dnf红眼技能释放顺序_dnf红眼新技能重做

tamoadmin 游戏问答 2024-07-14 0
  1. DNF阿拉德第四期职业角色技能重做篇
  2. DNF:21年首发三觉重做曝光!花花蛇精脸整容,剑影帅翻全场
  3. DNF技能重做dnf技能栏放置技能

DNF在3月4日之后关于鬼剑士三觉的技能已经全部曝光了,鬼剑士三觉的技能外观各有不同,每个职业都有自己的特点,其中让玩家吐槽最多两个鬼剑士职业就是红眼和剑魂了,红眼墨迹拖拉没有之前一二觉的简单粗暴,剑魂手拿大铁锤先的非伯常滑稽,远没有之前的帅气华丽,而有关与鬼剑士三觉队友视角的演示图也随之出来,我们一起来看看吧。

首先是红眼,红眼在队友的演出视角表现的非常狂野,光是乱斩就横跨半个图,仿佛像条疯狗,后面砸地岩浆大爆发也非常的爆度炸,并没有自己的动画视角感到中二墨迹的气息。

剑魂职业的三觉,被玩家们苛责的最主要的原因,就是砸地一击的时候,武器居然是个“大铁锤”,瞬间就把剑魂的帅气形象全毁,帅了一辈子的剑魂,三觉换来知一个锤!同时,在队友视角下,剑魂的三觉技能铁锤也很显眼,其余光效太小不显眼!不过,对于剑魂三觉,我们可以换一个角度来感受:“木本质朴,以木化形,钝击,巨斩,太切,光灭,一气呵成,返璞归真,妙哉”,这样是不是觉得很衟酷炫了吧!?

dnf红眼技能释放顺序_dnf红眼新技能重做
(图片来源网络,侵删)

阿修罗的三觉,被玩家恶搞为“奥利给”,还有就是“举了个盆”,但是不论从主视角还是队友视角来看,都有一种仙佛之感,感觉阿修罗的三觉具有了知剑魂本该有的气质,矮穷挫的阿修罗,在三觉中居然具有了飘逸的气质,让剑魂玩家无解啊。?

对于鬼泣职业,或许是哀莫大于心死的原因,在鬼剑士全面加强的版本,除开三觉被动不谈,鬼泣居然在削弱,续航能力继续被砍,以致于心死了的鬼泣玩家,对于三次觉醒,衟毫无期待,连吐槽的勇士也是寥寥无几,95版本的漩涡开荒幻神,落到这步田地,也确实是让人感叹。?

作为人口基数最少的鬼剑士剑影,这次三觉可谓是最大赢家,不仅在一年之内完成了2觉和三觉,而且三觉知技能也是可圈可点,被玩家们誉为“最帅鬼剑士”,不论是主视角,还是队友视角,华丽的技能,超高、超强的和打击光影特效,让人心醉,以致于在剑影三觉流出后,很多玩家都开始打造剑影,或者是入坑剑影职业,还有很多玩家表示衜,100级开启预约一个剑影,剑影,居然成为了最受欢迎的男鬼剑士,让人始料未及。?

对于男鬼剑三觉,就时间线来看,回炉重做的可能性为零,既然不能改变,就只能接受,对于剑魂玩家,下一个补丁来欺骗自己即可。

DNF阿拉德第四期职业角色技能重做篇

DNF男鬼剑的三次觉醒,国服玩家面对期盼已久的男鬼剑三觉,终于是揭开了神秘的面纱!但是,让玩家们难以接受的是,剑魂?拿了个羽毛?,红眼变成了?弟中弟?,各路玩家吐槽不断,都在表达对男鬼剑士三觉的失望之情。

特别是红眼玩家,三觉被动加成的小技能几乎不用,95级三觉技能?魔中魔?不能脱手,100级三觉技能飞天摆造型,时长3秒之久,完全没有了?瞬间爆发?的***,旭旭宝宝在直播的时候都表达出了极大的不满和愤怒,希望策划能够回炉重做。

对红眼玩家来说,这还不是最凄惨的!有玩家从三觉立绘,发现一个有趣的现象,那就是?鬼泣哥把红眼的老婆给抢了?!地下城最先出的只有男鬼剑士红眼,瞎子,剑魂和鬼泣,后来出的四个女鬼剑,都是参照这四个职业一一配对改编的,玩家们都自觉的把?他/她们?匹配为男女夫妻关系,根据这次的三觉插画来看,两者匹配还是很和谐的。

(1)剑魂和剑帝的搭配,看不出违和感,小两口男的返璞归真,女的漂亮飘逸,般配。

(2)剑宗和盆哥,虽然身高上看起来有差异,但是两者搭配依然很和谐,看不出任何瑕疵。

(3)再看鬼泣哥和红眼哥的搭配,看起来也还中规中矩,觉得画风很和谐,毕竟不是一家人,不进一家门啊。

但是,这次男鬼剑三觉技能曝光后,玩家发现鬼泣的立绘和剑魔的立绘,居然有如出一辙的感觉,具有传说中的夫妻相?然后,当把鬼泣和剑魔同框后,你发现了什么?这才是真正的夫妻啊?发型,脸型,笑的口型等都惟妙惟肖,难怪有勇士给红眼玩家们伤口上撒盐,?红眼哥,你老婆被鬼泣娶走了?!

结束语:

这位宣布?鬼泣抢了红眼老婆?的玩家,你是真鬼才啊!

