三国志9威力加强版攻略兵法_三国志9威力加强版攻略兵法怎么获得

tamoadmin 游戏更新 2024-06-28 0
  1. 三国志9威力加强。详细求解一兵流
  2. 三国志九武将怎么学会兵法
  3. 三国志9里如何选择兵种和兵法啊,我试了很多方法都不行,
  4. 三国志9加强版小兵培养
  5. 三国志9怎么让武将更快学会兵法?比如学会突击,连弩等
  6. 三国志9威力加强版

熟练度增加到符合条件(比如突进要求骑兵熟练度600),自己队伍其他武将发动兵法"突进",或者敌军发动"突进"攻击该武将所在部队,就有机率学会。

快速增加熟练度的一个窍门:

建造一个土垒,让武将带一个兵,配上该系的兵法(比如要学习骑兵战法,就让武将带上突破),攻击土垒,一旬升30点熟练,很快就能升满。

三国志9威力加强版攻略兵法_三国志9威力加强版攻略兵法怎么获得
(图片来源网络,侵删)

三国志9威力加强。详细求解一兵流

兵法连锁,首先看你出征武将所选的技能(突破 突击 奋迅 之类)必须一致,比如 刘大,关二,张三出征,你想让他们在杀敌时发生兵法连锁,出征排阵的时候就要把他们的出征技能选择一致,那么在杀敌过程中他们其中一人发动兵法就会出现其他两人呼应他的兵法,这就是所谓的兵法连锁.只有用 步兵,骑兵,弩兵等技能时才会有几率发生兵法连锁,谋略系的不能发生兵法连锁.

如何增加兵法连锁发动几率:1.武将相性接近(相差3左右为佳),相性相同最好 2.父子.兄弟.夫妻.组合;比如赵云和马云录,一个相性 75 一个 150 但是两人在一起发生兵法连锁的几率为 80% 左右

3. 阵行 阵行和武将所选择的兵法必须相对应,比如 步兵用鹤翼 骑兵用锥行 等,具体情况看阵形说明

初期推荐组合: 张飞,关羽 两个都拥有步兵最高兵法 奋迅 ,兵法连锁几率几乎为 100% 杀敌6000 左右(刘备就不要加近来了,不会步兵高级兵法)

再说下前期赚钱方法,一开始有空的话多派人去探索,运气好的话经常得个一百两百的,然后派武力高的去夺取周边城镇(看军师怎么说,不成功的话就不派去了)夺取成功执行武将有几率武力+1 .再者,先不要都进行内政,等收得政治为 80 以上的人才了再搞.有了一定基金就可以进行炒粮了,在粮食便宜的月份 15粮/1金左右 就可以大量买进了,然后在粮食 5粮/1金 的月份卖出,接下来就找个地方算钱去吧 PS: 只有城镇顶上有个小人头标志才可全年买卖粮食 没有标志的城镇只会随机月份出现商人提供买卖

三国志九武将怎么学会兵法

其实一兵流指的是 对南蛮 山越 势力的进攻的 别被误导了 在加强版 山越等势力进攻欲和攻势加强了 出兵很多 阵形又强大 而且是车轮攻势 所以前期很难打 所以呢 开始就在城外多建几个阵 箭楼 或者什么的 南蛮进攻的时候打完一个设施就会回去 所谓一兵流就是指 设施内只有一兵一将 被打了 继续收回来 包括城池也是一样 除了民心会损失 其他还是一样的 收益还是在的 这样刚开局 可以保证一点基本收益 集中优势兵力 和主力将领 对其他势力进行进攻 以摆脱山越 南蛮势力的 战法 比如 王朗 公孙瓒 公孙康 刘虞 张鲁 马腾 等

一楼是引兵打法 不过不是那样的 哪有一兵去引兵的 通常都是对方兵力较多你很难攻下 而不攻下又会被困死的情况下用的 通常是1W 1W的派个几对 出征的时候全部点是 也就是 遇敌主动攻击 自主撤退 继续攻击 追击什么的 用的是野战武将 和兵法 步兵鱼绫阵 骑兵锥形阵 在地方城池下设置一个中继点 不会直接攻城 而是在地方城池下转圈 以勾引敌方武将出城进行野战的打法 通常在兵粮不计 而又无力强攻的时候使用的

如果还有疑问 请至三国志9 贴吧 贴吧大神回复你

三国志9里如何选择兵种和兵法啊,我试了很多方法都不行,

你好!三国志9武将学兵法方式。 1、自己兵种经验值达到一定值,然后出战后,本部队其他武将或敌方部队对你发动某兵种战法,就能学会这个兵法了。(比如对面对你连射,你弩兵经验足够的话,就能学会)。 2、在某些城池,在一段时间后会出现提示,是否学习某某兵法。比如在平原学习奋斗,西域学习井阑。 3、三国志9威力加强版有小兵培训系统,会不定期出现小兵,你派强点的武将当老师,运气好可以培训出能力强,兵法多的新将领。

