奇点攻略第四章36怎么过_奇点游戏攻略

tamoadmin 游戏操作 2024-07-16 0
  1. 在一个6x6的36个方格上,从上往下第二排第4个方格上有一点A(左向右),第三排第一格有点B,点A能一次经过所
  2. 微软第一,何德何能?
  3. 如果能量守恒,那宇宙大爆炸又是怎么来的?不矛盾吗?
  4. 三体全集的目录
  5. 急求一款单机游戏
  6. 宇宙大爆炸经过3分46秒,宇宙的温度为多少k
  7. 优胜劣汰加剧、三缸变四缸……疫情过后车市五大走向

因为爆炸后有粒子的互相冲撞

宇宙大爆炸前后发生的co***os - by - 2005-10-1 7:48:14§1.12

当宇宙进入黑洞期,目前的绝大部分星系都已演化成巨型黑洞,宇宙显得暗淡。当这些巨型黑洞相互吸引,融合成一个拥有宇宙90%质量的宇宙黑洞时,引力子泡沫已无法承受宇宙黑洞的巨压,引力子泡沫破碎,引力消失,在引力惯性的作用下,宇宙黑洞进一步向内塌缩,这是宇宙时间的最后10-43秒,原宇宙黑洞中的正奇子和反奇子相互碰撞挤压,宇宙时间的最后10-47秒,正奇子和反奇子融合成无体积的“数学奇子”,宇宙奇点形成,宇宙时标0秒,正奇力与反奇力统一成“奇力”,并以超超光速向外爆发,宇宙开始新的大爆炸,新的轮回。

奇点攻略第四章36怎么过_奇点游戏攻略
(图片来源网络,侵删)

宇宙时标:

0秒 宇宙奇点形成,体积为0,质量为0,能量1065GeV,正反奇子融合成无体积的“数学奇子”,正奇力与反奇力统一成“奇力”,并以超超光速向外爆发,宇宙大爆炸开始。

10-47秒 尺度2×10-66厘米,质量为0,能量1065GeV, “数学奇子”生成对称的正奇子和反奇子,正奇力与反奇力产生,并以超超光速向外暴胀,宇宙在10-45秒内暴胀1033倍。

10-43秒 普朗克尺度2×10-33厘米,普朗克质量2×10-5克,正、反奇子生成对称的引力子和反引力子,引力和反引力产生,并以超光速向外暴胀,宇宙在10-40秒内暴胀1010倍。

10-36秒 引力子和反引力子生成对称的正、反夸克,此时反引力表现为强核力,强核力生成,随着一部分正、反夸克碰撞转化成光子,强核力锐减。

10-12秒 随着温度降低,光子碰撞生成对称的正、反电子,正、反电子碰撞生成正、反中微子,弱核力与电磁力分离,在上述过程中,反引力不断通过光子这个媒介将自己分化成电磁力和弱核力。

由于在10-36—10-4秒时能量太高,正、反夸克无法形成束缚态,而是四散纷飞,一部分正反夸克碰撞转化成光子,光子碰撞又生成正、反夸克。

由于质子、中子是复合粒子,在当时这种极其混乱的环境中,正、反夸克不可能组合出对称的正、反质子和正、反中子,出现不对称是必然的,正、反夸克最终转化成强子可能出现四种情况:

(1)质子,中子

(2)质子,反中子

(3)反质子,中子

(4)反质子,反中子

其中在(2)、(3)这两种情况中出现质子(反质子)与反中子(中子)完全同量的可能性极小,而正、反中子会衰变成正、反质子,与前者碰撞又转化成光子,所以最终都会有正物质或反物质单独保存下来。其实“正”与“反”只不过是地球人类对它们作的标记。

事实上生成的质子多于反质子,中子多于反中子,即第1种情况。对称的正、反质子与正、反中子相互碰撞转化成光子,至10-2秒,只剩下质子与中子。这就是“正、反重子不对称的原因”。

如果有人问:“在10—12秒时,宇宙火球中同时产生了对称的正、反电子,那这些正、反电子相互碰撞全部转化成光子,正、反中微子,将使质子、中子此后找不到反电子来组合成氢、氦原子,这个问题如何解决?”笔者在此提供另一种可能性:在10—12秒时,宇宙的引力、强核力、电磁力、弱核力都已生成,但此时的宇宙火球的压力和密度远远高于中子星,在这种巨压下,正质子与反电子组合成中子,即在10—2秒之后极短时间内,宇宙中只有中子,光子,正、反电子,正、反中微子,而没有质子。随后,正、反电子碰撞转化成光子,其中多余的那部分正电子与光子、正、反中微子碰撞后,最终只剩下光子、正、反中微子。由于形成中子的时间不同,其衰变速度也不同,因此,大部分中子衰变成正质子、反电子、反中微子之后,其中的正质子与还未衰变的中子组合成氦原子核,随后并与剩余的反电子组合成氢、氦原子。这就是正、反电子不对称的原因。

在宇宙时标0秒—10-47秒时,宇宙质量为0,能量高达1065GeV,这时能量转化成速度,奇力生成超超光速的正、反奇子,分化成正、反奇力;到了10-43秒时,宇宙质量即普朗克质量为2×10-5克,能量降到1019GeV,这是因为正、反奇子生成对称的引力子和反引力子,已将正、反奇力束缚在引力子和反引力子之内,成为后两者的能量之源,高达1019GeV的能量转化成引力子和反引力子的超光速,这种能量等于引力子中“反奇力减正奇力”与反引力子中“正奇力减反奇力”之和;到了10-36秒时,引力子、反引力子组合成对称的正、反夸克,能量降到1015GeV。从本次宇宙大爆炸至今,宇宙总能量没有丝毫损失,都被束缚在引力子和反引力子之内,其内的正、反奇子时刻以超超光速运行着,为宇宙万物提供不竭动力。从宇宙大爆炸之初产生的大量高能光子至今已降到微波能量级上,那部分损失的能量又到哪里去了,笔者认为光子在运动中需要动力源,在150亿年中,它们向宇宙空间辐射了一些反引力子和引力子,因此能量降低。

1秒以后,温度降至1MeV以下,宇宙进入了核物理的能量范围,科学家对此后的宇宙演化进程已较清楚,不再赘述。需要指出的是,中子与质子组合形成“原子核引力场”,才不再衰变,原子核、原子、恒星、星系的形成都是由引力与强核力主导的,正奇力、反奇力爆发的超超光速解决了“大爆炸宇宙模型”中的“视界疑难”。

宇宙黑洞如何塌缩成宇宙奇点?引力场象一个球形旋涡,在黑洞引力场中,只有黑洞自旋轴两端为引力子输出口。当宇宙黑洞吸入90%的宇宙物质,由于黑洞奇点区的引力子流密度太高,引力子流变得只能输入而不能输出,因此,宇宙黑洞引力子都迅速聚集到黑洞奇点附近,形成一个密度极大的球体,在巨压中,处于球体中心的引力子首先被压碎,球体进一步向内塌缩,正、反奇子以超超光速相互挤压碰撞,融合成无体积的数学奇子,宇宙奇点形成,宇宙时标0秒,体积0,质量0,能量1065GeV.

宇宙就象一个气球,将气球吹大的力就是奇力和反引力,当宇宙膨胀到一定程度,就会在引力的作用下向内收缩。宇宙就是如此从大爆炸到膨胀、收缩,产生再次大爆炸,如此循环往复,生生不息。宇宙奇点就象一个能源生产基地,产生大量高能的氢原子,黑洞就象一个废料回收站,将铁原子等不能再产生核聚变的重元素回收,压碎后转化成引力子,用于收缩宇宙。

宇宙总质量超过宇宙黑洞形成宇宙奇点所需质量的10%,即宇宙黑洞只要吸收90%的宇宙物质就可形成宇宙奇点,新的宇宙大爆炸,因此就算在宇宙大爆炸中正、反夸克,正、反电子碰撞后全部转化成光子(称为“流产的宇宙大爆炸”),这些光子也会被宇宙剩余的10%物质(大部分是黑洞)所吸入,转化成有质量的引力子,而且超光速的引力子最终都能将所有光速的光子、中微子拉回黑洞,重新聚合在一起,开始宇宙新的大爆炸。目前宇宙中的星系中心黑洞大多都源于宇宙剩余10%的物质,这些剩余物质在星系形成的过程中具有很大作用,也解释了为什么星系中某些天体的年龄超过本次宇宙大爆炸的时间。

宇宙本质上只有两种类型的力,一种是直线向外的力,如强核力、电磁力、弱核力、反引力、正奇力,其中正奇力是反引力之源,强核力、电磁力、弱核力是由反引力分化而成,这种类型的力可以用水波辐射形来表示。另一种是弧线向内的力,如引力、反奇力,其中反奇力是引力之源,这种类型的力可以用水漩涡形来表示。这两种力在对抗中形成对立的统一。这两种力的和谐运行才能形成宇宙万物。如引力子弧线向内的力束缚着反引力子,而反引力子直线向外的力支撑着粒子泡沫,如反奇子弧线向内的力束缚着正奇子,正奇子直线向外的力支撑着引力子(反引力子)泡沫。

球形的正、反奇子构成球形的引力子和反引力子,球形的正、反引力子构成球形的粒子,球形的粒子构成球形的原子,球形的原子构成球形的天体和众多天然的球形物体,球形的天体构成球形的星系,球形的星系构成球形的宇宙,就象混沌学中的“分形几何”,这一切都是正奇力与反奇力相互作用,或者说引力与反引力的相互作用使然。

宇 宙 大 爆 炸

作者:姚伟编译 转贴自:/本刊记者 点击数:763

我们当然知道宇宙是存在的,然而,仅有的这点知识无法满足人类对宇宙深入理解的渴望。好奇心使我们不断地提出问题:宇宙是怎么形成的?还将存在多久?很显然,这些问题并不好回答,纵观整个人类史,人们为了寻求答案花费了多少时间和努力,尽管如此,所能掌握的仍然是种种推论。

如果对宇宙略有了解的话,你就会知道它形成于一次著名的大爆炸,这次大爆炸大约发生在150亿年前。在这之前,宇宙是很微小的,所有的物质和能量都聚集在一起,然后什么事情发生了,导致了宇宙间的大爆炸。人类对这一阶段几乎没有任何了解,所有的理解来源于纯粹的推测。宇宙大爆炸并不是传统意义上的爆炸,投过去一颗,碎片四处分飞;这是完全发生在宇宙内部的爆炸,天地初始时期的粒子互相冲撞着,弥漫了整个太空,形成今天宇宙的基础。大爆炸之后,宇宙开始不断地延伸,星团间的距离变得越来越大。几十亿年过去了,它又渐渐变成我们今天的这个样子——这是一件不可思议的事情,让人类难以想象。

