dota2转lol难不难上手,dota2转lol

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-25 0
  1. dota和lol的差别
  2. dota2中军相当于lol的?
  3. LoL 与Dota有什么不同?
  4. 为什么有人说Dota2喷子少?LOL喷子多?
  5. LOL难民是什么梗 接收LOL难民是什么意思
  6. lol为什么在中国这么火听说国外dota2已经取代了lol了

赶紧转过来吧,DOTA2真的好玩,刀塔这个游戏确实有点难的,但一旦玩会了就体验到爽了,我刚入手时,俩月都只学会基本操作,更别谈什么出装,先学会怎么操作英雄,以后的慢慢看路人怎么出装牛逼就学会了,LOL我朋友带我去玩感觉容易操作,所以你们玩LOL的来玩dota2就感觉英雄很笨重,难操作,同样,我们玩DOTA2的去玩英雄联盟,只是不会出装,操作英雄却感到简单,慢慢来,等你体验到DOTA2的乐趣,你会明白LOL里的英雄其实就是偷学DOTA的。

dota和lol的差别

dota的不管意识、战术等等。都是比lol更需要好的操作,dota 可以施展更多的游戏战术比lol更有团队性。例如同福战队经典的娜迦体系。

lol因为有两个召唤师技能。而且小兵的价格非常便宜只有不到20块钱一个。。而且人头还特别的之前所以。lol注定了就是一个从头打架到结束的英雄。。而dota 不同了。dota里面一波兵比以个人头值钱了。最少可以抵得上一个人头(除了一血之外)。lol里面 adc 如果收不到人头几乎是不可能起来的。。而dota不同了。一个好的C是不会为了一个人头而放弃10个兵的。。并且dota更考验人的 ,个人操作。因为他不但需要补刀压人,更要反补小兵。来压制对手的经验。就单单从这一点就可以看出来dota比lol更需要个人的能力。还有lol 里面打一个5人团一般不会超过20秒而dota甚至要1分钟还要多。因为dota可以买活,死亡后还可以瞬间复活去打架。更有一个神器 回城卷轴 可以做到迅速的支援 而lol不同了。

dota2转lol难不难上手,dota2转lol
(图片来源网络,侵删)

我个人认为dota的可玩性比lol高

而lol的畅爽行是比dota强的。dota常常大的会比较沉闷。经常10分钟8分钟不出一个人头的。如果楼主想玩的高端。还是玩dota比较好一点。。

如果你是一个lol玩家想去转行玩dota 是很难上手的。几乎就是从0开始。

而如果你是一个dota玩家想转入lol那就简单的多了。。

纯属个人意见不好见谅

dota2中军相当于lol的?

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键

DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力

第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱

第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化

LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强

第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化

LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板

第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨

但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高

关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀

第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能

DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切

第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个***都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了

第七,LOL里面几乎***都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面

个人还是感觉dota是经典之作,lol是创新之作 不过lol需要花钱买角色,这一点真让人***

LoL 与Dota有什么不同?

1、LOL:最强王者:0.02%;钻石以上:5%;白金以上:6%;黄金以上:20%;白银以上:66%;青铜以上:96%。

2、通过查询游戏攻略网信息显示,Dota2中的统帅相当于LOL中的黄金段位。

3、对应段位是先锋、卫士以及中军。细心的玩家会发现,虽然都是段位的形式,但是无论是定级还是升段,Dota2和lol或者王者荣耀都是截然不同的:不会掉段,单排比组排的比重重,更容易升段。最后两个段位只能单排获得。

为什么有人说Dota2喷子少?LOL喷子多?

1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。

没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。

(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。

(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。

(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。

总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。

2、树林和野区机制

(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。

(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。

总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。

3、baron和roshan

LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。

但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。

4、小道具,野外商店、小鸡

魔棒,魔瓶,骨灰,***丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。

5、装备

dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。

另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。

6、视野和诡计之雾

冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。

7、BP

LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。

8、其他

诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。

9、总结,也谈可玩性和观赏性

不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。

但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。

总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。

但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。

可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。

支持dota 望***纳!!!

LOL难民是什么梗 接收LOL难民是什么意思

?现在的大部分玩家主玩的两种推塔类的游戏,一种是DOTA2一种是英雄联盟。但是这两种玩家之间的素质真的是千差万别。也因此就有了一种说法,说玩DOTA2的喷子少,英雄联盟的喷子多。对于我而言,是十分认同这个说法的,因为什么?听我慢慢向你道来。

