魔兽争霸3《暴打三国》智力英雄玩法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《暴打三国》智力英雄玩法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
由于前期没存档和商城加成,敏捷英雄多为近战,相对更加脆皮,力量伤害一般,故法师最为好用。一般来说,前期敏捷速度是最快的,但是后期输出还是法师更高(发育差不多的话)法师因为其多为远程,可以选择边D边输出,过度最为平稳。法师英雄推荐:1都不错,一个缠绕可以控制输出,一个可以香法伤加成(虽然很少)。2级英雄姜维过度最为平稳(D有输出,相当于加强版的A累天赋),无敌那个也可以,若前期太弱可选钟会叠智力。3级英雄最好选庞统(最强的控制技能),追伤害推荐那个触发技能+40法伤,后有技爆概率、伤害的。4级英雄最好用郭嘉,触发技能有智力加成,伤害也不低,应该是智力天花板。诸葛亮和周瑜相对弱些,但也可以,再然后就是华佗了,最好不要用司马懿,完全没有想象的强。5级神将最好也用神郭嘉。控制伤害拉满,当然别的也可以。
天赋系统:建议:不要选C级,一个都别选(后期10W重置不现实,一直缺钱)。B级的只选攻速(关系到技能触发概率,清兵也快)和技爆概率。A级的为主要输出,优选全属性输出技能,被动也选。S级遇到就选,都是强力技能选就完了。这样基本到后期不用删技能,过度也还算可以。注意:个人不推荐用金币刷技能,凭打怪获得的灵魂(满就可以免费选择)一般来说足以了,尽量打1-2下就能打的。这样能较快刷A-S技能,灵魂满了就速选,没想要的直接刷掉,避免浪费灵魂的下次积累。法宝:依靠副本获得,注意打狼人(副本商店最下方)拿扫荡次数就好。一般选择发育时期只刷怪和灵魂。到了进攻时期拿出时间完成各种挑战(记得留出金币),达到时间的优解。一点要注意,人物血量不足就赶紧回城,如果人物4在副本怪物血量会重置,而早回然后送4,再进副本血量是不重置的。远程法师完全可以依靠远程拉扯、控制达到越战结果。金币的用途:只建议用来抽4000一次的装备,赌一赌单车变摩托,早期拿到高等装备可以玩得更加流畅。
关于技能:前期不建议刷新,W技能随缘都可以用,E技能有攻击加10智力的前期留着,后期刷新。R技能最好是被动,省力。杀敌前面点满后,经验加成换到280-300一次时基本可以停了,金币加成随缘点把(可不点)。最好都用来买重置、升华、技能升级书。兵法:法师只推荐技爆概率、技爆伤害、技能加成,金币加成前面可以留着,后期全换成前面的。杀敌留出的用处就是重置兵法和生化.
魔兽争霸3《暴打三国》法师攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《暴打三国》法师攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
法师细节简介:
法师最重要的属性就是技爆概率和技爆伤害,实测发现技能伤害用处不大,远不如技爆概率和技爆伤害,所以兵法选择最好只刷这两个,装备方面S装备烈焰法典一定要留着,金钱刀打怪,进攻环节全换成法典,高技爆概率和伤害绝对的输出T0,同时刷副本可以不用像力量、敏捷一样一个一个打,靠着群控群伤,可以把怪都拉一起打,比如七擒孟获那几只拉得好可以集中3-4只一起打,节奏会快点。最后强调一点,郭嘉后期带来的智力加成是绝对可观的,而别的法师打高难相对乏力,差异还是很明显的,所以有郭嘉就选。
还有一点bug,初始法师田丰写着加100射程,结果导致转别的英雄会减少250射程,对玩家相当不友好,导致智力无法拉扯,只能重开,而且本来田丰就不如另一个控制英雄,赶紧修改啊!
