玩dnf的都是死肥宅旭旭宝宝_旭旭宝宝dnf有多强

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-21 0
  1. 肥皂快乐水是什么
  2. 现在DNF不是很火么,为什么在网吧很少看到有人玩?
  3. 我和我的DNF
  4. 你玩dnf的乐趣是什么?
  5. 吗,帮我看有没有谁真的穿西装打团的
  6. 现在玩DNF的人多吗?

dnf西装打团节

?dnf里每年都会举办一个传统活动叫西装节,这一天所有玩家都会穿上西装打团

dnf西装节是哪一天

玩dnf的都是死肥宅旭旭宝宝_旭旭宝宝dnf有多强
(图片来源网络,侵删)

?dnf里面,西装节的活动只有一天,就在4月26号。在4月26号当天,小伙伴们只要上线游戏,就能免费得到一天的西装套装,换上之后在这一天内就能变身帅气潇洒的成功人士了。

西装节的由来

? 在2017年4月26日的时候,有一个***访节目,叫做《学妹来了》。节目***访了一个女大学生,然后这个女大学生发表了类似“玩《地下城与勇士》的男的都是***丝,都是死肥宅,都跟没见过女的似的”的言论,引起了dnf玩家的不满。为了表示***,以旭旭宝宝为首的DNF直播平台所有主播都穿上了西装进行直播,就连去网吧上网都得是西服油头,以表示dnf玩家并非都是***丝,一时间DNF的“西服”热也变成了道风景。后来,4月26日西装节就成为了dnf的一项传统保留了下来,在这一天所有玩家可以领取一套西装,演绎“西装打团”的热闹场面

肥皂快乐水是什么

4月26号。

dnf里面,西装节的活动只有一天,就在4月26号。在4月26号当天,小伙伴们只要上线游戏,就能免费得到一天的西装套装,换上之后在这一天内就能变身帅气潇洒的成功人士了。

西装节的由来:

西装节的由来是这样的:在2017年4月26日的时候,有一个***访节目,叫做《学妹来了》。节目***访了一个女大学生,然后这个女大学生发表了类似“玩《地下城与勇士》的男的都是***丝,都是死肥宅,都跟没见过女的似的”的言论,引起了dnf玩家的不满。

为了表示***,以旭旭宝宝为首的DNF直播平台所有主播都穿上了西装进行直播,就连去网吧上网都得是西服油头,以表示dnf玩家并非都是***丝,一时间DNF的“西服”热也变成了道风景。

后来,4月26日西装节就成为了dnf的一项传统保留了下来,在这一天所有玩家可以领取一套西装,演绎“西装打团”的热闹场面。

游戏特色:

dnf是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

现在DNF不是很火么,为什么在网吧很少看到有人玩?

快乐肥皂水是当下网络流行词之一,它指的可乐为主的所有的碳酸饮料。之所以把可乐叫做快乐肥皂水,是因为可乐是宅男宅女在家中喜欢喝的饮品之一,故而得名,它的受众度是比较高的。

“快乐肥皂水”一词语最早的出现在日本动画《干物妹!小埋》当中,里面的男主角在家经常抱着可乐薯片,打着游戏。表情包多了之后,就变成肥宅,故而也成为肥宅快乐水。

不过,快乐肥皂水不能多喝,因为可乐里面的二氧化碳会使胃酸逆流进入食管,从而***食道,所以建议大家尽量少喝。

碳酸饮料(汽水)类产品是指在一定条件下充入二氧化碳气的饮料。部分碳酸饮料会导致人体细胞严重受损。碳酸饮料中含有的防腐剂苯甲酸钠,会破坏人体线粒体DNA中的一个重要区域。碳酸饮料,主要成分包括:碳酸水、柠檬酸等酸性物质、白糖、香料,有些含有***,人工色素等。除糖类能给人体补充能量外,充气的“碳酸饮料”中几乎不含营养素。一般的有:可乐、雪碧、汽水。过量饮用对身体有害。

影响骨质

健康专家提醒,过量地喝碳酸饮料,其中的高磷可能会改变人体的钙、磷比例。研究人员还发现,与不过量饮用碳酸饮料的人相比,过量饮用碳酸饮料的人骨折危险会增加大约3倍;而在体力活动剧烈的同时,再过量地饮用碳酸饮料,其骨折的危险也可能增加5倍。

专家提醒,儿童期、青春期是骨骼发育的重要时期。在这个时期,孩子们活动量大。如果食物中高磷低钙的摄入量不均衡,再加上喝过多的碳酸饮料,则要引起足够的重视。因为它不仅对骨峰量可能产生负面影响,还可能会给将来发生骨质疏松症埋下伏笔。

破坏细胞

英国一项最新研究结果显示,部分碳酸饮料可能会导致人体细胞严重受损。专家们认为碳酸饮料里的一种常见防腐剂能够破坏人体DNA的一些重要区域,严重威胁人体健康。

据悉,喝碳酸饮料造成的这种人体损伤一般都与衰老以及滥用酒精相关联,最终会导致肝硬化和帕金森病等疾病。

此次研究的焦点在于苯甲酸钠的安全性。在过去数十年来,这种代号为E211的防腐剂一直被广泛应用于全球总价值740亿英镑的碳酸饮料产业。苯甲酸钠是苯甲酸的衍生物,天然存在于各种浆果之中,大量用作许多知名碳酸饮料的防腐剂。

英国谢菲尔德大学的分子生物学和生物工艺学教授彼得·派珀是研究人体衰老的专家。他的试验结果证明:苯甲酸会破坏人体线粒体DNA中的一个重要区域。

线粒体属于人体细胞中的一个细胞器,被称为人体细胞中的“能量工厂”,其功能是将细胞中的有机物当作燃料,使这些有机物与氧结合,转变成二氧化碳和水,同时将有机物中的化学能释放出来,供细胞利用。它以分解ATP来为人体提供95%的能量,我们的肌肉在收缩的时候,我们在思考的时候,线粒体都在时刻地工作着,为我们的神经元细胞和肌纤维细胞提供能量。

派珀表示:“这些化合物能够严重破坏线粒体DNA,从而完全阻止了线粒体的活动。换言之,它们让线粒体***了。”据派珀介绍,线粒体能使有机物氧化并且释放能量。如果线粒体遭到了破坏,细胞就会出现严重故障。许多疾病是与这种破坏相关的,如帕金森病和其他神经系统退化性疾病。