三国志9加强版小兵培养

兵种没有可以选择的,只有选择兵法

选好阵型时,双击右边的武将名字,就可以选择兵法.野战一般用骑兵和步兵兵法,威力比较大.攻城战中,步兵和骑兵兵法不能打城兵,就要用弩兵或者弓骑兵兵法了,

三国志9怎么让武将更快学会兵法?比如学会突击,连弩等

小兵培养过程

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲***。

初始值:

非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下

资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下

学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

关于读档:

a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

***定有4各选项,其中有两个是:

A:学习简单兵法

B:锻炼水军

如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

影响提拔武将能力的几点:

1初始能力

非凡为佳

2资质

杰出为佳

3提拔武将

能力强学得多为佳。

4师事武将

相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

5每旬指导武将

尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。

6运气

我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

三大前提

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

三大***设

第1***设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2***设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3***设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一***设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L***弄成功了,但比较麻烦。

关于第二***设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先S***e一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L***以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长***,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长***发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长***就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长***就又有可能发生了。

而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长***。奇怪吧

pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

附1:培养小兵时可能发生的***:

小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个***后)

师生恋(作用不明)

老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

学生赞美老师(作用不明)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

附2:对官方攻略的补充和纠正

1.

攻略:

提拔多在以下这些战斗行为后发生

消灭敌势力

攻陷敌都市

捕获敌武将

发动兵法

公谨:

应该还有:

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

2.

攻略:

锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

公谨:

锻练弓术:应为学会弩兵系兵法

学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

而且不一定是两种或以上。

3

攻略

集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法

进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

公谨:

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L***,使得一个系的兵法全部习得。

补充:(转贴)

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

三国志9威力加强版

最好的办法是4带1 没有4个的话 就1带1 2带1 都可以 4个会的带一个不会的 然后就是阵型了 连弩的话 推荐在多战地区修建箭楼 让几个会的和几个不会的去驻扎 等人来打 估计4轮下来就会了

选第一个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!

还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学***有兵法,各项属性都是100,且学得大于20。

信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(日本)新蛮城。

2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了

三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(***想)中的

1***年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

220年 争王位曹氏动荡 (曹***后三子分裂)

2年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

三国志9 缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

三国志9 一本万利赚兵秘技

我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!赚够了开始共享!

三国志9 新登武将无限兵法能力

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100

3.三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

4.三国志9赚兵秘籍

在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。

部分搜索宝物的出土地点为:

都市 地域 宝物

蓟 蓟 茶

北平 北平 算盘

平原 高唐 老子

平原 高唐 诗经 (智力+5 )

邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )

晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进) <吕布>

北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)

北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)

北海 临淄 玉龙纹璧

北海 北海 墨子

北海 即墨 婴子春秋

下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)

下邳 琅琊 书经 (智力+5)

下邳 下邳 三略 (统率+8)

下邳 广堎 神兽砚

小沛 小沛 史记 (政治+10)

陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)

洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10) <王允>

洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心) <袁术>

洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)

洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)

洛阳 平阳 琴

长安 长安 金耳墬

长安 长安 眉尖刀 (武力+2)

长安 长安 汉书

长安 长安 尉缭子 (统率+5)

长安 郿 龙方壶

长安 商县 商君书

长安 潼关 老子(智力+10)

汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)

汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)

汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)

许昌 许昌 罗绮香囊

武威 武威 大宛马 (安然退却)

武威 张掖 博山炉

天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)

宛 宛 伤寒杂病论 (医术)

江夏 江夏 的卢 (安然退却)

江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)

江陵 夷陵 何氏壁(教谕)

襄阳 襄阳 易经

寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)

吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗***取得)

秣陵 秣陵 孙膑兵法

柴桑 九江 长信宫灯

会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)

汉中 汉中 烈女传 (政治+3)

汉中 五丈原 六韬

成都 成都 礼记

江州 临江 山海经(智力+4,妖术)

洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)

平原 高唐港 青釉谷仓罐

许昌 颖川 牛灯

邺城 邺城 魏公子兵法

成都 峨嵋 遁甲天书(左慈***)

特定人物拥有宝物为:

孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)

孙坚——古锭刀 (武力 +3)

关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)

刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)

张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)

曹操——倚天剑 (武力 +5)

曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)

曹操——孟德新书 (统率 +3)

程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)

黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)

徐晃——大斧 (武力 +2)

诸葛亮——四轮车 (安然退却)

诸葛亮——袖箭 (武力 +1)

诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)

诸葛亮——羽扇 (无)

吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)

纪灵——三尖刀 (武力+2)

典苇——双铁戟 (武力+3)

王双——流星槌 (武力+2)

沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)

太史慈——手戟 (武力+1)

曹丕——典论 (政治+4)

何晏——论语集解 (政治+4)

王基——时要论 (政治+4)

曹植——辩道论 (政治+4)

苇昭——博弈论 (政治+3)

王昶——治论 (政治+3)

阚泽——乾象历注 (政治+3)

严畯——孝经传 (政治+2)

谯周——仇国论 (政治+2)

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2×阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4) 司马懿***。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 ***。武圣,呵呵。

(4)马超 ***。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 ***。

e) 司马懿 ***。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 ***(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、***、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、***、94)

其他著名武将

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

g) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、***、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、***)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力最高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.