法师因为其多为远程,可以选择边D边输出,过度最为平稳。
法师英雄推荐:1都不错,一个缠绕可以控制输出,一个可以叠法伤加成(虽然很少)。
2级英雄姜维过度最为平稳(D有输出,相当于加强版的A累天赋),无敌那个也可以,若前期太弱可选钟会叠智力。
3级英雄最好选庞统(最强的控制技能),追伤害推荐那个触发技能+40法伤,后有技爆概率、伤害的。
4级英雄最好用郭嘉,触发技能有智力加成,伤害也不低,应该是智力天花板。次就选张角、于吉、诸葛亮,再然后就是华佗了,最好不要用司马懿,完全没有想象的强。
5级神将最好也用神郭嘉。控制伤害拉满,当然别的也可以。
天赋系统:建议:
不要选C级,一个都别选(后期10W重置不现实,一直缺钱)。
B级的只选攻速(关系到技能触发概率,清兵也快)和技爆概率。
A级的为主要输出,优选全属性输出技能,被动也选。
S级遇到就选,都是强力技能选就完了。
这样基本到后期不用删技能,过度也还算可以。
注意:个人不推荐用金币刷技能,凭打怪获得的灵魂(满就可以免费选择)一般来说足以了,尽量打1-2下就能打的。这样能较快刷A-S技能,灵魂满了就速选,没想要的直接刷掉,避免浪费灵魂的下次积累。
法宝:依靠副本获得,注意打狼人(副本商店最下方)拿扫荡次数就好。
一般选择发育时期只刷怪和灵魂。到了进攻时期拿出时间完成各种挑战(记得留出金币),达到时间的优解。一点要注意,人物血量不足就赶紧回城,如果人物4在副本怪物血量会重置,而早回然后送4,再进副本血量是不重置的。远程法师完全可以依靠远程拉扯、控制达到越战结果。
金币的用途:
只建议用来抽4000一次的装备,赌一赌单车变摩托,早期拿到高等装备可以玩得更加流畅。
关于技能:前期不建议刷新,W技能随缘都可以用,E技能有攻击加10智力的前期留着,后期刷新。R技能最好是被动,省力。
杀敌前面点满后,经验加成换到280-300一次时基本可以停了,金币加成随缘点把(可不点)。最好都用来买重置、升华、技能升级书。
兵法:法师只推荐技爆概率、技爆伤害、技能加成,金币加成前面可以留着,后期全换成前面的。杀敌留出的用处就是重置兵法和生化。
当然最重要的系统还是看脸,别人可能一出来4000金币直接S装备起飞,而你就是不出,别人升华1下从D-S,而你只能一级一级升,那没办法了,洗脸吧!...
对于乱世三国TD这张图,毫不夸张的说,就是得者得天下,可见的重要性!
也因为这个原因,现在的匹配体验相对差一点,很多玩家随机不到好的天赋就直接退游戏,连挥手再见的时间都没有。
不过最近的更新加入了重随天赋的指令,希望能改善一下目前的情况吧,话不多说,来看一下乱世三国到底都有哪些天赋吧。
型简单粗暴,同时也是最给力的:利滚利,夺宝奇兵,五谷丰登花里胡哨,需要稍微操作的:收保护费,猜单双还有一个简单,但是靠脸也不给力的:摇钱树队友性:霸道,手捧雷
利滚利型
每波增加15%当前金币(上限12000),给力程度不多说,再配上内政一回合20%,完全是另外一种游戏体验。配上打金专用的姜维,光是吃利息都可以吃到天荒地老。
夺宝奇兵型
10%的机率击杀敌人掉落装备宝箱,缺钱换钱,缺装备合装备,简直是暖心小宝宝,想啥干啥。
五谷丰登型
在一段时间内金币收益翻倍,怎么说?配上姜维打金猪一波翻倍,什么将领不能抽?是我,我就全部放姜维(手动滑稽)
下面两个天赋(猜单双和收保护费)都是需要一点小操作,需要先漏一***兵,接近怪物上限的时候再使用,还是相当给力的。
猜单双型
以在场存在人数为标准,如果是偶数就增加在场人数系数的金币。从效益来看,收益是双倍于收保护费的,比上摇钱树更是优秀了许多。缺点就是要保证漏怪之后不炸,后期这个天赋完全可以天然使用……
收保护费型
与猜单双相似,都是以在场人数为系数。相比来说,收益低了一半,不过不会有失效的风险。
型的天赋:顾名思义,就是也能给队友效益的。虽说是性,但是效果都还可以。
霸道型
白嫖天赋,20%的返利,还有20%直接白嫖。如果你欧,不说了,整张图都是你的了。可以共享之后,队友操作你的主公去买,共享经济?