其他危害

糖尿病患者不宜饮用;吃饭前后、用餐中都不宜喝碳酸饮料;不宜多饮,因为饮用过多会抑制人体内的有益菌,破坏消化系统的功能;长期饮用易引起肥胖等疾病;过多饮用碳酸饮料也会增加心肾负担,使人产生心慌、乏力、尿频等症状,同时胃液的消化、杀菌能力也会因此而降低,容易造成胃肠疾病。

碳酸饮料可能增加患食管癌的危险,这是因为碳酸饮料使胃扩张,这样会导致引发食管癌的食物反流;不宜过量饮用冰饮料,否则会导致脏腑功能紊乱,发生胃肠黏膜血管收缩、胃肠痉挛、分泌减少等一系列病理改变,引起食欲下降等疾病。

我和我的DNF

中国网游三巨头,英雄联盟,地下城与勇士,穿越火线。这三个 游戏 都是好几年前的 游戏 ,然而到现在依旧能够霸占前三可以看出他们的实力到底有多强。不过有个奇怪的现象,第一和第三的LOL,CF都是网吧的常客,为啥地下城与勇士在网吧反而不常见了?

地下城与勇士放两三年前在网吧还是很常见的,那个时候全民地下城是一点都不过分。不常见是近几年才开始的,原因其实很简单,一个人玩很无聊。

我们要知道地下城与勇士和另外两个 游戏 的区别,另外两个 游戏 是竞技类 游戏 ,而地下城与勇士是一个横版通关类。有什么区别呢?用通俗的话来说就是,英雄联盟和穿越火线能和朋友组队,地下城你组谁?

虽然地下城与勇士有组队系统,但大家回忆一下组队系统有什么意义?目前组队系统唯一的意义只有一个,那就是乌龟卢克超时空,然而这些地图大多数人都还是酱油,大家都是相互找车带,而发车的时间不固定,所以自然玩不到一起

除了乌龟卢克超时空以外,地下城其实就是个“单机 游戏 ”。这么说一点都不夸张,网吧玩地下城的不是没有,但大家去看看就能发现,十个人里有七八个都是在刷深渊或者搬砖,剩下的人也都在PK,为什么他们不和别人一起玩?是因为根本玩不到一起。

地下城早期副本有难度,而且没有像英雄联盟这种对手,所以大家组队刷图很正常。但现在大家普通图都是碾压,剩下的时间要么就是刷深渊,要么就是混车,几乎没人会和别人组队。但去网吧一般都是和朋友玩的,所以一般不会玩DNF,毕竟如果是刷刷刷的话一个人在家刷就够了,没必要专门跑网吧玩“单机”。

DNF已经没有当年刚出时的火爆受欢迎了,毕竟已经走过9个春秋,黄了倒不至于相反网吧玩DNF更多的是执着于练级。DNF能够再次重回玩家的视野,安徒恩和卢克本脚本的出现功不可没,那么为什么网吧很少看到有人玩?

游戏 多元化的冲击

时下吃鸡热潮氛围浓厚,英雄联盟各大赛事也在相继上演,绝地求生和英雄联盟依旧是网吧最受玩家欢迎的 游戏 。即便英雄联盟又开始走下坡路的趋势,可瘦死的骆驼比马大,DNF作为一款古董 游戏 很难在夹缝中生存下来。DNF依旧是刷疲劳练等级的模式套路,没有实质性的改变,很难撼动处于上升期绝地求生的地位。

电脑配置要求不高

DNF 游戏 基于电脑配置的要求并不高,几千块的笔记本电脑都能完美运行,入手一台笔记本已经不是一件奢侈的事情,在家就能玩何必花钱去网吧玩呢。反观绝地求生,运行内存、电脑系统、显卡、硬盘都有硬性要求,另有***级显示屏、听声辩位耳机等等,各种黑 科技 产品加持奢侈指数五颗星。算下来,组装购买一台吃鸡电脑也是一笔不小的开支,况且笔记本必定不如台式机优化好,就不如花点钱去网吧玩了。

网吧玩DNF的玩家并没有减少,只是没有发现罢了

小网吧的 游戏 人数并不能直接反映一款 游戏 的火热度,要做调查也要选择一些大中型网吧。在很多地区的网吧里,依旧开展各种关于地下城的达成成就赠送奖品网费的活动,还是有很多玩家再玩DNF只是不如之前的多。

现在的DNF已经是土豪玩家的主场,神器装备各种买,可能一个月才能爆出来的土豪玩家马上就能拥有。很多玩DNF的都是抱着一种练级的态度,偷偷的躲在家里玩着一款要命要钱的单机 游戏 ,在网吧很少看到有人玩也就见怪不怪。

感谢各位朋友的阅读,有其他看法的欢迎下方评论区留言分享!更多精彩 游戏 资讯,尽在“游游飞天”,感谢关注点赞!

第一:周年庆你去网吧看看!人山人海玩地下城!

第二:网吧的主力军是学生党,初中生和高中生居多!他们不懂DNF!

第三:dnf玩家的主力军,年龄段在20岁到40岁,其中25到35的人数最多,他们已经成家立业,都在家玩dnf,不会和学生争网吧的位置了;有几次我到网吧打团,一群高中生围着我等位置,打完就给他们让位置!

第四:搬砖党们到网吧搬砖。你确定能把网费搬回来!你是猴子请来的吗?哈哈!

最后,dnf垃圾啊,大家快脱坑!许愿上元衣!许愿万世胸!许愿黄***!

讲个笑话:DNF要凉。

前几日,DNF举办了2018年年度活动:DNF嘉年华。到场人员,全员西装套加持,排面满满。而这排面也是这款运营了10年的老 游戏 带给腾讯的排面: 持续十年的高营收。

腾讯 游戏 三大马车(DNF,CF,LOL)

众所周知,十年前的腾讯 游戏 在国内 游戏 市场地位一般。左有九城,又有网易,腾讯 游戏 一直处在夹缝中。既没有能拿得出手的 游戏 大作,也没有成熟的运营体系。但这时就要提一提,腾讯独到的眼光以及运气了。正是凭借眼光与运气,才促成了腾讯 游戏 三大马车的形成,载着腾讯的 游戏 梦浩浩荡荡数十年。 所以,腾讯 游戏 能有今天这个体量与DNF是密不可分的。而DNF也因为每年的盈利,被称为神豪 游戏 。

