原神动画二创魈和有关_原神二创图片

tamoadmin 游戏操作 2024-07-14 0
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《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

原神动画二创魈和有关_原神二创图片
(图片来源网络,侵删)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物)

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷)

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面)

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

不使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行)

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋)

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币的取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨,胡桃,魈)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;魈的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

在千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。

原神魈值得抽吗

因为喜欢这个游戏的更多而已。实际上我认为你不喜欢是很正常的,本来就没有游戏能被所有人喜欢。我身边近期有一位小伙伴新入坑原神,小伙伴主要玩三类游戏,以前玩页游、现在玩卡牌手游,还有单机解谜游戏。在以前小伙伴玩的各类页游手游里,小伙伴就是纯粹的数值玩家,为了强度氪金那种,入了原神能抽卡后她就把当期UP池的魈氪了满命,没为什么,就是习惯使然,让自己变强嘛。

但是小伙伴第一天就和我感慨了,说原神是真的好漂亮,她从来没玩过这么精致漂亮的游戏。她说她经常做着做着任务,看到别处有个好看的地方,有个可以摘的花花草草,就跑到别处去了。

一个星期后,小伙伴说,天啊,她好喜欢温迪。她说她已经很久很久没有玩一款二次元卡牌游戏,产生那种,我不知道这个角色有什么能力,是什么强度,但只要他出,我就想抽到他,抽满命的那种感觉了。她以前玩二次元卡牌游戏,抽卡都是评估,这个角色强不强,是不是能给我的强度带来提升,但原神是她玩过的第一款,真的完全被剧情感染到了,只是因为是这个角色,所以想要,的游戏。而且在她眼里,原神一期池子开放整整21天,能花钱的地方也就只有抽角色和武器,还有硬保底,满了就没必要抽了,没有任何弹窗礼包,简直太友好了。她一开始以为商城那么空是不是因为她等级低,礼包不对她开放,后来才发现不是。

那么和楼主的感受对比,我们很轻易就能发现区别在哪里了。

首先,楼主大概率是个玩单机,且只玩精品单机大作的玩家。原神的地图,尤其是蒙德地区作为新手村,和精品单机大作比,那当然是没有可比性的只是蒙德新手村啊,后面雪山就完全达到一些精品大作的设计水准了。而我的小伙伴,是个单机只玩纯粹的不用操作的解谜游戏,其他都只玩页游手游这类长线游戏的玩家,你不得不承认,在页游手游领域,原神的地图,哪怕是新手村蒙德,那种精致度也是相当的降维打击。

同样的,关于剧情,楼主显然不属于二次元圈层,对二次元角色剧情的魅力没有认知。原神最大的特点是,是给二次元角色套上了一整个世界框架,从而可以说大幅度提升了剧情人物塑造的感染力。设不沉浸入这个大世界去体验剧情任务,单独把剧情用文字的形式讲出来,原神的剧情当然显得平平无奇,主线就是那种老套且王道的流程。但当玩家沉侵于大世界,看到角色们一个个生动起来拉开剧情舞台,这种表现力带来的效果是平面游戏完全无法比拟的。这也是我小伙伴玩过很多二次元游戏,但只有原神的角色让她产生那么强烈冲动的原因。

原神2.3剧情分析:不完美之物和天理的谜团

在原神里氪金基本上只有两种用法,一个是抽角色武器,一个是买体力刷圣遗物。对于新人来说,买体力这个暂时用不到,所以新人氪金99%都是为了抽抽抽。

新玩家如果砸钱抽角色的话,阵容会凑得很快,度过新手期也相对简单一些,如果能再抽个武器的话,输出随便配个战狂圣遗物就能顺利玩到发育期。

氪角色的话,大家可以优先选择自己喜欢的角色,基本上现在的新角色都是零命可玩,所以不用担心高命会拉开太多距离,需要记住的是角色优先级高于武器。

如果不是巨氪玩家,我的建议是不要碰武器池,角色池有大小保底机制,90抽小保底有可能歪其他角色,但是歪了之后,下一个90抽必定会获得当前限定池的UP角色。

武器池也是90抽保底,但是没有大小保底机制,而且每期UP两把五星武器,只要出货就是二选一,抽武器代价很大。

非氪金玩法

非氪金玩家在游戏初期可能会难玩一些,除了必送的御三家(安柏、丽莎和凯亚)之外,能稳定拿到的还有新手池里送的女仆和打深渊送的香菱。

至于其他角色的话,只能看后续的活动池和自己的运气。所以,非氪金玩家的阵容可能会凑得非常慢,部分欧气很足的玩家除外。

非氪金玩家既缺角色,又缺武器,所以前期的角色养成选择很关键。这里我先给大家科普一下原神的伤害体系。

在原神的玩法中,伤害种类可以分为物理和元素两种,物理伤害就是角色普攻造成的伤害,元素伤害一般是角色技能和角色大招造成的伤害。

不同元素之间可以产生元素反应,元素反应会带来高额的伤害加成,所以在目前的游戏环境中,元素伤害比物理伤害更强。

不同的角色会有不同的元素属性,对于非氪金玩家来说,用好御三家的元素属性是关键。安柏是火,丽莎是雷,凯亚是冰,女仆是岩,香菱是火。

在这五个角色中,香菱是比较难拿到的,所以先考虑前四个,可以走安柏挂火,丽莎用雷打超载;也可以用凯亚挂冰,丽莎用雷打超导,再切回凯亚打物理。

总的来说,如果没有人带的话,新手阵容在没有抽到其他更好的角色之前,丽莎和凯亚会是整个阵容的核心,有了香菱之后再继续弄香菱。

如果有人带着玩的话,那想练什么就练什么,就算中期玩起来困难,也可以找带你那个人一起去打本和打BOSS

原神派蒙答题题库答案一览

原神更新了2.3版本的雪山剧情,不得不佩服米哈游折磨人的功夫,在十一月这种江浙沪全线大降温的时间段,去年开放了雪山,今年又把我们骗回了雪山,看着屏幕里的寒冷条不断上升,听着房门外嗖嗖的冰风暴真是身临其境呢。

这次的剧情分析,我直接单刀直入,所以我不按照剧情顺序,我直接按照时间顺序来给各位冻得直哆嗦的兄弟们快速过一遍前因后果。

首先,在提瓦特大陆上,使得七国动震的事情只有两件,一件是大约两千年之前的“魔神之战”,魔神之战决定了是哪七位魔神登临七神的神座,统治七大国家。(这一点可以参考关于钟离的个人简介,毕竟他是活得最久的七神)

第二件,也就是这一次雪山剧情更新要串连起来的剧情——

五百年之前的第八王国,坎瑞亚的覆灭。

玩到现在这个版本,大家都会发现,在稻妻和蒙德之间,有一条非常长的海域,这个海域里空无一物,以至于要通过正常的方式渡海非常不理智。

这里我要说到蒙德和稻妻两个国家的历史参考。

首先是蒙德,如果你做过“剑冢封印”这个任务,你就会发现在蒙德要一群信仰“黑日”的丘丘人。这些丘丘人祭祀的方向,是蒙德的东南方向。

然后是稻妻,在关于“海_岛人”的描述中,说到过他们信仰的大蛇奥罗巴斯是从不见天日的海渊之中发现了他们,然后大蛇折下了身上的珊瑚枝,升起了陆地,让他们有了栖身之所。