DNF:21年首发三觉重做曝光!花花蛇精脸整容,剑影帅翻全场

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》阿拉德第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

价角色重做伪

.元素师

*元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

*杰克爆弹

一改善技能特效。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*光电鳗

一改善技能特效。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

*魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

*移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

*元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

*烈焰冲击

一改善技能特效。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

*雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

*属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和最大上限等级的基准统一。

*天雷

一改善技能特效。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

*天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

*极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

*湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能特效改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能特效。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*陨星幻灭

一攻击力增加。

一最初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

*元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

*元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

*元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

*圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一最大上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘最初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

*圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

*元素之门

一攻击力增为o_

*第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能特效。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

*重新调整了所有技能的攻击力。

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

*减少施展召唤技能时的配久度消耗。

*人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

*所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

*追加操作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

*召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

*鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.

DNF技能重做dnf技能栏放置技能

不知不觉,距离8月20日韩服座谈会,已经时隔快有近3个月的时间了!尹策划在一上台之后,就给玩家透露了很多重要的信息,其中在针对职业的改版中,就曝光了第3波职业平衡加强的22个职业,并且还表示会专门设立一个职业平衡团队,每个月都会职业进行平衡,除此之外,还透露了一些职业会对于三觉立绘、动画、技能的重做,这不免让人浮想联翩。

关于三觉重做优化的职业主要有11个,其中三觉立绘重做的有剑影、瞎子、巫女、赵云、忍者6个职业、三觉动画重做有女气功、女街霸、剑影3个职业、三觉技能重做有女散打、团长这2个职业。

但是让人感动奇怪的是,在经历了第3波,第4波职业平衡都没有三觉重做的消息,然而,就在11月17日的第5波的职业平衡中,策划终于曝光了有关三觉重做的内容了,这次三觉重做是有关动画重做的更新,主要有女气功、女街霸、剑影3个职业。

女气功是DNF最美的职业之一,由于国风气息满满,二三觉立绘颜值高,以及作为34职业混团能力强的原因,因此颇受欢迎。只是三觉动画却不尽人意,在三觉动画改版之前,女气功的“蛇精脸”有些崩,而且基本看不到三觉的面容。但是在改版之后却做了很大的改变,动画不再是横冲直撞,而在转个圈,摆了个很妖娆的身姿,接着闪了个电眼,只不过动作有些尬,给人一种和 游戏 动作不搭的感觉。

毒王作为国服非常稀有的职业,无论是站街还是打团基本都看不到,但是说实话,改版前的三觉立绘还是挺好看的,动画出现之后,一个侧脸杀怼屏,然而眼神中的红化身一条巨蟒,然而往地面咬去,非常帅气。但是在改版之后,仿佛还差点意思,动画中的女毒王在黑烟中冒出,然后表情逐渐变态,给人一种姐就是女王的感觉,同时从表情中也体现出了毒王是一个心狠毒辣角色。

剑影绝对是这次三觉动画改动中最大的赢家,在改版之前,三觉动画就非常帅气,剑影和怨鬼两剑相撞然后互拼,视觉效果炫酷。而在改版之后,红色鬼面拿着长刀施法,虽然动画前期也是剑影会怨鬼互拼,但是后期剑影和怨鬼往屏幕挥剑的动作却非常的帅气,在挥刀的时候还会有一个蓝色的影子跟随,相比之前,仿佛升华了呢。

个人观点

总的来说,就这气功、毒王、剑影这3个职业的动画来说,气功三觉动画出现的外形虽然颜值更高了,但是动作略显尴尬,胳膊太细,也显得人不协调,还不如把之前的蛇精脸变调整一下。毒王原版三觉动画中的红光变巨蟒是精髓,改成pose展示反而变的单调了。剑影总体来说,还是非常不错的,画面比之前还要帅气很多,毋庸置疑是这次三觉动画最大的赢家。

DNF(地下城与勇士)是一款大受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有许多技能可以让玩家使用。其中,技能是游戏中的一个重要部分,这些技能可以给玩家带来极高的伤害和灵活性。不过,最近DNF团队宣布技能将进行重做,这引起了许多玩家的注意和关注。

据DNF官方消息,技能的重做是为了提高游戏平衡性和游戏性。目前,类职业在游戏中有很高的输出,但是这些职业也存在一些问题,比如在某些情况下缺乏灵活性,导致玩家在面对不同的敌人时无法有效的应对。因此,DNF团队决定对技能进行修改,以便更好地满足玩家的需求。

首先,DNF团队重新评估每个技能的效果,以确保这些技能在游戏中的位置和角色适当。同时,他们还将考虑增加一些新的技能,以进一步增强这个职业。这样,玩家将有更多的选择,可以更灵活地应对各种情况。

其次,DNF团队还修改技能的频率和消耗。当前,一些技能的发动速度过慢,射速太低,导致玩家在战斗中实际上很难使用它们。而另一些技能则需要较高的消耗,这是造成类职业在某些时候无法有效应对的原因之一。因此,这些问题将得到解决,并重新调整技能的使用效果。

最后,DNF团队也将考虑增加一些技能的效果,以使它们更能与其他职业相互补充。例如,他们可能会增加一些支持型技能,如提高队友防御能力或减少敌人的攻击力等。这样,技能将不仅仅局限于输出技能,还可以为团队带来更多利益。

总之,DNF技能的重做是为了提升游戏性和平衡性,并满足玩家的需求。这将极大地改善这些职业的游戏体验,并使玩家在游戏中更加灵活和自由。我们期待着这个更新,并相信它将为我们带来更好的游戏体验。