崩坏3新手自选s女武神推荐选择影骑士月轮、血色玫瑰、炽翎、白骑士月光,其中选着血色玫瑰的原因是因为这是一个火属性伤害很高的女武神,这个输出角色能够对可以点燃的怪物,造成极高的输出DPS,不过发力期在SS阶段。
崩坏3自选s女武神推荐
一、推荐影骑士月轮原因
自选S角色卡中强度最高的一名女武神,选择优先级第一位毋庸置疑。首先S级就可以发力,具备这极其优秀的雷属性伤害,在队伍成型之后作战能力相当出色,无论是凑碎片还是当做前期主力都是最佳之选。
二、推荐血色玫瑰原因
火属性伤害很高的女武神,这个输出角色能够对可以点燃的怪物,造成极高的输出DPS,不过发力期在SS阶段,如果正好差这30碎片推荐优先选择,SS下不比月轮强度低。
三、推荐炽翎原因
火队的核心***,作为副C有着极高的强度,可以为全队提供高额的元素伤害加成,用来补输出是最适合不过的,不过也需要将评级升到SS才属于发力期,建议差碎片的舰长选择。
四、推荐白骑士月光原因
万金油,可以输出还能用来***,特点是可以主动进入全局时空对战,面对能够被***敌人有着很优异的表现,重点是S评级就属于发力期,培养的难度相比其他角色比较容易。
《崩坏3》爆发怎么样?爆发是近期刚上线的,可以在一定程度上提高角色的能力,那么还有很多小伙伴们并不是特别的了解,接下来就由小编带来崩坏3爆发介绍,进来看一看吧。
爆发介绍
爆发状态与爆发攻击只会在必杀技中出现,爆发状态一般具有三个特性:
1、改变自身攻击方式。
2、持续时间较长。
3、开启必杀技后仍需要玩家按攻击键才可以攻击。
爆发攻击包括直接造成伤害的必杀技和爆发状态下的绝大部分攻击。不过有极少数的角色不符合这些特性,在本文的角色篇会介绍。学会区分爆发状态与爆发攻击后便可以更好的为角色佩戴相应装备,除了限制爆发状态与爆发攻击的装备外,需要特别记住爆发攻击不属于普通攻击,无法吃到限定普攻的加成。
如果觉得这些概念有些绕,那么可以直接参考以下列举的角色,平时搭配装备(如萧云红上)时就不用满世界的问dalao了。如果还想详细了解每个角色的攻击类型和爆发状态覆盖范围,那么还是推荐大家详细阅读角色篇的部分。
必杀技有爆发状态的角色:白练,圣女祈祷,逆神巫女,强袭(包含增幅和非增幅),绯红(SS),山吹(包含增幅和非增幅),次元,理之律者,深红,血色玫瑰,樱火轮舞,紫苑(非增幅,增幅形态无爆发状态),月轮,白夜执事,迅羽,月魂,幻海梦蝶。其他角色的必杀技都是爆发攻击(直接造成伤害)或功能性大招(产生特殊效果,无直接伤害)。
1、总述
常说的爆发细分可以分为两种:爆发状态与爆发攻击(注意:后文全程需要看清楚是爆发状态还是爆发攻击)。
爆发状态和爆发攻击互有交叉但又不相同。爆发状态下角色会改变自身的攻击招式(即与普攻招式不同,但不是所有能改变攻击招式的都是爆发状态),爆发状态下大部分角色的攻击都属于爆发攻击,但有少数不属于,具体在之后的角色篇介绍。
爆发攻击即大多数必杀技的直接攻击效果(比如战场疾风的大招)和大多数爆发状态下的角色攻击(注意是角色自身的攻击,爆发状态并不会把武器和圣痕造成的额外伤害变为爆发攻击,后文同样注意),爆发攻击不属于普攻类,无法吃到限定普攻类的加成(常见的有普朗克中,萧云·红上,薛定谔上等)。
▲普朗克中的效果
爆发状态下的爆发攻击依然可以属于分支或蓄力,或者两者都不属于,也就是说只限定加成分支或蓄力加成条件,可以对爆发状态下的分支或蓄力也加成(比如坂本龙马下可以加成白夜大招的攻击,爱因斯坦下可以加成玫瑰大招的攻击)。但是限定“普通攻击(包括分支和蓄力)”这一条件的加成,括号中的“包括分支和蓄力”是在普攻的前提下,所以这类圣痕不加成爆发分支攻击和爆发蓄力攻击。
没看懂?没关系,接下来的角色篇会带你更进一步理解以上内容。
2、常见的容易被误解的角色
逆神巫女:开大期间进入爆发状态,一闪为爆发攻击,但刃反仍然属于普通分支攻击,所以逆神巫女带普中依然可以加成大招期间的刃反(但是大招期间的一闪就不加成了,不过本来一闪就是蚊子腿伤害),同时由于属于爆发状态,所以带3rd也能加成大招期间的刃反(3rd限定爆发状态,不限定爆发攻击)。
▲“飒——飒——飒——飒——”是爆发攻击
最后一段“啪”属于普通分支攻击
(这是巫女开大的错误示范,大家不要学哦)
樱火轮舞:和逆神巫女非常类似,但是爆燃(标记爆炸)不属于普通蓄力攻击,而是普通攻击(既不是分支也不是蓄力),所以限定蓄力的圣痕就无法加成啦。
