lol比赛控分什么意思_lol控场分数是什么意思啊

tamoadmin 游戏问答 2024-06-16 0
  1. 英雄联盟对局点数是什么意思
  2. lol排位赛分数怎么计算
  3. lol隐藏分机制是什么样的
  4. lol视野得分怎么计算 lol视野得分是什么有什
  5. 《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)
  6. lol补分和超级补分,是什么意思?

LOL中的隐藏分指的是玩家在进行排位赛或者匹配赛时,系统根据每场比赛的胜负结果,计算玩家的胜率并对玩家进行评分的一种分数。这个分数不会公开显示在游戏中,但是会对玩家的匹配对象和排位分数产生影响。玩家的隐藏分数高,通常会匹配到同样高分数的对手,胜利后可以获得更多的排位分数和经验值。而如果隐藏分数低,就很可能会匹配到低分数的对手,胜利后获得的分数奖励会相对较低。

玩家的隐藏分数计算方法是与排位赛胜负关联的,胜利时分数会上升,失败时分数则会下降。当玩家与高分数的对手进行比赛时,赢得的分数会更多,无论是胜利还是失败。而如果玩家和低分数的对手进行比赛,胜利得分会非常少,而失败则会失去较多分数。例如,如果一个玩家每场比赛获胜率为50%,那么隐藏分数将维持在稳定的水平。如果胜率更高,分数将会上涨,反之则下降。

提高隐藏分数的方法很简单:赢得比赛。在玩家的匹配队伍中表现出色,与高隐藏分玩家进行比赛,获得胜利,就可以提高隐含分数。同时,需要注意的是,匹配模式和排位赛要尽量避免断线或者掉线的情况,因为这也会影响到隐含分数的计算。值得一提的是,玩家需要花费大量的时间并经常打胜利的比赛,才能提高自己的隐藏分数。因此,为玩家提高隐藏分数,不仅需要具备游戏技能水平,还需要耐心和毅力。

lol比赛控分什么意思_lol控场分数是什么意思啊
(图片来源网络,侵删)

英雄联盟对局点数是什么意思

AD

Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值

ADC

Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理

AOE

群体伤害技能

AP

Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值

AP C

Ability Power Carry的缩写 俗称法师

ASPD(AS attack speed)

Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数

ArP

Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值

Armor

护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例

B

即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击

Bait

设下陷阱引诱敌人追击然后反杀

BD

Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物

Buff

英雄身上常驻的增益状态

Blue buff

中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

Baron

男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值

Carry

核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态

CC

Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC

CD

Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能

CDR

Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%

Creep

即游戏中的中立怪物与双方小兵的总称

CS

Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系

Dive

本意为潜水,在英雄联盟中指的是守护塔尚未被破坏的情况下强杀英雄的状况,通常具有高度风险

Dragon

龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值

Debuff

Buff的反义词,英雄身上的负面状态

Dodge

意指玩家在游戏开始前便跳出游戏以避免参与这场游戏

D/C

Disconnected的缩写,断线

Deny/Denied

将敌方英雄压出小兵死亡之后的经验取得范围

ELO

为英雄联盟所***用的积分赛排名方式,ELO分数会随着排名赛的输赢而有上升或下降(一般赛也有隐藏的ELO,不过玩家无法查询)

Feed/Feeder

轻易被杀而让对方获取大量金钱与经验值的行为称为Feed,而一直不断Feed敌人的玩家则被称作Feeder

Farm

大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱

FB

First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

lol排位赛分数怎么计算

英雄联盟对局点数是我们的排位赛的一个胜利分,而当我们排位赢下一局比赛的话,我们是会有一个胜利分到一个加持在17-18分,当我们的分数达到100的话,我们就可以晋级到下一个段位,段位越高就代表着一个人的实力越强。

《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。

背景设定:

符文之地与魔法在符文之地,魔法就是一切,瓦洛兰大陆瓦洛兰大陆在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。

它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作,符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则,符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆瓦洛兰。

瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆,被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量,符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,此外水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能,水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

lol隐藏分机制是什么样的

每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,

等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是11.12.13不等,这个就看你团队贡献

如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像直接看到你的积分!