但是,近些年来。随着腾讯调整运营策略,DNF的玩家的确是在减少的。但减少的玩家,并不能减弱DNF玩家的充值热情。 而关于为什么网吧DNF玩家少了,我觉得这很正常。随着更多品类 游戏 的出现,一些老 游戏 也会逐渐淡出网吧。更关键的是,如今的DNF并不需要去网吧玩耍啊。

低配置

讲真,如今的DNF画面在一众大作中,就属于画面粗糙那种。如果在几年前,个人PC配置有限,或者害怕DNF出现高ping丢包情况而选择去网吧玩,还情有可原。但现在个人PC基本都能运载DNF,而且DNF本就是一款安静的 游戏 ,玩家仅需要安静刷图就好了,根本就不要氛围的烘托。

岁月

虽然DNF年盈利可观,但已经很难吸引新玩家加入了。要不然DNF也不会为了新玩家花那么多心思,而那些持续为 游戏 贡献的老玩家,哪个不是成家立业了。平时忙于工作,接送孩子,也没多少玩家有十年前的少年情怀了。而现在的经济条件,也与十年前不可同日而语了。

多品类 游戏 冲击

这些年,随着FPS,MOBA等品类 游戏 的崛起。以DNF为代表的动作格斗类 游戏 ,也开始退居为二线品类。而DNF这种刷刷刷的 游戏 模式,已经很难满足新一代 游戏 群体的 游戏 体验。相较于十年前玩家的耐心,如今的玩家更愿意RUSH。

好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看呢?欢迎留言讨论。

大家好我是 游戏 问答专业户一只柴。觉得小柴回答的还行的话麻烦给个赞点个关注哦!

话说在乌龟出现之后,确实是应了 “一只乌龟拯救了DNF” 这句话,DNF又算是 从下坡路上爬回了巅峰 。确实,DNF火起来了,旭旭宝宝其实也说过 “在网吧看到玩DNF的人越来越多” ,其实各位勇士们也都清楚,网吧玩DNF的人 只是较以前变多了 ,那么, 网吧少人玩DNF的原因是什么呢?小柴给大家分析一波。

一、现在玩DNF的人大多数不用去网吧。

DNF这款 游戏 经历过9年的时间了,拥有着众多忠实老粉丝,而这些老粉丝也过了以前去网吧偷摸玩的年纪,现在大多数也已经 大学毕业或者工作多年 了吧?有一个自由的环境谁还愿意去网吧玩, 在家整台电脑,想啥时候玩DNF就啥时候玩DNF多悠哉?

二、DNF配置要求并没有那么高。

去网吧玩 游戏 大军除了家里没电脑之类的因素之外,还有一个原因就是家里的 电脑带不起来 。然而 DNF现在的配置需求跟现在很热门的绝地求生比起来其实并不怎么高 ,所以大家去网吧看到的其实大部分是吃鸡党或者英雄联盟党。

三、怕被盗号。

这个其实也是最容易理解的原因了。虽然现在几乎不存在去网吧盗号这种情况, 但是以前经历过这种事情的玩家怕是心里也会有个阴影吧? 现在如果是去网吧玩DNF的也是冲着打团去的,装备都还算不错,所以有这种顾虑也是正常的~

总的来说,虽然现在网吧玩DNF的确实人没玩热门 游戏 的那么多,但是千万别因此小瞧了DNF的800W勇士(那个说玩DNF的都是死肥宅的就是个例子)...

你们觉得网吧玩DNF的人并不多还有什么原因吗?欢迎在留言区分享哦

亮亮作为一名9年的老玩家,在DNF经历了这些年风风雨雨,还是很火爆的情况下,为什么网吧很少看到有人玩这方面有一下几点看法

1.年龄原因

9年DNF,大多数勇士们都脱离了学校,迈入了 社会 ,而结婚有孩子的玩家们也不是少数,他们少数为了生活脱离了DNF,还有很多在下班或闲暇之余也是选择在家里玩一玩 游戏 。(他们已经有了一定的经济能力)

2.配置原因

DNF这类似小霸王得风格配置不高,到也是深受大家喜爱的原因之一,很低配的电脑都可以带动这款 游戏 。

3.模式原因

DNF的模式大部分都可以单人完成,无论是小到深渊,每日,大到安图恩和卢克,所有的东西都基本可以一个人完成,偶尔的网吧开黑打本也一般只有几个号的攻坚,很快就能完成。(像亮亮打二十个来个卢克累成狗的存在一般也不会选择网吧,时间太长浪费钱,在家也是玩。)

4.安全问题

DNF的盗号现象严重,对于这种漫长的养成类 游戏 。,勇士们都十分爱护自己的号,一次盗号的带了的损失不仅是财产上面的。更多的精神上面的,一次盗号的分解装备带来的打击足以让玩家们绝望,从而离开这 游戏 。(真心希望盗号的别为了这一点点钱毁了一个玩家对这个 游戏 的热爱,看似不值钱的装备。不知道是他们奋斗了多少个日夜刷出来的。),而网吧的安全问题十分的大。勇士肯定不愿意冒着风险在网吧玩DNF。

在周年庆的时候,卢克没改版固定时间的时候,网吧清一色的DNF玩家让你知道这款 游戏 的魅力。

喜欢DNF的玩家可以关注一下亮亮哦,听说他每天都更新大大小小关于DNF的各种问题和职业小知识哦

1.其他 游戏 的火爆

现在英雄联盟和绝地求生的火爆,让DNF在网吧中很难生存下来。及时英雄联盟现在也开始走下坡路了,但是玩家的喜爱程度还是在那的,瘦死的骆驼比马大。绝地求生在2017年火爆了起来,现在在网吧中玩绝地求生的人很多,目前看来,绝地求生正处于上升期,DNF很难撼动。

2. 游戏 的特性

由于DNF一天只有188疲劳,所以刷完疲劳也就完事了,不会长时间停留。因此这也可能造成很少看到网吧有人在玩DNF。

3. 游戏 配置要求不高

DNF 游戏 要求的配置并不高,并不想绝地求生那样需要高配置才能玩。而且现在电脑基本已经普及了,很多人都可以在家里玩了。何必要去网吧花钱玩呢。

4.网吧玩DNF的并没有减少,只是没看到罢了

一些地区的网吧里面,DNF玩家并没有减少,很多网吧还开展了打卢克翻盘出10个材料赠网费的活动。

最后默默地感叹一句,现在DNF的热度比起之前已经下降了不少,不知道还有多少玩家在守护阿拉德大陆!!!

