原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。
即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。
那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:
暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:
暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:
暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%
可以发现:
1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
现在开始增加变量
除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
4.忘了
1太难了我太蠢了直接不看。
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。
一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。
你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力
接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,
然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益
而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。
因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
雷国队阵容是雷电将军+行秋+班尼特+香菱,圣遗物如下:
1、雷神
圣遗物:绝缘四件套
主属性选择,充能沙漏、攻击杯、暴击爆伤头。
2、班尼特
3、香菱
圣遗物:绝缘四件套、魔女四件套、二魔女二宗室。
主词条:充能沙漏、火元素杯子、暴击爆伤头。
4、行秋
圣遗物:二水二宗室、宗室四件套。
主词条:沙漏攻击/充能、水元素杯子、暴击爆伤头。
雷国队输出手法
输出手法上以雷神e起手,增幅接下来所有角色施放的元素爆发的伤害。之后迅速切出班尼特进行q+e,其中e可视情况选择是否释放。接下来切出香菱,确定吃到班尼特大招的情况下进行q+e的释放,然后是行秋使用q+双e或e+q+e的手法均是可以的,尽量让行秋站在班尼特大招内打出e蒸发形成一个小核弹。
行秋技能施放结束后迅速切出雷神施放元素爆发,操作够快的情况下能够让雷神的拔刀,即倍率超高的第一刀吃到班尼特大招的增幅。然后在雷神大招结束后使用e技能下场切出班尼特开始下一轮循环。
原神甘雨带暴击头还是爆伤头原神甘雨暴击头和爆伤头选择建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神甘雨带暴击头还是爆伤头原神甘雨暴击头和爆伤头选择建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
甘雨暴击头和爆伤头选择建议
1.个人建议38的乐团还是暴击头(38冰套毕业了);除非实在是一个爆伤头都没有,而且暴击率还能看的(爆伤头50暴击路过)
2.本人爆伤头暴击率只有38%,暴击头可以有70%暴击,但是爆伤低,但我选冰套四件,配合水系角色,可以提升40%的暴击率,然后外加冰系共鸣再加15%的暴击,所以选爆伤头,配合水系buff,加双冰共鸣可以有90%以上的暴击率。
3.总结:乐团暴击头,乐团一般要堆60%以上暴击;冰套爆伤头,冰套不缺暴击,堆25%就够用。
下面简单举个例子:
面板攻击力2512(基础攻击792)、暴击率0.515,爆伤0.752
满级攻击头(2512+369)=2881
满级爆率头(0.515+0.311)=0.826
满级爆伤头(0.752+0.622)=1.374
连环置换可得:
攻击头期望=2881(1-0.515)+0.5151.752=3996.751
爆率头期望=2512(1-0.826)+0.8261.752=4072.33
爆伤头期望=2512(1-0.515)+0.5152.374=4289.52
攻击头:暴率头:爆伤头=1:1.02:1.07
在这个面板基础上,用爆伤头期望更高,不过高的不多,不必刻意追求暴伤头。
不过脸帝还是用爆伤头好些,起码最高伤害高的多,脸好一直暴击爆发高的狠。
这个例子可能不太恰当,面板攻击力、爆率、爆伤比较均衡,所以没拉开差距。
实际情况中,大家的情况各有不同,哪个头比较好还是得算下,看哪个期望高。
1.主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。2.副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。
1.因为0,1命以及大招范围有些奇特,因此***输出的能力在低命,深渊高层的情况下并非优秀,但至少及格,在岩队中可以配合钟离凝光女仆岩主达成充能,但本身实际效果并不出色。2.值得一提的是配合1命钟离可以完成优秀的充能效率,同时也不像岩主那样会遮挡视线以及造成场地阻碍,但由于岩队目前仍然弱势,而且绑定角色对于评估强度而言无意义。
15%。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,在《原神》游戏中,绝缘爆伤头出货率比较低,是15%。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
原神的圣遗物分为主属性以及副词条,主属性为圣遗物最上方的词缀,比如为爆伤则是爆伤头,以此类推。
副词条为下方四个属性,圣遗物掉落通常随机出现1-4个词条,如果你掉落的爆伤头,副词条为暴击,爆伤这样,就是双暴。
但是正常的游戏主副属性不能一样的,所以不会有双爆头