lol视野得分怎么计算 lol视野得分是什么有什

LOL隐藏分是决定LOL玩家们定位赛时的段位,评判LOL玩家们真实水准的玩家看不到的内部分数数据。隐藏分对应段位:青铜V900、白银V1200、黄金V1450、白金V1700、钻石V1950。

玩家们参加定位赛连胜、晋级新级别或新段位均可提高隐藏分。玩家们参加定位赛连输、长时间未参加比赛、掉落段位则均会降低隐藏分。定位赛胜8场及以上,初始隐藏分会较高,最高定位到黄金分段(新号),也可能会出现跳段情况。

扩展资料:

在LOLS1、S2时期,是没有分段这个东西的,也就是没有青铜到王者之路。靠分数整理玩家水平,每个玩家都是从1200分的基础分开始进行定级赛,然后开始进行上分路。很多职业选手口中的“rank分”其实就是这个时期的计算方式。

LOL到S3英雄联盟,排位机制进行改版,没有了分数,取而代之的,变成了段位,但其实这个分数依然是存在的,只是玩家看不到了,所以被称为隐藏分。隐藏分和段位是息息相关的,玩家的隐藏分是多少,玩家打完定级赛之后的分段就在哪里。

《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)

视野得分=所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间

LOL视野得分包括

1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响。

2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)

3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。

这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。

一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的***更胜一筹。

扩展资料:

视野得分分析

视野得分肯定是对于一局比赛内两支队伍运营/压制发挥的表现,但是无论是总得分,还是分均视野无疑都忽略了两个部分

1、游戏时长的非线性影响,***眼的影响相对较低,但是真眼的影响就比较大了,一开始大家没有而且以对线为主;中期视野抓机会较多;到大后期,抱团居多,真眼布局稍微回落。

2、不同队伍的风格和压制,简单来说,一支偏运营的队伍和一支偏打架的队伍在视野得分上差距往往会很大,但是,这两支队伍在同一局比赛中的差距又可能会缩小。

最重要的一点,称之为视野压制。打个比方,一支偏打架的队伍,通过打架,逼迫运营队缩小视野布局,从而减少视野得分。

lol补分和超级补分,是什么意思?

AD Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值  

ADC Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。  

AOE 群体伤害技能  

AP  Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值  

APC Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。  

ASPD Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA” 

ArP Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。  

Armor 护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例   

BD  Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易***”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”  

Buff 英雄身上常驻的增益状态。  

CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。

Blue buff 俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

CC  Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC 

CD  Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能  

做人要诚实

这不是手打

但还是求个,因为给了你比较完全的缩写

CDR Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40% 

CSCreep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系 

DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。

DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。

HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果

Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。

Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向***的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。

Carry 核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态.

注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?

是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是***都可以做carry呢?显然不是! 

在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。

作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。

另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

补的分又叫隐藏分,基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。

每次匹配系统会根据你的队伍平均隐藏分来进行分配队伍。最后组成2只隐藏分相近的进行比赛。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟隐藏分是指LOL排位的rank分值。主要用于计算玩家的实际水平,隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。

而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。

扩展资料

影响LOL隐藏分的主要因素有:段位、胜率、游戏中的表现等。

最主要的因素是胜率(排位赛中的胜率,匹配的胜率对隐藏分无影响),因此想提升隐藏分和段位最关键在于保证高胜率。当然你胜率较高时就会遇到强力对手或者弱智队友的狙击,如果你能面对狙击依然保持高胜率,那你的隐藏分也会跟着提升。隐藏分高了自然升段不是问题。

在打lol排位的时候,定义我们的不仅仅有段位这一个指标,还有一个重要因素是隐藏分,也就是我们平时说的RANK分,这个分数是根据玩家们日常打lol系统自动匹配的一个分数,当然隐藏分是越高越好了。而玩家们段位的确立,很大一部分也是受到隐藏分影响的,从而就有了补分赛的存在。

如果玩家们在排位过程中遇到以下的情况,在打排位的时候,胜利时只获得1-9个胜点,但是失败一场竟然被扣二十多的胜点,那么恭喜你,你已经进入补分赛的行列。

参考资料

百度百科-英雄联盟隐藏分