1.为什么DOTA2喷子少

?其实现在玩DOTA2的人大部分都是一些20多岁的青年人,也有一些30多岁的中年人在玩儿着这款特别古老的游戏,毕竟大家都是曾经在十七八的时候玩儿过DOTA的人。对这款游戏有着特别独特的,难以理解的深情。也因此,DOTAR这款游戏大部分的玩家都是老玩家。都是从DOTA这款游戏转战过来的,因此这些人在经历过时间的沉淀之后,自己的戾气被慢慢的磨平,他们知道在游戏当中,如果就算是逆风,如果别人打的特别坑的话我们骂他也没有必要,如果喷他的话,他就可能让这场游戏,反败为胜,他就能不肯的话,那我想,所有人都会这么做的。正是因为DOTA2的这些玩家认识到了,就算喷他也没有用,还不如将这个时间花费在如何进行逆风的处理如何进行翻盘。也因此DOTA2的喷子,可谓是少之又少。

?再来就是DOTA2的这些玩家对这款游戏有着独特的深情。他们在玩儿游戏的时候,所考虑的并不是游戏的输赢而是如何在这场体验当中结识到更多志同道合的人。所以我们在玩儿DOTA2的时候,如果队友真的说了一句特别难听的话或是怎么样,只要队友说一句,哎呦!这款游戏,大家都是老玩家了,没必要这个样子。大部分人都会冰释前嫌,不再追究。正是由于玩DOTA2的人年纪比较大,素质比较高。才会让DOTA2这款游戏喷子特别的少。

2.为什么英雄联盟喷子多

? 我们都说英雄联盟小学生多,正是因为小学生特别的多,才使得这款游戏这些玩家的素质参差不齐。我们在打英雄联盟游戏的时候,如果发现了那种满嘴喷粪的人。你只要点开他的面板上观看一下,他的年纪都不会太大,因为这种人总认为自己是天老大,地老二,我老三。争强好胜是他们的代表。他们打游戏完全是为了赢而赢,而不是为了好好的体验这个游戏。也因此,英雄联盟这款游戏的喷子特别的多,而且这种喷子大部分都是那些年纪比较小的玩家。毕竟英雄联盟这款游戏的主要玩家还是这些年纪比较小的人。年纪大的人没有时间,玩儿的时间长了的人,根本就懒得与你费口舌。也因此,英雄联盟这款游戏的素质完全就是让那些小学生给拉低了。

lol为什么在中国这么火听说国外dota2已经取代了lol了

LOL难民是什么梗

含义解释在S7全球总决赛中,中国队伍全部出局。上演了韩国两个队伍在鸟巢争夺总冠军的情况。WE刚落败,一位DOTA2老玩家率先发出邀请,我们大量接受LOL难民,我们三冠三亚,奇数年保底亚军,偶数年夺冠。这个梗传开后,其他游戏的玩家纷纷效仿,于是便在游戏圈子里火了。

来源出处:各路游戏玩家自发的运动。

用法场景:专属***,只能用在特指的场景

示例:LOL难民现在都回家了么?

怎么说呢,Dota2这游戏曲高和寡,当然如果从游戏性角度上来看很明显Dota2更加耐玩,如果玩深入了会发现很多有意思的东西可以发掘,Dota2的战术打法的多变性也是LOL不能比拟的,就像开汽车一样手动挡与自动档的区别,Dota2就相当于手动挡的汽车驾驶乐趣肯定要比自动档的乐趣要多得多而且更容易有成就感,LOL玩的再好成就感也肯定不如Dota2玩的好的成就感来的多,因为大家都水平意识差不多,Dota2就不一样高手就是高手菜鸟就是菜鸟他们之间永远有着一道无法逾越的鸿沟,况且Dota2还是全英雄免费的,这点比LOL良心的多,当然操作复杂度也是LOL不能比拟的,在Dota2中高手与菜鸟之间永远有着不可逾越的鸿沟,没办法,Dota2还讲究一些微操在里面就是类似于星际争霸那种微操,大局观等等,还有Dota2有滚雪球效应一旦对方确立了优势只要对方保持这种优势基本上我方很难翻盘,人家装备人家金币就是比你好比你多,你经济就是发展不起来,装备起不来基本上就是被人家堵在家门口虐,很残酷!

还有就是中国跟LOL没有跟Dota来的投缘,而且中国队Dota水平远在LOL之上,LOL全世界玩的最好的是那个国家,稍微懂行的都知道是韩国,你看中国到现在拿过几次LOL世界冠军,再看看Dota中国得过多少世界冠军,中国当年Dota水平几乎可以说是世界无敌的,拿过的世界冠军更是数不胜数,想当年Ehome叱咤风云的时候,LOL还不知道什么东西,那时候是Dota的天下,虽然现在中国Dota不是世界最强了但也绝对是数一数二的,韩国,呵呵,靠边站吧,既然这样为什么中国人玩LOL人数要比玩Dota的人多呢,一个字"贱",打个比方,明明国足很烂但我们却有一大堆球迷包括伪球迷在内捧人家的臭脚,而乒乓球明明是我们的国球却没几个乒乓球迷,中国的乒乓球是天下无敌的但中国却没几个乒乓球迷,至少在规模上肯定不能和足球比,这就是我们的可悲之处