稻妻的方向就在猛地的东南方。所以,就和亚特兰蒂斯一样,在这片巨大的海域之中,很有可能埋藏着已经被毁灭了的古国——坎瑞亚。

我们使用的主角是异世界来的双子,我们没选的哥哥或者妹妹,在来到这个世界之后,为坎瑞亚带来了前所未有的文明。坎瑞亚这个国家飞速发展,并且将哥哥或者妹妹尊为王子或者公主。

在距今五百年前,这个国家被毁灭了。(上图中,毁灭坎瑞亚的方块其实和游戏一开始,自称“天理的维系者”把你没选的那个主角封印用的方块一样)至今,我们不知道到底是谁,为了什么目的,毁灭了这个连地址都不太明确的国家。

总之,在坎瑞亚被毁灭的时候,坎瑞亚最出色的炼金术师,绰号叫做黄金的——莱茵哈特,(已经确认是个女性了,因为在腐殖之剑的描述中,魔龙杜林称呼黄金为“妈妈”)为了报复整个大陆,释放了无数漆黑的怪物和魔龙杜林。

莱茵哈特的实力是非常惊人的,从迄今为止的剧情中,我们可以得知蒙德人在这次灾害之中毫无招架之力,只能呼唤了巴巴托斯和它的眷属特瓦林与魔龙杜林殊死搏斗。摩拉克斯召集了***夜叉清除污秽,但是五位***夜叉疯的疯,死的死,远走的远走,只剩下魈还在一边对抗体内累积的污秽,一边守护璃月。

稻妻最为惨烈,巴尔(雷电真)在这次战役中战死,狐斋宫被污秽吞噬(残魂成了神樱大祓系列任务里的花散里),惟神晴之介多年辛苦制造的决_阴阳寮在巴尔泽布(雷**)无想的一刀前变得不值一提,挫败的惟神晴之介远走他乡,幻境幼犬和幻境猎犬至今还在稻妻四处徘徊。

此次战役之后,魔龙杜林殒命龙脊雪山。

可莉的母亲——爱丽丝,带着一个名叫“阿贝多”的少年来到了蒙德城。

这次的故事就是围绕这位“白垩之子”,天才的炼金术师——阿贝多开始的。

简单来说,派蒙因为非常无聊的原因,带着咱们去找炼金术师。结果炼金术师蒂玛乌斯和砂糖都解决不了,我们就去找阿贝多。在雪上找到了阿贝多之后,我们遇到了优_、安柏和班尼特,然后在雪山下堆堆雪人,在雪山上,被一个和阿贝多长得一模一样的,变异的冰骗骗花袭击了。

阿贝多亲自击杀了这个冰骗骗花之后,告诉主角真相——

原来他是黄金利用炼金术制作出来的“人造人”,他和冰骗骗花变成的阿贝多最大的区别,就是他的脖子上有一个金色的菱形花纹,的没有。这个花纹是能量输入的位置,说白了就和充电口似的。

真正的生命,生命里是从内部往外散发的,就像是一个充着电的电热水袋,热量是从内部散发出去的。而他这样的人造生命像是一个老式热水袋,要把热水从这个口子里传输进去,然后慢慢消耗热水的热量,才能维持生命力。所以这个菱形的“充电口”其实是一种不完美的提现,骗骗花才可以抹去了这个特点来变化。

而阿贝多自己也是一个不完美的人造人,他还没达到莱茵哈特想要的“元初之人”的程度。只是坎瑞亚被毁灭了,莱茵哈特的实验不得不中断了。

如果你做过龙脊长枪这个武器,肯定会见到龙脊雪山之中,那个猩红的,如同心脏一样跳动的器官。我之前猜测,那是“杜林的心”,现在看来,那可能是“杜林的胎”。(这个器官有规则地跳动着,以前我以为是心跳,现在看来也可能是“胎动”。)

制造一个炼金术的产物需要大量的和能量,莱茵哈特想要在坎瑞亚毁灭的时刻临时制造出一个有足够威力的大杀器,肯定就需要消耗掉大量的物资。一直在尝试着“造人”的莱茵哈特手上最多的材料,就是制作元初之人失败了的“报废阿贝多”。

所以,一个和阿贝多“真?一个模子里做出来”的残缺阿贝多就被塞进了魔龙杜林的身体里,作为电池开始给魔龙杜林供能,从而保证魔龙杜林能四处作乱。

(货脖子上没有菱形花纹↑)

这个货本来一直是处于休眠的状态,但不知道经历了什么变故,在近期竟然苏醒了过来,然后,在雪山之中偷走了阿贝多的炼金术笔记,开始滋血炼金术。(从这一点可以看出,莱茵哈特想做的“元初之人”是一个“生来成熟”的效果。一诞生,就是少年的体型,能阅读文字,能学习知识,就跟带着清华毕业证书从娘胎里钻出来,然后直接去外企上班一样)

然后这个货就开始用炼金术在骗骗花身上做实验,

骗骗花本身的特点就是会变成和它同类的东西,比如你在路边看到三个一组的植物,三个一组的胡萝卜,三个一组的薄荷,其中有一个就可能是火骗骗花或者冰骗骗花。货似乎用某种手段规避掉了这个“同类”的限制,让其中一朵非常巨大的骗骗花变成了这个货的模样,试图混入我们这些和阿贝多已经有交情的冒险家当众,伺机取代阿贝多。

这里我们不难发现一个问题,骗骗花是只能变成货的模样,但不能优化自己的变形的。就像变成了一匹马,但是不能给变成的马添加一对儿翅膀成为天马一样。骗骗花是没法儿消除掉阿贝多脖子上那个菱形的“残缺”的。

所以,这个一直没有露出正面效果的货,很有可能就没有那个菱形的,补充能量的口子。(换言之,这家伙可能不需要补充能量,或者说不需用阿贝多的充能方式,来补充能量)

但从他被莱茵哈特塞进了杜林的体内我们就能知道,这个货一定是一个残次品,而且在某些方面,一定比阿贝多残次得更严重,所以才会被淘汰。

这里就要参考魔龙杜林了。

杜林显然不可能是“元初之人”的终点,虽然它强大得能让特瓦林这位***守护都难以招架,但首先它不是“人”,其次它浑身都是污秽,造成的破坏使它连蒙德这座最自由的城邦都无法融入,莱茵哈特怎么可能满意。

但是在创造魔龙杜林的时候,莱茵哈特还是给了杜林“纯真的心”。

我们可以参考一下腐殖之剑的描述,杜林其实根本不知道自己是个祸害,它只是想看看这个天地,并和特瓦林一样,被琴声所吸引,想要去往蒙德城“寻找诗与远方”。

从杜林的设计理念中,我们不难猜出莱茵哈特其实想制造一个“心智完善”的元初之人。一个可以和他人交流,有同理心,有情感的存在。(说白了就是要有“心”)

但是制造这样一个人造人需要投入大量的能量和物资才能完成合成,所以,阿贝多、雪山上的货、杜林,才有了强大的力量。力量的强大与否,并不是莱茵哈特断定每件作品能不能被定义为“元初之人”的唯一标准,否则莱茵哈特应该会熬上浓浓一锅铀238,用核弹把提瓦特直接炸开花。