崩坏3|
崩坏3次元边界突破怎么打?次元边界突破怎么通关呢?最新的次元边界突破上线,很多玩家爱都不知道怎么打,下面小编就为大家详细说说次元边界突破详细操作攻略。
次元边界突破打法攻略
获取途径
1.标配补给
2.不定期扩充补给
3.祈愿之地获取S女武神自选福石获取
4.通过使用八重樱的封印罐可一定几率获取次元碎片
5.游戏内不定期活动
基础操作
1.使用激光武器输出
使用激光武器的情况下距离敌人在3米以内时输出达到最高,距离大于3米时伤害会随着距离衰减。使用时短按会触发普通攻击,长按会进入蓄力阶段并持续射击,同时显示热量条,在三段蓄力之后输出达到最高,热量条充满后一段时间内无法使用蓄力攻击。这个时候建议不要头铁及时换人。
持续攻击时无法转向,可以缓慢移动,因此一般将敌人控制后再进行输出会有比较好的效果。具体技巧参照用语说明
吊射。
2.使用火炮
导弹
使用火炮的情况一般为使用提尔的断腕的情况,使用次元出场技之后紧接点击防御键举盾取消后摇可以立刻使用提尔的断腕主动进行输出,之后立刻换人输出。
一般不使用导弹类武器。
用语说明
1、
扩
指使用次元出场技延长敌人异常状态及部分标记。对敌人施加对应异常状态或附加标记后再使用次元出场将其时空锁定即可。实战中较具有代表性的是用于扩水妖精II型、雪地大招的冻结状态以及犹大的圣光标记。(由部分装备施加的异常状态或标记无法被扩,实战应当留意)
2、吊射
指将敌人浮空后使用激光持续攻击使其无法落地。次元出场技、QTE以及盾反技能均能将大部分无护盾保护的敌人浮空,此时长按攻击键使用激光对其进行攻击就可以完成吊射。
3、盾反
按住防御键可以举起盾牌,可以抵挡来自盾牌前方一定角度的攻击,听见
duang
一声之后松开防御键即可触发完美防御效果。
角色定位
优劣
次元定位:
1.控制类***、QTE触发器。
2.辅C,不推荐作为主C。作为辅C的情况下需要搭配提尔的断腕通过其主动技进行输出后再切换主C输出,作为主C时一般搭配激光武器驻场输出。
此角色本身具有较多激光武器相关的输出技能,然而实际上输出能力相比一线输出角色而言有不小的差距,绝大部分情况不担当主C,但是具有十分强的***能力,拥有提尔时作为辅C输出也很可观,因此建议培养。
其作为***具有强大的控制能力,无论是在主线、深渊以及联机中都对攻坚战有着巨大帮助。
优点:
1.提供作用怪物类型广泛、低成本、大范围、长时间的时空锁定,为队友提供安全的输出环境。聚怪之后可对怪群进行十分高效低成本的控制,不具备穿梭属性(免疫时空锁定和时空断裂控制)的大部分怪物都能被次元出场技控制。
2.提供时空锁定、浮空、流血、麻痹等多种异常状态,可形成多种连携。
3.队长技可加快全队的sp获取速度,使得队友能够更快更频繁地使用武器技能以及必杀技。
4.联机技能次元掌握可停止敌人行动并大幅提升敌人所受到的物理和元素伤害,十分适合联机攻坚时***队友。
5.仅使用其控制进行***的情况下,只要有角色本身就能提供十分巨大的帮助,对装备要求较低。
缺点:
1.普通状态下不具备位移技能,移速慢,行动不灵活;之后开启大招后才有3连闪避。
2.次元本身输出技能配合激光武器,但由于激光武器具有随距离增加伤害下降的特点,限制了次元使用激光武器的输出能力。
3.QTE在绝大多数情况下输出收益较差,但可以触发全局时空断裂在部分竞速关卡(例如记忆战场)中争取时间。(考虑到将来可能出现的扩麻套路,不学QTE不失为一个好选择)
次元主要应用场景
一、深渊
常用体系:次元+聚怪角色+输出角色
其中聚怪角色常用游侠以及神恩。其中游侠获取较为简单,神恩综合能力更强但入手门槛高出游侠很多。
次元在本体系中的作用为聚怪后使用出场技对怪物进行控制与扩异常,携带提尔的断腕时可担任辅C。
在深渊中无论是小怪层还是BOSS层都有着出色的表现,需要注意的是普通深渊和暴食深渊25层的新BOSS神机巴德尔几乎不会被次元出场技控制。
相关链接:神恩次元雪地深渊流程攻略
二、记忆战场
常用体系:机械队
组成以次元作为队长的机械队对BOSS进行攻略,次元主要是用出场技提供队友QTE触发条件。常见搭配为次元+深红或是次元+紫苑搭配另一个机械角色。
次元在本体系中主要提供队长技和QTE触发,出场技的控制效果能控制少部分BOSS较长时间提供输出环境(教父、帕凡提)。
相关链接:记忆战场SS教父机械队打法展示
相关链接:零蛋沉灵30656分没有蛋池装,沉灵死士一样打!
除了机械队之外,次元还可以利用队长技加快队友攒sp速度,使得必杀技输出高的角色能更快开启必杀技,例如真炎幸魂、白夜执事等。
三、联机
常用地图特点:
有血量较多,行动较为复杂难以攻略的BOSS,使用次元团队技能可以限制其行动并且增加其受到的伤害,降低攻坚难度。通常配合月光或影舞的团队技能使用以在短时间内对锁定目标造成大量伤害。
搭配思路
一、次元输出不常用
次元输出基本处在养成初期使用,后期基本不会让次元担当主要输出角色,因此在初期使用或是实在是想让次元打输出的情况下使用。
地图装选择:
武器:选用4星激光武器即可。虽然吞噬火炮是开服直至2.3版本唯一可升至5星的地图装激光,但是培养周期较长,不建议选择。
圣痕:选用能够增加普攻、蓄力物理伤害、物理伤害或全伤害的圣痕即可。
2*圣痕选择:夏洛特套装(增加物理伤害)
3*圣痕选择:露西亚套装(增加蓄力物理伤害、远程物理伤害)
4*圣痕选择:呼邪套装、坂本龙马(上)、八重樱炎夏(下)等
进阶蛋池装推荐
激光武器次元输出不是主流,因此不推荐特意为激光次元投入蛋池装。选择较为通用的普朗克(中)、姬麟(中)、萧云红(上)、沙皇(中)即可
二、次元***
辅C
武器选用思路:选用断腕或能够和队员技能产生配合的武器。例如可以选择马尔科夫A型或苍玄之书的点燃效果用于触发炽翎QTE。如果没有满足上述条件的武器,选用任意武器均可。
武器推荐:提尔的断腕
不得不说,是断腕改变了次元的输出模式,使得次元在作为***角色的同时也能提供大量输出,在深渊中使用次元出场技控制之后立刻使用提尔的断腕主动技可以使次元在短时间内进行一次三蓄输出,敌人较多时甚至能回复sp,并在后续交给队友继续输出。
圣痕选用思路:选用能够对敌造成易伤或是配合队友选择附加异常状态的态痕即可。在使用提尔的断腕的时候可将自身装备更换为增加普攻、蓄力物理伤害、物理伤害或全伤害的圣痕。
圣痕推荐:薛定谔(上)、芽衣
泳装派对(中)、普朗克(中)、姬麟(中)、牛顿(下)、叶彩章套装等。
出场技可触发QTE
快速了解次元出场技可形成配合的角色
浮空:月光白练绯红鬼铠巫女黑鸭雪地白夜
时空:强袭神恩紫苑山吹银狼黑鸭深红
操作细节
一、次元出场技次元引力无法重复施加,即次元引力造成的时空减速会持续最长7秒,角色下场重新上场的冷却时间为4秒,次元可以重新上场时如果对怪物重复施加次元出场技的时空减速是无法延长控制的。例如小麦使用次元第一个出场控制怪物7s立刻下场,4s后又出场进行控制,那么剩余的控制时间仍为3秒而不会刷新为7秒。
但是在怪物控制解除后再立刻使用次元可以立刻重新对怪物施加7秒控制,在攻坚时把握好次元出场技的使用时机可以将怪物长时间控制提供良好输出环境。
二、次元必杀技释放的重装小兔持续时间较长,但是引力远不如游侠、战车、神恩的黑洞,可以配合冰冻等控制效果使得重装小兔更有效率地聚怪。
三、一般来说没有被破盾的怪物无法被次元出场技浮空。浮空但是带有精英盾的敌人也无法吊射。
四、联机延迟较高的时候要在听见
duang
地一声的时候再松手释放盾反。
五、使用联机技能的时候使用QTE会中断联机技能,所以释放联机技能时不要放QTE。
六、部分怪物有一定时间的无敌状态也会被次元出场技或联机团队技能延长,注意不要在这种情况下使用次元出场技或团队技能。
技能培养优先顺序
建议按照本顺序点技能,以便角色快速成型。
除了QTE以外,所有技能可解锁时建议都先解锁。
QTE先不解锁的原因在本文后续的详细技能说明中详细解释。
优先度高,能够学习的时候立刻解锁并尽量升到最高级(序号先后不代表优先度):
1.次元边界
2.S2电池(SS)
3.合金装备
4.次元切割
优先度中,升级优先度在高优先度技能之后(序号先后不代表优先度):
1.融合(SSS)
2.暗物质反应炉(SS)
3.反射护盾
4.吸收屏障
5.反物质核心
6.次元灼烧
7.能量吸收
优先度低,上述技能都点到无法再点***仍有余裕时升级
其余技能皆为优先度低。
详细技能介绍
队长技-合金装备
提升全队sp回复量,三角色同为机械属性时提升全队攻击时造成的全伤害。
优先学习度:高
评价:能够极快加快队伍sp获取速度,使得队友能够更为频繁和迅速地使用必杀技。在次元神恩双***的体系中配合神恩聚怪能够在极短的时间内获取大量sp,保障队伍sp循环。
▲子技能-融合(SSS级可解锁)
队伍内有芽衣和琪亚娜时自身暴击伤害提高。
优先学习度:中
评价:3S时才解锁,成本很高,通过刷罐子获取较为困难。本身是个提输出的技能,但是次元自身极少作为主C上场。
被动技能
次元行走:不进行攻击的状态下移动2秒后移动速度大幅度提升。
评价:一定程度上缓解了次元行动不灵活的缺点,增强了生存能力。
▲子技能-暗物质反应炉(SS级可解锁)
角色不出场时一定时间后恢复sp
优先学习度:中。
评价:SS级解锁,sp回复量不高,一般不会有太大作用,但是在需要使用武器主动技进行输出或***的时候sp是不会嫌多的。
防御技能-降维力场
盾反:盾反成功可将附近敌人浮空、麻痹并时空锁定,持续4秒。
细节:长按防御按键可持续举盾,能抵挡来自一定角度的一定伤害额度的攻击,首次格挡不会被击破,超出额度的攻击会破盾将角色击倒。
评价:相对于极限闪避来说,盾反的使用会相对而言简单许多,同时附带了时空锁定、麻痹、浮空等强力异常效果,可用于触发其他角色QTE进行配合。其强力的控制效果也给队友带来了安定的输出环境。
▲子技能1-反射护盾
正面防御时对攻击者造成一定物理伤害,每0.5s可触发一次。极限防御时提升自身一定暴击率,持续6s。
学习优先度:中
评价:一般而言很少会起作用的技能,除非准备用次元打输出。
▲子技能2-机甲动能
持盾防御时提高一定移动速度。
学习优先度:低
评价:提高生存能力,不过对于操作熟练在防御瞬间举盾的玩家来说基本不会被这个技能影响。
▲子技能3-吸收屏障
被攻击消耗3sp触发重装小兔抵挡,不被打断,并减免一定全伤害,sp为0时不生效
学习优先度:中
评价:全伤害减免部分聊胜于无,贵在能够不被打断,以免战斗被打断。可先解锁,有余裕再升级。
出场技-次元引力
出场时立即将目标周围小范围敌人浮空并时空减速4秒。
评价:次元灵魂技能,战术核心,提供作用效果广、成本低、时间长的控制和异常效果。能够延长部分异常状态持续时间,其中以冰冻状态为代表,依靠冰冻和次元引力为核心形成的扩冰体系能够为主c提供极佳的输出环境。
时空锁定和浮空能够触发多种QTE。接下来的子技能就是砸锅卖铁时间。
▲子技能1-次元切割
对时空减速敌人提升一定的物理伤害和元素伤害,敌人受次元引力时空锁定影响时持续流血,每0.5秒受到一定物理伤害。
学习优先度:高
评价:不论是次元担当主C或辅C都能起到极强的增伤效果。能提供流血的异常状态。
▲子技能2-次元边界
次元引力影响范围一定程度扩大,持续时间一定程度延长。
学习优先度:高,砸锅卖铁也要升
评价:点满后能使得次元引力控制范围扩大3倍,时间延长3秒至7秒,使得次元出场技真正成为大范围以及长时间的控制技。解锁后尽量将此技能等级升到最高。
▲子技能3-QTE-无尽次元
敌人被麻痹时QTE出场,对大范围敌人造成一定火焰元素伤害,将敌人浮空并时空锁定。
学习优先度:低
评价:除了技能内提到的,还会进入全局时空断裂,可以在有时限的关卡中争取时间,但是会产生浮空太高导致手短的角色摸不到敌人的缺点,
以及无法受到次元边界技能延长效果加成,控制时间约3秒,出了时空之后就会立刻解除控制,基本上来说是个比较招黑的技能。而且没有开关,学了之后就是一条不归路。
是否学习这个技能较难评价,鱼和熊掌不可兼得,不过总的来说次元QTE技能不如普通出场技好用,前期可以选择不学节省***。
必杀技-重装小兔
释放无敌的重装小兔进行自主攻击,并将附近敌人吸引向自身,持续10秒,自身攻击转换为激光(仍然属于普通攻击),开启必杀技后会清空激光武器过热且大招期间过热不增长。
评价:无敌的重装小兔会持续吸引附近敌人的仇恨,且具备聚怪能力,可在时限内提供十分良好的输出环境。在攻坚或是高温深渊中能发挥较好效果。小兔偶尔会将敌人浮空。
▲子技能1-自爆机甲
重装小兔持续时间结束后自爆,造成一定攻击的范围物理伤害。
学习优先度:低
评价:点满了也就300%,100sp炸一次,基本蚊子腿,甚至还会把已经聚拢的敌人炸飞。
▲子技能2-反物质核心
sp超过110后,重装小兔脱离期间本体激光造成的元素伤害和物理伤害得到一定提高。Sp上限越高提升越大。
学习优先度:中
评价:仍然是给打输出的次元准备的技能,点满后提升(sp上限-110)x0.5%的元素伤害和物理伤害。如果拿次元打输出可投入***升级。
▲子技能3-S2电池(SS级可解锁)
延长重装小兔脱离时间。
学习优先度:高
评价:点满之后从10秒脱离时间延长到16秒,那么就多了6秒的安全输出时间。不过要SS级才能解锁要求较高,SS级之后务必升满。
普通攻击-重粒子炮
完美冷却:激光器过热后火出现冷却圈,圈缩到最小时按攻击键可瞬间清除过热并且大幅提升蓄力速度
评价:基本上激光过热了,敌人的控制也解除了,按什么过热圈还不赶紧换人。
▲子技能1-次元灼烧
普攻攻击每击附带火焰元素伤害,激光武器三蓄阶段时本技能附加火焰元素伤害翻倍。
学习优先度:中
评价:虽然没提导弹武器和火炮武器,但是其实携带导弹和火炮也能每击附加火伤,使用激光时这个伤害也会随着距离衰减,伤害是个添头,但是在面对例如炽热闪电这样持有大盾的崩坏兽的情况下也能直接造成攻击积累sp。
使用激光的情况下提升较高。
▲子技能2-能量吸收
降低过热速度
学习优先度:中
评价:面对破盾敌人可以用激光维持浮空,降低过热时间可以将敌人在维持浮空的状态下进行输出,点了这个技能之后能输出更久。但是本身不建议使用次元输出,学习优先度下降。
团队技能-次元掌握
冷却38秒无sp消耗
将目标敌人锁定8秒(BOSS为6秒),期间敌人每0.5秒受到100%攻击力的物理伤害,其受到的物理和元素伤害提升100%,自身受到的伤害提升100%,持续时间内自身只能使用QTE技能以及无释放动作的武器技能,无法进行其他操作,结束瞬间对目标及周围敌人造成200%攻击力的物理伤害,若目标死亡会提前结束锁定。
评价:联机攻坚利器,冷却时间在团队技能中属于比较短的。配合增伤以及易伤类型圣痕使用时请在团技前使用一次直接攻击以触发圣痕效果。
锁定期间发几个大佬666,队友可能就把你锁的BOSS秒了。
注:为了配合M134火神机枪的推出,游戏中将多处激光武器的描述改为了速射武器,但次元技能中描述仍为激光武器,二者并无实质区别。本文统一使用激光武器这一说法。
崩坏3rd
v5.3.0
类型:角色扮演
大小:572.89MB
评分:8.3
平台:
标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫
最近版本更新频率其实很高的,不少玩家没发现罢了。光万圣的改动游戏内容性质就有很大程度的不同,这里就针对游戏改动的部分详细说一说。来看看崩坏3新版本更新改动内容整理详情吧。
休伯利安_望站——《崩坏3》更新动向(10.28)
休伯利安_望站启用!
《崩坏3》的发展离不开各位舰长的出谋划策与支持,舰长们所提出的反馈和优化建议,都需要一定的时间进行开发,为了让各位舰长不会等太久的同时更快的了解到《崩坏3》的最新动向,制作组的设计思路,游戏新玩法,新版本的最新内容,爱酱和各位侧滑打算为各位舰长不定期更新_望站的内容。当然,如果各位舰长想看到更多内容,也可以联系小跟班或者客服娘哦~
一、游戏设定调整:深渊***机制的调整说明
舰长问题一:在最近的几次更新中,无尽深渊的***类道具的机制发生了多次改动。改动的原因是什么?今后还会再改吗?
在最初的设计中,所有的时效性道具(包括虚弱药水、***类道具、隐身药水等)都有一个共同机制,就是如果在使用道具时目标身上已经有了同种道具,那么就会刷新前一个道具的计时(相当于前一个道具完全失效,又上了一个新的道具)。
而***类道具在最开始的时候,出现了一个bug,就是玩家在成功解除了自己身上的一个***后,如果又被挂了一个同类型的***,后一个会继承那个已经被解除***的倒计时。这个BUG在第一次针对***类道具的更新中已经被修复了。
但是在这个BUG被修复前,同时也导致了前一个***还未被解除时就被放置新的***后,新的那个***“看起来”会继续走前一个***的倒计时。
也就是说最开始的时候,连续对同一个目标放置***不会刷新倒计时,其实是个BUG。
设计中,***“续命”是一个意料之中的策略。因为在深渊中,玩家只能通过修改ID,或者偶遇同组好友的方式来达到“续命”的目的。相信大家也发现了,无尽深渊中至今没有推出小组聊天或者点头像加好友的功能。
不过,在实际上线后,这个机制遇到了两个问题。一是,由于团体玩家往往也是非常核心的玩家,因此晋级速度比大多数玩家要快得多,进而导致高组别的团体玩家“偶遇”的比例要比预计中高得多得多;二是,即使没有偶遇同组好友,但率先达到晋级组的玩家会很快暗中达成交易
因此,为了平衡抱团的优势,我们最终取消了这种机制。取而代之的是,即使连续对同一个目标放置同一种***,也不会刷新倒计时了。
另外,在即将到来的强制版本更新中,玩家在道具界面选择了***后,那些已被放置了同种***的玩家就无法选中了。
二、我就想问一句:策划组答玩家问
舰长问题二::关于角色碎片的掉落,非酋表示对掉率十分怀疑!真的是传说的1/3吗?
A:首先,角色碎片的掉率的确是1/3,后台统计系统的统计结果也验证了这个概率,这一点请大家放心。
不过,我们也的确注意到了部分手气不佳的舰长会遇到连续不出碎片,而导致体验不佳的问题,优化方案正在开发中了,还需要一些时间,完成优化后就会及时放出。
舰长问题三:我现在50级进苦痛深渊,感觉比我40级的时候进同样的苦痛深渊时还要难打。无尽深渊的难度是随着玩家的等级而不断提高的吗?
A:就目前的版本而言,无尽深渊的难度不会随着玩家的等级提高而变化。
对于同一组别的同一层深渊会有一个相同的难度系数,对于大多数层数(除了少数的BOSS层)玩家会遇到一组随机阵容的敌人。当然,即使难度系数相同,要消灭不同阵容的敌人的实际难度也会有较大的差别(例如燃能属性的精英怪、召唤死士等),因此大家可能会产生“无尽深渊的难度变了”的错觉。
舰长问题四:萌新刚升到25级就进兴冲冲进了无尽深渊,结果所以无尽深渊是不是太难了?
A:我们已经注意到了无尽深渊的难度平衡问题,低组别的深渊对于萌新不够友好,对于这个问题我们已经在尝试各种优化方案,可能会涉及到一系列的数值调整,也可能会引入一些新的机制。
舰长问题五:目前已经看到有出现了,安卓有,苹果也有,特别是深渊有,你们对于是打算怎么处理?
A:对于,我们绝不姑息,所有使用者一经查证就会严格处理。目前我们已经通过数据验证和后台检测等手段一定程度上对使用者进行检测。同时,对于玩家举报的疑似使用者我们也会第一时间进行查证、封禁。此外,我们会不定期公布部分被封禁的使用者的名单。
道高一尺魔高一丈,新的手段层出不穷,但是我们也会实时跟进,对检测系统进行更新,并随版本更新放出。
为了防止误封,我们需要对疑似使用者进行反复的查证,因此在无尽深渊等系统中的使用者,对其的封禁可能会略显滞后。
对于无尽深渊中的疑似使用者,玩家可以通过截图或提供自己的UID来进行举报。
您可以以“举报”为主题,发送邮件到bh3kefu@mihoyo***
格式如下(※标记的为必填):
※本人的区服和数字id:
举报的区服和数字id:
※游戏内相关截图(深渊请提供深渊排行榜的截图):
补充说明:
三、我要的崩坏3:新玩法设计
舰长问题六:接下来的更新日程表是怎样的?11月大概有什么新的游戏内容?
作死的侧滑君:就在近期,我们将会迎来1.1版本的更新。在这次更新中,我们将会推出“外传”等一系列新的玩法系统,以及新的角色(估计大家应该能知道是哪个“大”姐姐)、新的怪物和新的装备,新的地图。
对于即将推出的新角色,目前能透露的是,该角色的操作体验将与目前的任何角色都有巨大的不同。
另外,我们会在接下来的版本更新中陆续修复已知的BUG。下列BUG则会在即将到来的强制版本更新中一并修复:
家园指挥中心任务派出的队伍会冲突的问题;
圣痕吞噬界面无***确显示可吞噬的圣痕的问题;
商店界面标题显示不正确的问题;
部分关卡计时错误的问题;
角色施放技能后消失的问题;
部分关卡存在的卡顿、闪退的问题;
暴怒圣痕等部分装备的遗留问题;
其他大家反馈较多的已知bug。
最后来小结一下吧!
呐,本期的更新动向内容主要提到:
1、深渊***的调整原因
2、一些已经修复的和已知BUG的修复告知
3、角色碎片的掉落答疑
4、深渊相关的问题答疑
5、外传,新角色的提前预告
关于_望站,希望舰长多提意见,司令部也会不断完善,争取做得更好,感谢舰长的支持与理解!
1、因为第三章焚骨燃魂的boss主要攻击是灼烧伤害。
3、用金币兑换火抗药水。
4、进入焚骨燃魂关卡喝下火抗药水站撸即可。以上就是崩坏英杰试炼第三章焚骨燃魂怎么过的步骤。
崩坏3游戏5.7版本更新的时间是什么时候,崩坏35.7版本更新内容是什么,崩坏3游戏已经进入了5.7的版本了,很多人在游戏中不知道什么时候更新和具体的更新内容,下面跟着小编一起来看看吧。
崩坏3游戏5.7版本更新时间和内容是什么
维护时间
4月21日06:00-11:00
维护时间可能会根据实际情况有所调整,请舰长以实际能够进入游戏的时间为准。维护期间舰长暂时无法登录游戏,请舰长相互转告,并留意游戏时间,以避免造成不必要的损失。
更新内容
全新生物属性S级角色——「戒律·深罪之槛」「如同预言中那样,人们所畏惧的事物,被我一一带来,一一实现。这无法托辞于命运的安排,我知我罪,我罪常在我前。」
全新S级角色「戒律·深罪之槛」登场!她是生物属性雷电元素伤害的S级远程角色,将环刃武器作为法环使用,驱使其中的力量攻击敌人。
全新虚数属性SP角色——「黄金·璀耀之歌」「我的时代已经一曲终了,愿你们的未来能够长颂不休。」
全新SP角色「黄金·璀耀之歌」登场!她是虚数属性雷电元素伤害的远程角色,双手执燧发枪的她会在战场上以独特的方式进行演奏,为己方的战斗助力。
主线第二十九章——「来自乐土」这里是隐藏在往世乐土最深处的秘密空间——永世乐土。所有的真相都即将被揭晓,芽衣终于朝着她想要的答案更进一步
全新主线开放世界「永世乐土」上线,全新玩法「武装卡牌」登场!参与活动,可兑换水晶、「燃夜之炬」圣痕自选箱、「黄金·璀耀之歌」角色碎片等奖励!
主题活动——「断界残篇」断裂的阶梯,通往了未知的险路,残缺的笔记,记载着消失的真相。在这破碎的世界里,你不能有片刻的迟疑,因为那潜匿在暗处的猎手早已盯上了你。
5.7版本期间将开发全新主题活动「断界残篇」,参与限时活动可获取辉骑士·月魄适用服装「猎风者」、「黄金·璀耀之歌」角色碎片、水晶、远古意志等奖励。
***活动4月15日起,舰长参与系列登录活动,共计可获得「巴洛克剧圣」圣痕自选箱×1、精准补给卡×10、SP角色补给卡×10、「黄金·璀耀之歌」碎片×5奖励!
同时5.7版本更新后将开放活动商店「不朽颂歌」,舰长通过完成「星辉长燃」面板指定活动任务,可在活动商店「不朽颂歌」中兑换水晶、三分结晶、爱因斯坦环磁机、以太燃素等奖励。
菲莉丝商店老板,样样都是好东西!不来看看吗?5.7版本更新后,舰长可以通过购买主题礼包或参与补给消耗水晶可获取「荧光猫猫球」,用于兑换全新空梦·掠集之兽适用服装「魅夜幽痕」、特典兑换卡等丰富奖励。
休伯利安军械库装备更新解放全新力量,环刃武器「往世的苦囚」、超限环刃武器「往世的苦囚·命之契」、双枪武器「往世的华章」加入军械库!
无限拆分的时空,永不可及的终点。悖谬哲思圣痕套装「芝诺」、巴洛克剧圣圣痕套装「亨德尔」登场,助力舰长对抗崩坏!
崩坏3主线第23章崩坏3主线第23章图文通关流程,崩坏3主线第23章不少小伙伴都在询问,那么详细的过关思路是什么,同时大家需要注意什么呢,下面为大家介绍崩坏3主线第23章图文通关流程。
崩坏3主线第23章图文通关流程
崩坏3主线二十三章一人的剧场攻略大全:
识之律者***解决之后,众人度过了一段略显平静的日常。然而,机甲失控、人员失踪,一些迹象似乎表明一场新的危机正在悄然而至......
全新主线章节第二十三章「一人的剧场」即将开放!舰长参与主线探索和后续活动,可在对应的活动商店中兑换4★圣痕「布朗尼·迷城骇兔(中)」、「迷城骇兔碎片」*40、水晶*300等奖励!
