守望先锋2在哪玩,守望先锋2怎么玩亚服

tamoadmin 游戏问答 2024-07-14 0
  1. 如何评价守望先锋的服务器
  2. 守望先锋源氏使用技巧(详细)。
  3. 守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全
  4. 守望先锋怎么看战绩

是美国的“暴雪公司”所开发。

暴雪(英语:Blizzard Entertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生以Silicon & SynaPSe为名称创立,其总部位於加利福尼亚州的尔湾。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

守望先锋2在哪玩,守望先锋2怎么玩亚服
(图片来源网络,侵删)

扩展资料:

创立背景——

暴雪在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪等多个部门组成。

随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

百度百科-暴雪公司

如何评价守望先锋的服务器

亚洲除了中国又专门的服务器,其他的都在亚服。人家一般也不会专门为了玩国服买中国版的游戏。而且咱国内的整体水平没有人家亚服高。(不然如果像dota2一样中国玩家水平高是会有一些外国人特意来玩中国区的)

守望先锋源氏使用技巧(详细)。

日本玩家对《守望先锋》感觉到底是怎样?岛国的守望风挂起来了吗? 暴雪旗下《守望先锋》将于5月24日全球发售,在压力测试过后全球玩家就像中毒一样,被游戏深深吸引,博主也是其中一位,对于游戏素质,相信了解暴雪公司的玩家都会给予110%的肯定(不怕暴雪爸爸骄傲)。美国,欧洲地区,亚洲都在等待正式开服的那一天,可是有一个地区想必玩家会提起:“他们喜欢这种游戏吗?”这个地区就是日本。博主在上周发布了文章(《炉石传说》日本玩家的那些事)为大家粗浅的介绍了一下《炉石传说》在日本的情况,也能看出作为暴雪第一款卡牌游戏《炉石传说》在日本的人气与日俱增,游玩人数,讨论热度也能在日本同类游戏中占有一席之地。 那么同样作为暴雪第一款团队射击游戏是不是也向《炉石传说》一样,保有一定热度呢?让我们一起来看看。。。 声优阵容 首先要说的肯定就是日本最具特色的一点—声优。此次《守望先锋》日文版也是和之前的《炉石传说》日文版一样,请了日本多位知名声优,这里不乏有知名的伊藤静,朴璐美等。。。当然日文版的预告片和动画方面也是有声优进行全程的声音替换,代入感十足,感兴趣的朋友可以去搜索一下日配的预告片和动画,相信不会让你失望 《守望先锋》在日本的官方网站和我大国服的网站有所不同,网站为SQUARE—ENIX提供,从整体风格上来说和当时在国服和亚服最初公布时的网站有所相似。 游戏名称并没有进行日文的翻译,而是继续沿用非中文的名称《OVERWATCH》。人物名称上则已经进行日文化,所有角色头像下方都有角色的日文叫法。 可能有细心的朋友们指出,在下方只看到PS4和暴雪的标示,并没有提及PC啊?这里向大家解释一下,日本玩家目前对于游戏很多的讨论是建立在主机上,暴雪并没有在日本建立单独服务器,PC也是和港台,韩国一样在亚服战网上进行,当日本玩家点击预购的时候画面会默认为PS4,如果玩家选择PC的话会告知玩家:“PC端游戏为战网下载方式销售,详情请在战网商店确认”的提示。PS4版本的《守望先锋》在日本售价可是很感人的,日元8424,相当于人民币500出头,折扣完也有7644日元,折合人民币455左右。大家觉得感人吗? 在普通版和典藏版的选择上,日本官方网站并没有版本的选择,而是默认为典藏版,赠送的东西也和其它服务器的典藏版一致,只不过是主机板而已,至于PC版本,在亚服游玩的朋友肯定不会陌生,登陆战网商店进行版本选择购买就可以。 日本玩家对于《守望先锋》的讨论总结 这里感谢一下在日本前线奔波的小伙伴们,在和众多喜欢暴雪游戏的日本玩家沟通,我们总结了日本玩家对于《守望先锋》这款游戏的几点总结包括优点与缺点: 以下为日本玩家对于游戏评价的实时翻译未进行任何添加与删减! 优点: 1.