所以,雪山上的货没有脖子上那个菱形的缺陷,但仍然被放弃,十有八九是因为“心智不全”。从货不断使用雪崩、掠夺、偷窃等手段给我们使绊子不难看出,他不像杜林一样心智单纯。(从杜林的骸骨大小,我们就可以知道特瓦林是绝对打不过杜林的,所以从腐殖之剑和龙脊长枪的剧情中,我们可以了解到,其实是杜林最后醒悟了,自己的心想要找蒙德人交朋友,但自己的身体已经被做成了大杀器,只是飞过就能让下面的人生不如死。所以最后放弃了抵抗,死在了人迹罕至的雪山,用自己的血液凝结成结晶,温暖被困在雪山中的旅人)

而阿贝多现在要对付的对手,就是一个完全知根知底,学习能力超强,蛰伏多年,吸收了魔龙杜林能量,在肉体上比他更加完善的,心智并不善良,随时会为了达到自己的目的痛下杀手的“残次品”。

而这个残次品,现在想要让阿贝多消失,取代阿贝多,得到他的朋友、名望、炼金成果、强化不起的四星专属武器和点歪了的圣遗物(等等,哪里不对)

他想要取代阿贝多去感受到爱和被爱,去解开黄金留给他们最后的课题。

这里残留的问题主要是,这个货,到底打算怎么一步步取代阿贝多。到底是把他悄悄弄死,然后以阿贝多的身份出现在众人眼前,然后继续生活下去。还是说,他打算超越阿贝多,完成阿贝多没有完成课题,然后会找生死不明的莱因哈特,证明自己才是更加优秀的那一个?

既然,已经有了一个货,而且我们也明确了,阿贝多并没有达到莱因哈特心目中“元初之人”的状态,那么,莱因哈特有没有继续自己的实验,制造出更多的货?或者,莱因哈特是不是已经完成了实验,真的制作出元初之人了?制作出元初之人又是为了什么?

雪山这次的任务并不是一个谜题的解答,而是一个更加庞大的谜题的开始。(有一说一,前面两期的剧情还能看出个所以然来,第三期剧情就是走了个过场)

最后再插一句题外话,在这次任务结尾,乔尔的爸爸回到了乔尔的身边。

这个乔尔你可能不太记得了,你只要知道,这家伙的爹在雪山里走丢了,他委托我们去找,结果我们没找到。只在山上看到了他爸爸喂狐狸的痕迹。(这个任务里可以无限刷狐狸肉)

我之前推测,乔尔他爸爸已经死了,是因为我们在山下的补给箱里什么都开不出来,但是到了山上的补给箱里,可以拿到一些苹果萝卜。这个不是因为“越往山上奖励越好”的奖励机制,而是因为,山下的补给,他爸爸已经吃掉了,所以到补给用完的位置为止,他爸爸都是确认存活的。

到了山上,补给没被用过,就说明他爸爸要么原路折返了,要么死在了两个补给箱之间的位置。

但是这次的剧情里,他爸爸突然回来了。我并不认为,米哈游是个会为了“大团圆结局”而做出妥协的公司(毕竟这个游戏遍地是刀子),结合上面的剧情,这个乔尔的爸爸会不会也是一个被改造的骗骗花制作出来的人?这个虚的阿贝多会不会想制作出更多的人混入人群之中,来测试测试人和人之间的情感到底是什么样的东西,以至于自己的制作者莱因哈特会因为自己情感缺失而放弃自己。

讲到这里,差不多就讲完了这次的剧情,其实撇干净强行来刷存在感的冒险家,和被迫营业的优_、安柏和班尼特,这个剧情就是一个龙脊雪山的剧情补丁。

但是,说到了坎瑞亚这个国家,有说到了龙脊雪山,我们就不得不提到天理这个喜怒无常的家伙了。

我们都知道,在龙脊雪山之下,有一个已经被寒天之钉毁灭了的王国——沙尔?芬德里尔。这个国家和坎瑞亚一样,子民都变成了丘丘人,国家变得不再适合生存,在所有的文明记录里面都被抹去。

这里再次提起这个点是因为,如果你做完了鹤观岛的主线任务,从知比山的洞穴深入,直到进入千来神饲的深处,一直深入了地下的宫殿,你就会发现在鹤观岛之下,也有一片被毁灭了的文明。

这一片文明有着自己的文字,在记录着国王的事情。这一点上就表现出了和沙尔?芬德里尔同样的高等智慧。(如果你获得了雪葬的星银这把武器,你一定要记得点亮这个武器周围的火堆,然后抬头看。你就能看到大面积的壁画,讲述着寒天之钉毁灭这个国家之前,他们是怎么和天空岛之间有所连接,并且通过天空岛恩赐的地脉,种植出忍冬之树的)

这就让人产生了新一轮的疑问了,

到底,天理毁灭一个文明的标准是什么?

莱茵哈特的“造人”实验不可能是一蹴而就的,肯定是先造出一个人都不是的东西,然后慢慢成人,成了有感情的人,最后成了有感情,有力量,能使用神之眼的人。这么漫长的实验过程,都没有让天理降下神罚,那到底是什么触动了天理的底线,让它不得不用那些方块块毁灭掉坎瑞亚?

雪山上的沙尔?芬德里尔使用了地脉的力量也不是一天两天,那到底是使用到了什么程度,或者说使用地脉去做了什么事情,才会触怒天理,让它降下寒天之钉,直接让这个王国毁灭?(这里吐槽一下,所有被神罚的国家的人都变成了丘丘人,即使沙尔?芬德里尔和坎瑞亚被毁灭的时间相差了几百年,都是变成丘丘人。到底是人类被神罚后只能变异成丘丘人。还是天理的审美一直没变,只喜欢把人变成丘丘人的模样?)

雷鸟降临到了鹤观岛之后,因为岛民愚蠢的献祭而暴怒,它也破坏了这里的地脉,导致迷雾之中不断重演着献祭那一天发生的事情。但是这也是在鹤观岛之下的王国被毁灭很久之后才发生的事情。这个王国的遗迹中没有炼金术也没有地脉,到底又因为什么触怒了天理?

这些文明不断被建设,又不断被毁灭。天理到底想要导出一个怎么样的结果,说直白一点就是:你到底想不想让他们发展?想的话想让他们发展到什么程度就收手?你能不能不要打谜语,直接告诉他们什么能干什么不能干啊!

最后再补充一点之前的剧情里略略带过的,关于须弥的剧情。

在官方最早放出的PV当众,对于须弥的描述是“学城的智者正在催生愚行”。

之前的活动中,我们可以得知须弥的学者正在研究一种叫做“普尔希娜光钉”的东西,这种东西的描述是它本身非常古老,而且制作的材料非常稀有,需要使用“阿叶夏混沌勘探器”寻找合适的位置放置,才能让普尔希娜光钉发挥效果。(但是按照“愚行”的说法,这些学者使用普尔希娜光钉的行为,很有可能正在天理的雷区反复横跳。)

这段剧情一开始就以一个打不掉的遗迹重机告诉我们,地脉的力量可以让它怎么也打不倒。这一点是和之前的鹤观岛剧情有所联系的,鹤观岛上的人就是一直祭祀当天发生的事情中不断循环着,就像这个遗迹重机,它不是能量没法儿耗尽,而是在一个“能量充沛的状态的时间里不断循环着”。

我们用的普尔希娜光钉可以“扰乱地脉的流动”,从而让这个遗迹重机无法陷入循环之中,再趁机把它打败

扰乱地脉的流动真的是可以随便乱来的吗?沙尔?芬德里尔还带着血的教训呢。

须弥的小吉祥草王是最年轻的七神,它知道自己的学者在干什么事情吗?它默许了这种行为吗?它为什么是最年轻的一位七神,上任的草神有经历了什么,才不得不退位?

