人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长.还是上面的例子.蓝拳一图腾砸地上.被震的如果是***,后仰原地不动的时间会很长.但如果是柔道.时间就会明显感觉少很多.(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直).
再举个例子:40左右的玩家应该都看见过的.部分有属性的怪头上带
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加速-硬直
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4个字的
是不是感觉你打他的时候他还能继续的走动,并且还手打你?那就是硬直,而且还是很高的硬直.
当玩家人物把硬直堆到一定程度的时候也是这样的
看看吧
神一般的存在
终极硬直恢复
每种精通加的都不一样,在图腾阵里加硬直和速度,十字架架物理防御,等
一般都加图腾阵,不过阵范围太小加了没意思。建议还是别加了
即死领悟-死神之镰
镰刀武器?快速的攻击速度?魔法技能:MP-5%?冷却时间-5%?LV55级以上可以使用?
物理攻击:527~530?魔法攻击:548~553?力量?18~19?
物理暴击率?+2%
命中率-1%
破招时攻击力?+40%?
圣光战镰
镰刀武器?快速攻击速度?物理技能:MP-5%?冷却时间-5%?LV55级以上可以使用?
物理攻击:498~513?魔法攻击:524~540?力量?+14~20?
光属性攻击
命中率?-1%
物理暴击率?+2%
[武器祝福]技能Lv?+2
一个橙色(上)?一个粉色(下)
LZ自己看吧
1级升天阵只能把人轻微的弹起,效果不如锤地
而且被升天打完不能地面连,必须直接浮空了,减少输出
满级升天阵的蓝拳,可以把对方打到屏幕顶,效果很壮观,但SP消耗,实际作用都不高