令人沉迷 一旦开始就停不下来啊!这也是暴雪游戏(鰤さん—这个是日本玩家称呼暴雪的名字,因为发音相似并没有实际意思,只是个缩略音)的特点之一。一玩起来就停不下来的暴雪病,这次毫无例外的发作了! 2.就算”不会“瞄准,也能为队伍做贡献 玩FPS游戏的基本要求大概就是镜头,啊,不,瞄准能力吧。不能用手柄(PS4版本)很好的瞄准的话,别说通关,光是能够顺利推进就已经非常不容易了,而守望先锋中有不少不需要瞄准能力的英雄。”瞄准“”方向感“这些要求在FPS游戏与玩家之间的障碍被暴雪轻松跨越。就这层意义来说,《守望先锋》对于FPS初心玩家门槛是很低的。 当然,对于有着高超FPS游戏技巧的玩家来说,也有不同的英雄选择。无论技术高低,玩家都能找到合适的方式游戏。 3.有趣的角色 《守望先锋》为玩家提供了四大类不同的英雄。与其说是FPS游戏,不如说是MOBA的第一人称展现。扮演不同类型的英雄,作出不同的贡献,着实令人着迷。 4.良好的平衡性(有争议的存在) 每位英雄有各自的特点,并不存在极端强力的角色(当然这点很有争议,请看之后日本玩家论坛截图)。每张地图,每种规则都能让不同的英雄发挥各自的特点。当然这只是《守望先锋》测试的印象,请暴雪继续保持啊! 5.实力从属于配合 队伍中一位高玩开启“无双”模式,基本就能横扫对方熊孩子,这大概是经常联网对战FPS游戏的玩家常常遇到的事情吧。但是在《守望先锋》中,个人英雄主义受到了极大的限制。即便是高手,不能熟练的驾驭所有英雄,或是团队配置不到位的话,就很难赢得胜利。请时时注意与队友的沟通,这不是一个以人头数论成败的游戏。 缺点: 1.角色构建要素缺乏 皮肤太少了!长相不够萌!希望之后自己能够构建原创英雄! 2.野人怎么这么多 也许是测试的关系,野人特别多,小学生也特别多。有固定队伍的几乎场场胜利,野队基本可以放弃了。能不能为野人开个种田模式 3.为了团队,常常不能使用自己最爱的英雄 我想用黑寡妇啊!!!但为了团队,我只能放弃啊!为什么!看不到胸了! 4.没有培养要素 没有成长要素,不能按心里需求培养角色,我们日本玩家很难受啊!得花一点时间啊!Blizzardさん! 日本玩家论坛节选 嘛~其实和朋友组队打团战,动动脑筋考虑考虑团队构成,进退舍去什么的还是挺有趣的。不过一个人SOLO的话,就会陷入要么成为一夫当关的无双角色,要么惨的一塌糊涂的境地。这游戏的运气要素真强啊。。。对于不擅长交流的日本玩家来说流行不起来吧! 恩,和MOBA一样无聊!~这东西在日本流行不起来的,安心了! FPS这种东西看着就觉得无聊啊! 不重要的东西在游戏内可以换金币或者交换其它物品这点,很像炉石啊。。。 为什么韩国和中国的角色都是可爱的女孩子,日本的专属角色确实两个30多岁的欧吉桑!为毛啊! 呃~日本人比较难接受这种游戏吧。。。 我只能说平衡性太过分了。。。 还不错,希望加入只允许“野人”游戏的随机团队模式。开黑和野队一开始就高下立现了嘛。。。 有这么多角色,就算是短小精悍也好,能不能给各位英雄追加一下剧情模式呢? 一意识到能为队伍做点贡献或者配合什么的,就发现变得有趣了呢。。。 我特么连地图都记不住,开个搜索模式好吗? 有团队意识自然就能赢了。。。 绅士三发 使用特蕾莎(猎空)的玩家,5分钟就好,请在我前面站一下,没有什么奇怪的意思哦。。 来个Gallery不行吗? 角色介绍画面,按住L和R键,操作触摸板的话,可以随意放大或旋转,以便观察哟。。。 写到这里,相信朋友们也能看出来,《守望先锋》在日本面临的问题可能也是游戏文化的不同导致的,日本有些玩家在接受起来可能比较困难,不过也有较多日本玩家喜欢这样的游戏其实就算是暴雪在日本市场的成功了,目前虽然游戏还未正式发售,不过就目前《守望先锋》在日本的热度来看,应该不会有悬崖式的大滑落,博主也会和远在日本前线的小伙伴们时刻关注暴雪游戏在日本的动向,未来也可能会邀请一切日本玩家一起在亚服组队游戏(目前也在考虑是否在NICO上播放)如果感兴趣的并且有亚服账号的朋友欢迎留下你们的战网ID,我们非常欢迎在未来的游戏日子中有机会与您一起奋战。。我们也期待《守望先锋》在日本能够大卖,暴雪爸爸能顺利拿下日本市场。 在《守望先锋》的世界里: 不分国籍,没有种族,这一刻只为荣誉而战!国、人种を问わず、至高な栄誉のために戦おう!

