dnf幻灵儿,幻灵天赋加点攻略

tamoadmin 游戏更新 2024-07-04 0
  1. dnf幻神是什么意思
  2. DNF:死灵三觉成幻神,但玩家不想玩,只因多了一块布料!这是为什么?
  3. dnf迷幻之灵琉璃腰甲怎么样
  4. dnf真灵斗者太刀为什么幻化不了
  5. DNF是什么网游?

取名可取物名,神名,地名……

传说 创始 太始 太初 鸿蒙 鸿钧

蓐收:金之祖巫。句芒:木之祖巫。共工:水之祖巫。祝融:火之祖巫。天昊:风之祖巫。玄冥:雨之祖巫。强良:雷之祖巫。翕兹:电之祖巫。帝江:空间速度之祖巫。烛九阴:时间之祖巫。奢比尸:天气之祖巫。后土:土之祖巫

dnf幻灵儿,幻灵天赋加点攻略
(图片来源网络,侵删)

五行旗 乾坤鼎、十二品莲台、山河社稷图、河图洛书、七宝妙树、天书(封神榜)、地书、冥书(生死薄

太极图、***幡

诛仙 混沌

鲲、鹏、青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、金乌

轩辕剑、东皇钟、***斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石

可取上面的字和下面的字组合:

尔岚、元香、初夏、沛菡、傲珊、曼文、乐菱、痴珊、恨玉、惜文、香寒、新柔、语蓉、海安、夜蓉、涵柏、水桃、醉蓝、春儿、语琴、从彤、傲晴、语兰、又菱、碧彤、元霜、怜梦、紫寒、妙彤、曼易、南莲、紫翠、雨寒、易烟、如萱、若南、寻真、晓亦、向珊、慕灵、以蕊、寻雁、映易、雪柳、孤岚、笑霜、海云、凝天、沛珊、寒云、冰旋、宛儿、绿真、盼儿、晓霜、碧凡、夏菡、曼香、若烟、半梦、雅绿、冰蓝、灵槐、平安、书翠、翠风、香巧、代云、梦曼、幼翠、友巧、听寒、梦柏、醉易、访旋、亦玉、凌萱、访卉、怀亦、笑蓝、春翠、靖柏、夜蕾、冰夏、梦松、书雪、乐枫、念薇、靖雁、寻春、恨山、从寒、忆香、觅波、静曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、代真、新蕾、雁玉、冷卉、紫山、千琴、恨天、傲芙、盼山、怀蝶、冰兰、山柏、翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、怜云、寻文、乐丹、翠柔、谷山、之瑶、冰露、尔珍、谷雪、乐萱、涵菡、海莲、傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、紫蓝、晓巧、幻柏、元风、冰枫、访蕊、南春、芷蕊、凡蕾、凡柔、安蕾、天荷、含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、秋翠、白晴、海露、代荷、含玉、书蕾、听白、访琴、灵雁、秋春、雪青、乐瑶、含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、夏彤、凌瑶、忆翠、幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、怀蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅阳、友绿、南松、诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、秋烟、芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、向彤、小玉、幼南、凡梦、尔曼、念波、迎松、青寒、笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、雁枫、水绿、曼荷、笑珊、寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、小萱、紫青、妙菱、冬寒、曼柔、语蝶、青筠、夜安、觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡、晓绿、以菱、冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、醉薇、元珊、幻波、盼夏、元瑶、迎曼、水云、访琴、谷波、乐之、笑白、之山、妙海、紫霜、平夏、凌旋、孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、绮菱、代云、南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、***绿、天春、沛文、紫槐、幻柏、***文、春梅、雪旋、盼海、映梦、安雁、映容、凝阳、访风、天亦、平绿、盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、白薇、梦菡、飞绿、如波、又晴、友易、香菱、冬亦、问雁、妙春、海冬、半安、平春、幼柏、秋灵、凝芙、念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、念寒、翠绿、翠芙、靖儿、妙柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、元绿、痴灵、绮琴、雨双、听枫、觅荷、凡之、晓凡、雅彤、香薇、孤风、从安、绮彤、之玉、雨珍、幻丝、代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、幻竹、新冬