宇宙在延伸的同时渐渐冷却下来,基本的微粒开始形成,包括光子、微中子、电子和夸克(构成原子的最小粒子),这些微粒被称为重子,它们构成了物质和的一部分。在重子起源时期,因为剧烈的高温,还没有像质子和中子这样可辨认的重粒子,只有夸克存在着。当宇宙渐渐延伸并且温度渐渐降低时,我们才开始慢慢了解曾经发生的事情。

宇宙大爆炸论是爱德华?哈勃提出来的,哈勃观测到宇宙是在不断延伸的,星系的周转速度与到它的距离成正比,离我们两倍远,周转速度就比我们快两倍。哈勃的另一个推论是,宇宙是向各个方向延伸的,这意味着每一个星系都需要花同样的时间从它形成初期的起始位置运动到现在的位置。倘若大爆炸理论奠定了宇宙形成的基础,那么哈勃的推论就是大爆炸论的基础。

除此之外,还有另一种关于大爆炸论的证据。1964年,两名叫做阿诺?潘萨斯和罗伯特?韦尔森的天文学家在观察外太空的微波时,偶然发现了宇宙起源的声音。它不是从一个地点传来的,而是同时来自于各个方向。很显然他们听到的是大爆炸时留下来的辐射能的声音,从宇宙最外层传来。这一发现无疑给大爆炸理论提供了具有说服力的证明。

不久前,美国国家航空和宇宙航行局的宇宙背景探测卫星也发现了来自太空外部的微波,这些微波非常均匀,进一步说明了宇宙初始时期的状况。然而,这颗人造卫星同时发现当宇宙冷却并延伸时,由于温度的不同出现了小幅不规则波动;这种波动证实了人们早先关于大爆炸后温度降低并向各方扩展的推论只是宇宙形成之后很短一段时期的事情,并为大爆炸发生的瞬间提供更细致的细节描述。

然而,值得一提的是,宇宙大爆炸理论是来源于一种设的基础上的,那就是光线是匀速持续运动的,正是这种设产生了阿尔伯特?爱因斯坦著名的相对论。但几年前,有两位科学家证明光速并不是一定的。他们认为,光穿越太空时,它的速度会发生变化。如果这一理论是正确的,那么宇宙大爆炸论可能就被彻底推翻了。

这两位科学家是在观看了一系列系的无线电波观测资料后产生的这个念头,无线电波是我们人眼看不到的一种光,所有系的天体都会发出这种光。他们发现来自系的光线在宇宙中穿行时好象发生了螺旋形旋转,并且每十亿公里完成一次完整的旋转。至于什么是旋转?如果你曾经玩过学校或卖当劳的转椅,就一定会对旋转有亲身的体验了。地球在旋转,所以我们有了白天和黑夜。

那么这两位科学家指出光线穿过宇宙时发生了旋转又意味着什么呢?它意味着光线并不是匀速运动的。如果真是这样,大爆炸的理论就不能成立;推翻了大爆炸理论,即说明我们先前看待宇宙的方式是错误的。那么所有研究宇宙的科学家们将不得不用一种全新的角度对待这门科学。

然而,也可能这两位科学家是错误的,或许他们指出这件事情的时候就犯了错误。所以,就让我们翘首以待吧。可是,如果他们是正确的,许多科学家就要面临一大堆工作要做了。

科学家窥探早期宇宙 大爆炸后形状是"扁平"?

网易科技报道 ://tech.163 前往科技论坛

2005-05-31 00:52:32 来源: 网易科普社区 不良信息举报 发表评论 查看评论

数月来,宇宙学家们一直期盼着由一只南极探测气球收集到的、有关宇宙边缘的数据。终于,在4月27日《自然》杂志上发表了一幅图,该图给出目前为至最详细的原始宇宙观测结果,揭示出大爆炸后不久宇宙的形状和物质的分布情况。这些数据支持当前流行的观点,即宇宙是"扁平"的,但也对有关早期宇宙的另一重要说提出了质疑。

那只体积为80万立米的气球上有一套灵敏的、名为BOOMERANG的微波探测器。1998年年末,气球在南极上空盘旋了10天,然后在气流的作用下,回到了施放地点。BOOMERANG在空中控测了宇宙微波背景(CMB)下扰动的大量样本,其中,CMB是从各个方向袭击地球的持续的电磁声波。这些遥远的声音是大爆炸之后的遗留辐射。

CMB能够揭示宇宙的形状。依据相对论,我们生活的、包括时间和空间在内的四维"薄片"可以被弯曲。多年来,天体物理学家一直在寻找弯曲的空间-时间可能扭曲遥远物体形状的方式,天文学家有望因此说出我们生活的空间的形状:是球状的?还是鞍状的?或者都不是?BOOMERANG和其它CMB的实验则说明,扰动并未出现在弯曲空间之中应当发生的扭曲。

尽管天文学家将这作为扁平宇宙的证据,BOOMERANG别的一些数据却让他们感到惊讶。理论计算表明,微波背景下的扰动在许多不同的尺度下都会发生,每一种对应着数据上的一个"峰值".BOOMERAN看到了对应着约1度大小扰动的峰,按理还应该出现一个半度的峰,但是没有。宾夕法尼亚大学的物理学家Max Tegmark说:"这很有趣,我心理恶作剧的一面也希望发生这种事情。

缺失的峰意味着天体物理学家必须拧动,或者说修改他们的有关宇宙形成的模型。如何准确地做到这一点大大依赖于将来的数据结果。BOOMERANG的许多数据有待处理。今年秋天,美国宇航局将发射一颗名为MAP的微波探测卫星,届时会有更多的数据。新的CMB峰将告诉科学家,宇宙中有多少不可见的暗物质和普通的物质,并有助于阐明宇宙初始30万年的细节。Tegmark说:"在我看来,这个实验确实意味着一个新时代的开始。"

在一个6x6的36个方格上,从上往下第二排第4个方格上有一点A(左向右),第三排第一格有点B,点A能一次经过所

有什么约稿接单画画的吗?

米画师

、漫客栈蜡笔小牛、画加约稿、约稿吧、蜡笔小牛都是不错的约稿接单画画

1、

米画师

手机版是一款专为职业华师约稿***所打造的手机软件。用户在这里只需把自己的信息发布在平台上,注明可以约稿就能轻轻松松进行约单。米画师手机版作为中间平台承诺提供交易担保来保障双方的利益。米画师是为企划方与自由插画师量身打造的专业约稿服务平台,这里提供安全的交易担保、高效的稿件管理工具以及便捷的云端同步功能,带来与众不同的约稿体验,快速解决各种美术外包需求。

2、

漫客栈

:是一款可以画画约稿的,是

知音漫客

旗下的动漫应用平台,是以互联网为平台,通过作者自由

上传

、发布原创作品,在用户平台展现,从而获取市场反馈,挖掘价值,并进行高端操作的新形态互联网站,帮助我们的作品寻找到一个全新的推广平台。我们相信——在现在网络媒体应用广泛的时期,全新的推广平台可以让我们的作品的数量,质量及表现力,以及用户的覆盖面等方面取得更大的进步和突破。

3、

蜡笔小牛

软件是一款以画画为主要功能的软件应用,用户在这里可以进行自己的作画创作,使用非常方便,并且完全***,还支持一键分享作品功能。蜡笔小牛是一款全新的游戏型的绘画创作应用,它颠覆了已有的画法,用户必须要具备专业的技能就能完美作画,是针对绘画爱好者提供的手机软件。

4、

画加约稿

平台是一款由

网易

官方打造的插画约稿平台,该平台为绘画交易双方大招了一个可以安全公平交易的平台,并提供丰富多彩的各种插画,能够根据自己的喜好进行挑选。画加是网易独家推出的一站式约稿平台的配套移动沟通平台,画师和需求方能够随时随地发起沟通,接收约稿相关的通过消息.为需求方、画师提供一个高效、安全、便捷的约稿沟通工具。

5、

约稿吧

是一款非常好的资讯原创投稿软件,用户在上面可以进行自己的原创的稿件投稿,获得最新参与资格,在这里进行自由发挥,各种题材的原创稿件你都可以找到,致力于让

自媒体

创作者文字变现,同时为需要征稿的企业提供优质多样的稿件。约稿吧专门为用户提供一个跟便捷、更顺心的写稿赚钱的手机服务平台,在约稿吧中,用户出的稿子能让购买方满意,就能直接获得报酬,感兴趣的朋友还不快来下载。

画插画怎么赚钱

插画赚钱渠道分享

1、插画供稿人:

1)

视觉中国

/站酷海洛

这两个平台是相对比较权威的平台。视觉中国需要签约之后在平台上上传作品,站酷海洛可以直接上传。上传时,可以选择独家或者非独家看自己的需求。虽然非独家在上面收入没有太高,但同一幅作品可以持续的售出赚钱,是一个可以持续进收入的好方式。

2)其他约稿平台网站

比如插画中国、

米画师

、涂鸦王国、画师联盟、美术盒子、UI中国、

千图网

、花瓣等等。

在这些平台上传作品,最好多关注商业热点针对性的上传,并成系列的上传,会达到加倍的效果

2、周边产品

1)自个儿网:

在这里可以自己开店铺,那么就需要有自己的一定流量。也可以代售,代售收入分成会少很多,但可以借着平台的流量,去出售产品。这个之前简单上传过几张图,很简单的图惊喜的卖出几个单子,但是由于是代售,收入不是很高,不过也是可以持续进收入的一个小通道。

2)淘宝店合作:

在你持续的提升曝光量宣传自己之后,也会有一些淘宝店主动找你合作。店铺合作有2种方式:

你来定价

例如一个

T恤

店铺,他有自己的底价,会让你来定价,你赚的钱就是你定的价格减去店铺底价。

定价(你来定)=店铺底价+差价(赚取)

赚取提成

例如一个

装饰画

店,他会给出每个月的销售额的5%~10%,分成每个月规定时间给出。

3)自己开店:

淘宝店或者

微店

。这个需要自己已经自带流量,有一定的知名度,很多人非常喜欢你的画,那么就可以自己开店卖一些自己插画制作而成的周边产品。例如T恤,笔记本,手机壳,帆布包,抱枕等等。

4)出书:

插画书籍或者绘本,可以持续的拿到

版税

收入。

5)线下大型插画活动:

例如插画

嘉年华

,奇点艺术节,中国国际插画家百人展等活动。在这里不断可以卖出自己制作而成的周边产品,还可以认识很多同行业的插画伙伴,还有很多商家会到这里找插画师,会给自己的更多的可能性和机会。