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在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式  

好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

西奥,也就是DJ:DJ的步伐是***得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她,跟源氏的镖不一样,弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

守望先锋怎么看战绩

守望先锋阿努比斯神殿算是一个比较大的地图,这个地图想要玩好需要掌握一些实用性的点位。现在就带个大家一片详细分享的攻略,一起学习一下吧!

图中的图标的区分:

防守方为蓝底

进攻方为红底

狙击手三角

炮台圆

摄像头方形

地图概况介绍阿努比斯的A点有一点与众不同....大部分图我觉得都是A点好打,B点难打,因为A点相对来说都是进攻复活点近赶过来快,防守复活路途远,且攻方都有2-3条进攻路线选择(不同的门或者路),阿努比斯我反而觉得B点好打A点难进。

阿努比斯在之前版本把B点正门拉宽,多开辟一条路以后进攻方相比之前版本来说已经很好进攻了,而且阿努比斯的B点非常狭小,防守复活看似很近,其实防守方的站位空间也很小...翻车几率很大。

(依稀记得亚服排位时和神乐喵有一局阿努比斯防守就是进攻方被打退一波,我俩被残血dva本体勾引X虫上脑,追上去被10点血dva反杀2人复活的时间直接一波GG)。

A门其实也和其他图一样有3条进攻方向可以选择...只是这图的三条路需要进攻方踏进A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人心不齐直接门口就各自为战,消耗殆尽。

这图防守方:狂鼠,堡垒,寡妇,秩序之光都很好用,尤其是狂鼠和寡妇出场很高。

进攻方:法拉是不错的选择(对面有狙神乖乖换吧),大锤猩猩卢西奥,闪光都可以。

A点

进攻A点建议可以在门口晃一下,看下点内防守分布。

进攻方始终要记住打A点利用的是复活快,和防守方1换1互换也不亏防守方出来补位一般是比进攻方慢的(对手有秩序之光另算)。

A门口比较恶心的就是,左右2个路以及正面进去背后有摄像头有秩序之光(途中秩序图标的位置是她的摄像头位置可能会放的位置),蓝色箭头和红色箭头指的左右2条路的小房间内也有可能有秩序之光的摄像头。

除此之外进攻方很无奈就是小美堵路(上上去又被冻被封),狂鼠小门内放陷阱,正面有堡垒托比昂的炮台..还有狙击手..等等。

所以我推荐是出门可以在门口晃一下看清楚对手阵容和分布(游戏开始15秒后好像才开始显示双方阵容按TAB键可以看到),再考虑如何进攻,有人说野队早就开始送了..(多去交流多去组织想赢的多就自己辛苦点能者多劳)。

通常来说进攻方可以考虑大部队从图上红色箭头方向靠坦克的防御技能(大锤猩猩DVA开盾挡住队友拐进去),进去一波干掉里面的防守人员再进去打平台上的防守方。

如果是野队毫无配合如果你擅长玩闪光别急之后介绍另外一侧打法,或者复数的猩猩和dva直接靠位移技能进圈逼防守方下来打也是可以。这个打法需要一定的执行力,还有对手如果有堡垒而且不傻...猩猩dva强行进点打法不一定有用..