所以,这一次雪山的剧情其实是把大家的视线拉回正轨。

我们逆着往上推剧情,《原神》是用无尽循环的鹤观岛,引出地脉会导致时间的循环。然后须弥的学者正在打破这种循环。而雪山下,曾经利用了地脉的芬德里尔,暗示玩家“这些学者对地脉做的事儿可能有问题”,至于是什么问题,就要靠阿贝多这个坎瑞亚的“遗孤”来告诉我们天理的神罚。

最后,再用一个货阿贝多,把魔龙杜林、阿贝多和货他们“三兄弟”的剧情,与被毁灭的坎瑞亚,生死不明的炼金术师莱茵哈特,深渊的力量和无常的神罚带出来。

在稻妻漫长的“永恒”为话题的任务之后,主线又一次要回归到深渊和天理的对抗了,

阿贝多和雪山的故事远远没有结束,深渊和天理的对抗,只是稍稍拉开了序幕。

到底藏在暗处的“残次品”会有什么样的动作,我们拭目以待。

原神

《原神》再临,国创开放世界应该是什么样子?

1、A开头

Q:安柏是蒙德的冠军

A:飞行

Q:安柏是西风骑士团唯一的。

A:侦察骑士

Q:奥兹的驻场时间由什么因素决定?

A:时间固定

2、B开头

Q:北国银行门口夜间的守卫叫什么名字?

A:娜蒂亚

Q:北斗的元素爆发技能「斫雷」,能够创造环绕角色自身的雷兽之盾。关于雷兽之盾,下列说法错误的是:

A:雷兽之盾能够吸收伤害,且对雷元素伤害有250%的吸收效果。

Q:摆设制作时,好友之间可以互相「助力」,下列说法错误的是:

A:每次「助力」会随机减少一个摆设的制造所需时间

3、C开头

Q:纯水精灵一共可以召唤多少种水之幻形?

A:8

Q:「尘歌壶」中制作摆设消耗的素材,可以通过以下什么方式获得

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,摆设图纸可以通过什么方式获得?

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,**染料可以通过以下哪个素材制作?

A:所有选项均正确

4、D开头

Q:迪奥娜的元素爆发最多能为角色提供几次治疗?

A:6

Q:迪卢克曾经是西风骑士团的。

A:骑兵队长

Q:对于需要压力板才能开启的宝箱,以下哪些角色可以开启?

A:其它选项均正确

Q:当使用水元素攻击把冲锋丘丘人的火把扑灭后,冲锋丘丘人会作何反应?

A:拿起火柴点起火把

Q:当旅行者身上有火元素附着的时候,我们可以通过长按元素战技的方法使其发生元素转化。

A:正确

5、F开头

Q:风花节活动「风中万花」最多可以支持多少人同时参与?

A:4

6、G开头

Q:关于武器「祭礼弓」,下列说***确的是:

A:祭礼弓需要元素战技造成伤害才有概率重置元素站技。

Q:关于阿贝多的元素爆发「诞生式大地之潮」,以下说法是否正确:只有在场上存在阿贝多自己创造的阳华时,施放元素爆发才能够生成生灭之花。

A:正确

Q:关于钟离的元素战技「地心」,以下说法错误的是?

A:钟离在长按元素战技后能够破坏电气水晶。

Q:关于武器「螭骨剑」,下列说***确的是。

A:武器的加伤层数不随角色退场重置

Q:古岩龙蜥能够进行几种元素的原岩喷吐?

A:4种

Q:该说法是否正确:班尼特的元素战技热情过载二段蓄力伤害带来的击飞自身效果,无法通过其他操作取消。

A:错误

Q:关于胡桃的元素战技「蝶引来生」,下列说***确的是:

A:胡桃生命值低于100时仍可施放「蝶引来生」

Q:关于甘雨的元素战技「山泽麟迹」,下列说法错误的是:

A:施放「山泽麟迹」后生成的冰莲只会对周围的敌人施加冰元素附着,不会造成伤害。

Q:关于甘雨的元素爆发「降众天华」,下列说法错误的是:

A:「降众天华」具有嘲讽效果,能够吸引敌人的攻击

Q:古岩龙蜥会随着战斗的进行转化自己的属性,下列哪种属性的古岩龙蜥是不存在的?

A:风

Q:关于武器「匣里灭辰」,下列说***确的是:

A:武器副属性元素精通,能够有效提升元素反应的伤害

Q:该说法是否正确:可以通过「神铸赋形」武器活动祈愿界面的放大镜图标,查看当前UP武器的效果。

A:正确

Q:公子时是愚人众第几席位?

A:十一

Q:关于优_元素爆发「凝浪之光剑」,下列说法错误的是:

A:元素爆发持续期间,攻击带有护盾的深渊法师,也能够为光剑叠加层数。

Q:关于优_的技能效果「冷酷之心」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,就可以为优_增加一层冷酷之心效果

Q:关于烟绯的「丹火印」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,烟绯就可以获得最大层数的丹火印

Q:关于旅行者进入「尘歌壶」,以下哪个说法是对的?

A:打开背包使用小道具“尘歌壶”后进入

Q:关于受邀入驻「尘歌壶」的同步,以下说***确的是:

A:受邀入驻的同伴将持续获得「好感经验」

Q:关于风魔龙 特瓦林的技能终天闭幕曲说法错误的是?

A:在开裂的平台上方利用风之翼滑行会受到伤害

7、H开头

Q:好友角色展示柜中,一共最多可展示多少名角色?

A:8

8、J开头

Q:角色在秘境中死亡时会自动传送到离秘境最近的七天神像

A:错误

Q:击碎琥牢山大琥珀,不可能出现以下那种物品或怪物?

A:薄荷

Q:击败奇怪的丘丘人,会获得以下哪种物品?

A:卷心菜

9、K开头

Q:可莉的普通攻击可以极大地削减矿物的耐久条,因此使用可莉的下落攻击能够更快地获取到矿石。

A:错误

Q:刻晴的重击体力消耗为多少点?

A:25点

10、L开头

Q:璃月地区和蒙德地区最多可以同时存在多少个地脉循环挑战

A:4

Q:璃月港的两大知名菜系「璃菜」和「月菜」之间的斗争持续了数百年,其中「月菜」深受喜欢料理的食客追捧。

A:山珍

Q:旅行者完全无法通过秘境获得的奖励有

A:旅行者的好感度

Q:「卢皮卡」的含义是?

A:家人

Q:雷中「红色的、很烫的,女孩子」是谁?

A:可莉

Q:璃月的传统仪式「七星请仙典仪」的举办频率是?

A:一年一次

Q:雷泽的元素战技「利爪与苍雷」最多能为雷泽积攒多少个雷之印?