请点击输入描述

3、客户找你

这就需要你持续不断的宣传和推广自己了。在不同的平台活跃发布作品,增加人脉,各个群里活跃都会给自己带来更大的机会。关于如何让客户主动找到你,如果更好的宣传自己,这一部分内容有点多,在下一篇文章在详细的说明。

4、你找客户

1)插画群

尽可能多的加入一些插画相关的微信群,会经常有插画相关的需求,当觉得适合自己时主动出击。也可以多多发布自己的最新作品,让更多人了解你,这样当有合适的需求的时候,很可能就会优先想到你了。

2)QQ外包群

QQ有很多插画类的外包群,多关注也会找到更多机会。

请点击输入描述

3)公众号投稿

有很多公众号会通过插画方式发布内容,如果觉得风格跟自己很匹配,可以主动投稿。

4)杂志投稿(绘心等)

5)招聘信息投稿

各大招聘网站中也有很多招聘插画师或者***插画师,尤其的绘本类的居多。

6)各大垂直绘画类网站

插画家园,涂鸦王国等一些插画相关网站,也经常有很多插画需求。

5、老师/助教

助教:可以带来一些收入的同时,还能带来巨大的人脉,并和老师一起共同加速成长。

老师:需要前期积累自己的绘画水平和流量,当积累到一定程度之后,就可以开始考虑开课了。常见的有直播课程(收入高),录播课(持续进收入),还有打卡活动。常见的平台有cctalk,千聊,

网易云课堂

,虎课网,蓝铅笔等。

6、参加比赛

站酷,UI中国,视觉中国,涂鸦王国,这几个网站经常发布很多插画相关的比赛。

学插画真能赚到钱吗?

插画,可能对很多学习画画或插画的baby而言,仅仅是一门技能,但通过插画这个技能变现在我眼里真的是一件很酷的事情,所以我汇总了这篇回答~不废话,现在言归正传,上干货~一、在插画网站成为签约设计师把自己设计好的作品上传到对应的平台上,在进行打卡的同时还可以获得一定的收益,甚至可以参加一些对应平台举行的比赛活动,一般获得名次就会有金额和实物的奖励。1.涂鸦王国老牌插画网站,很多插画师都知道,插画新手可在前期练习时用于打卡,别人的赞同和激励会鼓舞你更好的坚持,同时一些高手的指点会让你进步更快。这个平台会有一系列插画活动,奖品一般为奖金和手绘屏,同时也会有一些插画***外包,可直接对接,只要你有实力。2.站酷站酷是一个多设计类型平台,插画也是一部分,但不仅仅是插画平台。这个平台适合插画技术本身不错的小伙伴,当你的作品质量较高,持续更新,可迅速积累人气和粉丝,做个人IP,会有大金主爸爸主动上门。做一个插画师的个人IP,做大做强,本身就是一种流量和变现趋势,也是我之前一直鼓励和支持的。个人IP后续变现方式主要有合作课程,合作商业插画,合作书籍插画。

作者:鹿十七

链接:

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

3.米画师4.半次元5.视觉中国6.插画中国7.千图网8.花瓣签约成为插画网站的插画师,不需要在太多平台上同步发,只需要在3-4个平台上详细玩即可,因为每个人的精力都是有限的,在你不可能将每个平台都研究清晰的前提下,主打2-3个平台效果会更好!二、参加插画大赛获奖参加插画大赛,如果能够获奖,就会有相应的现金收入,同时部分比赛还会有一些对应的奖品。其实参加插画大赛的附加收益还有广告效应,甚至很多金主爸爸也会在插画大赛的现场来找一些适合风格的插画师或插画作品。参加插画大赛获奖,一方面可提升自我技能,同时可提高知名度,增加后续收益。10.日本插画大赛日本插画大赛是由日本插画家协会组织的插画师大赛,也是日本最顶级的插画大奖赛。但是该插画大赛要求很高,作品审查与交件流程较为严谨和严格,只接受「未经商业合作或发表」的纯粹创作,是很有公信力的插画大赛。<imgsrc="

"data-size="normal"data-rawwidth="1144"data-rawheight="1201"class="ba64cacf608f87b4 origin_imagezh-lightbox-thumb"width="1144"data-original="

"/>上图为2019日本插画大赛的霍尔拜因奖,由中国选手HannahLi(中国)获得,来自网络,~11.世界插画奖世界插画奖是由插画师协会(AOI)与插画目录(DI)共同举办的比赛,也是全球最负盛名的年度评审比赛,对所有插画家开放。12.美国3x3国际插画大赛美国3x3国际插画大赛是由《3x3》当代插画杂志举办的插画大赛,《3x3》当代插画杂志也是世界最具代表的国际插画年刊之一。插画获奖者除了获得丰厚的现金奖励外,作品还将刊登在《3x3》当代插画杂志年刊中,得到世界范围的传播。对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。13.博洛尼亚插画展博洛尼亚插画展是国际水准最高的插画展之一,也是国际插画师最重要的合作和交流平台,被称为“插画界奥斯卡”,所以如果能够入选,对于塑造个人品牌和提升个人影响力非常有好处。14.亚洲插画年度大赛亚洲插画年度大赛是由亚洲插画协会主办的插画大赛,也是目前广受好评的以亚洲为首的插画界首屈一指的盛大赛事,公信力和影响力非常大。Ilustratio国际插画大赛HiliIlustratio国际插画大赛由Hilibrand网站举办,该大赛已经成为亚太地区乃至世界范围内都屈指可数的重量级插画赛事,公信力和影响力很强,是提升个人品牌和影响力的优秀渠道。16.英国EV&A插画奖EV&A插画奖由维多利亚和艾尔伯特博物馆创办的一项专门奖励年度最佳插画作品的插画大赛,但要求插画师碧玺在英国居住,或参赛作品曾经在本年度于英国公开发表/出版。17.布拉迪斯国际插画双年展大奖布拉迪斯国际插画双年展大奖是世界最早最大的非商业目的插图奖,但要求提交的作品是已经出版的作品,需要提供对应的图书,并经由各国相关组织提名。所以,这个比赛很高,同时也是插图领域门槛最高最重要的展览和奖项。上述这些比赛都是影响力很大的一些大赛,适合插画水平较高的插画师,对于一些初学者或插画造诣暂未达到对应水平的插画师,其实可以通过其他途径来提升自己的影响力,同时也可获取一定的收益来支撑自己的兴趣和技能提升。三、打造高的个人IP讲真,我能想到插画师最持久的变现方式其实是做个人品牌,因为我个人本身也是个人品牌的实践者和受益者,所以我一如既往的是支持技能变现者去做个人品牌,因为这是一种最持久的变现方式。如何打造个人品牌呢?其实上面说的两条,都是途径之一,因为成为对应平台的签约作者或获得对应比赛的大奖,其实都是有效的背书,也是提升个人影响力的较优秀途径。那么如何积累粉丝呢?其实对于插画师而言,无论是已经初学者,还是有一定造诣的插画师而言,分享是最好的积累粉丝的方式。将你学习插画的过程不断分享到小红书、知乎、B站、微博、抖音、今日头条等各种走算法推荐的平台,系统会自动将你的作品或学习过程分发给感兴趣的人群,当你的内容比较优质且有干货性,自然会吸引一批同频的人来追随。除了赚取平台的费用外(部分平台发布内容有收益),当你的插画被有心人看到,可能会有更高质的合作,比如为书籍插画、商业插画。对于分享这块,我个人的推荐是分成三块,一块是你已经完成的作品,一块是整个插画完成的过程记录,最后一块是关于学习插画过程中的干货分享。对于内容要有连续性和积累性,不要东一块,西一块,要让别人一眼就能看出你个人IP的强干货性,坚持有用性原则。打造个人IP是个长期的过程,不可能一蹴而就,也不要想着发10篇以内的内容就能够很火,其实当你持续发几十甚至几百篇内容时很多事情都是水到渠成的。比如我们近期做小红书,一个月就积累了3K左右的粉丝,获得4.5万赞,但其实我还是很懒了,才发了不到20篇内容。平台汇总:18.小红书19.知乎20.B站21.微博22.抖音23.今日头条四、插画群、公众号、微博等渠道约稿学会搜索和整合的能力很多时候能帮你做成很多事情,但是很多人往往不具备这种能力。在插画群、公众号、微博、搜狗等渠道搜索对应的关键词,其实会出现很多你意料之外的事情。其实这一条我要交给你的是并不是具体的渠道,而是搜索的能力。你可以尝试在对应平台上搜索对应的关键词,就会出现很多有用的信息,也会有很多关于插画的约稿。在对应平台上搜索关键词:插画,比如在微信中直接搜索关键词:插画,就可以搜索到对应的学习和投稿平台。对应平台:24.微信25.知乎26.小红书27.企鹅群28.微博29.搜狗这里需要提醒的是,平台多了,鱼龙混杂,需要你有一定的筛选能力,在和对方对接时,一定要注意防骗,这一点我会在文章最后写清楚。五、在威客类网站找插画设计类***威客类网站上会有很多设计类的需求,其实也是插画师不错的一种选择,可以直接在对应的平台上搜索对应的关键词即可。可能很多baby会觉得好麻烦,还需要做这么多事情,其实在我看来这些都是有心人必做的一些事情,而且都是前置位的事情,会对后期的后置位收益产生很大的影响。对应平台:30.猪八戒31.一品威客32.斗米直聘34.智联招聘35.鹿十七六、淘宝or咸鱼接单,做表情包在淘宝or咸鱼上接画头像、设计商标、文创周边产品(比如书籍插画,很多写作者需要)。在“微信表情开放平台”上传通过自己插画技术制作的表情包,通过赞赏也可以增加收入,当然,注意在制作表情包时,要结合热点,要皮一点,这样使用群体和传播性才会更强。七、素材积累和学习途径素材积累和学习途径也是我每篇内容都必须分享的内容,为什么呢?因为我觉得在前期学习和提升技能是非常有必要的,因为打铁还需自身硬是至理名言。对应素材和学习平台:36.涂鸦王国37.站酷38.花瓣39.堆糖社区花瓣网、堆糖社区主要用于素材积累,可关注一些大v,通过集他们整理好的优质素材来充实自己素材库,素材积累非常重要。40.ArtstationArtstation的风格偏向概念风、欧美风、朋克风,多是国外画师,也是积累素材的好地方。41.Pinterest适合新手和低阶插画师来提高技巧,很多优秀设计师会以项目主题为中心,从项目需求、设计问题、插画的表现手法等方面逐步深入,其他插画师可以看到一些资深和高质插画师创作完整项目的全过程,这对个人插画技巧和设计思维的提升大有裨益。是世界上最大的社交分享网站,主要用处:可用于搜索特定主题的,比较精准,也很有趣。英语不好的人可利用Google翻译协助搜索,质量较高,可同于素材积累。43、B站44、知乎45、小红书写在最后:1.通过插画技能变现,是通过自己技能变现,但同时需要和甲方签订合同,这样有助于维护个益;2.签订合同时,务必仔细看合同条款,对于不明确或不太清晰的地方,要详细制定,最好能够找懂对应条例的律师朋友帮忙审查;一般在合同中要规定费用支付过程,比如敲定内容后支付多大比例的费用,完成多少数量的作品后支付多少比例的费用,全部作品完成后多久支付全部费用;3.合作过程中注意注意多与甲方沟通,多沟通有助于双方协调意见,也会让自己的作品更加符合甲方的设计需求,可规避很多不必要的麻烦,注意多沟通,多沟通,多沟通;4.在任何平台谈合作,都是与人打交道,自然会有各种各样的事情,注意不要想着一夜暴富,坚持劳动价值原理,注意个人财产安全,也不要被骗稿子了哟,毕竟都是辛苦劳作~5.多去分享,多去传递价值,也多去互动,