炮台位置:图上其他图标就是炮台和堡垒会架的位置。

2个**箭头是比较阴险猥琐的炮台或者堡垒藏的位置...

蓝色箭头附近托比昂可以利用正面平台往这个帆布上跳然后放一个炮台。

A点正门面对这个平台和桥一带其实哪个位置都可能架炮台..除此之外上面提到的炮台位置是属于比较保守防止别人冲进来打的位置,(还有藏在桥后面的炮塔最下面,有些秩序之光也喜欢在桥后面放摄像头)。

个人觉得进攻方打A点进门集体左转打这个小屋相对来说科学点,原因是图上可以看到成功干掉门口小屋里面的防守人员或者正在和防守人员纠缠的话,进到里面可以规避开正门的其他火力后面有很大一个空旷的地方提供修整回复状态前面也有大血包。

上去之后就是直面平台防守的防守人员,不会像在正门口那种感觉四处挨打,当然这个进攻路线出去以后上平台还是要当心左侧狙击手火力,但相对来说已经是比较好打的一条路,不过缺点也是有,比如有狂鼠在这里放陷阱并且疯狂丢滑稽封路,最好不要强攻...

这个空间很狭小狂鼠120一发AOE很可能就是陷阱夹住一个丢谁谁死,还顺带AOE其他人,狂鼠不夸张的说这房间1换3都是可能,如果对手人不齐狂鼠也可以在这里持续的战斗(这个路线上不知道有多少闪光源氏被狂鼠恶心死)。

但现在来说通常狂鼠都选择在平台防守了,因为进攻方可以依靠门外斜坡法拉狙击手对着这个房间一直火力封锁赶走狂鼠,狂鼠站在房间门口往外打的准头不一定比的过直线的法拉..以及狙击手,会被赶退到房间后面,而房间后面压制效果就不太好了。

甚至说狂鼠会被法拉封路退不回去。进攻方真的配合和技术过硬..狂鼠单独在这里防守被人轮死也不稀奇,图上**箭头标记的位置有些角色可以上去阴人,小美顶人上去也可以。

这个视角看到的就是之前说的,进门抱团拐进小屋以后上平台的打法,可以规避开其他防守人员的火力,避免很尴尬的进去以后被人从高处往下四处扫射,进攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到这个位置只要面对平台的上的火力(一般为堡垒托比昂和一些保护他们的坦克),有一些防守的人可能还在平台下面另外个方向防守...需要绕过来支援。

狙击手的常规站位如图标的一般是在常规高台,会玩一点的狙击手可能会及时调整位置拉绳索到正面来帮忙防守,不管怎么说火力都来自于正面,而不是最糟糕的四处挨打。

但也不是说进攻方这么走绝对就能打下来,进攻方如果走这个路线防守方可以利用图中的桥,利用桥的弧度形成掩体和进攻方打正面拼火力。以及之前提到的侧面的狙击手火力支援,及时走位补过来补防,能把进攻方压在平台门口进攻方也很难受。

一句话:

成败还是看双方反应和临场补位,进攻方比较好的局面就是快速拐进来并且打掉几个防守的敌人己方损失不要超过2-3人以上。

打平台的时候注意狙击手,要冲一起冲一波压制,不要分散被狙击手打掉前面的,后面的没跟上这种局面。

防守方应该看到进攻方路线后迅速调整位置,避免站位太散被一波冲掉各个击破。

A门进来从进攻方视角的话就是直走(紫色箭头),左拐(上文介绍了)右转(红色箭头),通常来说平台上防守人员不一定只有堡垒站着....只是我懒得标了...平台上是防守人员常见站位(桥上也是同理。)

直走到达圈内的路线很长...而且可以看到这个路线到圈之前,处于低处会被防守方乱射(还要顶着正面可能存在堡垒的问题)。

通常是比较难打的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如:正门防守浪死1-2个或者左右2侧的防守人员被快速打掉1-2人...那不要犹豫直接卢西奥强音加速直走到底进圈开干也好继续清理防守人员也好都可以。就不需要还硬要左拐进门绕一圈这么死板...