dnf幻神是什么意思

1、t0

狂战士、念皇、蓝拳、剑帝、特工。

2、超一线

剑魔、战斗法师、女气功、阿修罗、魔道。

3、T1

剑魂、剑影、剑宗、男漫游、男女大枪、冰结师、次元行者、审判、刺客、忍者、死灵、鹦鹉、元素、男机械、四叔。

4、t2

鬼泣、血法、驱魔、暗帝、武极、四姨、龙神、帕拉丁、黑暗武士、赌王、武神、魔皇、男

5、t3

女漫游、暗枪士、能源专家、龙枪、芙蕾雅、佣兵、风法、女机械、铁血统帅。

选择职业注意事项

一、大环境受欢迎的职业

选择职业要遵循的原则就是:大环境受欢迎,打个比方说,如果选择的这个职业基本上没有人见过,那么即使是同样装备下去申请攻坚队,团长也会优先选择自己熟悉的老牌职业。这里比较典型的几个职业,比如黑曜神、不知火、男街霸,以及男柔道。

二、***还是输出,一定要想清楚

在选择职业的时候,一定要想好自己以后的发展。输出的C位固然好玩,但是却需要大量的游戏时间和适当的氪金方可打造成型。所以,一开始选择职业的时候就要考虑好,我到底是想先选择一个***职业混混团感觉一下游戏乐趣,还是直接就要成为一个队伍的核心位置,这至关重要

***职业不推荐那些技能***又能打C的,最典型的就是鬼泣,而输出尽量遵循第一条原则来选,否则最后发现氪金都扶不起的阿斗,那后悔就晚了。

DNF:死灵三觉成幻神,但玩家不想玩,只因多了一块布料!这是为什么?

幻神常指三幻神,指的是DNF(地下城与勇士)中的三个最强势的职业,分别是:战斗法师、贝亚娜斗神和伊斯塔战灵。

作为卢克版本众神之战的重要参与者,以及全职业里唯一一个战法以***猪套加***紫首饰二拖以及各种顶能源强杀卢克老爷爷,以及强大的核心技能“鞭挞圆舞棍”而闻名,且是目前唯一一个能杀队友的职业。

后来的版本尽管各种削弱,三幻神依然活跃在各种职业排行顶端,在漩涡版本因能帮队友快速重置技能,成为唯一的100仔,甚至一度超越奶妈奶爸的地位。

作为DNF里强力的三幻神、不仅仅拥有顶尖的爆发,还有炫纹的优秀续航,以及全职业稀有的貌美。正是因为这样使得战斗法师、贝亚娜斗神和伊斯塔战灵在玩家中人气颇高,更是催生了一系列其他玩法比如“嘤嘤嘤混团法”等。

扩展资料:

dnf的战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽***,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

dnf的天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

dnf迷幻之灵琉璃腰甲怎么样

DNF12月24日版本,一月一三觉终于来到了暗夜使者家族,在万众期待中,死灵三觉华丽登场,在DNF体验服,已经提前更新了暗夜三觉和相关的三觉活动,新幻神死灵将在国服起飞,迎来最灿烂的辉煌时代。?

一死灵三觉数据喜人,提升堪比幻神?

还记得剑魂是怎样成神的吗?是的,无我剑气!同样的一幕在死灵身上再现,请看Buff改版:?

首先是黑魔法书:亡者之魂 ,增加除了尼古拉斯降临之外的死灵术士技能的攻击力, 死灵之缚大小增加,1级习得时技能攻击力增加率+20% ,每级技能攻击力成长率 +1.5% ,死灵之缚大小增加率+45% !?