可能会刺痛到某些怀着“三个月成触,月入过万”梦想的人软肋,如果心灵承受能力差的,请提前绕道,点击下一个回答,但是能继续看下去的,我还是希望我的回答对你们有帮助。针对这个问题,我相信在座的各位看官都会有深刻的共鸣,也是很多人希望了解的..我们从问题的源头进行一步一步分析首先,一名插画师它的收入源自哪里?大部分人会回答“当然是画画呀...画画就是我的职业,为爱发电冲冲冲!”懂行一点的人会回答“无非是到公司上班或者接外包,亦或者两者相结合”好吧,你们都答对了..大部分人应该都会偏向于约稿接包但是网上某某某平台,画头像200/张,日系插画2000+,线稿25/格,美宣直接破万,真的有这么简单吗?年初的时候,因为公司刚接了一个国外游戏的整包项目,但是当时堆积的工作有点多,身边的朋友手头上也有其他的项目,所以我们就把一部分比较容易实现的工作发布到平台上去了,总共有60多个人应征,结果只有3个人是符合我们的要求的,其他要么风格不合适,要么水平还稍有不足。很现实的问题有两个1.在数字绘画的圈子中,特别是以外包为主要收入渠道的,明显是一个僧多粥少的状态2.大部分公司,有价值的溢价高的外包都会想办法自己消化,或者转给身边的人,赚一些推荐的差价,溢价低的,挂到平台上去,自然也会有相应的人去应征还有一部分公司,他们的需求不明显,所以没有特别去设立插画师的岗位,也会发布到平台上面去,但是不会特别常见。为了应证这点,我也问了一下我在业内的一些朋友A公司(主做,现在有3部正在连载中的)公司内有明确的岗位规划,分镜-线稿师-上色师-后期处理除了自己公司出品的以外,有时会接触一些的整包,基本上能自己消化的项目都自己做,员工偶尔996,一个月的平均加班工时在40-60小时,最多的是把勾线的工作发布出去,因为耗时长,难度低,溢价低,一般价格在15-25/格(不含平台抽成)如果水平OK,合作久了可以私底下进行,这样就少了中间商赚差价了B公司(主做游戏·研发)公司内只有少部分的美术岗位,发行渠道有比较明显的关系游戏,原画外包,建模外包,其他自己搞,一般都以整包的形式发布给比较靠谱的团队或专门的外包公司进行制作,规定好制作周期,至于整包发放出去之后,到最终完稿的画师手上变成几手包就没多大关系了,反正有协议,制作完成不了会商定赔偿,但是一般都不会出现到期完工不了的情况,入库公司会根据自己的制作周期去规划C公司(实体商品)还记得之前的回答有提到我有个朋友去过一家红酒公司去做他们的插画师,因为这层关系,也就了解到了,他们公司一般就是在酒的外包装上进行插画设计,工作量会比较轻松,基本一名画师就可以满足,但是诸如此类的很多实体公司,比如说做鼠标垫的,做水杯的,做零食的,很多都有可能有插画方面的需求,只是说需求不明显,所以这种时候把需求外包出去是最好的选择。所以看明白了吗,所谓平台上的外包,很多情况下是溢价低,耗时长的,或者是某些需求不明显的公司有了突发的临时需求,所以会有溢价高的外包,但是这种外包具有不稳定的因素,很难成为你长期的饭票。所以那些想着刚出社会,凭着一手自认为还行的画技,想着每天沐浴在清晨的阳光下醒来,给自己冲上一杯卡布奇诺,戴上耳机放一首舒缓的音乐,优雅的打开电脑开始一天的工作,以及自己下个月的长途旅行..这位少年,可以醒醒了..据我长久以来的观察统计,大部分能力能够达到入行门槛并且刚入行的插画师,他们在公司的平均收入是4K-6K(一二线城市),如果你并不想到公司上班,想着接单比较自由,大部分收入在3K左右,并不仅仅是外包单价低的问题,而是包源不稳定,你说如果是有正职再结合外包去做,那这样也可以,不过比较辛苦罢了所以有时候看到小破站上面的广告“三个月成为原画师,月入国外”千万别信,策划这个广告的人可能并比知道原画指的是什么,而看到广告的你却误以为原画=美宣,高大上,冲冲冲!看看就行我呸...插画真的无出头之日吗?很多人看到上面的内容,已经觉得迷茫了~我是谁?我在干嘛?今晚还要画画吗?那么画画真的无出头之日吗?未必。你可以想象成绘画圈真的就像一个金字塔,金字塔以内是已经入行的人,在有着数之不尽的人想要进来,憧憬着里面的世界很美好,毕竟逃避社会已经是现在的主流状态了,大学专业不喜欢,混了四年,突然想到自己热爱画画,并且从小有着过人的天赋,那就试试呗然后定睛一看,发现十个里面有九个是跟自己一样的想法的。当你超越同批次的人时,你成功进去了金字塔,发现还是在底层,身边有数之不尽跟你同样困境的人,这批人吃饭不成问题,但是生活比较拮据当你在底层混了3—5年后,你发现你已经能够熟知行业的规则了,能力提高了,并且自己的人脉也稳定了,这个时候你才能真正的实现经济独立,不需要为秋天的第一杯奶茶发愁了,不需要为每日的生活焦头烂耳了至于金字塔的顶层,这个等你到了中层的时候你自然就懂了,很多时候除了实力以外,还需要你的自我包装,机遇等因素的插画一般应用在什么地方?既然要从事这个行业,我们首先要明白自己的能力该用在哪些地方,我们可以到什么公司去应聘,外包的甲方会是哪些人出版类插画

涉及的范围类型很广,根据出版的内容进行插图的绘制,有相应的儿童刊物,商品刊物,故事刊物等各种类型的都有,而现在由于自媒体的发达,各种公众号及其他自媒体平台都对文章有着相应的插画需求,需求量自然变多。有些公司会有设立专门的岗位薪资一般在4-8K左右,看公司的规模,所处城市的综合收入以及你的能力。

由于人往往都会被可视化的东西所吸引,商品对画面的需求也进一步提升,类似的商品太多的,例如手机壳、商品包装等各式各类的。岗位设立同上,如果是外包的话什么样的价格都有,例如手机壳很多喜欢用国潮风的插画,500到2000,有些喜欢用简单的猫咪100到300,看具体的画面需求广告类插画

主要的有海报广告跟网页广告,具体分类根据客户的需求进行制定。\为游戏或作品前端进行视觉呈现化的设计,把文字转换成可视化图形,方便建模的同事进行制作。一般服务于游戏或公司,专门设立的原画师岗位会比较多,很少公司会把原画设定单独拎出来发包,一是游戏美术风格需要统一,这个需要主美统一好设计风格跟色系,由底下的原画师进行设定,二是反复的修改沟通比较多,如果是外包的话很难实时沟通到位,并且游戏项目一般工作的周期也会比较赶岗位:原画师(角色/场景)二线城市一般入行4K,一线4-6K,工作年限久了,一般一两年会出现涨薪,有的公司有计件工资有的没有。

微软第一,何德何能?

这实际是个一笔画问题的特殊情况,我们把每个方格用有序数对表示,A(2,4) B(3,1),如C(m,n)表示点C在第m排第n列,那么就有A(2,4) B(3,1),

第一种情形:

如果这是偶数×偶数方格,则有如下规律

把这两个数相加为奇数的点称为奇点,相加为偶数的点称为偶点,这样只有这两个点都为奇点时,才能完成。

第二种情形:

如果这是奇数×奇数方格,则有如下规律

把这两个数相加为奇数的点称为奇点,相加为偶数的点称为偶点,这样只有这两个点都为偶点时,才能完成。

而这个题应属于第一种情形,因此必须满足两个点都为奇点,但A(2,4) B(3,1),都是偶点,所以不能实现上述走法

如果能量守恒,那宇宙大爆炸又是怎么来的?不矛盾吗?

2010年,苹果市值首次超过微软,《***》发表评论称:“这是新时代的开始,也是旧时代的结束。”

现在,微软的市值再次反超苹果,是否可以认为这又是一个时代交替的转折点?

