dnf爆破师加点,dnf爆破三觉加点

tamoadmin 游戏操作 2024-06-22 0
  1. dnf元素爆破师刷图加点?要游戏里的名字?尽量容易看懂!
  2. Dnf三改元素爆破师刷图加点,装备选择?
  3. dnf元素爆破师70加点
  4. DNF大神给个元素爆破师刷图技能加点攻略呗,好吧,我是新手。
  5. dnf元素爆破师刷图加点
  6. DNF元素爆破师加点 带觉醒 60 70EX

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

dnf爆破师加点,dnf爆破三觉加点
(图片来源网络,侵删)

强制

-

魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

魔法炮,等级:1

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:30

-------转职---------------------

属性变换,等级:26

属性保护,等级:1

元素之力,等级:8

地炎,等级:23

魔力燃烧,等级:23

雷光链,等级:5

冰晶坠,等级:5

暗域扩张,等级:21

旋炎破,等级:18

冰晶之浴,等级:18

黑暗禁域,等级:16

雷光屏障,等级:16

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

元素轰炸,等级:2

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制

-

后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化

-

魔球连射,等级:3

强化

-

地炎,等级:1

强化

-

暗域扩张,等级:3

强化

-

雷光屏障,等级:1

-------个性---------------------

强化

-

智力,等级:27

强化

-

移动速度,等级:5

强化

-

命中,等级:20

强化

-

MP恢复,等级:8

强化

-

魔法暴击,等级:5

强化

-

属性强化,等级:10

强化

-

HP恢复,等级:8

强化

-

回避,等级:3

纯***

求***纳

dnf元素爆破师刷图加点?要游戏里的名字?尽量容易看懂!

元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要。

我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低,所以输出技能要满。完全舍弃了冰系(冰晶坠不容易命中,冰晶之浴对于boss和部分绿名无力,小怪时候用黑洞就好了)

Dnf三改元素爆破师刷图加点,装备选择?

:DNF元素爆破师技能加点详细介绍 武器装备推荐 男元素深度解读 (小编昨夜近两个小时的心血整理之作,长达18页的DNF男元素全方位深度解析报告,希望能给喜欢元素爆破师的大家带来期许的助力)

小编此次为大家带来的正是dnf元素爆破师PK加点推荐,同时还有关于PK细节的打法心得及连招套路和技巧等详细讲解。

①技能加点

元素赋予:

核心技能,但在PKC里的持续时间确实不长.建议开冰,元素盾牌开了冰免伤,免伤这个概念都懂,关键时刻有用,不多说。看个人爱好了。

元素盾牌:

配合元素赋予的

- 无属性 保护膜 减少所受伤害

- 火属性 保护膜 增加火属性伤害

- 水属性 保护膜 完全防御

- 光属性 保护膜 增加僵直时间

- 暗属性 保护膜 钝化

还是这句:看个人爱好了,个人偏向冰。当然光属性的效果不错

火焰之路:

僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

激光连锁:

多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

暗黑爆炸

施放时持续霸体,高伤害。召唤的BB大军围观你的时候,机械的高达在你头顶盘旋的时候都是施放的好时机。顶霸体也可以用。

火焰漩涡:

施放时持续霸体,伤害不低,顶霸体,蹭血都可以。连招中也能运用到。

冰晶盛宴:

僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

混沌黑洞:

大多融合在连招中。僵直时间长,空放对手中的可能性不大。融合在连招中伤害必须高。

极电光墙:

X、Y轴大范围技能。高伤,空放中的几率高。也可以融合在连招中,视情况而定。

元素炮降临:

PK用处不大。遇到机械召唤玩猥琐的时候有点用...

被觉跟主觉我就不提了。被觉提高伤害用的,PKC会和谐效果,我就直接略去了。

②连招套路

①Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+火焰漩涡+暗黑爆炸(防对手起身给你一套)+Z(能起手最好,再来一套,不能就撤)

②Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+光墙(这套就不用防对手了,因为对手中了光墙处在通电状态)

③Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(这套是在高伤害技能都在CD的情况下不得已的)

④光墙击中后+Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了混沌黑洞+激光连锁(这是在对手起身的时候抓准机会,激光中了黑洞就完全中了)这套我自己想了想完善的。当然也可以接在快出保护下+连续发射+火焰漩涡这套。如果熟练接黑洞这套伤害最高。

⑤扫地的一套:Z+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(目前扫地的我就发掘出来一套,惭愧...)

⑥接下来讲的这套是要在环境适合的情况下才能成功的:Z起手+混沌黑洞+光墙(这套是要在对手在角落里被你Z顶起了,而且你要面对墙壁那一面才试用的,如果你不是面对墙壁的请自行通过→→X+4X+Z来调整自己的位子)

套路篇自此结束

③实战技

关于不死:

①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

关于连招:

①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在***里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

②控制好CD很重要

③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

关于抓人:

①一定要练好走位,有一个***的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...

④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

关于技能:

①僵直时间长的技能千万不要空放。

②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。

之后小编会专为大家带来男元素PK时应对各个职业的技巧贴,在这里也就不提职业对战的技巧内容了。

更多男元素-元素爆裂师详细PK心得正在整理中,敬请持续关注。

dnf元素爆破师70加点

我现在整玩爆破元素呢,自己总结了一套NB犀利的加点,和你分享一下。。。

1 先说说转职技能里,怎么安排。。。

A 属性变换,必满,无争议,不解释

B 地炎, 必满, CD短, 特性技能点一加,那攻击不是吹的,暴击药一吃,哇哇的。。。

C 冰晶坠,这个点5级就好。冰晶之浴的前置,有了冰晶之浴,这个就是废柴技能。CD有8秒,范围还小,当然不否认点高了,范围大,但是你又不PK,刷图就可以PASS掉这个技能了。

D 元素环绕,必满,无争议,不解释。

E 魔力燃烧,必满,相当于狂战的暴走,QP技能里MP回复点满,不用担心蓝不够的问题。

F 雷光链,这个有争议,有人说点满,但是刷图感觉不是很好使。我只点了5级,废掉了这个技能,刷图基本不用,因为不好使。当然PK必满。。。

G 暗域扩张,必满,霸体技能,刷图、PK近身必备,攻击高,附带瞎眼特效,瞎眼范围还挺大,而且特性里还有。感觉特性里有的应该满,攻击概念提升好多。

H 旋炎破,必满,霸体技能,怪近身必备技能之二,和暗域扩张交换使用。毕竟俩技能CD都不短。至于强制,最好是出。看意识,也看刷图习惯,如果喜欢球球流刷图,必出强制。

I 冰晶之浴,必满,范围大,伤害较高,冰冻效果好。持续时间长,虽然CD不短,但是再使两个别的技能,基本CD就好了。感觉是元素爆破最好的技能,爽歪歪。

J 黑暗禁域,这个也有争议,聚怪,伤害高。但是,释放太慢,需要1秒时间。不要小看这1秒,有可能被怪打断。学1级别,只当聚怪使用就好。至于说学满了的大神,那个属于意识比较好的,不要喷俺。谢谢。。。满了,刷图攻击高,毕竟是暗属性,但是俺还是建议就1点足够。

K 雷光屏障,必满,无争议。霸体技能,攻击高,感电,范围大,距离远。这个不满,你2不2啊,这个也是元素爆破最好技能之二。次于冰晶之浴,因为CD时间长咯。

L 至于45技能和觉醒技能嘛,本人还没有玩到那么高级别,不过通过参照其他大神说法,45技能不咋好使,容易从天上掉下来摔死。觉醒技能命中差,而且有点弱。感觉,45技能元素爆炸,和觉醒元素锁链,点1点,玩玩倒是也可以,毕竟现在SP好像够用。黑暗禁域1级可以省下好多。

M 被动觉醒,元素之力,必满。无争议,不解释。

N 最后,元素集中,元素冲击,满。高阶技能,效果肯定牛X。。。不解释。。。

2 说说普通技能里怎么安排。。。

A 魔球连射,这个大家看法不同,反正我觉得应该满。刷图神技,元素爆破师,一开火属性,活着光属性,XXXXXXX球球攻击相当高。再开个连发***器,和这个连射换着用,感觉刷图好简单,好省蓝啊。。。呵呵,大神别喷,本人就这么点出息。。。

B 瞬移 1级就满。必点,无争议,不解释。感觉这个技能最好放快捷键里,刚一死掉就立刻转移地点。有了这个技能和不死被动技配合,想死也难啊。。。

3 说说通用技能里怎么安排。。。

A 魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。。

B 远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素爆破师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。因为,你练练使用意识就NB了。。。再加上吃点加智力的药。。。哇咔咔,攻击就娃娃的涨啊。。。

C 受身蹲伏,这个技能有点争议。感觉元素爆破属于远程攻击,没事别和人家靠那么近,再说,我一般挨揍了,瞬间移动的意识比较强,这个意识就差点。这个看自己了,毕竟算个保命技能,SP10点,喜欢就点了吧。

4 说说特性技能

魔球连射,地炎,暗域扩张,雷光屏障,都点满了吧。技能变化不大,效果变化的厉害。

5 说说个性技能

智力满,魔法暴击满,属性强化满,MP恢复满(这个点了,就不怕蓝不够,刷图嘛,你不是贫民嘛,必须点满)所有独立攻击满,移动满,如果所有任务都做完了,应该还剩下不少QP,可以考虑,精神,所有属性抗性,回避,命中,最后考虑物理暴击。。。

这套加点,你可以自己用模拟器模拟一下,应该还能剩下点SP,看个人喜好加吧。。。

打了这么多,应该是套经典加点吧。大家别喷就好,希望对大家有帮助。。。

DNF大神给个元素爆破师刷图技能加点攻略呗,好吧,我是新手。

目前的加点有两个流派,以武器分为

一、魔杖流,以堆高物理攻速,高速平XXX攻击。

二、法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。

两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。

我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。

那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。

争议技能取舍:

①魔球连射,10级出强化,基本够用了。

②魔法炮,1级只为感电。

③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银再减5%伤害,那就更好了。

④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。

⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。

⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。

⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!

⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。等开了远古三,或许可以满。

⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。

⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。

剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。

SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7435

剩余SP:35

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2918

已用QP:2915

剩余QP:3

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用

魔法炮,等级:1 感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级:26 满

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8 满

地炎,等级:23 满

冰晶坠,等级:5 前置

元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害

魔力燃烧,等级:23 满

雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。

暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,完美神技

冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。

黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。

雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。

元素浓缩球,等级:3 满

元素幻灭,等级:1 满

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。

远古记忆,等级:10 满

魔法暴击,等级:10 满

受身蹲伏,等级:1 满

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3 满

强化 - 地炎,等级:1 满

强化 - 暗域扩张,等级:3 满

强化 - 雷光屏障,等级:1 满

-------个性--------------------- 前六项必满

强化 - 智力,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - MP恢复,等级:8

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 体力,等级:27

强化 - 精神,等级:5

dnf元素爆破师刷图加点

DNF元素爆破师在改版之后输出能力稍微提升了一点,但能否就此脱颖而出成为热门职业还尚未可知,所以今天小编为大家带来的是当下主流的几种加点攻略,万一这个职业以后火了就可以参考一下了。

方案一:冰陨风暴套装

职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇

等级:86

SP: 全部 11010 已用 9685 剩余 1325

TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***4

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

魔法冰球:Lv1

魔法旋风:Lv1

擒拿掌:Lv1

瞬移:Lv1

魔球连射:Lv1

不死之身:Lv1

深渊之心:Lv1

元素爆破师布甲精通:Lv1

属性变换:Lv15

属性保护:Lv1

地炎:Lv31

冰晶坠:Lv34

元素环绕:Lv1

魔力燃烧:Lv30

雷光链:Lv5

暗域扩张:Lv5

冰晶之浴:Lv26

黑暗禁域:Lv1

雷光屏障:Lv24

元素轰炸:Lv21

元素唤醒:Lv13

幻魔四重奏:Lv8

元素浓缩球:Lv14

元素幻灭:Lv9

元素禁断:Lv5

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 地炎:Lv1

强化 - 冰晶坠:Lv5

强化 - 冰晶之浴:Lv1

强化 - 雷光屏障:Lv5

强化 - 元素轰炸:Lv5

DNF元素爆破师加点 带觉醒 60 70EX

争议技能个人理解与取舍:

①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

⑤主动觉醒,***的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7465

剩余SP:5

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2600

已用QP:2595

剩余QP:5

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

魔法炮,等级:1 感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级:26 满

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8 满

地炎,等级:23 满

冰晶坠,等级:5 前置

元素环绕,等级:1

魔力燃烧,等级:23 满

雷光链,等级:5 前置

暗域扩张,等级:21 满

旋炎破,等级:18 满

冰晶之浴,等级:18 满

黑暗禁域,等级:16 满

雷光屏障,等级:16 满

元素浓缩球,等级:3 满

元素幻灭,等级:1 满

元素轰炸,等级:6 就这么多了,3级魔球出强制,这里也就是7级而已。

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10 满

魔法暴击,等级:10 满

受身蹲伏,等级:1

跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3 满

强化 - 地炎,等级:1 满

强化 - 暗域扩张,等级:3 满

强化 - 雷光屏障,等级:1 满

-------个性--------------------- 前四项,必满!

强化 - 智力,等级:27 满

强化 - 命中,等级:20 满

强化 - MP恢复,等级:8 满

强化 - 魔法暴击,等级:5 满

强化 - 属性强化,等级:10 满

强化 - 精神,等级:16

你不也说了么。争议。。。

手打,疏漏勿喷。

普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1

转职:属性选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX

max

通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX

特性:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1

这个是模板,

元素环绕是打异界和乌龟用光属性骗僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满

旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的最后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用

冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满

暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们最高的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为最后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好

主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里最高的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的独立攻击(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在独立攻击上,独立攻击之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西

打字好累。。就这么多吧