图上红色箭头标记出来的路线闪光切后排的路线,闪光打这图进攻思路就是连闪进去偷人骚扰狙击手偷制造人数优势,强行进点逼迫回防牵扯阵型。

进门右转这个走法对于大部分进攻方向也是可以但情况和直走相同,右转出来还是被平台的人打,只有门口或者桥附近防守人员浪或者弱一点被打掉几个,平台上方又没有强力火力威胁(可能很低),进来打掉再直走是可以的。

大部分情况我闪光切后排会选择这个右转路线,三连闪直接上3楼问题不是特别大...当然也有可能有追上来的或者门口房间里面塞满摄像头状态很残(甚至拐角麦克雷等你..)...那就开E回去等一波CD,红色箭头路线上托比昂那个位置(附近有小血包)可以左拐进去就是在桥附近。

继续往上走是三楼一般是没有防守人员的房间并且里面有一个大血包。可以继续的深入骚扰,进点拉扯阵型,连闪骚扰狙击手等。

这里就是右拐上三楼后的视角,相信很多人都不陌生,房间内有大血包。

如果1个人来找你,能解决掉来找你的人最好不过了,不行也可以利用大血包恢复一下看情况是继续打还是开E溜走。能牵扯走2个+的防守方来找你的话已经不算最坏的情况(别死很重要)。

站住脚之后看情况三连闪过去骚扰甚至击杀常规位的狙击手(地图标示位置),跳去就是圈里面骚扰牵扯阵型也行...红色箭头的地方有一条小路通往B点打不过也可以走这里迂回(后面有血包)。

同样这个位置是个制高点,麦克雷死神这种角色都可以在这里开大,或者选择这里做火力点打圈内(无论攻防方都可以)。

再说下A点圈内附近的情况,蓝色箭头指的位置都是可以藏秩序之光的传送门,托比昂炮台,堡垒的位置,**圈是个拐角,这里也是偶尔会有托比昂或者堡垒藏一个阴着...偶尔有奇效。

红色箭头指的楼梯就是刚刚提到的可以通往B点的路,攻方有时候可以利用这里打不过规避下,防守也可以利用这里赶过来防御。

最后看一眼A门概况....唉多顺序真的没有反吗?

要说的地方不算多,图中2个进攻方狙击手可以上去的位置,要注意高台那个大家都知道...法拉也可以在上面往下火力压制。要求就是枪法过硬...因为自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。

出门右侧有楼梯那个位置狙击手也可以利用楼梯坡度探头狙,正面有个大锤吸引注意力更好。相对的左侧要去狙击也可也...但通常更多的是见到在这个位置狙击。

**箭头指的上偶尔会藏个防守方来浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速局,这里藏一个狙击源氏法拉死神什么的..也是能偷几个菊花。

进攻方出门最好看清楚不要着急上门口,基地左右出门的位置偶尔也藏1,2个想浪的不想菊花残的话留意一点。

B点

嗯...A点到B点那一段路我就忽略,正常对局不会被卡在这段路上太久....防守方也不会出来防守,敢出来压前搞不好就是被进攻方一波掉。

B点门口概况可以看到,3个箭头3个路线(废话!!!还用你说~~),以及3个进攻方狙击位,正门上方高台大家都知道(通常都是上这个狙),有一些猥琐的或者没自信的也会在门口楼梯有坡打探头。

右边那个柱子上很少有人去,一个是能打到的东西不多...而且也显眼,但是冷门位置有些情况有奇效,知道这个位置可以上去会有狙击就行。

进攻路线:

左边是内测时新增一条路最早的时候没有,那时候阿努比斯的B点的确有点绝望,现在来说这条路打破局面的几率非常高!