我想是的。

倒下的巨人

除非经由记忆,人不能抵达纵深。

要想知道微软是怎么爬起来的,先要知道它是怎么倒下的。

1989年,微软发布了第一版Office,奠定了其北美主要商业软件公司的地位。1995年,微软发布Windows95,时至今日,这也是微软发展史上最重要的一个产品之一。

凭借Office套件和Windows操作系统,微软构建了一条足够宽阔的商业护城河,其与英特尔结成的wintel联盟为冉冉升起的PC市场打造了一个“技术封闭+标准开放”的框架,控制着整个产业的发展方向与技术迭代节奏,在全球范围内变相“收税”。

早在2000年,微软的市值就冲到6000亿美元之上,而当时仅比微软晚成立一年的苹果的市值还不足200亿美元。也就在这一年,功成名就的比尔盖茨选择急流勇退,将这个庞大的 科技 帝国交给了他的大学好友鲍尔默。

看似平常的一次接棒,却成了微软的第一个转折点。

进入二十一世纪,微软在计算机操作系统领域依然独孤求败,不过产业革命的车轮跑的实在太快了,当鲍尔默还沉浸在PC端无法自拔时,乔布斯已经在酝酿改变这个世界了。

科技 产业的残酷在于,时代从来不会放过反应迟钝的人。

2007年,安卓与iOS的相继问世拉开了移动互联网时代的大幕,智能手机开始取代计算机成为新的技术平台,并由此衍生出一个巨大的移动互联生态,苹果、谷歌、Facebook(现改名Meta)、亚马逊等一众 科技 新贵纷纷走上 历史 的舞台。

作为对比,微软却愈发跟不上时代的节拍。

2008年,微软的营收为604.2亿美元,到2013年鲍尔默卸任时,公司的营收仅增长到了778.5亿美元,期间增幅只有28.8%。而同期苹果的营收从2008年的324.8亿美元直接飙升到2013年的1709.1亿美元,增长了4倍还多;亚马逊的营收从199.61亿美元增长到744.52亿美元,谷歌从217.96亿美元增长到598.25亿美元,Facebook更是翻了不止十倍。

2010年,当苹果的营收超越微软时,两家公司的市值完成同步换位。到2013年,微软的市值缩水到3000亿美元左右,而苹果则在反超微软后继续高歌猛进。

头人是一家企业兴衰的晴雨表。

微软的迟暮不能全怪鲍尔默,但他有逃不掉责任。对于智能手机,鲍尔默曾坚定的认为iPhone没有机会在市场中获得很多市场份额。一念之间,微软偏离了时代的主航向。

一个产业和一项技术的黄金成长期就那么几年,能抓住就抓住了,抓不住就被甩开了,当微软想要掉转船头的时候,一切都晚了。2013年对诺基亚的收购是鲍尔默在微软的绝唱,而在他卸任当天,微软的股价大涨7%,华尔街用真金白银为鲍尔默的执政写下了结语。

2017年,微软的市值重新回到6000亿美元大关,距离公司首次达成这一目标已过去十八年。以此为标志,微软的股价坐上了高铁。

美国当地时间10月29日,一个向上一个向下,微软以2.49万亿美元的市值反超苹果(市值2.46万亿美元),夺回全球市值最高上市公司宝座,而这一切的根本是一份超预期财报。

财报显示,微软第一财季(2021年7月-9月)总收入为453亿美元,同比增长22%,这是自2014年以来的最大单季增幅。净利润为205亿美元,同比增长48%,这也是公司单季利润首次超过200亿美元。

强人的能量

微软能够重生,一个印度人居功至伟。

2014年,纳德拉接棒鲍尔默,成为微软第三代掌门人。

作为硅谷的第一代印度移民,纳德拉先后在美国威斯康辛大学和芝加哥大学求学,毕业后于1992年加入微软。作为老兵,他见证了微软的荣辱兴衰,外界给予他的评价是: 一个具有局外人眼光的局内人。

纳德拉上任后,微软进行了一次自上而下、从里到外的大刀阔斧的革新,而改革的第一步就是思想路线的调整。

鲍尔默时代,微软继承了比尔盖茨“让每一台电脑上都运行微软的软件”的理念,而纳德拉把信条改成了“予力全球每一人、每一个组织成就不凡”。

相较于之前将自己锁死在一个有限的生态藩篱中,纳德拉麾下的微软开始重新拥抱这个世界。

上任仅8周,纳德拉就推出了为苹果iPad专门打造的第一版Office套件,随后又出人意料的允许Office进入Windows以外的移动平台,而且还首次以免费的方式推出Windows 10。

鲍尔默将开源技术视为技术产权的癌症,而纳德拉则选择了兼容并包,不仅重新在开源社区GitHub上开立微软账号,而且在2018年完成对GitHub的收购。

曾经对手,现在朋友。

在纳德拉的理念中,微软的终局不应该是一家围绕Windows构建产品线的垂直发展公司,而是一家提供生产力的横向拓展的企业。投射到产品线的调整上就是 逐步扬弃对Windows操作系统的依赖,确立“移动为先,云为先”的核心战略。

之所以为微软确立了转云的思路,和纳德拉的经历也有直接的关系。

2010年,纳德拉被任命为STB部门的负责人,当时这个部门就已经开始研发云服务项目了,团队代号为“赤犬(Red Dog)”,这便是目前微软最为倚重的Azure的前身。

为了配合整体的战略转型,微软砍掉了“鸡肋”的诺基亚手机部门,并通过大面积裁员的方式缩减成本开支。2015年,微软将原先的五个部门合并整合为3个部门,2018年又宣布裁撤Windows事业部,成立“体验和设备”部门和“云与人工智能”平台。

2016年-2020年,微软的智能云业务从250.4亿美元增长到483.7亿美元,其中云计算核心产品Azure更是展现了极强的业绩爆发力。 今年第一财季,Azure和其他云计算服务增长了50%,远超华尔街分析师的预期。

纳德拉唤醒了沉睡在PC时代美梦中的微软,这是继上世纪90年代郭士纳拯救IBM之后, 科技 产业中的又一次自我救赎。

时钟可以回到原点,却已不是昨天。

微软王者归来,但已经不是人们所熟悉的那个靠操作系统和办公软件赚钱的微软。

根据最新的财报,2022财年Q1,公司智能云板块的营业收入达到170亿美元,成为业绩的最大支柱,而囊括了Windows系统、搜索和 游戏 的个人计算板块的营业收入只有133亿美元。

2016年,智能云和个人计算板块的营收占别为27%和44%,而现在,这一数据变成了33%和29%。

纳德拉执掌下的微软,没有推倒,但已重来。

历史 的镜子

谁是未来的全球市值一哥?

微软市值超越苹果后,外界关于这一结果的分析众多,但有一条逻辑被普遍接受,即: 苹果供应链承压,而微软的线上业务受益于疫情。

短期来看,这的确是一个绕不开的因素,但放在更长远的视角,却并非主要矛盾。

苹果和微软的境遇很容易让人想起《一代宗师》中的一句台词:“人活一世,能耐还在其次,有的人成了面子,有的人成了里子,都是时势使然。”

作为这个星球上最大的两家 科技 巨头,它们都在各自领域内做到了极致,两家公司最后的比拼结果并非取决于自身,而是所在产业的命运。

历史 是一面镜子,透过它,可以更好地认识自己。

如果做一个类比,今天的苹果非常像是二十年前的微软,而微软则与十年前的苹果相似。

苹果像二十年前的微软,首先体现在极强的产业话语权和统治力。

凭借市场份额优势主导整个产业链的发展方向,通过严苛的要求倒逼上游进行技术升级。库克领导下的苹果既能重金“包养”供应商,也可以随时“劈腿”新欢抛弃旧爱。

而在上世纪90年代,微软和英特尔也曾一度占据了PC市场90%以上的份额,二者联手控制了整个PC产业链的发展方向和技术迭代节奏,包括芯片供应商在内的上游企业必须根据两大巨头的节奏规划自己的发展路线。

如此统治力,何其相似,但更大的相似点体现在所面临的产业环境。

当下苹果主导的智能手机已进入尾段创新阶段,并随时面临VR/AR等新计算终端平台的迭代和挑战。

全球智能手机的出货量在2017年达到巅峰后单边滑落,至今尚未止跌,另一方面,VR即将迎来1000万台的出货量奇点。未来的某一天,下一代计算机终端平台或许会以超预期的速度完成更新迭代,而苹果很可能面临当年微软的尴尬,就像当时智能手机接棒PC后发生的一切一样。

相比之下,微软卡位的云计算却方兴未艾,像极了十几年前的智能手机。

根据IDC的数据,云计算是目前 科技 领域中增长最快的赛道之一, 预计市场规模将从2021年的7066亿美元扩大到2025年的1.3万亿美元。

Gartner的数据显示,2020年,全球云计算市场继续保持高速增长,其中IaaS市场规模达642.86亿美元,同比增长40.7%,亚马逊、微软、阿里排名前三,且市场还在进一步向头部集中。

在与亚马逊的云计算角逐中,微软的感觉也越来越好,目前36%的增长率远高于云行业28%的整体增长率,这说明公司的市场份额在不断提升。

苹果股价近期萎靡,和公司遭受的反垄断调查分不开,如此境遇,二十年前的微软也有相同的感受。

上世纪90年代,微软在做大之后就被反垄断机构盯上了。1998年5月,美国联邦司法部和20个州的总检察长对微软发起了反垄断诉讼,后者一度遭遇被分拆的命运。

而现在,苹果也被反垄断机构盯上了。9月10日,Epic诉苹果垄断案一审判决出炉,苹果App store被要求放开对第三方支付系统的限制。此外,全球各国也都开始组织对苹果的围猎。

过去几十年,随着 科技 产业的潮起潮落,多方势力轮番登台、各领***,但终究无法逾越江山代有才人出的规律。

2010年,苹果市值首次超过微软,《***》曾发表评论称:“这是新时代的开始,也是旧时代的结束。”

现在无疑又是一个新的转折点,不是微软造就了时代,而是时代选择了微软。

2018年后,微软的市值曾先后三次向苹果发起挑战,前两次皆昙花一现,微软高估值造成的安全边际低是重要的因素。

而过去两年,微软业绩的高速释放将二者的估值差不断拉近,为这一次的反扑奠定了基础。

微软第一,这次应该稳了吧。

本文涉及有关上市公司的内容,为作者依据上市公司根据其法定义务公开披露的信息(包括但不限于临时公告、定期报告和官方互动平台等)作出的个人分析与判断;文中的信息或意见不构成任何投资或其他商业建议,市值观察不对因纳本文而产生的任何行动承担任何责任。

——END——

三体全集的目录

这个问题来自网友提问。

宇宙能量守恒跟热大爆炸状态的诞生其实并不矛盾,这中间的过程能量也是守恒的,而矛盾的是重子数、轻子数的守恒才跟宇宙大爆炸矛盾,下面我们就说下这个问题。

宇宙的本质是能量的守恒

早些时候,人们认为物质是宇宙的基本本质,也就是说宇宙存在基本的物质(质量)守恒定律,因为人们当时发现物质在所有物理机械过程中,不管是把一个物体捶打成什么形状,它的质量不会发生任何改变,而且后来在人们掌握了化学反应以后也发现,参与化学反应的物质不管是吸热反应还是放热反应,最后和生成物之间的质量也是守恒的,因此就提出了物质/质量守恒定律。

时间到了20世纪最初的几年,人们确凿的相信世间所有的物质都是由原子组成的,而每一个原子还包括带正电较重的原子核和绕原子核运行的电子组成,在原子核中质子的数量就决定了原子的种类,以及它的物理、化学性质。于是我们就根据不同原子的原子数和性质列出了一个具有周期性规律的表格,即元素周期表。

但是人们发现,一些比较重的元素还具备一种很特殊的性质,即放射性。这些元素无需外界的干扰就可以发自地变成更轻的元素,即衰变。在重元素衰变的过程中会释放出α粒子(氦原子核)和β粒子(电子),如果转变后成为的元素还具有放射性就会一直衰变到更轻、更稳定的元素。理论上,所有比铅(82号)更重的元素都会在漫长的过程中衰变为铅或者比铅还轻的元素。

但在这个过程中人们发现了一个怪异的现象,放射性元素衰变后生成的新元素和释放的粒子质量总和都比之前的元素要轻,这说明我们之前认为的物质/质量守恒存在瑕疵。1905年爱因斯坦就解决了这个问题,它认为衰变后的部分质量以能量的形式消散掉了,这就是著名的质能方程所说的能量和质量是等价的,物质不管是经过化学反应还是核反应所释放的能量都来自反应物所损失的质量,之所以我们以前认为化学反应的质量是守恒的是因为,这种反应释放的能量十分微小,也就是损失的质量很难被测量出来。因此宇宙的基本守恒定律为能量守恒,而非物质/质量守恒。

既然物质不守恒,宇宙中的物质是怎么来的?

这就要说到宇宙起源的问题了。我们经常会说,宇宙诞生于热到爆炸,其实这句话现在说来是错误的,因为它忽略了一个关键的过程,那就是大爆炸早期阶段炽热、稠密,充满物质和辐射的热膨胀状态是怎么来的?也就是说是什么创造了大爆炸以及大爆炸时期的物质。

这个问题大爆炸理论并没有给出我们答案,但在1980年美国物理学家阿伦·古斯为大爆炸的诞生提出了一个可行的理论,相信你也听过就是宇宙暴涨理论。这个理论说的是,宇宙并非直接起源于热大爆炸,而是在这之前还有一个暴涨的阶段。这是的宇宙不存在任何物质和辐射粒子,在真空中只存在巨大的真空能量,也就是宇宙最本质的能量来源。真空能量是空间具有的基本属性,也就是说只要有空间存在它就会存在量子波动,在短时间内产生两个正反虚粒子对,然后在极短的时间内两个正反粒子对会湮灭,将能量归还给宇宙。

这就是宇宙能量的最初来源,但如果你刨根揭底的问,最初的空间或真空能量是怎么来的,目前的科学无法解答这样的问题,因为我们无法追溯到宇宙的起点,也就是说在最初的时刻一切已知的物理学都会失去作用,完美没有意义。而且我们所知的时间也不是从0开始的,而是有一个最短的普朗克时间,即10^-43s,这个时间很小,但也是大于0的,我们不知道在0s宇宙发生了什么,不知道这团真空能量是怎么来的。但这不妨碍我们回到下面的问题。

宇宙中的物质是怎么来的?真空能量在诞生宇宙是有没有不守恒?

宇宙暴涨时期,空间中存在的真空能量也导致了空间呈指数级扩张,并在10^-36秒结束(这个时间不确定),总的来说在很短的时间内空间就被拉扯到了巨大的范围,而量子波动也被延伸到了整个宇宙中!在暴涨结束后,空间中的少量的虚粒子对就衰变到了物质中,也就是说这些虚正反粒子对转变成了实粒子,这个过程称为宇宙再加热阶段。

但大部分的真空能量还是被封存在了空间中,也就是目前我们所说的暗能量。正是一小部分真空能量产生了我们宇宙中过的物质,这过程能量也是守恒的。并没有无缘无故的消失。

那么问题是,为什么我说,重子数、轻子数的守恒才跟宇宙大爆炸矛盾!你看,宇宙一开始不存在任何物质和反物质,真空能量衰变后创造了这些正反粒子,但是这些正反粒子还是会互相湮灭把能量又归还给宇宙,而能量又会创生出新的正反粒子。这样循环下去话的,宇宙根本就不会存在任何物质粒子。也就是说,重子数(中子和质子)和轻子数(电子)永远都是0。

但是现实的宇宙中充满了各种物质,这些物质都有有重子和轻子组成的,而且根据标准模型的预测,质子和电子是不会衰变的,也就是它们永远都是守恒的。(有些理论预测质子会衰变,但实验被没有发现),也就是说宇宙一开始肯定存在某种打破重子数为0的过程,创造了当今的物质宇宙。这个问题听起来是不是很熟悉,这其实就是正反物质不守恒的问题,也是反物质消失之谜。是当今宇宙学最大的谜题。

所以,只要存在最初的、诞生宇宙的真空能量,在到后来的大爆炸,甚至到当今的宇宙,任何变化过程都遵循着能量的守恒。也就是如果现在让宇宙重新塌缩,转变回最初的能量状态,其所包含的能量跟138亿年前的宇宙是一样的,

但是最初的真空能量为何会在暴涨结束后,转变为实粒子,也就是为何会创生出正反物质对,而正反物质为何又不守恒,打破了宇宙0重子的过程,才是真正的矛盾之处。

急求一款单机游戏

一、《三体》:

1、科学边界

2、台球

3、射手农场主(对应连载第4-6章)

4、三体、周文王、长夜

5、叶文洁

6、宇宙闪烁之一(对应连载第7-9章)

7、疯狂年代

8、寂静的春天

9、红岸之一(对应连载第1-3章)

10、宇宙闪烁之二(对应连载第9章)

11、大史

19、聚会

20、三体、爱因斯坦、单摆、大撕裂

21、三体、远征

22、地球叛军

23、红岸之五

24、红岸之六

25、叛乱

26、雷志成、杨卫宁之死

27、无人忏悔

28、伊文斯

29、第二红岸基地

30、地球三体运动

31、两个质子

32、古筝行动

33、监听员

34、智子

35、虫子(对应连载第10-34章)

36、尾声遗址

12、三体、墨子、烈焰

13、红岸之二

14、红岸之三

15、红岸之四

16、三体、哥白尼、宇宙橄榄球、三日凌空

17、三体问题

18、三体、牛顿、冯·诺依曼、秦始皇、三日连珠

二、《三体Ⅱ·黑暗森林》:

1、序章

2、中部 咒语

3、上部 面壁者

4、下部 黑暗森林

三、?《三体Ⅲ·死神永生》:

1、第一部

2、第二部?

3、第三部?

4、第四部?

5、第五部

6、第六部

扩展资料:

1、《三体》是刘慈欣创作的系列长篇科幻,由《三体》、《三体Ⅱ·黑暗森林》、《三体Ⅲ·死神永生》组成,第一部于2006年5月起在《科幻世界》杂志上连载,第二部于2008年5月首次出版,第三部则于2010年11月出版。

作品讲述了地球人类文明和三体文明的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程。其第一部经过刘宇昆翻译后获得了第73届雨果奖最佳长篇奖。

2、《三体(一)》创作背景:

文化大革命如火如荼地进行,天文学家叶文洁在期间历经劫难,被带到军方绝密“红岸工程”。叶文洁以太阳为天线,向宇宙发出地球文明的第一声啼鸣,取得了探寻外星文明的突破性进展。三颗无规则运行的太阳主导下,四光年外的“三体文明”百余次毁灭与重生,正被逼迫不得不逃离母星,而恰在此时,他们接收到了地球发来的信息。对人性绝望的叶文洁向三体人暴露了地球的坐标,彻底改变了人类的命运。

地球的基础科学出现了异常的扰动,纳米科学家汪淼进入神秘的网络游戏《三体》,开始逐步逼近这个世界的真相。汪淼参加一次玩家聚会时,接触到了地球上应对三体人到来而形成的一个秘密组织(ETO)。地球防卫组织中国区作战中心通过“古筝”,一定程度上挫败了拯救派和降临派扰乱人类科学界和其他领域思想的图谋,获悉处于困境之中的三体人为了得到一个能够稳定生存的世界决定入侵地球。

在运用超技术锁死地球人的基础科学之后,庞大的三体舰队开始向地球进发,人类的末日悄然来临 。

3、北京时间2015年8月23日下午1时许,在美国华盛顿州斯波坎会议中心揭晓的第73届雨果奖最佳长篇故事奖授予了中国作家刘慈欣的科幻《三体》。这是亚洲人首次获得雨果奖,也是中国科幻走出国门走向世界的重要一步。刘慈欣在电话中对中国青年报记者说:“《三体》获奖我很高兴!但是我内心是平静的,要怀着平常心看待这次获奖的事情。”

记者了解到,刘慈欣本人并未前往美国参加本届世界科幻大会,作为译者的刘宇昆代表刘慈欣上台领奖。刘宇昆现场朗读了刘慈欣的致辞:“我很高兴你们喜欢它。我读过许多雨果奖得主的作品,有些有中文版,有的则不得不去阅读原著。雨果奖是科幻界的一座灯塔,但我从没想到自己会得到这个奖。”

翻译作品总是在跨越两个不同的文化和时空,而就本书而言,这座桥梁就是刘宇昆。他的译文非常好,几近完美。

刘慈欣告诉中国青年报记者:“这次雨果奖的提名中,有一位很令人尊敬的美国作家,他出于个人考虑放弃了这次雨果奖的提名。《三体》做替补、被提名。”刘慈欣认为,中国科幻文学不会因为《三体》的这次获奖有什么大的改变,以后的事情就是要创作更多更好的作品。

据悉,雨果奖堪称科幻艺术界的诺贝尔奖,是“世界科幻协会”颁发的奖项,自1953年起每年在世界科幻年会上颁发。此前,刘慈欣作为中国科幻文学的****,受到很多国内外科幻迷的关注。美国科幻《冰与火之歌》作者乔治·马丁毫不掩饰自己对《三体》的喜爱。他曾经预测:“我认为《三体》会成为第一部夺得雨果奖的中国作品。”

刘慈欣自上世纪80年代中期开始创作,1999年6月起在《科幻世界》杂志上发表多篇科幻和科幻随笔,并出版了多部长篇科幻,现为中国科普作家协会会员,山西省作家协会会员。其主要作品包括7部长篇,9部作品集,16篇中篇,18篇短篇等。

作品蝉联1999~2006年中国科幻奖,2010年赵树理文学奖,2011年华语科幻星云奖最佳长篇奖,2010、2011年华语科幻星云奖最佳科幻作家奖等。代表作有长篇《超新星纪元》《球状闪电》《三体》三部曲等。此外还有中短篇《流浪地球》《乡村教师》《朝闻道》《全频带阻塞干扰》等。

《三体》三部曲被普遍认为是中国科幻文学的里程碑,将中国科幻推上了新的高度。主要讲述了探寻外星文明的故事。许多读者记得“按下发射键的那一刻,历经劫难的叶文洁没有意识到,她彻底改变了人类的命运。地球文明向宇宙发出的第一声啼鸣,以太阳为中心,以光速向宇宙深处飞驰……”的情节。?

《三体》在我国拥有大批读者,《三体》三部曲销售量总计已超过100万册,成为几十年来中国最热销的科幻,并将被改编成**。2014年,《三体》英文版与国际知名的科幻玄幻出版机构托尔出版公司合作。第一部的译者是华裔科幻家刘宇昆;第二部《黑暗森林》由乔尔·马丁森翻译,将于2015年出版;第三部《死神永生》依旧由刘宇昆翻译,将于2016年年初出版。

百度百科 - 三体

宇宙大爆炸经过3分46秒,宇宙的温度为多少k

楼主你好!下面这些游戏都不错的``希望你喜欢!!^_^

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

————————————————————————

一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气***

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂***

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

优胜劣汰加剧、三缸变四缸……疫情过后车市五大走向

宇宙大爆炸后时间(t)与温度(T)符合关系式:(T^2)*t=10^18~10^20

大爆炸后的膨胀过程是一种引力和斥力之争,爆炸产生的动力是一种斥力,它使宇宙中的天体不断远离;天体间又存在万有引力,它会阻止天体远离,甚至力图使其互相靠近。引力的大小与天体的质量有关,因而大爆炸后宇宙的最终归宿是不断膨胀,还是最终会停止膨胀并反过来收缩变小,这完全取决于宇宙中物质密度的大小。

理论上存在某种临界密度。如果宇宙中物质的平均密度小于临界密度,宇宙就会一直膨胀下去,称为开宇宙;要是物质的平均密度大于临界密度,膨胀过程迟早会停下来,并随之出现收缩,称为闭宇宙。

问题似乎变得很简单,但实则不然。理论计算得出的临界密度为5×10-30克/厘米3。但要测定宇宙中物质平均密度就不那么容易了。星系间存在广袤的星系间空间,如果把目前所观测到的全部发光物质的质量平摊到整个宇宙空间,那么,平均密度就只有2×10-31克/厘米3,远远低于上述临界密度。

然而,种种证据表明,宇宙中还存在着尚未观测到的所谓的暗物质,其数量可能远超过可见物质,这给平均密度的测定带来了很大的不确定因素。因此,宇宙的平均密度是否真的小于临界密度仍是一个有争议的问题。不过,就目前来看,开宇宙的可能性大一些。

恒星演化到晚期,会把一部分物质(气体)抛入星际空间,而这些气体又可用来形成下一代恒星。这一过程会使气体越耗越少,以致最后再没有新的恒星可以形成。1014年后,所有恒星都会失去光辉,宇宙也就变暗。同时,恒星还会因相互作用不断从星系逸出,星系则因损失能量而收缩,结果使中心部分生成黑洞,并通过吞食经过其附近的恒星而长大。

1017~1018年后,对于一个星系来说只剩下黑洞和一些零星分布的死亡了的恒星,这时,组成恒星的质子不再稳定。当宇宙到岁时,质子开始衰变为光子和各种轻子。1032岁时,这个衰变过程进行完毕,宇宙中只剩下光子、轻子和一些巨大的黑洞。

10100年后,通过蒸发作用,有能量的粒子会从巨大的黑洞中逸出,并最终完全消失,宇宙将归于一片黑暗。这也许就是开宇宙末日到来时的景象,但它仍然在不断地、缓慢地膨胀着。

闭宇宙的结局又会怎样呢?闭宇宙中,膨胀过程结束时间的早晚取决于宇宙平均密度的大小。如果设平均密度是临界密度的2倍,那么根据一种简单的理论模型,经过400~500亿年后,当宇宙半径扩大到目前的2倍左右时,引力开始占上风,膨胀即告停止,而接下来宇宙便开始收缩。

以后的情况差不多就像一部宇宙影片放映结束后再倒放一样,大爆炸后宇宙中所发生的一切重大变化将会反演。收缩几百亿年后,宇宙的平均密度又大致回到目前的状态,不过,原来星系远离地球的退行运动将代之以向地球接近的运动。再过几十亿年,宇宙背景辐射会上升到400开,并继续上升,于是,宇宙变得非常炽热而又稠密,收缩也越来越快。

在坍缩过程中,星系会彼此并合,恒星间碰撞频繁。一旦宇宙温度上升到4000开,电子就从原子中游离出来;温度达到几百万度时,所有中子和质子从原子核中挣脱出来。很快,宇宙进入“大暴缩”阶段,一切物质和辐射极其迅速地被吞进一个密度无限高、空间无限小的区域,回复到大爆炸发生时的状态。

如果宇宙真的是大爆炸产生的,目前的平均密度是对的,依照现在的理论是可以测出来的,这个值大约在150亿到200亿光年,而现在观测到的最远距离是美国观测到的150亿光年。 霍金无边界条件的量子宇宙论

霍金在1982年提出了一种既自洽又自足的量子宇宙论。在这个理论中,宇宙中的一切在原则上都可以单独地由物理定律预言出来,而宇宙本身是从无中生有而来的。这个理论建立在量子理论的基础之上,涉及到量子引力论等多种知识。

在他的理论中,宇宙的诞生是从一个欧氏空间向洛氏时空的量子转变,这就实现了宇宙的无中生有的思想。这个欧氏空间是一个四维球。在四维球转变成洛氏时空的最初阶段,时空是可由德西特度规来近似描述的暴涨阶段。然后膨胀减缓,再接着由大爆炸模型来描写。这个宇宙模型中空间是有限的,但没有边界,被称作封闭的宇宙模型。

从霍金提出这个理论之后,几乎所有的量子宇宙学研究都是围绕着这个模型展开。这是因为它的理论框架只对封闭宇宙有效。

如果人们不特意对空间引入人为的拓扑结构,则宇宙空间究竟是有限***的封闭型,还是无限***的开放型,取决于当今宇宙中的物质密度产生的引力是否足以使宇宙的现有膨胀减缓,以至于使宇宙停止膨胀,最后再收缩回去。这是关系到宇宙是否会重新坍缩或者无限膨胀下去的生死攸关的问题。

可惜迄今的天文观测,包括可见的物质以及由星系动力学推断的不可见物质,其密度总和仍然不及使宇宙停止膨胀的1/10。不管将来进一步的努力是否能观测到更多的物质,无限膨胀下去的开放宇宙的可能性仍然呈现在人们面前。

可以想象,许多人曾尝试将霍金的封闭宇宙的量子论推广到开放的情形,但始终未能成功。今年2月5日,霍金及图鲁克在他们的新论文“没有真空的开放暴涨”中才部分实现了这个愿望。他仍然利用四维球的欧氏空间,由于四维球具有最高的对称性,在进行解析开拓时,也可以得到以开放的三维双曲面为空间截面的宇宙。这个三维双曲面空间遵循爱因斯坦方程继续演化下去,宇宙就不会重新收缩,这样的演化是一种有始无终的过程。

物质现象的总和。广义上指无限多样、永恒发展的物质世界,狭义上指一定时代观测所及的最大天体系统。后者往往 称作可观 测宇宙 、我们 的宇宙 ,现在 相当于天文学中的“总星系”。

词源考察 在中国古籍中最早使用宇宙这个词的是《庄子·齐物论》。“宇”的含义包括各个方向,如东西南北的一切地点。“宙”包括过去、现在、白天、黑夜,即一切不同的具体时间。战国末期的尸佼说:“四方上下曰宇,往古来今曰宙。”“宇”指空间,“宙”指时间,“宇宙”就是时间和空间的统一。后来“宇宙”一词便被用来指整个客观实在世界。与宇宙相当的概念有“天地”、“乾坤”、“”等,但这些概念仅指宇宙的空间方面。《管子》的“宙合”一词,“宙”指时间,“合”(即“”)指空间 ,与“宇宙”概念最接近。

在西方 ,宇宙这个词在英语中叫 co***os ,在俄语中叫кocMoc ,在德语中叫 ko***os , 在法语中叫 co***os 。它们都源自希腊语的κoσμoζ,古希腊人认为宇宙的创生乃是从浑沌中产生出秩序来,κoσμoζ其原意就是秩序。但在英语中更经常用来表示 “宇宙”的词是 universe 。此词与universitas有关。在中世纪,人们把沿着同一方向朝同一目标共同行动的一群人称为universitas。在最广泛的意义上 , universitas 又指一切现成的东西所构成的统一 整体,那就是universe,即宇宙。universe 和co***os常 常表示相同的意义,所不同的是,前者强调的是物质现象的总和,而后者则强调整体宇宙的结构或构造。

宇宙观念的发展 宇宙结构观念的发展 远古时代,人们对宇宙结构的认识处于十分幼稚的状态,他们通常按照自己的生活环境对宇宙的构造作了幼稚的推测。在中国西周时期,生活在华夏大地上的人们提出的早期盖天说认为,天穹像一口锅,倒扣在平坦的大地上;后来又发展为后期盖天说,认为大地的形状也是拱形的 。 公元前 7 世纪 ,巴比伦人认为,天和地都是拱形的,大地被海洋所环绕,而其中央则是高山。古埃及人把宇宙 想 象成以天为盒盖 、大地为盒 底的大盒子,大地的中央则是尼罗河。古印度人想象圆盘形的大地负在几只大象上,而象则站在巨大的龟背上,公元前 7 世纪末,古希腊的泰勒斯认为,大地是浮在水面上的巨大圆盘,上面笼罩着拱形的天穹。

最早认识到大地是 球 形的是古希腊人 。公元前 6 世纪,毕达哥拉斯从美学观念出发,认为一切立体图形中最美的是球形,主张天体和我们所居住的大地都是球形的。这一观念为后来许多古希腊学者所继承,但直到1519~1522年,葡萄牙的F.麦哲伦率领探险队完成了第一次环球航行后 ,地球是球形的观念才最终证实。

公元2世纪,C.托勒密提出了一个完整的地心说。这一学说认为地球在宇宙的中央安然不动,月亮、太阳和诸行星以及最外层的恒星天都在以不同速度绕着地球旋转。为了说明行星视运动的不均匀性,他还认为行星在本轮上绕其中心转动,而本轮中心则沿均轮绕地球转动。地心说曾在欧洲流传了1000多年。1543年,N.哥白尼提出科学的日心说,认为太阳位于宇宙中心,而地球则是一颗沿圆轨道绕太阳公转的普通行星。1609年,J.开普勒揭示了地球和诸行星都在椭圆轨道上绕太阳公转,发展了哥白尼的日心说,同年,G.伽利略则率先用望远镜观测天空,用大量观测事实证实了日心说的正确性。1687年,I.牛顿提出了万有引力定律,深刻揭示了行星绕太阳运动的力学原因,使日心说有了牢固的力学基础。在这以后,人们逐渐建立起了科学的太阳系概念。