曾经的800万勇士早已成家立业,当然是在家玩了

这是对DNF有误解,还是对很火有什么误解,DNF火还是火,但是对现在的主流 游戏 来说,也没去到很火,至于为什么在网吧很少看到有人玩。

①年龄段。DNF的主力军80.90后,80后大多成家立业了,90后也工作相对稳定了,大家都是网瘾中年人,肯定会在家弄一台电脑打 游戏 的。

②时代。讲道理,这年头如果家里装了电脑的话就没多少人喜欢去网吧,我在家开个最高画质,居然还比网吧流畅N倍,那我去网吧干嘛,主要还不是那氛围,大家一起开开黑,吐吐槽,吃吃鸡,打打英雄联盟,贼热闹。我一个DNF玩家,去了网吧,打完团本,沉默搬砖,最后搬砖的钱还抵不过网费,怎么能做出这么不理性的事情!钱还要留着买十二套年套呢,老马首富有我一份功劳,我不能做出这样的事情!

③盗号。不是说网吧不安全,只是尽可能的把风险降得最低。一些材料,魔岩石之类的,如果被盗了,就真是绝望,那不是钱可以衡量的东西,那是我每个星期坚持不懈做出来的。这感觉就像我辛辛苦苦养了个儿子,准备有出息的时候,你把他捉走了,拿去了做“煲仔饭

然后,我永远爱元素!

首先DNF现在逐渐成了一个“单机” 游戏 ,随着团队模式的出现,现在又有回暖的趋势。

DNF并没有像LOL那样几***开黑需要开语音,大家在一起更好交流。DNF团队模式只要掌握了攻略什么时候该放什么技能,基本上不需要语音交流,大家一起把boss撸死就过了。

DNF的配置要求没有那么高,一般的配置都能玩单刷就更不会卡。现在家家户户基本都有电脑,好多人都在家里玩像我就是自己刷刷深渊,在家就能刷。

你玩dnf的乐趣是什么?

引言: 从幼儿园到大学前,一直都是一个学霸,我做过最叛逆的事可能就是五年级逃课去网吧玩梦幻西游,以及一直和我藕断丝连,比初恋还让我魂牵梦萦的 地下城与勇士 (以下用 DNF 替代)。我记得初二暑***的时候,去发***,当时另一个发***的人跟我说他最近换了台电脑,玩DNF贼快,我当时就心想,等我考上大学,一定配一台电脑,然后天天在宿舍里玩DNF。然后后面的五年时间,就是在题海中度过的,基本上没有怎么玩过DNF,只有每个暑***和寒***的时候,去玩我朋友的账号——因为他有钱,可以买节日礼包,合天空套。没成想,最终的愿望还是实现了,18年下半年开始到19年底,基本上一年半的时间,每天都在疯狂地玩DNF,那段时间,每天都是7117。

我觉得这和整个游戏的设计以及战略方向息息相关的。本篇文章,主要从一个玩家的角度以及对整个游戏发展大背景的角度,来解析一下,为什么这款游戏,做的如此之成功,以及,别的游戏或者产品,有什么可以从中借鉴的。主要从情怀,玩家黏性,满足感,优越感,长期思维,网络效应,经济系统,盈利方式,近期失误几个方面来谈一下我对游戏的理解和思考。

不得不说,现在DNF的强大的盈利能力和情怀息息相关,和大多数人想象的。当年地下城与勇士刚出现的时候,因为独特且流利的打击感,和有趣的设定吸引了一大批玩家。

在DNF过去的十一年的历史中,起起伏伏,有过特别吸引玩家的版本,也有让无数玩家弃坑的版本,真正重要的不是模仿DNF打造玩家的情怀,而是找到真正吸引玩家的要素,让玩家拥有情怀。

这就不得不说起整个游戏大方向的变更了,从一开始以PK和刷图为主的ACT游戏,慢慢变成以等级、装备、打造为主的RPG游戏,最终变成以修炼场伤害为主的EDU游戏。无数人因为版本的更迭脱坑回坑,外部也有无数的声音说这个游戏要黄了,但实际还是活了下来,而且在最近五年内都是PC端收入前五名( 17-19都是第二,16是第三,15是第四,14是第三,13是第三。 ),16年开始,DNF每年收入都在 10亿美元 以上,17-19都在 15亿美元 以上。这些其实都是情怀付费。

在过去的这些年里,DNF经过版本更替,以及开发人员和设计人员的更换,已经和最开始的DNF完全是两个不同的游戏了,但玩家还是有情怀的,其实真正的情怀并不是游戏,而是时间,而是玩家年轻的时候和游戏共处的时间。游戏在我眼里,是这个世界上最早的 精神AR

具体有三个方向: 音乐,代表性NPC,扑朔迷离的剧情线 。

最后一个,其实大多数游戏都是能够做到的,但前两个,我觉得DNF,做的是业内比较成功的。

DNF一直被玩家戏称“所有的经费都用来做音乐了”,DNF的每一个场景的BGM都很经典,对于像我一样的老玩家来说,这些BGM都是听到之后会起鸡皮疙瘩的,看到这些经典BGM做的剪辑***会热泪盈眶的。

这是一款很热血的打斗游戏,但BGM并不是这样的,BGM有抒情的,比如进入格兰之森和斯顿雪域的时候;有比较凄凉的,比如进入到暗精灵墓地的时候;当然,也有比较激昂的,比如在魔界的时候,比如刚进入游戏的时候。总得来说, 80%的是非热血的,20%是比较热血的。

这些NPC,比如我们的赛利亚,比如阅历坎坷的阿甘左,比如一个老头子G·S·D,比如风拳流***风振,比如让人又爱又恨的凯丽。这些角色都有 两个特点 :

1)都有自己的名言,比如赛利亚的“今天,又是充满希望的一天”,比如风振“嘿 哈,我是风拳流***风振”,比如铁匠林纳斯的“对待装备要像对待情人一样”,比如G·S·D的“刀斩肉身,心斩灵魂”,比如罗莉安“难道美丽也是一种错误?”。

2)形象是完整的,没有绝对的善恶。有着坎坷的命运,而且这个命运是在整个游戏的剧情展开的情况下不断让玩家看到的。阿甘左和卢克西的爱情故事,西岚和爱丽丝的师徒情谊,甚至是整个游戏的大boss——哭泣之赫尔德,也只不过是想恢复自己的故乡罢了。

