英雄联盟43集,英雄联盟43集免费观看百度云

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-13 0
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  6. LOL沙漠死神技能介绍?
  7. 求英雄联盟战争之王最新版本的技能介绍。

金克丝台词合集(中文台词):

(1)我有——最美好的初衷

(2)让我们表现的——你被耍了

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(图片来源网络,侵删)

(3)我是疯子——有医生开的证明!

(4)金克丝的含义?就是金克丝,笨!

(5)规则——就是用来打破的

(6)我现在在哪?哦对,在一场浩劫中

(7)我也试着去用心,可是我做不到哇

(8)等等我在想问题,好吧,我想完了

(9)等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?

(10)她就是个小太妹,是不停地开着枪,还是最强的

暴走萝莉——金克丝,美国Riot Games开发的3D大型竞技场游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传***的英雄。

获得击杀或助攻的“暴走”状态,Q技能提供的超高攻速和超远射程以及拥有全屏斩杀效果的大招,这些决定了金克丝是一个强力的后期ADcarry。

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OMG:双形态天团的惆怅

小编最近也OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?小编最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)

作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。

简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:

到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?

攻城形态(简式运营)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场

夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场

夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场

夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。

这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。

但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。

其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和***才会解放展开突袭。

这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“***大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。

首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。

Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。

跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。

但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。

这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。

不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队***,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育***,塔才是!

在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区***,而是塔***。

也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。

看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。

简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。

但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:

这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。

最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。

联动形态(OMG老模式)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场

德杯Snake VSOMG 第四场

夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场

随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和***已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。

但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?

所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。

因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,***很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的***Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。

而进***动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,***也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。

对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。

当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。

这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。

但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。

最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。

所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。

中上野的联动,是将中上野(甚至连***也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!

最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵药一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵药支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。

那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?

答案是,已经执行过了!

在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵药用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。

这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。

但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵药全场也没有帮过他一次。

这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。

所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。

结语

在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。

这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。

如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?

实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?

这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。

回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。

当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。

当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?

德杯对Uzi来说,是一次成长机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。

LOL为什么总是被虐

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的***,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有***;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方***用重做的方法有待商榷。

别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条

转,非本人原创,只是觉得很有意义,发来给loler看看

英雄联盟新手建议100条,老鸟也来看看吧,也许你有忽略的

1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2:一个拥有肉盾+***+输出的团队更容易获取胜利。

3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9:携带血瓶可以更持久的留在线上。

10:请合理摆放道具的位置,便於更准确的按选相对应的快捷键。

11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12:中路请留给队伍中最强力的输出。

13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小於一群小兵对他的伤害。

18:***前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21:插眼是团队中所有玩家的事情。

22:视野比任何装备都能让你保住性命。

23:任何英雄都没有包眼的职责。

24:发展越好的玩家越有责任买眼。

25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33:红蓝buff在怪物死亖亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看著自己的战绩沾沾自喜。

41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失

51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急於回家补给,先拆塔或者打buff。

52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)

73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高於两人的进攻。

80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

***:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的***。

98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100:快乐游戏,快乐生活

我也是网通1比尔吉沃特 有需要请追问加好友。

英雄联盟中,所有女英雄有哪些?

以下仅个人观点,仅供参考:

你只需要会玩2个位置,最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。

注意节奏,上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走。

***在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。

钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会,一定要5级之前出结果,对面不会送你钱,***要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。

对面有优势不会放过你们的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面,还可带走小龙,优势很快就来了。

打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置,意识,这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。

如果你想说话,你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野,比如对面***在哪里插了眼,这个时间你可能就输在那75金币的视野,导致一切不可避免的小失误

白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的,你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害,这样的机会每几秒都会出现,一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。

9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面***一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金***觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧。

10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有***真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。

11.逆风是什么?10个入头也就3000到4000一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?

12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。

13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的玩家不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。

14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。

15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩***而已,其实对战绝对打不过,会输的。

前几天我的一帮朋友带我打英雄联盟 他们说我好坑 但我就是不知道我坑在哪里 他们说我没意识 那怎么...

