lol天赋介绍详细图解2021,lol天赋大全

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-15 0
  1. LOLS7打野英雄天赋加点汇总
  2. LOL天赋应该怎么点
  3. lol天赋有几种
  4. lol新天赋怎么加点
  5. LOL天赋应该怎么加点
  6. LOL亚索天赋加点大全

这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。

暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

lol天赋介绍详细图解2021,lol天赋大全
(图片来源网络,侵删)

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

LOLS7打野英雄天赋加点汇总

技能型上单暴力天赋加点

像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。

上单坦克天赋加点

对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。

特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。

中单刺客秒人法师天赋加点

就是秒人用的!!!

中单保护型法师天赋加点

像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。

***天赋加点推荐

如下图所示,分别是

拥有治疗护盾的***(奶妈)

和英勇战斗型的***(日女)的天赋加点推荐

ADC的天赋加点推荐

从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。

出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。

普通adc天赋加点推荐

可根据具体射手的情况进行微调。

打野位的天赋加点推荐

大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。

LOL天赋应该怎么点

S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)

AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的节奏;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。

AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的原因,拳头也没造出更多的AP打野。

AD打野天赋:

解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很全面的一种方案。

AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)

解析:18-12-0的天赋方案很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处非常之大,但不适用与猪女、阿木木这类AP型坦克打野。

AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)

解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻性的天赋的话,得不偿失,没有多少伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。

以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7打野英雄天赋加点汇总!

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卡萨

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阿兹尔

首领之傲

厄加特

皮城女警

凯特琳

lol天赋有几种

各类天赋分析

 作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

 凶猛系天赋分析

 凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

 我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

 第二行

 这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

 点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

 如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,***人?,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

 第三行

 吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

 其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

 我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

 法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

 第四行

 对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

 点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀?可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

 诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合***。

 第三行

 作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况?因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

 我们再来看看小虎的中单天赋

 小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

 第四行

 翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

 危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

 探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

 在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

 坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

 第三行

 符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定**生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

 第四行

 洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

 而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

 无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

 结语

 以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

lol新天赋怎么加点

你指什么天赋 *** ap adc 上单 打野 各有不同 还有就是一些特殊的英雄 例如 s4版本的 梦多 很多就用0 30 0 还有就是 有无蓝条 的法师 以及其他的一些及特殊英雄比如慎 龙女 可以在天赋中把双穿透点出 女刀锋可以点出减少控制时间 其实 天赋 都是按照自己的喜好制定的 没有固定的 当然也可因仿照其他人或者是有名的解说 S1时代天赋都是随意点的或者是学习美服 S2以0 21 9(有蓝条的) 21 9 0(锐雯当时用这一套) 21 0 9 (C位) 9 21 0(纯-半肉类前期要伤害的) 7 15 8 (打野) 9 14 7(女刀) 0 9 21 (*** 因为需要初始金币) S3时期攻击和防御天赋里的攻击力法术强度都改在靠下面了 但是总体的点法和S2差不多(***的***里我记得他用过0 0 30 的***天赋) 但是 C位 用 21 9 0 因为有30点生命上限前期很重要 打野的天赋很乱因为打野英雄种类很多 例如 盲僧 潘森 物理性而且前期追求伤害 末日 法师类 控制性伤害前期不足依赖装备 蜘蛛 算是爆发性的 木木 算是团战控制的 总之很多 天赋也要因为英雄的不同变换 S4 的天赋改动很大 具体没怎么研究过 都是学其他人的或者是自己的喜好弄的 建议点天赋时不要都点在一个类里 除非有特殊的情况 还有就是对线天赋 例如 你大中单 对面是 劫 那么 你就需要在防御天赋中把护甲点满 因为对面是物理 对面是法师 点满魔抗 匹配的话 就一半一半 因为你不知道对面选什么 就是这样

LOL天赋应该怎么加点

1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的***。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。

2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了

3.我认为比较特殊的几种***。

①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋

②蜘蛛,上个版本比较op的***。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文

 因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。

③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。

蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋

LOL亚索天赋加点大全

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(***天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。

4,通用天赋,一般***要点出21点,配合防御的9点,

5,***天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。

lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

亚索天赋加点

出装推荐

出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。

前期出门装

第一次回家可以补一把

中期核心装备电刃

在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。

攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。

如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。

面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败

面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备

如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。

天赋符文

KT Rolster Edge选手的亚索

Edge选手果然也是重点加在了?凶猛系?。他选择点出了进攻性英雄常用的?战争领主的嗜血?。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信?战争领主的嗜血?这一点会大幅提升亚索的胜率。

操作技巧

首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E?A?Q?A这样的顺序在相同的时间内能比E?Q?A?A多打出一下平A。

在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵?E敌方英雄?A?E兵回来尽量躲掉技能?等待敌方英雄身上E的被动消失?重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近?Q敌方英雄?E敌方英雄?A?走位?A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围?Q?E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。

亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。

关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。

亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。

打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。

战技

亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。

亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和***在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。

亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。

玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。