其次是巴拉克的盟约:死灵术士全技能攻击力增加,1级习得时技能攻击力增加率 +40% ,每级技能攻击力成长率 + 2% !?

最后是污秽精通:调整暗魂波, 诅咒之箭攻击力增加率,1级习得时暗魂波, 诅咒之箭攻击力增加率+33%,每级暗魂波, 诅咒之箭攻击力成长率+2%!?

旭旭宝宝就个人预计装备打造,进行了20秒打桩测试,模拟装备为“恶改+三角+军神(神话)”,全身增幅15,武器增幅17,卢克西装备毕业的情况下,可以打出3.4万亿的恐怖伤害,直接进入幻神行列,未来可期。?

二死灵惨遭黑手,遭遇史诗级削弱?

在韩服死灵三觉的时候,三觉立绘一出,立马吸引了所有勇士的目光,纷纷发布“立即加入”的感言,因为从三觉立绘来看,死灵的***度是远超四姨,是迄今为止已经三觉的女职业中,最养眼最漂亮的,如图所示,立绘一出,玩家们嗷嗷直叫唤,都在期待国服的死灵三觉。?

盼星星盼月亮,死灵三觉终于在体验服开启,但是让玩家们愤怒的是,死灵妹妹“被加布”了,***不再,和其它女性职业一样,死灵也惨遭黑手,遭遇史诗级削弱,那就是立绘被和谐!如图所示,国服的死灵三觉立绘,胸部被加了布料,和韩服立绘相比,什么也看不到了,这一点也早在玩家预料之中,但心里还是觉得不舒服,特别是每次加Buff,出现和谐版的立绘,心里很不爽。?

不过,值得庆幸的是,暗夜使者三觉,策划推出了对应的三觉活动,这可是有的职业三觉没有的待遇,比如女格斗就没有三觉专属活动,主要可以获取和当时男女鬼剑三觉类似的奖励,秀儿在后续会出一篇文章,详解暗夜使者三觉活动!?

结束语?

总体来看,对于想玩死灵的玩家来说,这是一次入坑的好机会,不仅有三觉活动,还有史诗之路,后续有春节活动,成型相对较容易,但是,在这个版本,大家都不热衷养小号了,不是真爱的话,不建议加入!?

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

dnf真灵斗者太刀为什么幻化不了

dnf迷幻之灵琉璃腰甲是超牛的一件装备。

DNF迷幻之灵琉璃腰甲属性效果

四维+466

火抗+14

负重+3KG

总结:力量增加466点,应该是DNF目前四维加的最高的腰带了。

dnf迷幻之灵琉璃腰甲获取方式:

1、就是每日任务迷幻换陨石,十个迷幻,换三个银色,三个蓝色三个黑色。

2、时间广场是出这件装备最多的地方,也是因为刷的人多,但出货的人也多,所以只要坚持刷深渊。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,并拥有共500多种装备道具。

DNF是什么网游

只有无法分解的武器不能幻化,

武器幻化分为以下几个步骤:

1、在商城上“道具”分类下的“优惠”分类中购买林纳斯的神奇模具、林纳斯的秘传模具。

2、找到NPC林纳斯。林纳斯NPC处新增了“武器幻化”菜单,打开该菜单后弹出武器幻化窗口。

3、选择消耗材料。所需材料处默认放入林纳斯的秘传模具,进行武器幻化时消耗1个作为材料的武器以及1个模具。

4、完成武器幻化。若选择了林纳斯的神奇模具,则会获得消耗品形态的不可交易的武器外观;若选择了林纳斯的秘传模具,则会获得消耗品形态的账号绑定的武器外观。

地下城于勇士测评 老魔原创 游戏任务 底 游戏任务有些单一不够丰富 游戏操作 高 游戏一操作为主不是比时间比金钱的游戏 游戏画面 中 作为横版2D游戏画面较为细致 游戏运营 高 游戏运营方式适合所有平民玩家,无BT道具 游戏职业 高 虽有个别职业不平衡,但是主要还是以技术为主 游戏特色 高 游戏的PK和升级技能连续方式,都为稀有 DNF中文名地下城于勇士,韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。 游戏的方式为全键盘控制,游戏的升级为4人进副本过关得奖励得经验为主,打怪方式以儿时玩得街机类似,以各种技能连续技能为住,也突出了目前网游再技术操作上得空白。 对于以前中国游戏业内该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。 每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。 游戏的更新是随着游戏故事背景而更新的,这样的ACT模式的游戏更能给人一个神秘感,也会随着故事情节的发展更加的期待更新,而且ACT的不断更新每次都可以给人一个全新面貌的DNF而不会感到枯燥。 在日服NPC的配音很成功,游戏的音乐不够***,但总体还是可以接受。 游戏设有疲劳度,为150点,每过一幅图去1点,这样的设定不但没有减少游戏性,反而加大了技术要求和公平性,有了这样的设定,玩家为了要快速提升自己的等级就要保证刷图的质量,因为每失败次就不会再有第2次机会了,这样对于一些没什么时间游戏的工作人员更加的公平,不会因为工作忙而等级低于别人太多,只要技术好,这样又强调了操作 这样一些有钱人士如果技术不好就会大量的购买复活币,这样又能赚到钱又能公平, 游戏的现金装备功能强大,款式多,发展方向全面。 游戏目前开放5个职业为,剑士,格斗,***,法师,牧师,职业性别已定,每个职业又分4个职业(部分职业未开放) 一:游戏得画面 游戏画面为2D横板模式,虽然横版2D模式不如3D来得绚丽,但是在连续技能技术方面比3D要突出,3D作不到2D游戏得直观简单,不管怎么作都没办法制作到完全技术操作为主,DNF是结合了所有街机得格斗游戏得精华,或许大多技能大家会有似曾相识得感觉,但是对于现在得游戏市场和国内玩家得品味或许DNF吸引不能给人直接得吸引,目前国内玩家还大部分在陶醉在3D游戏的绚丽画面下 建议:所以我觉得在宣传方面让大家尝试的机会得多点,我个人是在玩了DNF后才觉的好玩的。 [IMG] 二:职业分析 1:剑士分为4个分职业,为“白手”特征为鬼手是白色,“红眼”特征为眼睛是红色的,“阿修罗”特征为眼睛上蒙有布条,“鬼气”身上冒有黑气,主要武器为,大剑,太刀,小剑,棍子。 剑士职业中目前为阿修罗职业比较有优势,而且在所有职业中比较为弱势,但是在韩服中改版后,太过于变态,目前正在削弱中,在所有职业的PK中剑士的跟招不华丽,主要取决于反应力。 剑士PK和别的职业PK不同,剑士的PK会给人带来一种紧张感,在反应力和技术两方面都要求很高,但是跟招方式太过于单一,不如别的职业多样化, 改进的方法为剑士的最大伤害值加高,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,希望剑士能提高些,能让剑士也华丽起来,当然相对的攻击得降低。 2:格斗分为4个职业,柔道,头上有飘带,散打,头发后面有个东西,街头身上有刀疤,气功身上冒有金色的气。 主要武器为,拐棍,爪子,拳套, 格斗的几个几个职业,中和实力为街头最有优势,不管从攻击还是连续技能,不管怎么作格斗的职业差距还是很大,但是如果削弱街头的攻击,那样街头就直接垃圾了,那样就又有了一个不公平的职业当生,街头是一个很极端的职业。所以官方选择了不管。 格斗在各职业PK中技术要求最高,攻击范围没剑士大,距离没***远,好在有快速的攻击速度,华丽的连续技能,但是由于大范围技能太少,攻击短,经常被别的职业牵着鼻子走,现在出了旋风腿就不一样了。 无需改进,已经比较完美,要改进就街头的QJ冷却时间加长,不然太BT了 3:***分为4个职业,漫游:嘴上刁根烟,机械:背后跟着一个机器人,,腰上带着个弹夹,大枪,背后背着一把枪。 ***的职业不平衡现在是最明显的一个,不论是,,漫游,机械,在中和实力上都超越别的任何职业,大枪为目前最弱的一个,同样的RF或是HF都已经做到了最大的平衡,如果再削弱那么***这个职业就没用了。 ***虽最为有优势,但是要说改进也无从下手,因为随便动一个细节可能就会改变一个职业的命运,如真要改进,就降低攻击吧。特别是。 4:法师分3个职业:力法,手上带漂亮的首饰,元素身上冒七彩的光,召唤手上拿着本书。 法师目前为DNF里最恶心最赖皮的职业,也正应为如此没人与其PK,所以导致很少人练,如果说都是女性玩家来练的话该职业强大点,还是可以接受的,毕竟女性在操作方面不如男性,我想官方的想法是这样的,但是毕竟玩外服的女的很少,也没和外国人P过,不是很清楚。 无法改变,因为此职业如把攻击降低,那么就是一个废职业了。 5:牧师分为3个职业:蓝拳,拳头放蓝光,破魔,背后跟着个小火鬼,金色身上冒金光 牧师很意外的,竟然很少人练,总体来说牧师的攻击,技能等,都在别的职业之上,但是共同一个缺点~,跑的太慢,当然如果没有这个缺点,牧师就是无敌的,而且个人认为牧师的时装设计有些过于粗糙 牧师无建议,只有时装太难看,太粗糙了,有点作胡的感觉·~。 所有职业主要连续技能的开头都为挑,按上Z发动,把人物击飞到空中,加以技能攻击,或打击到地面,加以攻击地面的攻击连续攻击,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,就会出现马上起身的情况。 个人感想,我觉的每个游戏都有自己的技能连续开头,DNF作为可以上下移动的横面游戏,以浮空方式来作为开头,已经算是唯一的方法了,或许以后还会有别的,但是目前能想到的也只有浮空这么一个方式。 三:游戏特色 DNF的游戏特色为,目前少有的横板街机类游戏,强大的游戏剧情,和独特的PK模式,这些就不用我介绍了。 我的评价是,虽然4人过关为特色之一,但是个人觉的这样的游戏缺少了玩家于玩家的交流,所以我希望官方能制作一个特色点的交流方式 [IMGh]ttp://bbs.hwqc.net/attachments/20080119_c44b4606b772a1146586DwLdW***wB0De.jpg[/IMG] 四:任务系统 DNF的任务很多样化,不像一些游戏,任务很单一,而且剧情很死版,DNF的任务剧情很不错,有些地方还很搞笑。而且类似于动漫一样的连载方式更新使得玩家沉静在DNF的世界中,各种漂亮的称号都是有任务得来。 虽然如此但是还是免不了打怪什么得,我希望改一些益智得任务,而且要多,东西要好~~~~。 五:公会系统 公会系统很完善,官方还有自己得公会专区什么得,发一些公告还有公会于公会得外交关系什么得都很完美,但是公会得活动因为游戏得方法受到限制,本身中国人就多我想那些在HF多设置在中国可能不太好使,这样一来服务器质量要求就很高了。大型的公会战,而且最好作一个PK赛模式~~这样各个公会就不用自己记录参加PK赛的人员了,具体方案我以后会专门写一个规划表,既然不适合大型的公会,那么有了这样一个设定就马上可以适合大型公会了。 六:运营系统,时装系统 DNF的运营方式为免费模式,HF为自己选定:(个人认为RF的比较好就介绍日服的吧) 1:时装实效永久, 2:我觉的也是最重要的,时装的珍贵性,由于款式和属性为随机,这样就变成不是***都可以得到,也形成了不一定和别的游戏一样只有有钱人才能有极品,加大了公平性。 3:市场竞争的乐趣,时装也好像是打怪出来的装备一样,有了交易市场,这样玩家就不会枯燥的打装备来交易。 HF的运营方式的优点 1:时装便宜,但是有实效,这样可以满足了一些玩家的审美感觉。 2:款式多样,这个很容易做到,就不多说了 3:公平性比较好,不会出一些BT的现金道具(直接盗链我自己填的表格里的,有现成的拿) 综合点评,游戏本身毫无缺点,不像别的游戏除了练级就没别的乐趣了,所以DF有疲劳度没有一个人抱怨,游戏的特色鲜明,画面有些单一,但是有时装弥补,此类游戏职业平衡更为重要,DNF的职业稍微有些不平衡,任务系统有一点点单一,系统不够~。 建议,益智任务多出,(别是什么什么问答) 说实话本次找DNF的缺点很难,DNF算是我见过最完善的网游了。 测评打分 游戏画面:由于是2D横板,细节略有不足,比如背景单一,一些色彩搭配不好 10分 游戏特色:稀有的横版过关游戏,强大的游戏内容和PK系统, 20分 职业点评:每个职业的技能搭配完美,没有太多的鸡助技能,很难得但是稍有职业不平衡 20分 游戏任务:任务过于单一,大同小异,好在故事情节较好。 5分 游戏操作:多样的连续技能,攻击方式多样化。 20分 运营系统:无变态道具,比如买经验等等,时装平民化,所有玩家都可以得到, 25分 总和100分 总体素质完美,有部分设置不够完善,希望在不断的更新中完美。 ==================================================== ( 华丽的分割线 ) 这是我们会欢迎大家加如 幻舞倾城大型游戏工会与本论坛合作招募日服玩家(已增加4群)工会DF国服群(失踪人口群):24314025(满) ,1群大家别加了`,再T下去就没人T了~~,大家要珍惜工会***~,加2群吧 工会DF国服群2群:315585***(满)(估计已经T了有1个群那么多的人了,不说话的就不要加了,今天加明天就T了) 工会DF国服3群:6317863(推荐) 4群480***436(推荐) 工会这次强力进驻地下城与勇士招募贴: 所有失踪的人都可以在我们这找到, 大家***起来 一起征战国服,~~~~~~~~~~我是老魔 ,还记的那个给你药水叫你小心的兄弟吗?还得的那个让你PK赢了一局你高兴的乱叫的大哥哥吗? 还有那个总是跟在你后面的小弟弟吗? 大家都在24314025群里,~~ 兄弟们冲啊 让我们称霸国服,***所有日服玩家 工会新宣言 工会的成立是在一群玩腻了泡菜,经历了各种游戏中朋友的分离,生疏,到陌生,他们不想在这样下去了,他们想维持住网络中仅有的感情,游戏玩了这么久记得的曾经的战友么?当你回想起来又是什么感觉,就在他们对此而无奈的时候,第二天幻舞倾城成立了,一个让战友和自己一起奋斗下去,让大家一直在一起,工会不大但是大家的感情是这个工会的精神,工会不大,但是我们会为了我们曾经的汗水,欢乐,悲伤,守护下去,我们守护的不是工会,而是以一个叫幻舞倾城为名字我们的过去 虚幻中功绩总是过眼烟云,多年后总是情谊令人回味 烟云中为彼此捧一杯清茶,多年后为自己留下些谈资 那时候总是笑看风云,而身边沉淀下的是浓浓的友谊 我们,就是这样一个圈子,一个不大不小,却永远存在的圈子 这个圈子随时欢迎你的加入,还为你打开一扇风景优美的窗子 你可以在圈子里和朋友在幻境中嬉戏, 也可以身在繁华却又独自拥有自己独特静谧的风景 呼天地之风,鸣万物之灵气,世间万物如同游戏业,瞬间万变,突消失与无影,突由如雨后春笋,边原都是,如今已到游戏沉默之期,吾等举起幻舞倾城之名,号召天下英雄,与我们共同进退