英雄联盟所有女英雄:

称号 名字

1,暴走萝莉 - 金克丝

2,冰霜女巫 - 丽桑卓

3,德玛西亚之翼 - 奎因

4,皮城执法官 - 蔚

5,唤潮鲛姬 - 娜美

6,蜘蛛女皇 - 伊莉

7,暗黑元首 - 辛德拉

8,皎月女神 - 黛安娜

9,荆棘之兴 - 婕拉

10,仙灵女巫 - 璐璐

11,无双剑姬 - 菲奥

12,凛冬之怒 - 瑟庄妮

13,放逐之刃 - 锐雯

14,九尾妖狐 - 阿狸

15,龙血武姬 - 希瓦娜

16,曙光女神 - 蕾欧娜

17,暗夜猎手 - 薇恩

18,发条魔灵 - 奥莉安娜

19,琴瑟仙女 - 娑娜

20,光辉女郎 - 拉克丝

21,诡术妖姬 - 乐芙兰

22,刀锋意志 - 艾瑞莉娅

23,魔蛇之拥 - 卡西奥佩娅

24,皮城女警 - 凯特琳

25,天启者 - 卡尔

26,赏金猎人 - 厄运**

27,不祥之刃 - 卡特琳娜

28,战争女神 - 希维尔

29,审判天使 - 凯尔

30,冰晶凤凰 - 艾尼维亚

31,寒冰射手 - 艾希

32,黑暗之女 - 安妮

33,麦林炮手 - 崔丝塔娜

34,众星之子 - 索拉卡

35,堕落天使 - 莫甘娜

36,风暴之怒 - 迦娜

37,寡妇制造者 - 伊芙琳

38,暗影之拳 - 阿卡

39,狂野女猎手 - 奈德丽

40,钢铁大使 - 波比

望***纳,纯手打。

LOL沙漠死神技能介绍?

1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2:一个拥有肉盾+***+输出的团队更容易获取胜利。

3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9:携带血瓶可以更持久的留在线上。

10:请合理摆放道具的位置,便於更准确的按选相对应的快捷键。

11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12:中路请留给队伍中最强力的输出。

13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小於一群小兵对他的伤害。

18:***前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21:插眼是团队中所有玩家的事情。

22:视野比任何装备都能让你保住性命。

23:任何英雄都没有包眼的职责。

24:发展越好的玩家越有责任买眼。

25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33:红蓝buff在怪物死亖亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看著自己的战绩沾沾自喜。

41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急於回家补给,先拆塔或者打buff。

52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)

73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高於两人的进攻。

80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

***:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的***。

98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100:快乐游戏,快乐生活~

求英雄联盟战争之王最新版本的技能介绍。

注:以下属性为当前版本Ver 9.18;更新时间2019年9月12日。

1、吞噬灵魂(被动?)

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得12/18/24%(在1/7/13级时变化)生命偷取加成。

2、汲魂痛击(快捷键 Q)

主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离并且会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被动效果加成)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

3、枯萎(快捷键 W)

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

4、灵魂烈焰(快捷键 E)

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。

5、死神降临(快捷键 R)

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240),每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性,并且汲魂痛击的冷却时间降低50%。

扩展资料:

1、英雄背景

内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

2、英雄技巧

如果时刻注意用Q汲魂痛击来补刀,就能在游戏的后期拥有强大的冲击力。如果在一条有2个英雄的兵线上,并且推进太远,E灵魂烈焰就会很鸡肋。在Q汲魂痛击的单体补刀与E灵魂烈焰范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。如果防御力低下,敌人就会集中攻击玩家自己,就算是在大招的持续时间中。即使要走物攻路线,也要尽量购买一些提高生存能力的装备。

生命值:520(+87/每级)

魔法值:244(+34/每级)

攻击力:54(+3/每级)

攻击速度:0.7

护甲:21(+3.5/每级)

护甲穿透:0%

护甲穿透百分比:0%

移动速度:330

物理伤害减免:17.4%

生命恢复:7.4(+0.65/每级)/5秒

魔法恢复:4.35(+0.25/每级)/5秒

法术伤害:0

魔法抗性:30(+1.25/每级)

暴击几率:0%

暴击伤害加成:200%

魔法穿透百分比:0%

射程:150

魔法伤害减免:23.8%

长矛飞掷[

Q

]

潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65

/

105

/

145

/

185

/

225

(额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。冷却时间:4

秒施法消耗:45

点魔法值圣盾打击[

W

]

潘森跳向敌方英雄,并造成50

/

75

/

100

/

125

/

150

(+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。冷却时间:13

/

12

/

11

/

10

/

9

秒施法消耗:55

点魔法值穿心长矛[

E

]

被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成

13

/

23

/

33

/

43

/

53

(额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。冷却时间:10

/

9

/

8

/

7

/

6

秒施法消耗:45

/

50

/

55

/

60

/

65

点魔法值堕天一击[

R

]

潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400

/

700

/

1000

+

(+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。冷却时间:150

/

135

/

120

秒施法消耗:125

点魔法值神盾防护[

被动

]

每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高.