作为游戏最重要的是好玩,作为rpg最重要的是代入感,这游戏可能在很多地方都下功夫了。
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
背景设定
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。
《黑神话:悟空》是大规模硬核单机游戏,也是剧情丰富的ARPG游戏,讲得是孙悟空重走西游后的故事,点燃了很多玩家对“国产3A游戏”的期待。从目前公布的预告片看下来,有以下信息点是让大家觉得期待:
1.实机演示预告片是**质感的,质量上层,游戏剧情热血沸腾
2.海量的高模、精细的场景设计和各种充满设计感的大BOSS
3.游戏里的人物毛发精细,高度还原孙悟空的技能,例如影分身等
4.角色战斗优秀,用动作捕捉使得战斗动作自然流畅
5.打光、运镜很好,光影效果层次感强,玩家代入感比较强
6.背包系统、存档系统战斗系统变化多、难度高但游戏帧数流畅
7.有很多漂亮的蜘蛛精美女...妖精真实感强,与原著还原度高
8.拥有复杂的箱庭地图,地图有点像魂系列,有点一镜到底的感觉
9.怪物很多,怪物攻击方式多种多样。人物台词极具东方色彩
10.音乐搭配讲究,有唢呐等东方韵味的乐器配乐
11.人物设计还原《西游记》原著,场景有名胜古迹和文物,致敬传统文化
12.主创团队经验丰富,因为有了融资和手游营收,游戏开发资金相对充足。
13.央视**频道还好评过,国外关注度也很高
预估1-5年才会上线~
少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。
- 印度风味浓郁
- 动作系统设计酷炫
- 2D的皮影过场动画难得一见
- 不少有趣的小型解谜
- 打击手感欠佳
- 部分动作判定范围过小
- bug过多
- 对印度传统神话有兴趣的玩家
一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。
游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。
游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。
2D的过场动画,用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。
而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。
掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。
不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。
本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。
游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。
地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。
在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。
游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。
可以说,这是一部博众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。
自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。
而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在触发前,但 游戏 却识别为已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。
这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:
( 游戏 版本:1.0.1)
-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。
-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程
-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态
-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点
-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除
这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。
虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。
在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。
确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。
《Raji 远古》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。
在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。