中间正门硬刚正面的话...如果是6黑有卢西奥强音或者卢西奥猩猩之类的大招开路,直接刚正面是不错的...毕竟路线最短但是要想好进圈以后可能面对前面左右3个方向来的火力。

右边这条路我个人印象里面很少有人抱团走,大部分是一些DPS会在右侧小路里面利用石堆骚扰,切后往里面丢技能等。

从防守方的视角来看B点概况。

首先标记的2个炮台位置很常见相信大家深有体会...不必我多言(堡垒必须死),托比昂标记附近有2个下方绕上来的路要注意一下,这里来的奇袭偷炮台很多。

最左边的箭头的位置是从进攻方视角看过来的右路虽然抱团走这里不常见,但是箭头位置的石墙和这条下路利用地形往里面丢技能,甚至偷进来的DPS也是很常见的。

有一些防守的堡垒也会选择现在图上右边法老雕像左右2个门里面偷袭阴人,其实看得出来防守方点内活动空间不大,也不会真的全部人都挤在点内防守,部分人员会去左右小路前压防御,而进攻方可能出现的位置也是四面八方都会有,冷静分析下防守方压力也是很大的....

空间小进攻路线多,前压防守的人员可能被进攻方抱团开火车带走,官方统计数据阿努比斯的攻防双方胜负率也是比较接近的...野队终究死在一个各自为战上而已,并不是这个游戏防守方多好打。

这个位置不必多说什么大家都知道的,技术过硬的神狙往这里一站,防守方如果不当心被狙掉1-2个人或者狙掉一个打残1-2人这个B点是谁的就难说了。

图里面就可以看到除了躲在掩体后的,和不在点内的,这个位置点内和整个B点内场尽收眼底,合格的狙击手就应该起到封锁一条路线压缩对手走位的作用。

然而守望先锋不是CS,1狙5的情况很少,防守方如果看到对手狙击手上这个台子,反应迅速点的DPS应该针对一下,毕竟寡妇上来也是完全暴露自己的,比如狂鼠墙后攻击,从寡妇脚下攻击,猩猩直接跳上来。

或者这样讲,防守方尽量做到不让寡妇站住了打...(B点内的防守方其实能活动的位置本来就不算多),而目前游戏内进攻方的寡妇套路也是找机会狙击偷1个2个人(最好是),然后在后方提供一定远程火力就足矣,能拉出人数优势就足够了,而不是在一个点持续输出。

守望先锋同一个水平下5V6胜算非常低,技能互换减员之后还有扳回来的可能.....突如其来的减员是很致命的。这也是寡妇热门的原因之一。

这个图是右侧狙击位的视野,会被一些柱子档到没有门框高台视野开阔。而且图上标记的位置也是防守方的狙击手一般会站的位置,这个位置也是直面防守方的狙击手。

只能说相对来说这里上狙击手的时间没有正门高台多。偶尔来一来说不定能偷一个,还是那句话进攻方的寡妇偷到人就是赚,不一定要在意持续输出。

值得一提的是图上标记防守狙击手的位置也是进攻方的死神可以往这个地方传送,然后直接跳进人群开大一锤定音,有奇效,不过很冒险要注意防守方的人站位和视野,利用柱子卡视野上去,失败就是送,成功了90%就是爹妥妥上最佳镜头。

这里是最左边的入口了,也是之前说的是在内测时候新开出来的一条路线。为什么说新开了这条路阿努比斯的B点就比以前好进攻很多?图上标记已经说明了一切。

现在可以进去以后直接左拐进到B点的内场小房间,以前进攻方想走这个路线必须从狭小的正门先进来吃一波技能再拐弯,而且别人还知道你怎么走,磨好锤子镰刀斧头架好炮台等你过来。

现在进攻方想打这条路不用进正门,外面就可以走进去,从正门门口走到左侧进攻的小路只是一闪而过防守方未必有人看得清楚。此外进攻方现在还可以走图上手绘比较难看的那2个箭头方向进行和骚扰,左边也是进小房间打,右边可以绕到B点圈下面和另外一侧进行绕后偷袭。

