1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的***。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种***。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的***。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
压迫:
换到符能祝福的位置,
伤害减免:3%>>>2%;
符能祝福:
从游戏中移除;
坚韧:
TENACITY::15%?10%,
韧性:15%>10%;
***卫士:
换到坚韧原来的位置,
点数需求:4天赋点>>1天赋点,
附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗;
附魔防具:
换到***卫士原来的位置,
点数需求:2天赋点>>4天赋点,
额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%;
灵敏:
换到附魔防具原来的位置,
点数需求:1天赋点>>>2天赋点,
提供7.5/15%减速抵抗;
[新天赋]自适应型防具:
现在占用灵敏以前的位置,
点数需求:1天赋点,
效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲。
总体来说,增强了防御天赋,AD和AP还怎么活QAQ。
望***纳,谢谢。
一般来说 新人用 三套就可以了 第一套 9 0 21 第二套 21 0 9 第三套 9 21 0
具体说一下 9点攻击 0防御 21***的 多为 法系发育型 比如流浪 莫甘娜 和很多***要选 比如琴女 等
9点 需要根本你的英雄如果是 法系 就点在 攻击类 第三竖排 一直点下去 点出法穿就可以 ***系点21点这个也挺简单直接点下去看到有用就点就可以
21 0 9 属于 曝发伤害比较高的 这类了 比如 安妮 螳螂等等 一样 法系就选择 攻击类第三排 一直点满到底 9点*** 根据自己需要回蓝 召唤师技能来选择 物理系的攻击就选择第二竖排就可以
9 21 0就是肉系了 9点攻击系 还是分法系和物理系 点在第三竖排或者第二竖排 21就是防御天赋 直接点第三排的加血 点出老兵伤害 然后防御 魔抗都点出 然后直接第二排点下去就可以了
另外天赋有2点 要留给你的召唤师技能 比如 你的英雄特别需要闪现 可以在***类的第一排的第一个 点出召唤师技能 闪现冷却时间缩短15秒也是很有帮助的
希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持
打开英雄联盟游戏,点击开始游戏。玩家对战、人机对战、自定义游戏都可以的。
点击符文&天赋页面,点击右方的铅笔形状,点击之后进入天赋修改页面。
进入天赋天赋页面后,可以看到3个加点页,也就是经常说的21、9、0或者其他的方式,每一个页面代表一个加点方式。
完成后点击左方的保存天赋,就可以了。如果看到加错了,可以点击重置天赋点。
如果忘记了保存天赋,直接退出的话,也没事。系统会弹出一个是否保存页面。点击是即可。
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。***英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(***不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:***英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、***
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于***;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但***类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能***队友。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干