这些对于玩家的影响都是在玩家长时间玩的过程中, 慢慢侵占玩家的心智 的,因为做任务的时候难免会和他们对话,每次点击他们的时候他们都会说话,甚至仅仅是路过,也会说话。

做的这些事,都是为了增强玩家的黏性,其实这才是整个游戏的内核。

不是说这个游戏的玩法多么与众不同,不管怎么设计,游戏的分类就那么几种,好故事,才是更重要的事。如果海贼王从一开始就不是一本***,而是一个庞大的游戏的世界观和剧情线的话,根据这个故事设计出来的游戏,一定会非常受人喜爱,会做的非常好。当然,从动漫到游戏又是另一个概念了,这篇文章先不讨论。

在这个游戏里,玩家最多的路径有以下几个:从0级升到满级(整个过程都是一个教程,熟悉游戏的教程),搬砖(刷白图卖材料换取经济收益),刷深渊(为了换取更强力的装备),打团(为了获取当前版本最强力的装备),商人(极少数的,通过倒卖游戏里材料赚取差价的人,以及在第三方网站或者进行线下游戏币-人民币交易的人)。

整个游戏的关注点是在留存,增加每一个用户的停留时间,推出一系列举措鼓励玩家创小号:

1)冒险团(练小号会提升大号的属性,定期推出促进升级的活动,通过角色平衡,制作版本幻神——同样的装备在当前版本就是比其他角色的伤害更高)。

2)逐渐淡化操作性,关注的是伤害,这也是版本幻神能够增加玩家黏性的一个前提。

3)推出战令,玩家购买之后,每日完成任务,可以领取到远超战令价值的礼包和道具。

玩家在游戏里的满足感主要来源于及时反馈,这当然是所有游戏都有的。满足感来源于两个方面:确定性的和不确定性的。

确定性的包括每个技能的具体打击以及具体伤害,DNF里面的任何伤害都是在玩家侧可以完全根据所能拿到的数据展示出来的。不同装备的搭配,技能的不同顺序,都会影响最终的伤害。

不确定性的满足感:

1) 开魔盒 ,以及打团本的时候的奖励,增幅和强化。开魔盒这件事,所有人都知道这件事是亏的,但就是因为有小概率能够开到特别好的东西,而且单价也不贵,3块钱一个,而且不管运气好坏,总是会开出来东西,而不会出现“下次光临”这种的图标,我想,如果那些有抽奖的饮料把“ 谢谢惠顾 ”换成,“ 集齐10个可再来一杯 ”,会改善用户的满足感吧。

2) 打团本的时候的奖励 ,这里的奖励是当前版本最高级装备的兑换材料或升级材料,有低保,也有概率得到成品,这会帮助玩家在度过开荒期之后不至于对一个副本的不停重复而感到失望。

3) 增幅和强化 ,这是玩家在装备成型之后的伤害主要提升手段,除了第一次强化和增幅是确定性的成功***之外,其他的都是概率***,而且强化/增幅等级越高,概率越低。虽然这个设定很简单,但真的很好用,为了让自己的伤害超过打团门槛线的玩家,以及为了让自己的伤害达到极致的玩家,都会在这方面氪金的,而且这方面的收入暂时还没能完全计入到营收当中,但这是整个经济系统运转的重要一环。

玩家的优越感,在当前的几个版本里,就是修炼场的伤害以及装备的细节。

1)我的装备比你的好(这需要通过刷深渊或者是打团本来获得);

2)同样的装备,我的比你好(增幅、强化机制的存在,让氪金有了空间,不过这部分的收入不计入游戏的收入,因为本质上是玩家与玩家之间的p2p交易);

3)同样装备,同样打造,我的细节比你好(通过物品调整箱以及节日宝珠的赋能,这就是游戏的主要收入来源了)。

这款游戏在最初的形式,就注定了以后会有巨大的盈利空间,本质上来说氪金是可以换时间和伤害的,但这个游戏在刚开始的几年,最火的几年里,没有赚到太多的钱,但这为最近几年赚到大量的钱奠定了基础。

当初玩这款游戏的主要受众,都是小学生到大学生,几乎没什么消费能力,即便是那个年代公认的土豪,也和现在的氪金母猪无法相提并论。但到了15年推出了团本之后,在那个时间点,有三个关键因素导致DNF收入暴涨:

1)团本的成功吸引了大量玩家回坑;

2)那个时候已经开始更加注重角色伤害,而节日礼包的物品可以提高角色伤害;

3)那个时候的玩家已经是大学或者是工作的人了,手里可支配的钱相对更多,而且现在的支付更加便捷,所以消费上限更高。这三个原因,导致DNF收入暴涨,成为这个领域的王。

目前PC领域的玩家数之王还是lol,但lol从一开始的游戏形态,就注定了这款游戏的LTV不会太高,因为用户充钱只是能够更改皮肤,为了保证游戏的平衡性,不能让用户因为充钱而变得更强。

那这款游戏错了吗?当然没错,这款游戏的收入还是比DNF高的,而且目前的赛事运营也非常成功,只是说,这是任何一个做游戏的人需要思考的事: 为了达到最终更多的盈利,一开始的游戏形式,到底充钱是变好看,还是充钱是变强。

对于DNF来说,充钱变强是主要的,但DNF也是可以充钱变好看的。而LOL,只能充钱变好看。其实这可以进行一个不是特别严谨的对比,单纯从最后的结果来看,用户对于充钱变强的动机比变好看的动机强太多了。

DNF的长期思维其实是误打误撞实现的,讨论这个,但这种思维是可以在做游戏的时候认真考虑的,如果自己当前的游戏受众没有太强的消费能力,那么想办法让在玩家玩游戏的时候除了***之外,和他产生更多的情感上的链接,让玩家在这段时间里的记忆都是和我们游戏相关的,那么只要游戏活下来,等待玩家成长、赚钱,到那时候再来收割,是更好的。

当然,这件事目前很少有公司去做。但做的,现在都还做的不错,比如梦幻西游,比如穿越火线。

不得不说,DNF要感谢一个人,这个人是旭旭宝宝。他是在60版本比较出名的一个主玩狂战士的竞速玩家。在几年前直播行业开始发展的时候,被龙珠直播平台以一个月两万块钱的工资签约了三年,然后就开始了他所向披靡的直播生涯。

他目前是整个游戏直播界的第一人,他对于DNF的最大影响主要有三点:

1)拉新;很多人是在看了旭旭宝宝直播才玩DNF的,这里面包括很多他的直播间观众所熟知的土豪,因为觉得旭旭宝宝这个人不错,除了刷礼物之外也开始认识这个游戏。

2)挽留流失玩家。很多人也是因为旭旭宝宝又回坑的,甚至很多脱坑的人,虽然脱坑了,也在看旭旭宝宝的直播。只要关注游戏,就有回坑的可能,旭旭宝宝的存在为游戏提供了起始的流量,那至于能不能把玩家吸引回来,就要看游戏侧的努力了。

3)促进玩家的消费。促进玩家消费,作为dnf全世界最强的氪金母猪,旭旭宝宝带动了整个游戏的氪金水平。特别是对于高强武器的追求,以及高增幅装备的追求,按照旭旭宝宝原话说,在他开始做之前,国服很少见高增幅的装备,但他开始做了,然后很多人也跟着做了,这是激活了最顶层的那部分最有消费能力的人的消费。从另一个方面,他每到出节日礼包的时候,给观众发大量的礼包,也带动了游戏内销。

他为什么做的这么好。三个原因

1)三观极正 ,他已经三十多岁了,已经在社会上历练了很多年了,虽然文化水平不高,但一直跟直播间的观众传递着正确的三观。

当有人以一个月六十万的价格给他让他帮忙宣传的时候,他就回了一个字“滚”,那个时候的他,一个月的工资只有两万。

不管别人怎么在直播间里带节奏或者辱骂他,他都一笑而过,从来不跟任何人争执,但他有底线——可以骂他开开玩笑,但不能拿家人开玩笑。有一次有一个人疯狂在游戏里发邮件诅咒他的孩子和父亲,他真的开始破口大骂了,并且找到了那个人的ip,在决定报警之前,给了那个人一个道歉的机会

当别的主播被带了节奏或者自己撞上节奏的时候影响到他的时候,他都能妥善处理。比如在龙珠的时候和小智的那次误会,以及酷酷的滕的误会,他都妥善解决,并且和小智成为了很好的朋友,酷酷的滕也来主动道了歉。

面对龙珠的工资压迫,他找了关系,给自己加了工资(加完之后的工资依然远低于他的估值),后来被曝光出来“旭旭宝宝行贿”,他没有解释任何事,只是发了一个长微博,道了歉,说明了整个过程。

当有人在一个小的访谈现场说“玩DNF的都是死肥宅”,他不惜在直播间破口大骂,那次***,官方随即推出了西装打团日的活动,鼓励主播穿西装打团,这一次的运营效果,不光上了热搜,也激发了老玩家的热情和新玩家的好奇心。

2)对观众和身边人极其大度

他是整个直播界里发***最多的主播,对观众的反馈特别大,每天在直播间发出去的免费红包就是好几万,每到节***日,给水友的礼包都是成百上千套,在有线下活动的时候,会请100-500个水友吃饭。

他不吝啬于和周围的朋友分享成功经验,好几个他的朋友都在他的带领下走上了直播的道路而且做得很好,比如大坤坤,大龙猫。很多人也都是因为旭旭宝宝而开始做DNF直播,整个跨六,就是旭旭宝宝所在的区,已经成了一个主播大区。

3)对游戏无比热爱。 最终,还是对于游戏的热爱,不断打磨直播的内容,让直播风格和游戏内容紧密结合又特别有趣。

与此同时,作为国服氪金老母猪鼻祖的他,在被别人喷“只知道充钱,对游戏理解不行”的情况下,没有解释,而是自己一个人练习刷各种高难度副本,并且成为了目前国服所有可单刷的副本的记录保持者。

每年过年增幅的钱,都是千万起步。不管是花钱,还是花时间,还是花功夫去琢磨,在这一点上,无出其右。

最后讲一下网络效应,旭旭宝宝在b站也是非常火热,有一些粉丝专门剪辑旭旭宝宝直播的搞笑片段,比如10后找人带,比如旭旭姥姥,比如一只醉猫啊,其中10后找人带在18年一度冲入b站月播放量top1的王座。这种主播周边的内容制作,形成了一种良好的和粉丝互动的生态,越来越多的人制作旭旭宝宝的***,在b站上,和旭旭宝宝有关的***播放量过百万的就有将近130个。

1)关注主播的人品,这是最关键的,通过对该主播与观众的日常互动或者身边人的调研来发现。一定要选择情绪处理能力更强的主播。关注该主播在面对直播间的节奏是如何处理的。

2)关注主播对游戏的理解。这里的理解不仅是游戏玩法,以及如何通过游戏内容来制造直播效果,幽默有趣是最重要的。

3)关注主播年龄。一般主播年龄更大一些的话,经历的更多,更容易找到情绪足够稳定但又足够有趣的主播。

4)关注主播是否有长期思维。如果一个主播在赚到钱之后大部分钱都留在自己,然后在直播的时候是利用用户对游戏的喜爱疯狂割韭菜的话,不利于整个生态的发展,要选择那种对用户大方且对游戏氪金充足的主播。

主要分为三个部分,游戏币的产生,游戏币的消耗,游戏币的流动。

1)游戏币的产生,主要通过刷图掉落,任务获得的是少量,刷图可以直接掉落游戏币,也会掉落各种各样的材料和装备,这些材料和装备卖给商店NPC就可以换钱。

2)游戏币的消耗,主要是用于增幅、强化、修理装备、在NPC处购买物品、恢复虚弱状态。游戏币的流动,主要依靠去中心化和中心化的系统。

3)整个经济系统分为 中心化的系统 和 去中心的系统 。

中心化的系统 是DNF游戏自带的商城和拍卖行(物品+金币)。商城用于兜售专门的道具,这也是DNF盈利的主要来源。

物品拍卖行 是玩家与玩家之间进行交易的地方,不过很少有人用到拍卖这个功能,更像是一个***,玩家把道具以一定的游戏币价格寄售到拍卖行上,然后其他的玩家觉得价格合适就支付款项,然后买家拿到货物,卖家在扣取5%(有契约为3%)手续费之后,拿到剩余游戏币。这里主要是物品交换的地方。

金币拍卖行 ,就是用点券(充钱)换游戏币的地方,这里的游戏币也是玩家卖的,并不是拍卖行自动产生的。

去中心化的系统 ,在最早期的DNF,是小摊经济。也就是通过摆摊的方式来进行货物的买卖。当时最出名的是6线,每个区的6线,都是交易线,一出门,都是摆摊的。

除此之外场外的去中心化的经济系统,这里的去中心化系统是各种各样的金币买卖网站或者qq群,网站是搭建桥梁,用于玩家与玩家现金和游戏币之间的交易。其实很多玩家的付费都是在这个方面的,但这个并不计入DNF的营业额。如果计入的话,我敢保证,近三年的DNF收入一定是全PC端最高的。

主要的盈利方式是三种:

1)各种节日礼包;

2)魔盒;

3)其他的游戏里的刚需增值道具(比如魔王的契约,单价低,有提升),合天空。

最主要的收入是春节、五一、夏日、国庆这四次节日礼包。通过玩家的角度来观察一下这些礼包的总体营收情况。

1. 问题: 推出了单价过高的增强装备细节的强力物品,导致中产玩家无法达成完美细节。

导致的结果 :由于破窗效应的存在,减弱了玩家的氪金效应(很多玩家氪金只是为了完美细节,而游戏里的增幅强化的氪金,腾讯是赚不到钱的,所以主要还是依靠商城出售的东西,比如节日礼包)。

策划心理研究 :挖掘高消费能力玩家的消费潜力。

解决策略 :在发行礼包的时候数据要比去年同期礼包再高一些,相对稀释一下这些顶级氪金道具对伤害的总体提升。

2. 问题: 目前版本虽然提倡百花齐放,但每个职业依然有最高伤害的套装。

导致的结果 就是玩家即便花了足够多的时间和金钱去刷深渊,但大部分人依然不能得到自己职业的最强装备,但有少数很***的人,会得到装备,就出现了一些微氪+版本幻神+脸狗的伤害会比氪金母猪的+非洲人+二三线玩家的伤害要高。

虽然这是一个幸存者对待氪金母猪的大多数,但问题就在于,氪金母猪们会关注这种幸存者的存在,因为这种幸存者的存在导致他们的氪金体验下降,氪金的核心属性——优越感,得到的满足少了。

这个原理就跟支付宝的集5福一样,一个活动,人们参与了,结果只有4%的人爽了,剩下96%的人都不爽,这个活动当然是一个非常失败的活动。

策划心理研究 :希望通过延长刷深渊的期望时间,来提高用户的日活和在线时长,更关键的原因是这个举动可以拖版本,不至于让用户无事可做。但这并不是解决问题的正确途径。

解决策略 :关于如何平衡氪金党和白嫖党或微氪党之间的关系,是很重要的议题。我觉得可以借鉴90版本装备的路线,依然有获取难度,得到伤害最高的一套依然需要时间,但比现在的周期短很多,这就避免了那种脸狗+微氪党的优越感,毕竟微氪党不会因为自己伤害高了而选择继续充钱,他们是那些不管如何在游戏里花钱数量固定的,但这些人的优越感打击了那些氪金母猪的消费热情

目前的解决方法就是迅速研究新的团本或者其他形式的游戏内容,然后加快每个人的深渊毕业速度,推出一些可自选史诗装备的活动,加速毕业。不能通过拖版本来解决问题。

3. 问题 :当玩家流失之后,如何推出活动,才能让玩家回流,以及不会让老玩家不爽。

解决方案:目前常见的做法是新玩家回归,给回归奖励,这种回归奖励分为三种:

1)登录奖励;2)参与日常副本奖励;3)参与团本奖励。

老玩家可以通过和新玩家组队来拿到部分的副本参与奖励和团本奖励。

我觉得,奖励要从新老玩家不同的需求来看。对于回流玩家来说(新玩家),需求主要是尽快跟上副本节奏,那主要的奖励方式应该是缩短制作装备的生命周期,目前DNF获取顶级装备的方式都是通过刷深渊或者洞察之眼或者是之前的装备升级,我觉得对于回流玩家,比较合适的奖励是走装备升级路线,但要缩短周期,一个月的时间就能够让这些新玩家得到工作服装备。

而对于老玩家,他们目前主要的提升途径是辟邪玉,而辟邪玉真的非常难合,我觉得可以推出类似增幅秘药的东西,可以定向提高玩家合成的时候生成某一个词条的概率。

关于这款游戏,还有很多需要分享的,这款游戏对于其他游戏或者产品的借鉴之处,也是非常多的,后续还会继续分享。

吗,帮我看有没有谁真的穿西装打团的

看到你这个问题我的感触还是挺深的。

2008年的时候dnf公测,那时候在读初中,家里人不让玩,我不敢去网吧。草草建立了一个阿修罗在GSD带我刷完天空之城以后,即使是内心有着强烈的渴望,我也被迫离开了dnf,继续我的学业。 一晃到了2011年,那时候去了离家一百公里外的初中读初三,我前面的女同学家旁边有一家黑网吧,我拜托她去帮我再建立一个角色,可是我忘了给她QQ,她帮我申请了一个QQ,神奇的帮我又建立了一个鬼剑士,并且帮我玩到了转职到同样的职业,阿修罗。这个QQ号我也一直用到了今天,真的很有纪念意义,其实那时候我挺喜欢她的。 时间转到2012~2014年,这三年异地高中生活,高二的时候我开始下了晚自习去网吧包夜打dnf和lol,那时候晚上先刷疲劳,我甚至没有黑钻会员,等到早上6点下机前再刷156疲劳,直到高三上学期。 由于我中考成绩优异,我在全省有名的高中读书,周围的同学都是尖子生,我的堕落和一群人的堕落之后,我们和周围的同学差距愈发明显,那时候数学只能考70分,对物理和化学更是摸不到头脑,我高二选了文科。

在班里遇到了一个苏州转回来的女孩子,我不知道这算不算早恋。她的成绩非常好,我也不知道为什么会答应和我交往,高三开始,我解散了工会,毁了自己的装备,这一年很少去网吧玩dnf了,周末她在学校食堂学习,我就去陪着她,我装模作样的做题,其实就想呆在她身边,那段时间是彻底离开了dnf。

可能是人以群分吧,我的基础太差了,导致我只要努力一点成绩就有了大的起色,这一年我们在班主任的目光下惶恐的恋爱和学习。

高考之后她考上了上海的高等学府,我考上了一所排名全国100左右的大学,这对我来说简直是飞跃。

现在大学毕业了,我走上了工作岗位,我最终没有和她走到一起。

现在100级版本回归了,慢慢的拾起我的阿修罗和红眼,我想起当年我买梵风衣被骗了130W金币气的哭出来,在天空之城门口阳融雪短剑又被骗了100W,哈哈哈。

你要说dnf的乐趣是什么,其实它已经没有什么东西吸引我了,真正吸引我的是通过它连接着的三五好友和值得回味的旧时光。

有感而发,长吐一口浊气。

话说dnf已经过去12个年头了,如今势头仍然不减当年,但是作为一名“死肥宅”有没有想过,这个 游戏 到底是什么在吸引着我们, 不管这 游戏 怎么折磨我们,我们依然坚持要玩下去的动力。今天我就给大家整理了一下为什么会有这样的原因,说的对不对,小伙伴们自行判断吧!!!

虽然说dnf作为一款2d横版格斗类 游戏 , 但是说它是养成 游戏 不为过吧, 对于一些老玩家来言,自己的一个号通过几年的时间把它养成到完美的毕业, 即使你不去玩,每当你打开 游戏 ,就算在街上站着都是一种自豪, 看着偶尔一些新手玩家,凑过去看看你的装备,这时候是不是特别的满足, 可能站街装B也是吸引众多玩家的一个原因。

超多的角色体验, 不同的风格打造, 也是其中原因之一,在座的小伙伴们有没有这样的一中观念,看别人玩别的角色超爽,自己就想着去试试, 然后又从小号开始练级,打造装备,这点毋庸置疑啊,就连旭旭宝宝这样的土豪玩家都会看到无极这么强,而打造国足第一人呢。

像我们这样的平民玩家即使达不到土豪的那种水平, 但是升级和打造装备中的乐趣我们也是会有的,平民玩家不用充钱,绝对也能玩,, 游戏 发展到现在, 我感觉dnf算是很良心的一款 游戏 了,不管你是打发时间还是靠它生活都是充满乐趣的。

有句歌词形容现在的dnf是在恰当不过了, 那是一道光,如此美妙。没错就是深渊系统, dnf的深渊系统就好比,越玩越上瘾,你会沉浸在闪光中无法自拔, 不闪光你万念俱灰,闪光的那一刻可能你身心愉悦, 尤其是出比较牛的史诗的时候,你会迫不及待的截图,发到dnf交流群等等的地方, 让更多人知道你出这件装备了, 让人夸你个6666,是不是特别满足。

有人说现在的dnf如同单机 游戏 一般,没什么乐趣, 高级副本又刷不起,上 游戏 每日弄完就不知道要做什么了。穷人更新装备慢,跟不上版本,想脱坑但是又舍不得。反正本人是每天都有这样的想法,但是我每天还是会登录 游戏 ,去寻找着这个 游戏 的快乐。 你呢?

搬砖,深渊,出货的惊喜,不攀比,不自卑

打发时间

主要这是我接触的第一个网游,从09年开始就没断过,有朋友一起玩就开心,这也是我一直玩下去的理由

刷深渊爆史诗

为了闪光

现在玩DNF的人多吗?

西装打团,这个梗最早是有妹子说DNF玩家是死肥宅,后面经过旭旭宝宝等DNF主播和表情包的传播?速度扩大,慢慢变成了一个“节日”---dnf玩家的狂欢。真正穿西装打团的玩家?还是有的,商家都会这样炒作,今晚过后相信会有新一波西装打团的?表情包可以欣赏

其实现在玩这个游戏具体看想在多少时间内,玩到什么程度

以目前版本的速度,不花钱,预约号升级,每天1小时左右刷完疲劳,半个月可以到85.86,加上各种活动会有的升级券等等,20天左右能到90满级。

但是这对于dnf来说,连开始都算不上。预约号的90级装备就是一套80-85的圣物,这样的装备只能当一个格兰迪C(还得看职业/手法),而dnf真正的内容都没到。

深渊这东西说真的,不花钱买票,基本上毕业票加垃圾SS分解,最后大概就2件左右能用,而这些可能对于新号的提升微乎其微,没有好的武器伤害就是可怕的低。

而没有好的SS,就意味着打不了团,就意味着更没有深渊票,更没有SS。

所以不花钱想要玩的好,只有一条路可以走,搬砖。

搬砖对于角色的要求不高,上面说的80-85圣物就足够了,但是随着现在支援兵的删除,时间成本比以前加大了。开免修翻牌无黑钻,一个角色大概在半小时噩梦格兰迪刷完,材料全卖大概在150W上下,3W一张深渊票,就等于50张票,等于2次深渊。

也就是说一个角色一天搬砖半个小时,可以打两次深渊(以上都是江苏1物价)。

接下来要做的就是简单的时间计算了,有多少个角色,能搬多久砖了。

***设15次深渊出一件SS,5件SS有一件能用,那么大概是35次搬砖可以出一件能用的SS,一天搬砖5小时,10个角色,意味着4天左右出一件能用的SS,5件防具+3件首饰+3左右槽耳环+1武器,共12件SS,这个时间成本大概就是要50天左右。

也就是说,先要20天左右练出10个角色,接下来50天时间内每天不断的搬砖,可能能弄出一个可以打团的角色。

为什么是可能,因为很简单,15次深渊出一件SS,5件SS有一件能用,这概率说实话有点高了,一个礼拜不出货是很有可能。

以上这些,只是大概的数据分析,角色都拿来搬砖了哪有疲劳还刷深渊,还有练10个角色的无聊,搬砖10个角色的无聊,深渊不出货的痛苦,这些就先不考虑了。

而花钱,练几个角色体会下不同的职业就够了,节日套一买,伤害提高50%都不止,每天各种疲劳药黑钻,无脑升级券一用,可能10天出头满级。

毕业票刷完,然后要么花钱买票,要么花钱打团,获得SS的概率极大的提升,就算没有SS,拍卖行战士也能混的风生水起,这里就说不准时间了,大概算20天吧。

对于土豪而言,全手刷,10天练角色,20天毕业,已经快了不花钱一半,而且更关键的是游戏体验都不一样,不花钱每天机械搬砖,每个房间得按照必须的技能释放,不然时间就慢了效率就低了,而土豪深渊累了打打团,打团无聊了深渊走走,还有翻牌的期待闪光的***。

***设这样都坚持了,那么就真的拉近和土豪的距离了么?强化锻造增幅打孔宝珠,一个无底洞在前面等着,土豪而言,买券+12,然后垫子走起,而不花钱,第一步的+10都不一定买的起。

至此,土豪与平民的差距已经出现了,就算能坚持了,游戏体验都是不一样的,土豪的dnf是打团深渊强化时装天空,平民的dnf是刷刷刷刷刷刷刷刷。

有钱真的可以为所欲为啊