进攻方走这个入口如果在门口就解决防守方前亚1-2个人然后玩心机装要打左边小房间,其实右拐在箭头附近贴着墙壁修整下走正门直扑圈内也是可以的(圈内的防守人员是看不到这条路发生的情况),左边的内场小房间这里不得重点说一下。

进去之后可以绕到B点圈附近直接和防守方圈内开撸,而这个房间里面多少也会有人探头防守,总之内场地小房间是一个血案频发之地...防守方不想被打个措手不及最好不要全部缩在圈内,而进攻方如果观察到防守方对这个位置防守较弱也可以玩奇袭,在正门有人牵扯注意力,从内场小房间安排2个有大招的突然从这个方向杀出来效果很棒。

之前提过因为防守方如果龟缩在圈内防御是完全看不到这条路上有多少进攻方人员的。

这边就是进门左拐进入内场小房间之后到达B点圈附近的情况,其实思路都是一通百通举一反三的...如果进攻方能以比较好的***情况到这个位置往B点冲,就和A点打平台一样要处理的火力点都来自前方避免被偷侧面脱节的情况。

图上秩序之光标记的位置拐角里面一般会藏传送门,或者其他防守人员(猥琐的堡垒也会藏里面),图上也标记出来,托比昂和堡垒2个图标的位置是炮台通常会蹲的2个点(不论托比昂和堡垒2个点都可能蹲)。

如果托比昂和堡垒2个角色同时在场或者这2个角色有复数的防守方拿出来用...情况可能的确难处理(2个角色都是有大招威胁很大),会形成一前一右的火力网,但是好消息是右侧的点和进攻方进攻路线来说是近身脸贴脸,大锤直接起手大招撞或者大家集火都比较好处理,威胁在于前面如果架着炮台处理不当可能被灭团。

再一个说实话进攻方也未必每次都能以比较好的集结情况到这个位置,也不能每次都瞒过防守方奇袭...狂鼠封这条路也是比较强的。

我推荐正门抱团大招一波配合这条左侧小路若干人员奇袭一波比较靠谱。

进攻阵容来说:打B点坦克里面大锤,毛妹,猩猩都很不错,圈内防守方活动空间真的不太大...毛妹的大威胁很大,大锤提供的护盾往前走和开团大招以及接冲锋秒人(空间小四处都是墙壁)。

猩猩的圆型护罩干扰防守方的输出节奏以及大招拍飞打乱阵型甚至直接按在墙上一直拍***一个,DVA的大和法拉打这个点发挥也很强。

最后要提一下B点防守方复活出门虽然有2个出口,其实几乎80%是从图上箭头位置出来...(重要的事情要用3个箭头),成功打赢一波开始站点以后,情况允许的话一定要有进攻方的人去箭头位置去堵门干扰先复活的防守方出来,因为只要有一个防守方进点占领条是不会动的,而阿努比斯B点的防守方复活的确是很近。

经常会出现进攻方把全家老本都赔上去打赢了一波,先复活的防守方进点干扰占领进度条,进攻方没技能不能快速清理掉,后面复活的防守方大部队接上,把进攻方赶走,要避免这样的确打赢了团却占不了点的尴尬情况..堵门是必须的...

总结:

守望先锋还是一个偏向团队的游戏很多时候的应对,战术执行,胜负逆转都是在团队配合之下。

但这也不代表守望先锋个人能力会被局限住,很多时候都是一个个人精彩操作和完美清晰的思路拯救全场还能上镜头。

在帖子里面提供的一些思路终归只是思路也不是所有的局都百分百就应该这样打.....所谓乱拳打死老师傅有时候野办法也会凑效,但是也算是个人总结一些内测经验分享给大家...最后祝大家出院以后多上镜头。

守望先锋看战绩方法如下:

进游戏,选择服务器、国服或者外服,在空白栏输入战网ID+#数字编号就能查询到自己的ID,查询者战网ID,数字之间不能有空格。

守望先锋介绍

2016年暴雪开发的游戏、TGA年度最佳游戏《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》版,包括数字版和实体版?。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2016年,获TGA年度最佳游戏奖。2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖。

在《守望先锋》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺关键目标——从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等。每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标,而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜。