联盟ez出装_lol新版本ez出装

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-03 0
  1. lol手游无限火力ez怎么出装
  2. LOL中单ez出什么装备?
  3. lolEZ怎么出装,还有怎么练好EZ
  4. LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

分AD和AP讲一下

一,ADEZ

主流的是目前赛季火热的poke流EZ

联盟ez出装_lol新版本ez出装
(图片来源网络,侵删)

出装思路

POKE流的EZ的核心装是魔切+冰拳+CD鞋,配合天赋就有29%的减CDR,此时,你的E技能在高CDR的增益下,机动力极高,再加上冰拳的减速和伤害,风筝能力非常优秀

之后可以选出吸血装:破败or饮血剑。一般来讲,如果有突脸针对,选择破败较好

后期护甲起来之后,补出轻语就神装了

另:时下流行的蓝EZ

所谓的蓝EZ就是指,装备全是蓝色的:破败 魔切 冰拳 轻语 CD鞋

这种EZ走中单,优势在于,第一高额的AD伤害能压制常规AP;第二EZ优秀的逃生能力能将gank化险为夷

团战优势在于,两个AD的伤害,打游击战积累起来的打击力相当可怕,对面前排会被点的痛不欲生。塔前消耗战,下塔速度相当快。

缺点也很很明显,伤害需要时间支撑,如果对面阵容突进能力很强,撕裂了己方阵型,会因为没有爆发伤害而毫无还击之力

二,APEZ

EZ的W和E的AP加成极高,特别是大招1.0的AP加成,后期一个大招1000+伤害十分可观。

出装思路

出门装:红蓝+仙女护符

赖线为主,仙女符便于合成女神之泪

成型装:巫妖之祸+灭世者的死亡之帽+法穿鞋+女神之泪

大帽子提供大量法强。巫妖进一步增加EZ的机动性,其被动可以被EZ的Q技能触发,有效提升输出。法穿鞋AP常备,女神后期合成大天使

神装:成型装+女神之泪→大天使之杖+中亚沙漏+虚空之杖

关于楼主的问题:

没有固定的连招,EZ的所有技能都是非指定性技能,所以命中率是EZ玩家的必修课

只要能保证技能命中率,其他的只要哪个好了丢哪个就行了

你不需要刻意去抢人头,你只要装备能跟上,持续输出,人头自然是你的

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大家好!很多小伙伴都很好奇lol伊泽瑞尔-探险家出装推荐!现在就由好六来为大家介绍吧!

EZ常用出装:

中期推荐:魔宗+明朗之靴+三相之力。

神装顺序:魔宗+明朗之靴+三相之力+破败王者之刃+岚切+多米尼克领主的致意。

EZ高胜率出装:

中期推荐:魔宗+冰脉护手+明朗之靴。

神装推荐:魔宗+冰脉护手+明朗之靴+卢登的回声+破败王者之刃+水银弯刀。

出装思路:EZ作为联盟最飘逸的英雄之一,玩法的不同取决于出冰手套还是三项。冰手套可以走风筝流,三项走爆发流,无论走哪一个玩法,EZ的持续输出都非常的惊人,所以出装以撑蓝量和减CD为主。

技能加点推荐:主Q副E,有R点R。

好六攻略社区:参考资料

LOL中单ez出什么装备?

lol手游无限火力ez怎么出装?lol手游无限火力ez强度如何?在lol手游无限火力中有很多玩家喜欢玩ez这个英雄,但是大家对于这个模式下ez的出装却不太了解,那么今天就让小编来带大家看看ez怎么出装比较强势吧,希望可以帮到各位玩家。

无限火力ez怎么出装

冰脉护手+破败王者之刃+死亡之舞+赛瑞尔达的怨恨+守护天使+水银饰带

无限火力ez符文选择

征服者+野蛮之力+猎人泰坦+法力流系带

无限火力ez强度介绍

其实无限火力中ez的玩法和普通模式下的ez并没有太多的不同,出装虽然可以出AP的但是强度不是很够,所以还是普通的冰拳放风筝流会更加厉害。这个流派因为技能大幅度缩减,所以1技能只要命中了人就可以无限释放,强度是非常不错的,冰拳流也兼具一定的坦度不会轻易被刺客秒杀,这也是ez比其他ad强势的地方。

lolEZ怎么出装,还有怎么练好EZ

一般都会出AD或者AP,AD主物理装备,AP主法强装备

物理输出的EZ出装如下:

多兰剑出门,魔宗,三相之力,无尽,饮血,明朗之靴,复活甲

这样出装,可以配合Q技能的带普通攻击特效达到伤害最大化

法强输出的EZ出装如下:

多兰戒出门,鬼书,沙漏,灭世帽,明朗之靴,卢登的回声,法穿棒

法强EZ主的是EWR技能的伤害,灭世帽叠ap,其他保命即可

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

一、技巧:EZ是一个非常灵动的adc,有着e技能和闪现的双重位移技能,又有着q和w这些短cd的伤害技能,包括aoe伤害的大招效果。EZ的玩法灵活多变,可以玩纯ad的ez,又可以选择ap类型的出装,还有蓝ez风筝流打法。对线ez不算太弱,可以不断的利用q技能和对手进行消耗,寻找机会,如果***配合晕住对手,可以选择e上去对拼一波。哪怕打不过还可以闪现回来。q技能因为是只能打到第一个目标,所以注意不要小兵挡住了伤害,要注意角度,w技能伤害不高,前期点1点就够用。团战的时候,在对手比较集中的位置给大招打足伤害,然后用最远距离输出,可以利用灵活性击杀掉一些残血的英雄。

二、技能加点:R、Q、W、E

三、出装思路:1,常规AD出装EZ:三项,攻速鞋,无尽,轻语,饮血,复活甲或女妖

2,蓝EZ出装:魔切,冰拳,减CD鞋,破败,轻语,复活甲或女妖。

相对来说,常规AD的爆发较高,而蓝EZ的POKE能力和持续战斗力更强。

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ***用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合***进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。