A:3个

11、M开头

Q:目前冒险之证记载的首领级怪物有几个?

A:7个

Q:蒙德酒馆的酒保名字是?

A:查尔斯

Q:每位角色都有自己的饱食度,大概饱食度满之后,便无法对该角色继续使用料理。那么饱食度是随什么逐渐恢复正常的呢?

A:时间

Q:目前「尘歌壶」有几种洞天形态可选?

A:3种

12、N开头

Q:哪种方式不能提升冒险等阶

A:击杀怪物

Q:凝光发明的棋名字叫什么?

A:璃月千年

13、Q开头

Q:七七最想要的宠物是。

A:小团雀

14、R开头

Q:若陀龙王总共有几种双元素组合?

A:4种

Q:日落果作为游戏中最常见的食物,除了直接食用之外没有任何用处。

A:错误

15、S开头

Q:使用凯亚的元素爆发技能「凛冽轮舞」,可以持续冻结水面,我们可以在水面上一边奔跑一边前进。

A:错误

Q:使用魔晶矿制造精锻用的魔矿时,每制造6个精锻用的魔矿需要消耗多少原粹树脂?

A:10

Q:世界等级下调功能的冷却时间是多长?

A:24小时

16、T开头

Q:《提瓦特指南》中不包括以下哪个地方?

A:无妄坡

17、X开头

Q:下列武器,哪一把武器的技能生效方式与其他不同?

A:匣里日月

Q:下列关于刻晴的说法中,错误的是。

A:刻晴可以在空中施放元素战技「星斗归位」。

Q:下列哪种元素共鸣能够缩短技能的冷却时间?

A:迅捷之风

Q:下列关于幼岩龙蜥的说法,错误的是

A:幼岩龙蜥免疫岩元素伤害

Q:下列关于行秋的说法,错误的是

A:行秋的元素爆发在持续时间结束之后才会清空能量条,所以在行秋元素爆发持续期间我们可以切换其他的角色上场进行输出。

Q:下列方法中,无法恢复角色体力值得是:

A:游泳的时候停下来等待一会

Q:下面选项中,哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的?

A:自在松石

Q:下列关于罗莎莉亚的说法中,正确的是:

A:罗莎莉亚的固有天赋「聆听忏悔的幽影」,能够让罗莎莉亚在释放元素战技攻击到怪物背部的时候,一定时间内提升暴击率。

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是

A:圣遗物的词缀中不会出现与主属性相同的词缀。

Q:下面关于圣遗物说法,错误的是

A:我们可以获取到增加元素伤害的时之沙。

Q:下列关于城市声望的说法,正确的是?

A:所有城市共用讨伐悬赏和居民请求的次数

Q:下列关于砂糖的说法中,错误的是?

A:砂糖的固有天赋「不稳定发现」的效果是合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。

Q:下列信息中,哪些信息我们无法通过「图鉴-生物志」获取?

A:怪物的属性

Q:下列关于香菱的描述,正确的是。

A:香菱的旋火轮能够对大范围的敌人造成火元素伤害,但每一个怪物最多只能受到3次来自火轮的伤害。

Q:下列关于辛焱的说法中,错误的是?

A:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

Q:下列哪种怪物,击杀后会获得冷鲜肉?

A:大雪猪王

Q:下列哪种方法,无法减少角色的「严寒值」?

A:使用「稠汁蔬菜炖肉」

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是:

A:我们能够在仲夏庭园获取如雷的盛怒系列圣遗物

Q:下列关于角色的圣遗物界面说***确的是:

A:所有选项均正确

Q:下列哪种方式,会增加角色的「严寒值」的积累速度?

A:在水里游泳

Q:下列小游戏中,哪一项不是风花节中能够体验到的?

A:游泳

Q:下列哪个操作,无法使烟绯获得「丹火印」?

A:使用重击命中敌人

18、W开头

Q:望舒客栈内共有几幅字画?

A:6

Q:「望舒客栈」的猫咪名叫什么?

A:阿伟

Q:我们在游戏中可以通过消耗原粹树脂和晶核来制作「浓缩树脂」,当前版本中,浓缩树脂的最大持有数量是:

A:5

Q:无相之冰「塔勒特」进入濒死状态后,只通过攻击霜之实,需要命中多少次才能够击破其护罩?

A:3次

Q:位于璃月港、由香菱掌厨的平价餐馆是?

A:万民堂

Q:无相之岩 基末尔召唤的岩柱,下列角色破除效率最低的是?

A:温迪

19、Y开头

Q:以下说法是否正确:世界等级下调后,风魔龙的最大可挑战难度也会降低。

A:错误

Q:以下哪个物品无法从 追忆:暴风般狂啸之龙 Ⅰ 中获得

A:最胜紫晶块

Q:以下哪种动物没有在《野猪公主》系列书籍中出场过?

A:兔子

Q:愚人众执行官中的第八席是谁?

A:女士

Q:以下哪个不是达达乌帕谷内的丘丘人部落?

A:「乌日族」

Q:以下哪一位角色,在小时候没有养过小乌龟?

A:安柏

Q:以下哪一个地脉异常效果并未在秘境中出现过?

A:周期为角色施加「强能之雷」

Q:以下世界等级中,哪一个不需要完成突破任务就可以提升到?

A:5

Q:以下哪一系列书籍出自可莉的母亲艾莉丝之手?

A:《提瓦特游览指南》

Q:以下哪一句是丘丘人打招呼的常用语?

A:Olah

Q:以下说法是否正确:风花节「踏脚石的恶作剧」游戏中,掉落后可以重生继续游戏。

A:错误

Q:以下哪一位角色不属于西风骑士团?

A:莫娜

Q:以下哪一个不是人们对岩神摩拉克斯的尊称。

A:「永恒之神

Q:以下说***确的是:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

A:错误

Q:以下选项中,哪个是通过嬗变之尘能够转化的材料?

A:涤净青晶

Q:以下获得地灵龛之钥的途径,错误的是?

A:完成传说任务

Q:以下哪种材料无法在图鉴里找到?

A:风之翼

Q:以下说法是否正确:罗莎莉亚在释放元素爆发「终命的圣礼」时,会提升全队15%的暴击率。

A:错误

Q:以下说法是否正确:菲谢尔的元素战技会召唤奥兹协助她作战,而奥兹发射的雷之魔弹可以吃到「绝弦」的元素战技加成。

A:正确

Q:以下途径中不能提升声望的是

A:完成传说任务

Q:以下关于仙灵的说***确的是

A:所有选项均正确

Q:以下哪个道具无法进行参量质变仪的转换

A:北风的魂匣

Q:以下说法是否正确:武器雪葬的星银在普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核,造成冰元素伤害。

A:错误

Q:以下说法是否正确:魈施放元素爆发后会持续损失生命值,如果魈的生命值过低,会因为技能效果而死亡。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」中,遇到困难的关卡,可以联系好友联机共同进行挑战。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」的挑战地点在达达乌帕谷附近。

A:正确

Q:以下关于深境螺旋说***确的是?

A:其它选项均错误

Q:以下元素反应说***确的是

A:用水元素触发的蒸发反应伤害比火元素触发造成的伤害更高

Q:以下哪种料理可以增加角色的防御力?

A:珍珠翡翠白玉汤

Q:以下说法是否正确:好友角色展示柜中,可以查看好友的角色的圣遗物词条的具体属性。

A:正确

Q:以下说法是否正确:魈的固有天赋「神通·空中自在法」能够保证魈在任何时候,都不会承受到坠落伤害。

A:错误

Q:以下哪个转化材料的组合能够炼金转化出「东风之爪」?

A:东风的吐息+异梦溶媒

Q:以下说法哪个是正确的?

A:在蒙德和璃月的合成台,合成清单是完全一致的

Q:以下说法是否正确:在「尘歌壶」内摆放开放式烘炉工坊,可以进行锻造操作。

A:正确

20、Z开头

Q:在进入深境螺旋前,可以提前使用食物加强角色,以便更好的在深境螺旋中战斗。

A:错误

Q:在风花节活动「风物之歌」中,最多能够弹奏几首乐曲呢?

A:4首

Q:在挑战boss公子时以下说***确的是?

A:可以联机挑战公子

Q:在PC端操作时,可以通过左ALT键+数字键来切换小队角色直接使用其元素爆发。

A:正确

Q:在传说任务《江湖不问出处》中,行秋向常九爷借的是《神霄折戟录》中的第几卷?

A:6

Q:在璃月,有一种会聆听人们的歌声的花卉,这种花是?

A:琉璃百合

Q:在琥牢山种下「踱山葵」,若被踩到,就会生出琥珀,包裹住入侵者。

A:理水叠山真君

Q:在奇趣秘园活动中,一共有几种会被随机到的小游戏呢?

A:8种

Q:在讨伐无限之风贝特时,该说法是否正确:可以通过元素伤害直接攻击无相之风召唤的风元素晶球,使其转化为其它元素晶球。

A:错误

Q:在风花节活动「泡泡大冲撞」中,一排可能有多少个气泡?

A:5个

Q:钟离的固有天赋「悬岩宸断」的坚壁效果最多叠加多少次?

A:5

Q:周游壶灵的名字是?

A:阿嘟

Q:在大世界中,一个树木在一段时间内最多可以掉落多少木材?

A:3

Q:在讨伐无相之冰「塔勒特」时,以下说法哪个是正确的?

A:必须要完成前置任务山中之物后才可开始讨伐

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那么这款在海外也引起不俗反响,被索尼总裁吉田修平称为“2020年最期待 游戏 ”的《原神》,是否能代表国产 游戏 如今的顶尖水准呢?

全方位的高质量呈现

《原神》这次的“再临测试”在首测的基础上,大幅增加了后续剧情和世界地图的规模。从主角失去妹妹(也可能是妹妹失去哥哥),到踏入“蒙德”结识骑士团面对风龙危机,再到开拓璃月港展开新的冒险,《原神》用优质的画面和剧情演出,构建了非常出彩的冒险体验。简单来说,就是 游戏 用一条引入入胜的主线剧情,引出性格各异的队友,逐步揭示宏大的世界观,让玩家对 游戏 内的角色与世界产生认同,进而营造出了强烈的沉浸感。

同时,《原神》还非常注重玩家的实际剧情体验。除了精彩的过场动画,《原神》也结合剧情加入了飞行、解谜一类的游玩过程,让 游戏 的整体剧情呈现非常自然流畅,冲淡了那种被推着做任务的被动感受。

而作为一款主打开放世界体验的产品,《原神》在地图设计与 探索 要素上自然也下了很大的功夫。 游戏 并没有完全让主线剧情推着玩家去赶进度,而是用“冒险等级”的设定,鼓励玩家去 探索 世界,体验各类玩法,从而让 游戏 的节奏显得更加张弛有度,进而呈现出一个充满质感的世界。尤其这次测试开放了比“蒙德”大两倍的“璃月港”地区后, 游戏 被填充进了更多的内容与细节,直观地向玩家展现了 游戏 可观的完成进度。

在笔者看来,《原神》这次二测最让人惊喜的,莫过于建立在剧情讲述与开放世界 探索 上展现出来的丰富世界观架构。比如新开放的璃月港地区,就用了独具东方韵味的设计风格,与 游戏 开始部分那种类似于西方奇幻式的大地图大相径庭。黄叶、吊桥、水车、客栈、充满仙气的远山、形似梯田的渌华池,配上望舒客栈、绝云间、庆、南天门这些充满东方色彩的地名,简直让人一秒穿越到了武侠玄幻的世界中。

《原神》难能可贵的地方也正在于此,加入这种风格迥异的地区,并不会让人出戏。在恰到好处的美工和生态地貌设计下,璃月地区极大地拓展了《原神》世界观的魅力,让我们看到了这个围绕着“七神”、“神之眼”以及大陆上诸多势力展开的故事,是建立在了一个多么丰富广阔的世界中。

除了继续扩大地图,《原神》也很注重不同地区生态的构建,通过在野外冒险以及与城中NPC的交流,你还会感受到不同的风土人情以及主线故事对整个世界各区域的影响。

总体来说,《原神》较好地利用了开放世界 探索 玩法的优势,将剧情与玩法较好的融合到了 探索 中,让玩家能够通过野外 探索 、收集、副本、讨伐、集、烹饪等大量的主次要玩法,深度感知剧情与世界观,进而构建角色共鸣。 游戏 的世界构建,基本也算是宏观微观俱全,既非漫无目的的完全自由,也非跟着剧情走的机械流程,而是选取了一个较为平衡的中间感受,构建了一个剧情 探索 不分离的生动幻想世界。

除了在 游戏 流程及地图构建上展现出的魄力与匠心之外,《原神》的战斗构架,其实也有着较为深度的设计。笔者很欣赏《原神》这套围绕“武器”与“元素”展开的战斗系统,因为它不但提供了很好的感官体验,更拥有足量的丰富内容,好玩得很“高级”。

纯粹从玩法来看,《原神》的取的是时下流行的即时战斗,但就笔者的实际体验与理解出发, 我认为《原神》战斗设计上最出彩的地方并不在或打击感等动作 游戏 维度上的设计,而是 游戏 设计的一套围绕“武器”与“元素”展开的、凸显角色特性与场景交互的特色战斗构架。

首先是武器的区别 , 游戏 中不同的可操作角色使用的武器都不尽相同,单手剑、双手重剑、魔法书、长枪、弓箭等武器在距离、威力上的特性,为角色的性能和手感提供了直接的区隔。武器的差异,直接规划出了类似于近战物理、远程弓箭、魔法导师这样的职业区别,为玩家带来直观的战斗思路差异化体验。

其次,就是 游戏 中重要的“元素”设定。 《原神》的世界中有七大元素,每位角色都会根据自身性能特色绑定一个主要属性,并附带相应的元素魔法技能以及大招。 而 游戏 中的这些元素,彼此间还存在着“反应关系”,这样的元素反应,会与场景或敌人产生交互,进而引发相应效果。 比如火焰能够点燃草地,水面能够导电,风系魔法碰到敌人的火会变成“火龙卷”等等。

《原神》战斗的精髓,就在于熟悉这套元素关系后,根据战场与敌人的实际配置,快速构建作战思路,及时切换合适的角色出战,利用元素特性将战况优势倒向我方 尤其在面对一些拥有防护罩的强敌,或是一些限定时间的试炼战斗中,如果不去利用元素特性制敌,往往会陷入被动之中。