主线活动奖励一览
4月8日10:00~4月29日03:59活动期间,完成主线任务、参与其他后续活动可获得代币「演出票」,「演出票」可在对应的活动商店中兑换4★圣痕「布朗尼·迷城骇兔(中)」、「迷城骇兔碎片」*40、水晶*300等奖励哦~
本次活动获取的4★圣痕「布朗尼·迷城骇兔(中)」属于活动圣痕套装「燃夜之炬」,共计六件。任意不同位置的2件或3件圣痕均可触发套装技能效果。收集整套圣痕,还可以解锁相应的收藏图鉴,获取收藏奖励,舰长千万不要错过哦~
主线故事支线任务
本次主线23章共分为两个部分:「主线剧情」关卡和「支线任务」关卡。
「主线剧情」关卡
将分为三个阶段依次开放,具体每个关卡的开放时间,请舰长关注后续的正式公告。
在活动期间,舰长无需通关前置章节,即可在活动期间体验最新剧情!
支线任务」关卡
除「主线剧情」关卡外,二十三章将开启全新的「支线任务」关卡!「支线任务」关卡中充斥着「异常点」,「异常点」存在着不同的敌人,舰长需要帮助希儿完成任务,将「异常点」中的敌人进行击溃!
「异常点」一共有6个关卡,关卡将根据时间依次开启,难度也会逐渐增加~「异常点」中,前四关为日常挑战关卡,后两关为更加富有挑战难度的挑战关卡!
《崩坏3》记忆战场终极区BOSS赫菲斯托斯怎么打?很多小伙伴们不知道该怎么去打,接下来就由小编给大家带来崩坏3记忆战场终极区BOSS赫菲斯托斯打法攻略,快进来看一看吧。
记忆战场终极区BOSS赫菲斯托斯打法攻略
要点:
机械属性。多次受击会被麻痹,请注意闪避。不受时空影响,无法触发点燃,可以触发流血、冰冻、浮空。召唤出的会嘲讽武装人偶,但不会使赤鸢(上)失效。能量条满之后会进入爆发状态,爆发状态中攻击频率与伤害均非常高,高配请尽量在Boss进入爆发状态前击杀。低配则需要在爆发期间兼顾输出和生存。
“高配喝水出分,缺配出分,低配桃饱出分”。
参考阵容:
鬼极理
参考出分:37120+(up前30986)
SSS鬼铠:17式+叶叶牛
SSS极地:血舞+奥泳牛
SSS理律:真理+杨杨杨
人偶:晓月镇魂歌
阵容说明:对鬼铠的SP和理律的伤害及初始能量都有很高的要求。降配容易导致大招时间内无法迅速击杀以至于分数断崖式下跌。2S理律可能可以尝试,但是分数相比于3S会低很多,可能需要在大招后再补一轮蓄力。S理律则不如用炽翎替换鬼铠,以降低大招启动速度为代价大幅提高伤害。
山蓝粉
参考出分:36352+(up前30293)
SSS山吹:碎星+特贝牛
SSS蓝莓:天鹅湖+古古贝
SSS樱桃:睡美人+米普米
人偶:仿犹大
阵容说明:山吹为增幅山吹。思路与高级区孤儿队类似,不过一波打不死了,要在打完一波之后普攻清过热再打第二波。注意流程衔接流程和粉毛闪避即可,比较轻松的阵容,配置够了伤害就够了。如果配置降低可能需要打第三波。
鬼誓狗
参考出分:35712+(up前2***60)
SS鬼铠:雷切+叶叶牛
SSS誓约:犹大+精泳牛
SSS影铁:基因+卡卡牛
人偶:晓月镇魂歌
阵容说明:通过鬼铠提供感电和充电,誓约狗塔互相BUFF的双C阵容。与高级区鬼誓狗思路类似,但是不再是一波带走,而是反复循环输出。阵容的操作细节和随机因素非常复杂,以至于上限很高同时下限很低。
理炽极
参考出分:35520+(up前2.98W)
S理律:真理+杨杨杨
SS炽翎:残火+奥乐乐
SS极地:血舞+叶叶牛/叶叶贝
人偶:晓月镇魂歌
阵容说明:类似深渊中炽翎理律阵容的循环模式,炽翎打神通、踢包→血舞→律鸭输出、补能量。最后开大带走。极地牛下和贝下各有优势,暂不确定哪个更好。
鬼炽誓
参考出分:34624+(up前28853)
SS鬼铠:雷切/重磁暴+哈岳牛/哈起牛
SS炽翎:残火+特乐乐
SSS誓约:犹大+精泳牛
人偶:晓月镇魂歌
阵容说明:与高级区鬼誓炽类似,优点是流程较为简单,在很低配的情况下就能打出不错的分数。缺点则是上限不高,比较适合2、3档玩家。
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