DNF男格斗好还是女格斗好?
这么说吧,女格斗和男格斗的对比性,其实很简单就可以分析出来,女格斗,身材小巧,优势在于速度和灵活,男格斗,新出来,肯定在某些方面要比女格斗犀利一些,但是男格斗在某些细节方面相比较女格斗,还是稍有差距的。
相比较之下,男格斗VS女格斗的差别
气功师:女格斗的气功师,在初期是非常面得,由于防御很低,而顶用的技能基本上都是40级以后才出现,初期只能依赖蓄念炮和雷霆背摔等初期技能来防身,所以女气功在学会龙虎啸和螺旋之前,很难自己单挑某些地图。而且在MP的消耗上,女气功是非常吃亏的。而男气功,由于技能细节上的改变,导致男性格斗家初期贴身技能比女格斗犀利一些,虽然差距不是很大,但是如果玩家操作好,那么男气功在初期是可以依赖一些当身技防身的,虽然依然是布甲,但在刷图的方面,确实比女格斗有一定优势。至于后期有了大招,就更不在话下了。不过由于性别职业的差异,大招运用方面应该有不同的地方。至于优劣方面,主要还是看玩家自身的水平和口味。
柔道家:女性柔道家,技能大包大揽,抱起来甩过去,过瘾得很,但是缺点是命中太低,而且后期大招有不少破绽,容易在使用技能的空隙中,被怪物虐掉。不过如果加点对了,再加上玩家技术好,也能弥补招数的破绽,不过在刷图来说,女性柔道家更加适合堆怪助攻的位置。而男性柔道家,不知道是否是我的错觉,我觉得男性格斗家虽然在技能的范围上稍有偏差,但是命中更高了。在刷图的时候,尤其是在王者难度的地图里,男性柔道家的命中比女性柔道家要高那么一点点,虽然不多,但是已经很给力了。
街霸:这个职业,明显就是各种猥琐,女性的街霸,不论是花钱如流水的暗器流,还是下毒开刀盖板砖打闷棍,都是怎么猥琐怎么来,女街霸刷图,基本上敌人每个好死法的,不是毒死,就是出血死,要么就是被一堆垃圾或者暗器砸死。各种技能的异常状态属性,明显就是女街霸杀敌制胜的仪仗,而男性街霸,也许是我的错觉吧,大概是因为性别的差异,男性街霸的技能显得更加霸气,就好像春哥的霸气爷们波一样,男街霸的技能使用起来更加的狠辣,跟女街霸不同,男性街霸从来不用阴招,板砖打的更狠,女人用网子我直接用钩子,女人大脸我打JJ......虽然从伤害上来说对比不是特别明显,但是男街霸显然在下黑手的范围上比女街霸大很多啊。如果非要对比一下,那就是流氓和***的差距。
散打:这个明显带有李小龙影子的职业,对于女性来说,散打是一个需要爆发力和柔韧性兼顾的职业,纷乱的攻击让敌人目不暇接,再加上觉醒内可怕的断子绝孙脚,就算是玩家可能也会在那一瞬间感觉到神马叫做吧?而男性的散打,跟女性稍有不同,不光是技能的效果上,男性散打对比女性散打,速度稍有下降,但是技能的强韧性则上升很多,相对于女散打稀里哗啦的攻击来说,男性散打的攻击可能不是那么快,但却更加致命。不像女散打可以冲过来抓你头发扇你耳光之后再来一下断子绝孙脚,男散打的攻击,更能让人感觉到拳拳到肉的力度。在技能的衔接上,男散打给人的感觉,更加像一个狮子搏兔的暴力狂。
总之,综上所述,男女性格斗家四个职业的对比来说,男性格斗家,大致上可能速度比女性格斗家稍有下降,技能的花哨效果上也有些许不同,但是在技能的力度上和技能之间的衔接上,将会比女性格斗家稍胜一筹。至于职业技能伤害,男性格斗家应该在物理系职业上比女性稍胜一筹,而魔攻职业的话,应该是女性更加,但男性格斗家至少在初期的体术上比女性有优势。
不过,最关键的,不是职业上的差别,而是玩家本身素质和装备的差距。
至于职业后期的牛逼程度,可以这么说。
单论刷图,四个职业的排行如下:
单刷的话是气功,柔道,散打,街霸,
组队的话是柔道,气功,街......
dnf男格斗好还是女格斗好
女格斗好,经本人多日查询各种资料,显示:气功(男格斗最强悍),街霸(女格斗强悍较强悍),散打(变化不大,主要是个人爱好),柔道(女格斗可能强悍)。
气功,男格斗似乎把念气波、罩子,给弱视了,主要是光属性近身格斗。
街霸,其实街霸主要是控制,以及各种弱化BOFF,而男格斗就只有出血了,别的给弱视了。
散打,男女都精通暴击之术,只不过女格斗是用武器,而男格斗貌似是用腿。
柔道,男女都是固定伤害,只不过个人认为女格斗的身体,可能更柔软一些。
DNF男格斗和女格斗哪个厉害?
这不好比较,这两都有四个转职呢。
男散打与女散打,武极与武神,都是需要高强的职业。武神的爆发会比较高一点,毕竟她有毁地脚(觉醒)
男气功与女气功,狂虎帝与百花缭乱。气功我玩的不多,而且没满级,不好评价。从前期来说,狂虎帝会更强一些,全程猫拳,走XX流。而百花输出靠念气波和雷分身,走CD流。而后期就是百花的天下了,有罩保护,输出安逸,觉醒爆发高
男街霸与女街霸,千手罗汉与毒王。我只玩过千手罗汉,输出很高,加上目前版本增强了各职业的伤害,千手罗汉更是如虎添翼。毒王我没玩过,因此就不作评价了。
男柔道与女柔道,风林火山与暴风眼。这两个应该说半斤八两……伤害很高,耗蓝也比较严重,毕竟全靠技能输出。不过由于女格斗有二觉,因此女柔道会比男柔道好点。
现在是男格斗好还是女格斗好
果断女柔道,本人亲身体验!不需要任何一分钱就可以合格了…
DNF男格斗好还是女格斗好
。。。学生党?我先说一句不关游戏的事,兄弟作为学生,自己要是不挣钱的话还是别在游戏里面充钱了。。。下面说一下你问的问题:男格斗,无论是转职哪个职业,都是以输出为主的,哪怕是男柔道也一样是暴力输出,所以你要是想输出暴力的话推荐男柔道,其中男街霸和男气功刷图比较犀利,男柔道PK不错,几个技能下去技川秒人,男散打是一个RMB角色,烧钱的话无论是刷图还是PK,都是秒对方。。。女格斗,注重的是控制和,像女柔道和女街霸都有很多眩晕或者抓怪的技能,其中女柔道的觉醒就是DNF中唯一一个控场觉醒技能!女气功偏向于,加攻速,加防御,加光属性,加罩子,各种加状态。。。女散打算是女格斗里面唯一的一个纯输出职业,同样是暴力输出,但是他的觉醒必须要蓄满力,伤害才能最大化,这点就没有男格斗好了。。。综上所述,输出就男柔道,PK或者控制之类的就女格斗。。。我还是推荐楼主选择女格斗,除了女散打,其他几个职业都不是很花钱的,学生的钱来得不容易啊
DNF男格斗和女格斗谁厉害?
其实男格斗几个职业分歧,每个职业都不同的!
先说气功,感电机率比男气功大,男气功木有光之兵刃这个技能,以后几章肯定会被削弱,所以,玩女气功的同胞不要放弃,大家集体歧视男气功!(有时装更不要放,比如我0 0)
街霸,男女街霸不同所在就是女街霸是近身职业,男街霸是中远职业(附郸抛投技能)
男女散打,这个职业,女散打只要投入200-500元不等便可牛逼,男散打纯属垃圾,有木有时装都一个样,刷图不给力呀!
男女柔道,南柔道是百分比,跟力量挂钩,女柔道是固定伤害,比较吃高强武器
分析完毕!
男格斗和女格斗哪个好
选其所好。 这不就是玩游戏的根本么.男柔道对霸体的要判定。有点麻烦, 总体来说男的攻击高点. 女的比较综合.
大转移之后是男格斗厉害还是女格斗厉害
平民选择男街霸 不用什么高强 是固伤职业
小康土豪选择武极 需要高强装备了 百分比职业
气功...男气功刷图不行,比女气功差多了
男柔道...忘记这个职业吧
大转移之后是男格斗厉害还是女格斗厉害
平民选择男街霸 不用什么高强 是固伤职业
小康土豪选择武极 需要高强装备了 百分比职业
气功...男气功刷图不行,比女气功差多了
男柔道...忘记这个职业吧
大家觉得男格斗和女格斗哪个厉害
男的更像格斗家,女的感觉太肥了,有点虚幻,女的很笨重男的很有节奏感。各职业还是各有特点,推荐男柔道和女百花。伤害较高。
一 霸体护甲 这个技能是散打的招牌技能无论PK刷图都实用 所以不用犹豫点满
二
下段踢
建议加到10刷图的伤害输出高的技能
对于群杀怪
很有利用价值下段T有取消记得也要点也是碎骨技能的前置技能
三 碎骨 加满 有对怪物的缓速效果 也是高伤害的技能之一所以一定请加满
四 铁山靠 此技能+1 群怪的时候可以使用的攻击
五 强拳 此技能是增加力量 当伤害到怪物使 怪物将会被硬脂很长时间 虽然会减少攻击速度 但为了力量和硬脂 不要忧郁点满
六 弱点感知 感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。刷图绝对的好技能 增加暴J率 伤害可观啊 加满
七 闪电之舞 40级技能 可以弹多个怪物 属于柔道群伤的好技能 也请点满
八 寸拳 向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害 点满 记得有取消也要点满
九 旋风腿+1
适合用于连招方面也是散打唯一的大范围错招技能
十 背摔+1
用于破防 也是刷怪的群伤技能 在紧急时刻可以救你一命
十一 上勾拳 不用由于加满10级 浮空用的
十二 前踢+5不用出取消技能前置
十三 后跳+1 非常实用的刷图技能 记得取消也要点不然白加了
十四 鹰踏+5
旋风的取消技能 刷图也很实用
十五 钢筋铁骨 +4级 技能的前制
十一 武神步 用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。此技能是被动觉醒建议+满
十二 武神强踢 散打史上最强的一脚,觉醒脚,那下威力非常之大,大到可以秒杀BOSS 至于多夸张请你点满,自己体验
背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义(这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```)
气功师: 技能 技能名称 技能描述 布甲精通 装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 智力和施放速度。 光之亲和 增加自身的光属性抗性并减少暗属性抗性。 念气感知 通过念气感知敌人的具体方位并增加自身的失明抗性。 强制 - 念气波 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[念气波]。 烈日光辉 增加自身和周围队员的光属性抗性, 效果持续一定时间。 雷霆背摔 将[背摔]升级为[雷霆背摔]。 光之兵刃 使自身和周围队员的武器属性变成光属性。 风之气息 施放可以活化身体机能的气息, 增加自身和周围队员的攻击速度。 念气罩 在自身周围生成一个巨大的念气守护罩, 使守护罩内的所有队员进入无敌状态。 念气环绕 生成念气珠环绕在自身周围, 可给予敌人光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态。 幻影爆碎 在自身周围生成雷分身, 若敌人碰到雷分身, 则雷分身会爆炸并给予敌人光属性伤害。 狮子吼 发出可对周围敌人造成伤害的狮吼, 并有一定几率使敌人进入眩晕状态。 螺旋念气场 凝聚念气生成螺旋形念气场, 使前方敌人受到极大的光属性魔攻伤害。 乱舞 · 千叶花 在自身周围生成防御型千叶花, 在千叶花盛开状态下遭受敌人攻击, 可免除所受伤害并减少僵直时间, 但千叶花会消失。 蓄念炮使念气波变成可以蓄气的念气波,蓄气完毕后,可以大幅度增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%%穿刺敌人;但冷却时间比普通念气波长。念兽: 雷鸣召唤出念兽雷鸣,使其强化自身和队员的能力。念兽: 雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。 散打: 技能 技能名称 技能描述 强力轻甲专精 装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。 拳套掌握 可以使用拳套系列武器攻击敌人。 霸体护甲 使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。 强制 - 下段踢 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。 铁山靠 此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。 强拳 增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。 碎骨 向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。 弱点感知 感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。 寸拳 向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。 强制 - 旋风腿 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。 闪电之舞 向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。 强制 - 寸拳 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。 武神步 用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。 虎啸施放[虎迅]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能柔化肌肉使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。升龙拳向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。纷影连环击此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。强制 - 崩拳强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩拳]。强制 - 铁山靠强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[铁山靠]。 街霸: 技能 技能名称 技能描述 卑劣重甲专精 装备重甲系防具时, 可以增加力量和智力; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。 剧毒抵抗 增加自身的中毒抗性。 走火入魔 使用念气系列技能攻击敌人时, 有一定几率使自身进入眩晕状态。 擒月炎 用摆拳攻击并抓取1名敌人, 引爆手中火药给予该敌人火属性爆炸伤害的同时使爆炸周围的敌人受到一定伤害。 强制 - 抛沙 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛沙]。 双重投掷 向敌人投掷道具时可以连续投掷两个道具, 效果持续一定时间。 涂毒 把毒附加在武器上并用其直接攻击敌人, 可以使敌人进入中毒状态。 爪精通 使用爪系列武器攻击敌人时, 可以增加武器的物攻和魔攻, 并有一定几率使敌人进入出血状态。 毒影针 向敌人发射涂有肌肉硬化药剂的毒影针, 使敌人受到伤害的同时减少硬直, 有一定几率使敌人进入出血状态。 砖袭 用砖块攻击敌人, 命中后砖块会碎裂并给予周围敌人魔法伤害。 伏虎霸王拳 向倒地的敌人发出强威力的伏虎霸王拳, 可以对敌人进行7次攻击。 强制 - 擒月炎 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[擒月炎]。 挑衅 向自身周围的敌人发出挑衅, 吸引敌人的攻击并使敌人减少命中率和异常状态抗性。 强制 - 砖袭 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[砖袭]。 天罗地网 向前方敌人发射罗网, 可以对多个敌人造成伤害并有一定几率使敌人进入束缚状态。 狂 · 霸王拳 对异常状态的敌人施放[伏虎霸王拳]时, 可以对敌人进行8次攻击, 且每次攻击都是范围攻击。 毒雷引爆 向前方抛地雷并重击地面使其爆炸, 爆炸的毒地雷可以喷发毒气柱攻击周围敌人并使敌人中毒。 街头风暴 向周围敌人抛投各种生活物品, 使命中的敌人受到一定伤害并进入眩晕状态, 敌人解除眩晕状态的瞬间还会进入中毒状态。 猛毒之血 使自身对毒的修炼达到极致并进一步提升中毒抗性, 被攻击时, 有一定几率向敌人喷射猛毒使其进入中毒状态。可以增加特定技能的中毒伤害。 强制 - 毒影针 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[毒影针]。 柔道家: 技能 技能名称 技能描述 强韧轻甲专精 装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物防。 抓轰炮 对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。 摔技强化 使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。 强制 - 背摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。 暴力抓取 使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时间。 抛投 抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。 滑行抓取 在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。 背摔强化 从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。 野蛮冲撞 向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成。 强制 - 抛投 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。 空绞锤 在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。 螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。 抓取奥义 将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。 强制 - 螺旋彗星落 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。 折颈摔可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。霹雳肘击抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。地狱摇篮抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。裂石破天快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。强制 - 折颈摔强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。强制 - 金刚碎强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。
buff技能及被动技能:
1、暴力抓取
使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。
2、柔道家轻精甲专
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。
3、基础防具精通
装备除轻甲以外防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。
4、抓轰炮
对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。
5、滑行抓取
在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。
6、摔技强化
使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。
7、抓取奥义
增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。
8、极手奥义
续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等
主动技能:
1、抛投
抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。
2、野蛮冲撞
向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成。
3、空绞锤
在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。
4、折颈
可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
5、霹雳肘击
抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
6、螺旋彗星落
抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。
7、地狱摇篮
抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。
8、裂石破天
快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。
9、末日风暴
抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。
10、空绞连锤
在空中用双腿夹住敌人原地旋转, 使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。
旋转后抓取敌人再用力砸向地面, 使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面, 会使敌人受到追加伤害。
11、死亡摇篮
抓取敌人后, 腾空跳起并将敌人砸向地面, 然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起, 最后再向敌人踢出强威力的一脚。
12、末日摇篮
旋转着向前, 并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开。
13、风暴之舞
围绕敌人高速旋转并攻击其关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。
14、苍宇彗星落
抓取敌人并使用暴力上勾拳将其打向高空, 然后高高跃起, 抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到极大伤害抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。
扩展资料:
女柔道职业特征:
柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
攻击类型:物理固伤型为主
精通武器:臂铠,东方棍
精通护具:轻甲
上手难度:★★
气功***心得(原创总结)无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!那你不用玩气功了魔法暴击and背击 满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+5或者都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证1个图里你放这个技能超过3次必掉!!我有个哥们就是这个技能+满,然后掉线掉后悔了,10点足够)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF,单刷的玩家+满比各+5效果明显,如果SP贫乏,可以+5)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图,谢谢
气功自己的技能都是好东东,关键sp不够,加点很多种,只有自己用的惯才好,所以加点就不给你说了,给你分析一下吧,给我分啊!呵呵,念气波,蓄念炮,和罩子气功刷图就靠他了,所以必满(蓄念炮就1级),念气螺旋场,气功的招牌,必须跟着等级满,不过要40级才能学,风之气息,必满。鹰袭5级出旋风腿前置,旋风腿1级足够,好,这些是无争议的,下面就是sp少要取舍的,雷霆背摔,很好用,带感电,加一级或满。幻影爆碎和狮子吼,2选一加满,pk选后者,刷图选前者。光之兵刃和烈日之辉加5出前置就行了,上钩刷图加5,pk加10,别的职业的技能别胡乱学,等等级高了再学,因为气功基本都用自己的技能。龙虎啸有高强化武器,学满,否则学1级,雷龙出海别加满,加1级或3,4级都行。觉醒刷图满,pk一级。自己决定,不懂得可以问我,谢谢纳