手捧雷型
说起这个天赋我就来气,这个天赋猪也不能炸,还经常炸在自己手里,小鸡我是真的难受。
摇钱树型
随机掉落与波数相关的金币,感觉收益比上面的天赋都低。
输出型有很多都有一点输出能力但是输出相对于他的功能来说只是附带品,所以纯粹的的输出只有两个:?神将 ?火烧连营神将输出型
不多说,简单粗暴,直接加20%的战斗力。个人觉得还是相当给力的,神将的图随机了很多把都没有拿到,所以这里就没办法放出来了
火烧连营输出型
每秒对周围造成伤害,前期靠面板,后期靠百分比。后期清兵还是可以的。反正百分比,总有一天能烧死吧?……
功能型功能型的比较杂,归在别的地方都不太合适,所以就放在这里,目前的功能型天赋有三个,鸣金收兵,天罚,神锤。
鸣金收兵功能型
将场上一定数量的敌人移动到自家门口,并造成百分比伤害。输出不给力千万别用,一用自己说不定就炸了。前期没压力的时候可以配合队友的猜单双和收保护费。
天罚功能型
啥都有,有输出有控还有经济收益,前期可以像单双那样操作,后期可以用来清兵还可以。
神锤功能型
融合传说装备->旷世装备机率提高25%。前期弟弟,后期。总结来说,可能综合效益不强。
以上便是个人对的分析、理解,欢迎大家补充。
1、6个弓箭营(指法:B+W),当然也可以先出六个步兵营。出六个锤兵后剑盾再造弓箭。这个看的玩家是的意思。慢慢打吧。因为建筑会自己完成,所以放好以后就可以放下一个了然后一起升级,这时候只能升级到4个(出兵一定要同步),收入应该是31-34左右。
2、这时候就是开局的焦灼时期了,这时候,弓箭营要补到9-12个,多了不要,都升级到弓箭以后,就可以造骑兵了。补6个骑兵,然后等钱全出重骑,中途可以出将的话就出,出将选择在下面。
3、这时候有6个重骑了,如果被打到老家就出6个轻骑,没被打到老家就出5个弩车,5+攻城车,这时候还没推到别人老家就看看能不能出神将或者是加跑速的将。
4、这时候大概40多分钟了,这时候搞不赢就搞
长期投资
,500的水稻,记住,人口一定要升。然后放一大堆的攻城车和弩车,2个攻城或者弩车=3重骑or4火弓or1大象or5步兵,自己看着补,耗死他。
5、1小时过去了,打赢了。同步就是小兵一起出,一起升级就行了,或者是点右下角的“停止”两次就行了,“停止”消失了以后就可以一起点,注意,一定要是多建筑。
文姬镇世阵容。根据《魔兽三国》资料查询得知,神将挑战任务中魔蔡文姬使用文姬镇世阵容的伤害最高,其中包括神诸葛亮、魔司马懿、神郭嘉。《魔兽三国》是一款集三国、策略、竞技于一身的经典卡牌游戏。
此游戏为回合对战类游戏。准备回合进行买兵,升级兵种,寻找装备,升级科技等来加强自己的能力,进而在攻打对方和防守己方时取得优势。目前来说,游戏模式共有以下几种:
1 赤壁(基本没人玩“目前版本已删除”)
2 群雄(玩的人不超过5%)
3 无双
无双又分为:黄巾和汉水(目前版本已删除)。黄巾模式是主流,而汉水模式根据本来200+场的经验没见过。所以,本攻略就已无双黄巾模式来进行教学。
魔兽rpg战三国游戏攻略
END
三:正文
1、首先,模式选择无双之战—黄巾起义—100血(8人对战大多是100血)。
然后画面会跳到你的主公那里。这时候,你身上会有一个礼包。打开它,会获得50到250不等的金钱和1个功勋(就是木头)。
然后,主公身上的技能,分别是
Q(招募:招募民兵或者武将,位于主公下方);
W流放(将未招募的小兵或者武将抹除);
E卖出(将你已经招募的兵或者武将卖出,收获该兵种价值的80%);R出售(出售你身上的装备)
G(W的加强版本,将所有未招募的小兵或者武将抹除)。
然后是营地内的东西左边是武器店(我习惯这么叫),里面分别是
Q(寻找装备,每次100.如果没找到装备则返还一定金钱)
W(寻找武将,每次一个功勋,如果没找到武将则返还一定金钱,后期神将的出处)
E(低级强化石头,3功勋)
R(高级强化石头,6功勋)
Z (功勋换钱,1:250) X (Z的十倍效果)