可以说这套元素反应系统, 不单为玩家在战斗中提供了不少策略思考的空间,在日常的 探索 中,玩家也可以利用元素技能来与场景互动或是解决谜题,这让 游戏 有了浓浓的“冒险感”。

这套系统的优势,在《原神》的首测就已然初现端倪,而在这次的测试中,我们可以看到制作组通过新角色、新敌人以及元素切换等设定,对战斗做了进一步的完善及深挖。

由于主角的冒险来到了璃月地区, 游戏 也顺势加入了“魈”、“北斗”、“凝光”等新角色。长枪+风属性、大剑+雷属性、法器+岩属性等新的角色技能体系,为 游戏 带来了更多的角色特性选择。而主角这个没有神之眼的“例外”,在这次测试中也展现出了“属性切换”的独有特点。

当玩家到达璃月地区并激活该处的七神神像时,角色的属性会从“风”转变为“岩”。 由此可以预见,在不同的区域,主角的属性技能将有机会发生变化。这一设计,不但增加了主角玩法体验的丰富度,更让角色特性与世界观很好的发生了交互,同时也对玩家在不同地域冒险提出了规划队伍构成方面的考验,直接提升了战斗层面的可玩性。目前看来,《原神》的战斗设计思路已经非常清晰且完整了。

最后,战斗系统当然还要有相匹配的养成体系。 目前 游戏 中已然实装了接近20个角色,每个角色都有独特的战斗风格与养成路线。武器升级、圣遗物装备、天赋系统等丰富多彩的人物强化途径,给了玩家很大的搭配空间。

不过在实际体验过后,笔者发现 游戏 内的角色养成系统,主要是继承了米哈游经过反复验证的成熟商业模式。如果是米哈游的粉丝,相信会有不小的“熟悉感”。刷副本打“”,然后用“”喂角色升级,满级后再用素材“突破”,无疑与现在很多手游玩家的日常别无二致。不断扩充的角色库加上武器升级,《原神》对玩家“肝度”的要求,或许依然保持了移动端 游戏 的“优良传统”。

关于网络模式的展望

现阶段的《原神》,基本只对单人体验模式做了展现,但有相当一部分玩家,其实都对 游戏 的网络玩法设计更感兴趣。毕竟从《原神》面世开始,米哈游就表示这会是一款带有多人游玩要素的产品。不过目前,我们还不能确定 游戏 的多人体验会落到何处。

《原神》的大世界框架目前已经搭建得十分完整了,一条由主线串联起来的开放世界冒险已然展现到了玩家面前,后续制作组想必会不断填充优化,将一个完整生动的七神世界创造出来。但如果 游戏 要引入多人要素,或许并不会做成所有玩家共同出现在世界中的大服务器模式,而是更有可能做成类似于邀请好友联机的网战模式。

《原神》中遍布世界各地的神庙副本,在我看来就是多人模式的铺陈。玩家在进入神庙时,要根据等级和推荐属性,选取自己的队伍阵容,带领四名角色进入副本冒险打怪。但鉴于 游戏 现阶段的系统设计,玩家只能切换角色战斗,战场中同期最多也就只存在一个玩家单位。

如果这些副本任务,在成品版本中可以像MMORPG中的副本那样进行多人匹配,配合 游戏 丰富的角色库及元素系统,想必会有很不错的体验。四名玩家各自选取一位角色,并根据副本特性和战斗思路选取相应的元素,配合不同的人物养成方向,就能感受各司其职,共度难关的 游戏 体验。虽然目前没有多角色共同战斗的展现,但如能在多角色副本PVE方面深挖这套战斗系统,《原神》将会展现出不弱于现在任何主流MMORPG的游玩潜力。

至于是否能与其他玩家在大世界中一起冒险或开展对战,笔者认为都是可能的。不过从现阶段《原神》的构架看, 游戏 的多人模式或许都会更倾向于邀请联机的形式。这种既不影响单人沉浸体验,又能享受多人合作乐趣的方式,也许将是《原神》正在追求的最终呈现。

开放世界“网游”可行吗?

在网络上我们经常可以看到玩家认为《原神》是一款MMORPG,虽然目前的版本体验并没有这方面的玩法呈现,但从一些子系统的设计上,我们还是能看到不少手游网游的“常规操作。”

首先,《原神》也存在很多手游常规的体力设计。如果一直消耗体力刷副本,就会无法继续收获副本奖励。所以每天玩家上线还是需要先清一清体力再开展大地图 探索 ,才能更有效率地提升角色等级。

其次,本次测试中 游戏 实装了抽卡系统。《原神》中的卡池包含角色与武器,这基本就是角色养成及武器强化的最有力来源了,如果未来开放氪金,相信不少玩家都会通过抽卡来高效率养成角色吧。而且 游戏 取了角色武器同池的设计,想必又是对玩家“肝与钱包”的双重考验。

最后,是 游戏 对等级做的较为严格的规划。虽然大部分地图玩家都可以自由 探索 ,但 游戏 总体的流程推进还是有MMORPG的等级导向意味。主线任务的推进对冒险等级有严格要求,各副本的战斗也对角色等级有相应要求,配合 游戏 偏向手游式的角色养成。虽然 游戏 鼓励玩家去 探索 世界,但这种 探索 ,还有着不小的网游式“刷刷刷”味道。

平心而论,开放世界单人体验与这些网游构架最终能否呈现出不割裂的游玩体验,还要看多人模式的设计与运营。虽然MMORPG的数值导向与等级要求,与开放世界追求的自由体验是存在一定冲突的,但归根结底还是要看《原神》对产品总体设计的权衡。如果 游戏 取邀请式的联机形式,这些网游要素无疑是可控的。当然,作为一款要登录主机平台的产品,《原神》在F2P模式上的运营思路,还有待我们观望。

结语:

国创开放世界 游戏 应该是什么样子?《原神》或许就是一个很不错的例证。既拥有扎实的技术力与美术设计构建出的大规模开放世界,还拥有高质量的剧情展现与二次元人物设计,再加上中国厂商成熟的网络化商业运营思维,《原神》就是这么一款让人感到新奇的产品。从它的身上,我们能看到中国 游戏 厂商在研发能力上的大幅进步,也能看到中国厂商那套成熟商法的运用。无论你对《原神》报以怎样的态度,笔者相信在未来相当长的一段时间里,它都会是搅动市场的“风云人物”。

原神:荒泷一斗流水曝光,比神里首日还高,有些出乎意料

原神是雪是什么意思?在b站上有不少原神的相关二创,在一些中,会有一些玩家们在刷奇怪的话,比如说“哇,是雪”,“是雪罢(悲)”等等,这些话是什么意思呢?里面的雪又是什么梗呢?下面笔者就来为大家介绍一下雪是什么梗吧。

原神雪梗来源出处

雪这个梗的来源是n站,也就是niconico的inm亚文化,就是大家平时所说的银梦,这个亚文化的历史已经在十年以上了,inm亚文化的特点就是所有的梗都基于和来源于gv来进行恶搞。

而雪这个梗就是来源于a社的作品《BLACKHOLE8___》,这个作品就是会员制餐厅,餐厅中的所谓餐品看标题知道了。而当时n站中上传这个作品的bb素材的话,直接露出片中的料理是无法过审,所以当初有n站up主将料理ps成白色,看上去像雪一样,从此之后,雪在inm圈内就成为了_的指代词。

而原神中有些台词,比如胡桃的“哇,是雪”,魈的“雪积起来之后,就可以挖着吃了”就和雪联系了起来,顺带游戏中有些食物看上去是黑色,棕**,黏糊糊的话,很多玩家们就会开始刷“这其实是雪吧”“是雪罢(悲)”等,大家明白他们说的雪是什么意思就好啦。

原神

原神2.4复刻创新高,三角色到底要不要抽?

