一般来说,如果不做特定的战术安排,do2的位置是直接从一数到五
1号位:大哥,走优势路发育补刀,靠队友保护能够很好的打钱,中后期打架。
2号位:中路对线,追求经验快速累积快速升级,有很需要发育的后期英雄,也有六级之后节奏非常好的能带节奏的英雄,看战术安排。
3号位:劣势路抗压,要使尽浑身解数去混经验混钱,到达一定等级之后带节奏,一般来说是中期队伍的核心节奏点,基本都带有先手控制或者反手能力。
4号位:可以吃一定的,协助五号位买道具,一般带有一定的后期能力,玩得英雄也比较需要个人能力,有控制,可以一级二级游走能,或者保大哥。
五号位:最惨的位置,保大哥,买鸡买眼,一般由老年选手担任,使用操作不复杂的英雄,大哥 打钱
1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。
4号位support/jugg打野。
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差最少。
扩展资料:
dota2定位介绍:
早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。
Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。
support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。
随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。
原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。
1号就是主carry,队伍中最后期的。常见的有小黑、美杜莎、水人、火枪等。
2、3号位可以是第二物理输出比如影魔之类。可以是主力ganker如蓝猫、lion、末日、死灵龙。肉盾如炼金、船长。推进者如骨法、风行。控制英雄如谜团、sven。
1、2号位里影魔、水人、火枪这些都可以互换,根据阵容决定。而2、3号位会在前期线上主要打钱,控制英雄会优先出跳刀来带节奏。进入中后期他们会主动参与gank和push,让1号位一路打钱。
DOTA2注意事项
需要注意1号位DOTA英雄是各队重点“培养”对象,优先发展,占用最多,必须由最有发展潜力的英雄承担。因为得到了更多的关注,所以的“大哥”肩上的担子还是很重。他一方面要尽快升级军衔和金钱,另一方面也要在团战中充当中流砥柱。另外1号位也会被对面照顾。如果有机会,一号位绝对是对方最想要的目标。
一号英雄非常吃登记和装备。一旦他们没有积累足够的等级和必要的装备,他们的战斗力往往会大大降低。很多一号英雄都有一个或长或短的“真空期”,即由于装备更新,其经济优势无法直接转化为战斗力。这是一个脆弱的时期。很多时候,他们必须避免团战,避免在快速发展的时候被对方抓住。第一位的核心必须是“稳定”。
分别是:
一号位
定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
二号位
一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。
三号位
是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
四号位
一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。
五号位
5号位的定位就是纯粹,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。
还记得我初玩dota的时候,拿起一个蝙蝠就是埋头刷,野区,线上,各种安全线全收割,当时只知道蝙蝠属于一个智力型英雄,反正装备撑智力就好。
首先我们来解析,dota2各个位置的分配作用吧,每个人在一场比赛的队伍中,位置固定,但是不会固定分路以及固定英雄.大家都知道蚂蚁是一个C位,但是却可以打成4号位等等。
一号位:carry 俗称C位,担当团队中中后期的主要输出点,多数为敏捷英雄.
主要职责:迅速建立经济优势.并且转化为装备,带领团队碾压敌方走向胜利
一号位指的是团队的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)变体精灵(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄担任,当然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌骑士(ck)流浪剑客(斯温)智力型:黑耀毁灭者(黑鸟)修补匠(tk)
那么作为团队中的一号位,首先你要拥有强大的farm意识,防gank意识,为战斗的中后期做好准备。在前期第一个白昼由4,5号位进行压人反补.一号位负责正补收钱。
所以,想要打一号位,就要有着极高的farm能力以及防gank意识
二号位:中单,solo位,伪核,2号位大多都有比较高的爆发
主要职责:作为团队中带动节奏的主要支柱,一般在7级左右就会拥有比较高的爆发伤害比较典型的代表有影魔()或者带控制的丽娜,他们在前期有着比较强力的控制,中后期也有着不俗的参战能力,
二号位的要求需要你拥有极佳的意识,既要有farm,也不能使自己一直处在gank状态而没钱发育装备。
三号位:gank,抗压,劣势路,具有极其强大的生存能力,参战不需要太多经济,基本一把跳刀足以。
主要职责:作为团队的三号位,走劣势路是肯定没得说,要想尽办法在线上混足经验,在游戏的第一个白昼,尽量的保障自己不死,在对面的压力下把经验蹭起来,通过寻找对方的破绽,击杀或者补塔刀来补充自己的经济。
作为队伍的gank位,一般由生存能力极佳,在前期靠技能补刀,混线,有一定的中期先手能力,比如发条地精,风行者,末日,沙王等英雄,一般来说三号位往往会是整场比赛的焦点所在,大多数比赛中的mvp也是三号位,
所以三号位的要求就是需要你有极其强大的操作能力,以及敏锐的嗅觉,对于战场的动态理解,制造小规模战斗,为己方的一号位拉扯farm空间,尽可能的在小范围战斗中取得优势,尽可能的游走对方一号位来为中后期做好铺垫。
四号位:位,团控,点控等等前期保人中期偷经济,及时支援己方战场,
在游戏的前期2个白昼的时间也就是12分钟,基本就是在己方一号位的后面守着C位发育,如撼地神牛,拉比克,暗影萨满等,优势路可以拉野对自己的经济经验的补充,必要时候可以跟着3号位去进行gank,在打团的时候要争取在最短的时间内将自己的输出最大化,因为基本上自己一轮技能放完就没有二次机会再放一轮技能了。
所以作为一个四号位,不要太想着去贪经济,大多数4号位在线上露头最多不超过一分钟对面阵容就会对你产生杀意。
五号位:酱油位,纯粹为了甩技能而存在,基本就靠系统工资,人头来经济。
主要职责:包鸡包眼,蹲点丢技能,保人gank,基本不需要太多的经济,只要能够喝汤就行。
要求包鸡包眼,根据需要买雾带粉,各种道具全包,前期第一个白昼通过人头,助攻系统经济来提升经济,如毒狗,冰女,术士,io等。保障己方阵营对地图视野支配,在团战中站在阵型后方丢技能,必要时刻牺牲自己救大哥,如复仇之魂(VS)
现在大家知道自己的特点适合玩几号位了吗?