C(钱换功勋,500:1)V (C的十倍效果)
右边,科技店;
Q(回血科技)W(近战防御)E(远程射程)R(人口升级)
A(主公回血)S(增加收入)D(科技升级)F(主公受伤减免)
Z(增加小兵血量)X(近战攻击力)C(远程攻击力)V
下面是民兵以及所寻找的武将的出处,每一波结束会刷新出五个民兵,当位置够10个的时候会停止刷新,流放(主公W)以后下一波会刷新民兵。
D(科技升级),这个每升一级,qwerzxc7个科技才可以各升级,功勋个算个的。
魔兽rpg战三国游戏攻略
END
2、看到这里,战三国这个游戏的基本操作模式已经了解了,下面开始介绍基本玩法和一些组合以及套路。
1
(1)前三十波简单介绍
首先如何开局。开局在打开礼包以后,将功勋换钱,然后选择阵法(前两波我推荐鹤翼,后面说理由)。招募民兵,民兵会出现在你前方的场上,点击民兵(钱多人口多可以多招募几个,然后选中多个民兵一起升级),R升级(注意,民兵从招募到精锐一共需要770金币)。升级到精锐以后,出兵就卖,出英雄升二级卖(某些可以升,不过我一般都是二级卖),有亏有赚,不过大体上出兵都是赚(亏的兵种有执旗兵,西凉舞姬,自爆兵,先登死士等)。一波能刷五个民兵就尽力刷5个民兵(一般说来多多益善)。
第一波一般都只要有兵就能打过(投石车和弩车尽力多招一个民兵)
每一波的基本操作就是不停的招募,升级,卖。
第二波如果开局崩,也就是民兵3+4,选择鹤翼可以过第二波,其他阵法好像都不行(对,这就是我前面推荐带鹤翼的原因)。
第三波是张梁,该BOSS魔免,并且收到第一次攻击会召唤第二波的小怪。该boss首杀奖励250金币。
前三波都是电系攻击电系护甲。
第四波开始玩家互怼,有规律,但是我没总结。
第十波,玄武。神攻击神护甲。一般说来,法师只要不太多,有一个前排就可以过。击杀后获得技能水流冲击(减速)选择目标后释放。该boss首杀500金币。
第十五波,朱雀。火攻击神护甲。会吐火(远程眩晕,火属性伤害)
自动攻击(每次目标一人,主要打近战,火属性)普攻。这个boss如果全是远程打会很,法师打boss都是弱智。击杀后获得技能朱雀之火?(自己场上友方存活单位血量回满)。首杀奖励750金币。
第二十波,白虎。神攻击神护甲。吸血,恐怖嚎叫(减攻击力)。这个boss如果输出不够的话,很很。但是办法也是有的,我这里介绍两种办法。一就是藤甲兵,把藤甲兵放最前排,可以抗很久很久。二就是白玉环了,白玉环的减血是无视魔免的。击杀后获得技能恐怖嚎叫?(眩晕,选定范围后释放)。首杀奖励1000金币。
第二十五波,青龙,神攻击神护甲。回血快,普攻是AOE。没啥说的,白玉环,攻击力,前排。击杀后获得技能雷霆?(对自己场上地方单位秒杀,据青蛙说是99999神属性伤害)。首杀奖励1250金币。
低三十波,地狱火,神攻击神护甲。献祭,远程地狱火(眩晕,伤害)。这个BOSS伤害很高,建议新手带白玉环,不然很有可能被BOSS血艹。O(∩_∩)0 ?击杀后不获得新技能。首杀奖励1500金币。
(2)科技何时升级?升级哪个?一般说来,粮草先行,经济这个可 ?以先点两下(250+750),当然,这是在钱没地方花或者没办法花的时候才去点。人口要基本保证每一波都至少有一个人口用来刷民兵。科技等级(D)保持随动,科技类别里面,Q(回血)可以点一下。E(远程射程)C(远程攻击力)这两个一般等级保持一致(前提是你远程够多)。Z(小兵血量)基本不点。W(近战护甲)X(近战攻击力)W我基本不点,X会点一下。A(主公回血)我会点一下F(伤害减免)基本不点。
(3)装备、英雄什么时候找?一般说来顺风的话10波打完乌龟就可以开始找装备,有两种选择。感觉一打七就找古锭刀,想以战养战就找寒冰剑,想抢BOSS就出白玉环(196版本白玉环相当于砍了),其他装备20波以前我都不很推荐,找英雄这版本神将概率低了,除了欧皇我不很 推荐前期找将。
(4)前期介绍完,那么30波开始就可以说是后期了。后期就是看脸,组合,阵法,英雄等级,科技等级的时候了这一部分需要多玩才能了解,介绍是很难给你们说完整的。比较这只是新手攻略- -#。
END
3、组合,英雄,后期装备,阵法篇。
1
我只介绍一些比较强力的组合和英雄。更多的需要你进游戏去了解。
单只:
剁死大王:有洒满升级而来,可以将英雄变为青蛙或者黑龙,前期变龙坑爹,后期神技,可以变神将。
执旗兵:回蓝光环,作用自己想。
南蛮王(英雄):前期如果对面没有火属性攻击和火阵,那么南蛮王绝对是很恶心的存在,木属性护甲,自带回血。
孙策,张飞(英雄);这两个很类似,属于前期英雄,很变态,有克制方法,就是南蛮巫师(眩晕+伤害)。3J张飞基本 可以稳稳拿第一个BOSS那250块钱。
周泰(英雄):前期不死3.9S(3+等级×0.3,一般是)。也是一个前排。
马岱(英雄);加移速,概率百分比伤害,抢BOSS用,前期英雄。后期不搭配特殊阵容一般都不留。
华佗(英雄):一点范围内英雄有一次复活的机会。
吕蒙(英雄):刚出,据说很强力,但是我不会用,就不BB了。
神将篇:
神赵云:W在满级前秒杀非英雄单位,满级后秒杀英雄,一共可以伤害7个单位。杀BOSS不超过五秒,需要手动操作,不然碰见魔免只会击杀一个单位。高回避,高回血,克制方法为神赵云,朵思大王(手动)。
神周瑜:1级白玉环,外加业火(无免,物免的神圣伤害),这英雄上个版本很强,这个版本(196)砍了一刀,目测没随机到过。但应该还行。
神关羽:普攻远程AOE,和青龙类似。死亡后爆炸,对神关羽造成过伤害的单位会被伤害,除了秒杀神关或者神关被变羊基本都会被炸死。
神吕布:肉盾,这版本好像加强了,不清楚,没用过。
神曹操:BUG修复简直大砍一刀,打后排神技能,敌方单位死亡后后灵魂状态3—6s,英雄必为3S。
神司马:辣鸡,没用过。
神诸葛:三个神诸葛后期+马岱+长蛇(阵法)直接冲家不解释。
不过和神赵云有点冲突。需要手动神赵等吹风以后在W。
组合:
兵种组合我只推荐三个,牧师这个组合我至今不觉得强力。
火力全开(三个匈奴弓射手+两个匈奴斧骑兵):射手的第一轮爆发很爆炸,但是被桃园克制。
无懈可击(四个石头人):5S群体魔免。
。。。。。。(五个匈奴巫师):沉默+减攻击力。克制和周泰以及近战。?
英雄组合太多,我也推荐一部分。
(吕布+貂蝉):吕布无双触发概率翻倍并且变为AOE,死后继续作战6S并且攻速炒鸡快;貂蝉带30%的减攻速。前期非常imba的组合,后期很强,但是有羊和神赵吕布很难。
基友(曹操+典韦):不多说,典韦魔免,曹操带闪避,这个组合好像被砍了,但是,曹操在典韦身边基本不会被物理攻击打到。
桃园(刘备+关羽+张飞):英雄物理疫6S
其疾如风(夏侯渊+曹仁):旋风奇迹,打后排神技能,夏侯多了第二波吹风秒后排,而且夏侯作为一个后排射手还可以。
后期装备:
武器—青钢,贯穿斧,青龙刀(特殊进展流派)
防具—狮子头或者八卦(青钢无视防具)。
坐骑—四轮车(不推荐),的卢,赤兔(近战流)
饰品—玉玺或和氏璧。
阵法
前期—可以升级五级阵法。阵法推荐-火阵,长蛇,近战吸血,打BOSS推荐带鱼鳞或者锋失。看情况
后期-满级阵法。长蛇,火阵,锋失,近战吸血(好像没什么变化)
END
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本图是一个通过发展经济,招募英雄防守城门的半塔防半防守图。
里面拥有三国近百名武将,分为普通、人、地、天、神五个等级,每个武将拥有自己独特的技能、专属以及羁绊。
每个武将带有4名士兵,将领的属性也同时影响士兵的攻击和防御。
敌人除了无脑莽,也学会了使用技能,火攻、水攻、地道、美人计、反间计你也得小心。
防守胜利后,所有玩家也会进入中原逐鹿,所以本图也有一点对抗元素。如何获胜守住14个诸侯的进攻。
普通→人阶→地阶→天阶→神将 魔兽争霸3冰封王座三国十四州v1.0.11正式版游戏地图安装解压缩; ***文件到游戏目录/Maps/Download文件夹内;开始游戏。