派蒙:二次元 游戏 少见的人物设定,没想到还挺吃香的?

冻梨:人设有趣、配音给力、强度到位,不火很难啊~

这是冻梨截取了原神近半年,稻妻开启至今的流水数据, 从左至右分别是:神里绫华、宵宫、雷电将军、心海、达达利亚、胡桃、优菈阿贝多、荒泷一斗。 要知道,这次荒泷一斗的武器池相比其他几个卡池而言稍逊一些,整体流水仍然不错,可见玩家对其的认可度。不过首日流水对比超神里,是我没想到的。

一般来说, 祈愿池首日流水更多是来自于玩家对该角色的第一印象 ,角色人设铺垫、PV展示、角色试玩等,荒泷一斗那相对稀有的憨憨聒噪人设,大开大合压迫感十足的战斗方式,并且身为双手剑角色,攻速居然如此快?详细评测未出来之前,第一感就挺吸引人。

除此之外,原神对荒泷一斗的宣发也算是下足了功夫 ,无论是网络世界还是现实生活,都有针对性进行角色宣发。还将玩家调侃的巧乐兹梗,实际联动来看一波冰淇淋。许多二次元浓度稍高的APP,直接开屏就是荒泷一斗。除此之外,玩家的二创也很积极,各种整活玩闹的一斗作品层出不穷。

当玩闹过后,也该瞧瞧 一斗的期望强度 了,冻梨翻找了一下,发现卡特亚的计算很全面,各种武器、是否精炼都对比了, 这儿就针对只挑选出4种相对常见的情况:精1赤角石溃杵、精5螭骨剑、精1螭骨剑、精5白影剑。 至于其他武器也就天空之傲勉强能够与白影剑对比了。

得出一个结论, 拥有精5螭骨剑的小伙伴,原石不充裕的情况下并没有太大必要去抽精1赤角石溃杵,对伤害的整体提升有限 ,完全可以留一手。说实话,精5螭骨剑的造价也不低了68*5,还需要熬5个版本。此外,本身赤角石溃杵的适用角色不多,荒泷一斗、诺艾尔、辛焱,相对于那些万金油武器而言性价比没有那么高。

至于圣遗物,其实并不一定非要华馆四件套,期望对比后输出稍差一些逆飞同样也可。不过倘若从零开始刷的话,必然优选华馆套了,反正啥圣遗物副本,想要出毕业一套都挺难的。

不过有个问题似乎很少人考虑过,就连官方似乎都忘记了,一斗的突破材料对萌新而言,似乎有点儿难搞呀。冻梨特意去找了下类似的帖子,大部分都是联机求助。 有的玩家已经一斗等级拉满,而萌新还在满世界求助大佬带。 这个问题,在未来随着魔物机制愈加复杂时会更加严重。

其实一斗非常像优化版的魈,依赖元素爆发输出,70点耗能需要队友抬充能。对比之下,魈也就只差个高强度专武、差个专属圣遗物、差个专属拐……算了,落魄了。 如今的稻妻3C,荒泷一斗、神里绫华、雷神,短期内制霸深渊应该是没啥问题 ,至于未来?一个版本就42天了,哪有能力想那么远~

原神中甘雨的语音都有哪些?

大家好,这里是明月 游戏 屋。

《原神》2.4前瞻公布了新的卡池,5星角色有四个,创造 历史 新高,其中三个是复刻角色,理由是因为“旅行者对于角色复刻的热情”。那么这份来自自己的热情,旅行者们又该如何消化呢?今天明月就来说说这三个复刻角色到底要不要抽。以下内容仅代表明月个人观点,还请喜欢pvp的旅行者手下留情。

在2.4第一期卡池出现的复刻是魈,和申鹤同期分池。魈的定位是一个风系站场主c,昔日璃月3c之一,主要输出手段是开q后的下落攻击,伤害足量但对于充能依赖较大。随着版本的更新,魈开始被别人诟病孤儿体系,伤害上限低等问题,尤其是一斗出现后更是经常被拉去跨属性对比。其实魈之所以上限低,还是可吃的太少了,无非是双风、双火、帝君,其中还伴随着大量拆队行为,和岩系逐渐完善的体系不能比。所以魈现在处于低谷期确实没错,但不排除未来风系逐渐完善的情况,抑或是云堇这种多元素额外加成的崛起。如果喜欢魈的话可以抽,就算是0命角斗枪,也足够应付大部分任务的。

钟离,帝君,那个男人他回来了。帝君有三好,减抗强控护盾高,减抗是《原神》中十分难得的属性,稳定泛用的减抗几乎只有风套能提供,钟离护盾的减抗完全可看做稳定的增伤;强控的用法灵活,既可以打断怪物技能,也可以固定怪物位置,方便技能衔接;高额的护盾可以抗打断,提供了更加安逸的输出环境,变相提升了主c的输出能力。俱收并蓄这三点的帝君几乎可以塞到任何队伍中,除非数据膨胀,不然很难想象他退环境的样子,明月极力推荐入手,提瓦特起手式,“安如磐石”“固若金汤”就完事了。

与帝君同期复刻的是甘雨,和魈一样的璃月3c,目前复刻间隔最长记录保持者(按照惯例第二期要到1月24号左右复刻,跨越近1年零半月),旅行者苦等的椰羊终于来了。甘雨定位比较灵活,既可以打主c也可以脱手挂冰,主c的蓄力箭伤害让许多早期主c无地自容,开q挂冰可以很好地火系主c。大世界处于食物链顶端,深渊等难度任务主c在当下环境会略显墨迹,需要在手法和配队上下功夫,但考虑到融化体系的优势,挂冰依旧有较明朗的前景,保值度还是有的。

总的来说新复刻的三位角色明月最建议抽的还是钟离,魈和甘雨可以结合自己实际情况选择抽取,毕竟后面可能还有万叶和神里的复刻,神子和绫人的卫星也很诱人,合理规划自己的原石是很必要的。好了以上就是明月为大家带来的复刻角色介绍,如果对大家有帮助的话希望能给个点赞收藏,也欢迎大家留言评论,感谢大家的观看!

甘雨的台词有如下:

1、雨过天晴。

2、嗯? 天晴了吗? 是什么时候。

3、出太阳了。

4、嗯,空气很适宜。

5、刮大风了。

6、啊,琉璃百合的味道,真好啊。

7、早上好。

8、愿帝君保佑你,愿你的每个梦都踏实而香甜。

9、我的工作就是遵循与帝君的契约,为璃月的多数生命谋求最大的福祉。

10、一千种权力伴随着一千种责任,那位拥有博览古今的实野,却被迫放弃了自己生活的帝君,才是整个璃月最辛苦的人吧。