扭腰,其实就是你靠近一个掩体边缘(比如一扇门的旁边或者墙壁拐角)的时候,这时你会发现你的人物视角和武器会向门或者拐角的方向倾斜,此时如果你进入瞄准姿态,你就会发现你的人物会以一个向门口或者拐角斜着探出脑袋和上半身的动作进入瞄准状态,只要你站位准的话,这个动作就只会让你的脑袋和小部分胸口探出来,并且你还可以精准攻击门内或者拐角前方的敌人,而敌人想要打中你,就必须保证手里的武器准度足够高并且稳定性足够好。
捏雷又叫捂雷、烹煮手雷(来自《荣誉勋章2010》某汉化组的卖萌机翻),在很多游戏里都有这个设定(COD系列、荣誉勋章2010等),就是指的按住投掷手雷的按键不放,把手雷捏在手里,等引信烧一段时间之后再扔出去,手雷基本就是“落地即炸”的状态甚至可以达成空爆(当然如果捏雷的时间超过手雷正常起爆的时间,手雷就会在你手里爆炸糊你自己一脸= =),这主要是防止离手雷很近的敌人把手雷捡起来再扔回来炸你自己(COD的特点,荣誉勋章里是不能捡起手雷的)
《战地4》(英文:Battlefield 4)是由Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。
《战地4》比起其系列前作有作出多处改进。游戏内HUD改由左右两个长方形组成,左下方长方形概括显示迷你地图、方位指标以及标示目前指令,右下长方形会简单标示弹夹余量及生命值。同时、战地4会导入新的游戏元素,例如类似《荣誉勋章:战士》内的混合式瞄具挂载武器、目标标识以及引入更多代步载具。
2013年12月11日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。
战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多小伙伴还不清楚什么是得分机制?下面就和深空高玩一起了解下战地1得分机制简单分析攻略。
什么是得分机制?它其实是一种游戏设计者在游戏中对于玩家意图的引导的表现。
例如击杀分数,夺旗分数,小队***分数,医疗分数,支援分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者希望玩家去做的事情,然后换来分数,然后表现在积分或者积分榜上。
就从夺旗分数说,战地4后期,DICE已经把夺旗分数提升到了400分,但是当时击杀目标的得分仍然是100分。也就是说,如果水平较高的玩家,完全可以放弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓励刷人头,不去管团队输赢。而是通过有效地在夺旗范围之外击杀敌军,扰乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。毕竟敢于在点外击杀敌军的,多半是有经验的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九死一生,不如去夺旗,这已经很好地引导玩家分流了。
而战地1里面,击杀分数只有20分,全部伤害也就能得到100分的伤害分。夺旗分数上升到了500分,而且夺旗过程中还可以得到300分的过程分,如果小队长有指令的话,还会有各种遵从指令的得分,如果这个旗子本身是敌军的,降旗还可以得到250分的中立分,以及250分的过程分,就算不全程参与夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(我不是说夺旗不重要,稍后我会分析)
这就很容易导致玩家们经受不住分数的诱惑,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。我想这确实是DICE的本意。但是副作用就是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里面待着,完全不顾区域之外队友的死活,和敌军的存在。往往很多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不顾这些。而且如果不幸在夺旗区域内死了,就得不到最后的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵因为怕死都不去复活那些死在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个角落里面,静静地夺旗,如果敌军这时候大规模来反击,或者一个敌军轰炸机的俯冲,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,而且越懦弱的,越会躲藏的,运气越好的玩家,分数就越高。那些敢于冲锋在前,甚至跑到夺旗区域之外交战的玩家,不但不得到鼓励,如果惨一点的话只能徘徊在分数榜中下游。
这就是我说的扭曲的一个表现,战地1中,无论征服还是行动,少不了杀敌,更少不了夺旗,我不是否认夺旗。征服模式的确离不开夺旗,杀敌甚至可能都是其次。但是目前这个分数机制会导致搭便车,以及人员大量聚集在夺旗区域内等待被轰炸机等其他相近方式收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有效的战斗,这个是很严重的问题。
征服模式中,夺旗的意义是为了提供复活点,提供载具,进行战略位置的调整。对于不愿意被敌军压着打的玩家,这些意义已经足够驱动他去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。
我印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大概得有7:1,甚至高于10:1,实在是太强调夺旗了。
这种扭曲,导致游戏分数的含义变得很不值钱,可以说是一种分数的通货膨胀。
战地1(Battlefield 1)PC中文破解版
BF4指Battlefield?4,中文为战地4.
《战地4》(英文:Battlefield 4)是由瑞典Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。
2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。
在战地1的体验中,西奈沙漠地图怎么玩呢?今天深空高玩就为大家带来了玩家“BATTLEFIELDGAY”分享的战地1西奈沙漠地图玩法心得攻略,小伙伴一起了解下吧。
1。沙尘暴太伤眼,也不适合飞行。(参考当年战地3阿漫弯多么火,到了战地4重置地图后有沙尘暴,玩着很难受。)
2。e点这么远,十分不合理。起不到大的作用,如果e点附近也弄多一个点还好,反正b测时候大部分人不愿意去b点。
3。讲真,装甲列车没有***好玩。最起码***的攻击范围广,飞到那边都可以很自由。
4。骑马真心不如其他地图开三轮摩托爽,其实a测那个地图也有三轮摩托开的,只不过a测没有开放出来,三轮摩托2号位可以开枪什么的,跟队友一起拿来玩“***快递”,即开摩托到敌人旁边放下***然后走人再引爆。参考4的c4快递,真心好玩。
5。沙漠这个图,感觉画质不如a测,要么这个地图是赶工偷工减料,要么是以后正式版所有地图都为了优化***。
6。这个地图对于狙击手来说太逆天了,主要是他们可以蹲在沙丘,成了天然的掩体,不像a测那个图那些狙击手躲在建筑,而建筑可以打烂,对狙击手造成威胁。
战地1(Battlefield 1)PC中文破解版
调节刻度在使用狙击步枪的时候你会看到你的屏幕正下方装备栏的最下面那个槽里会显示一个距离数字,初始数字是100m,这就是刻度,在你准确的测定了目标离你的距离有多远之后,你就可以根据这个距离按V键调节刻度,100—500米的刻度是每100米一个档,而500米的下一个档就直接是1000米,在1000米刻度的位置再按一次就会降回100米。
刻度调节是有规律的,测好距离后取低一档的数字,比如450米就取400米刻度,150米就取100米刻度以此类推,500米以上700米以下可以只用500米刻度,但在700米左右就要考虑稍微上调一下准心位置(半密位左右),700米以上直接用1000米刻度,1000米以上的话,在使用1000米刻度的同时还要上调准心,基本上每150米上调1密位。
《战地4》(英文:Battlefield 4)是由瑞典Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。
2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。
主人和指挥官告诉你要追上瓦尔基里号时使用。根据查询《战地4》的游戏攻略显示海马斯是在主人和指挥官告诉你要追上瓦尔基里号时通过地图上的箭头确定瓦尔基里的方向一直开即可。《战地4》是一款由EA开发发行的第一人称射击游戏。
战地4里金杰和张将军的原型是完全虚构的,战地4后期赶工,随便找了一个“好莱坞大导演”写的史诗剧情。不过大部分人还是认为张将军是张召忠。
2013年12月11日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。《中国国防报》刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。
2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。