在哥白尼的宇宙图像中,恒星只是位于最外层恒星天上的光点。1584年,G.布鲁诺大胆取消了这层恒星天,认为恒星都是遥远的太阳。18世纪上半叶,由于E.哈雷对恒星自行的发展和J.布拉得雷对恒星遥远距离的科学估计,布鲁诺的推测得到了越来越多人的赞同。18世纪中叶,T.赖特、I.康德和J.H.朗伯推测说,布满全天的恒星和构成了一个巨大的天体系统。F.W.赫歇尔首创用取样统计的方法,用望远镜数出了天空中大量选定区域的星数以及亮星与暗星的比例,1785年首先获得了一幅扁而平、轮廓参差、太阳居中的系结构图,从而奠定了系概念的基础。在此后一个半世纪中,H.沙普利发现了太阳不在系中心、J.H.奥尔特发现了系的自转和旋臂,以及许多人对系直径、厚度的测定,科学的系概念才最终确立。

18世纪中叶,康德等人还提出,在整个宇宙中,存在着无数像我们的天体系统(指系)那样的天体系统。而当时看去呈云雾状的“星云”很可能正是这样的天体系统。此后经历了长达170年的曲折的探索历程,直到1924年,才由E.P.哈勃用造父视差法测仙女座大星云等的距离确认了河外星系的存在。

近半个世纪,人们通过对河外星系的研究,不仅已发现了星系团、超星系团等更高层次的天体系统,而且已使我们的视野扩展到远达200亿光年的宇宙深处。

宇宙演化观念的发展 在中国,早在西汉时期,《淮南子·俶真训》指出:“有始者,有未始有有始者,有未始有夫未始有有始者”,认为世界有它的开辟之时,有它的开辟以前的时期,也有它的开辟以前的以前的时期。《淮南子·天文训》中还具体勾画了世界从无形的物质状态到浑沌状态再到天地万物生成演变的过程。在古希腊,也存在着类似的见解。例如留基伯就提出,由于原子在空虚的空间中作旋涡运动,结果轻的物质逃逸到外部的虚空,而其余的物质则构成了球形的天体,从而形成了我们的世界。

太阳系概念确立以后,人们开始从科学的角度来探讨太阳系的起源。1644年,R.笛卡尔提出了太阳系起源的旋涡说;1745年,G.L.L.布丰提出了一个因大彗星与太阳掠碰导致形成行星系统的太阳系起源说;1755年和1796年,康德和拉普拉斯则各自提出了太阳系起源的星云说。现代探讨太阳系起源z的新星云说正是在康德-拉普拉斯星云说的基础上发展起来。

1911年,E.赫茨普龙建立了第一幅星团的颜色星等图;1913年 ,H.N. 罗素则绘出了恒星的光谱-光度图,即赫罗图 。罗素在获 得 此 图后便提出了一个恒星从红巨星开始,先收缩进入主序 ,后沿主序下滑,最终成为红矮星的恒星演化学说 。 1924 年 ,A. S. 爱丁顿 提 出了恒 星 的质光关系;1937~1939年,C.F.魏茨泽克和贝特揭示了恒星的能源来自于氢聚变为氦的原子核反应 。这两个发现导致了罗素理论被否定,并导致了科学 的恒星演化理论的诞生。对于星系起源的研究,起步较迟,目前普遍认为 ,它是我们的宇宙开始形成的后期由原星系演化而来的。

1917年,A.爱因斯坦运用他刚创立的广义相对论建立了一个“静态、有限、***”的宇宙模型,奠定了现代宇宙学的基础。1922年,G.D.弗里德曼发现,根据爱因斯坦的场方程,宇宙不一定是静态的,它可以是膨胀的,也可以是振荡的。前者对应于开放的宇宙,后者对应于闭合的宇宙。1927年,G.勒梅特也提出了一个膨胀宇宙模型。1929年,哈勃发现了星系红移与它的距离成正比 ,建立了著 名的 哈 勃定律。这一发现是对膨胀宇宙模型的有力支持。20世纪中叶,G.伽莫夫等人提出了热大爆炸宇宙模型,他们还预言,根据这一模型,应能观测到宇宙空间目前残存着温度很低的背景辐射。1965年微波背景辐射的发现证实了伽莫夫等人的预言。从此,许多人把大爆炸宇宙模型看成标准宇宙模型。1980年,美国的古斯在热大爆炸宇宙模型的 基础上又进一步提出了暴涨宇宙模型。这一模型可以解释目前已知的大多数重要观测事实。

宇宙图景 当代天文学的研究成果表明,宇宙是有层次结构的、物质形态多样的、不断运动发展的天体系统。

层次结构 行星是最基本的天体系统。太阳系有九大行星:水星、金星、地球 、火星 、木星 、土星 、天王星、海王星和冥王星。除水星和金星外,其他行星都有卫星绕其运转,地球有一个卫星——月球,土星的卫星最多,已确认的有17颗。行星、小行星、彗星和流星体都围绕中心天体太阳运转,构成太阳系。太阳占太阳系总质量的 99.86%,其直径约140万千米,最大的行星木星的直径约 14万千米。太阳系的大小约 120 亿千米。有证据表明,太阳系外也存在其他行星系统。2500亿颗类似太阳的恒星和星际物质构成更巨大的天体系统——系。系中大部分恒星和星际物质集中在一个扁球状的空间内 ,从侧 面 看很像一个“铁饼”,正面看去?则呈旋涡状。系的直径约10万光年,太阳位于系的一个旋臂中,距银心约 3万光年 。系外还有许多类似的天体系统,称为河外星系,常简称星系。现已观测到大约有10亿个。星系也聚集成大大小小的集团,叫星系团。平均而言,每个星系团约有百余个星系,直径达上千万光年。现已发现上万个星系团。包括系在内约40个星系构成的一个小星系团叫本星系群。若干星系团集聚在一起构成更大、更高一层次的天体系统叫超星系团。超星系团往往具有扁长的外形,其长径可达数亿光年。通常超星系团内只含有几个星系团,只有少数超星系团拥有几十个星系团。本星系群和其附近的约50个星系团构成的超星系团叫做本超星系团。目前天文观测范围已经扩展到 200亿光年的广阔空间,它称为总星系。

多样性 天体千差万别,宇宙物质千姿百态。太阳系天体中,水星、金星表面温度约达700K,遥远的冥王星向日面的温度最高时也只有 50K ;金星表面笼罩着浓密的二氧化碳大气和硫酸云雾,气压约50个大气压,水星、火星表面大气却极其稀薄,水星的大气压甚至小于2×10-9毫巴;类地行星(水星、金星、火星)都有一个固体表面,类木行星却是一个流体行星;土星的平均密度为 0.70克/厘米3 ,比水的密度还小 ,木星 、天王星 、海王星的平均密 度略大于水的密度,而水星 、 金星 、 地 球等的密 度则达到水的密度的5倍以上;多数行星都是顺向自转,而金星是逆向自转;地球表面生机盎然,其他行星则是空寂荒凉的世界。

太阳在恒星世界中是颗普遍而又典型的恒星。已经发现,有些红巨星的直径为太阳直径的几千倍 。中子星直径只有太阳的几万分之一 ; 超 巨星的光 度高达太阳光度的数百万倍,白矮星光度却不到太阳的几十万分之一 。红超巨星的物质密度小到只有水的密度的百万分之一 ,而白矮星、中子星的密度分别可高达水的密度的十万倍和百万亿倍 。太阳的表面温度约为6000K,O型星表面温度达 30000 K ,而红外星的表面温度只有约 600 K 。太阳的普遍磁场强度平均为1×10-4特斯拉,有些磁白矮星的磁场通常为几千 、几万高斯( 1高斯=10-4特斯拉 ) ,而脉冲星的磁场强度可高达十万亿高斯。有些恒星光度基本不变 , 有些恒星光度在不断变化 , 称变星。有的变星光度变化是有周期的,周期从 1 小时到几百天不等。有些变星的光度变化是突发性的,其中变化最剧烈的是新星和超新星,在几天内,其光度可增加几万倍甚至上亿倍。

恒星在空间常常聚集成双星或三五成群的聚星,它们可能占恒星总数的1/3。也有由几十、几百乃至几十万个恒星聚在一起的星团。宇宙物质除了以密集形式形成恒星、行星等之外,还以弥漫的形式形成星际物质。星际物质包括星际气体和尘埃,平均每立方厘米只有一个原子,其中高度密集的地方形成形状各异的各种星云。宇宙中除发出可见光的恒星、星云等天体外,还存在紫外天体、红外天体 、X 射线源、γ射线源以及射电源。

星系按形态可分为椭圆星系、旋涡星系、棒旋星系、透镜星系和不规则星系等类型。60年代又发现许多正在经历着爆炸过程或正在抛射巨量物质的河外天体,统称为活动星系,其中包括各种射电星系、塞佛特星系、N 型星系 、马卡良星系、蝎虎座BL型天体,以及类星体等等。许多星系核有规模巨大的活动:速度达几千千米/秒的气流,总能量达 1055焦耳的能量输出,规模巨大的物质和粒子抛射,强烈的光变等等。在宇宙中有种种极端物理状态:超高温、超高压、超高密、超真空、超强磁场、超高速运动、超高速自转、超大尺度时间和空间、超流、超导等。为我们认识客观物质世界提供了理想的实验环境。

运动和发展 宇宙天体处于永恒的运动和发展之中,天体的运动形式多种多样,例如自转、各自的空间运动(本动)、绕系统中心的公转以及参与整个天体系统的运动等。月球一方面自转一方面围绕地球运转,同时又跟随地球一起围绕太阳运转。太阳一方面自转,一方面又向着武仙座方向以20千米/秒的速度运动,同时又带着整个太阳系以 250千米/秒的速度绕系中心运转,运转一周约需 2.2 亿年。系也在自转,同时也有相对于邻近的星系的运动。本超星系团也可能在膨胀和自转。总星系也在膨胀。

现代天文学已经揭示了天体的起源和演化的历程。当代关于太阳系起源学说认为,太阳系很可能是50亿年前系中的一团尘埃气体云(原始太阳星云)由于引力收缩而逐渐形成的(见太阳系起源)。恒星是由星云产生的,它的一生经历了引力收缩阶段、主序阶段、红巨星阶段、晚期阶段和临终阶段 。 星系的起源和宇宙起源密切相关 , 流行的看法是:在宇宙发生热大爆炸后40万年,温度降到 4000K,宇宙从辐射为主时期转化为物质为主时期,这时或由于密度涨落形成的引力不稳定性,或由于宇宙湍流的作用而逐步形成原星系,然后再演化为星系团和星系。热大爆炸宇宙模型描绘了我们的宇宙的起源和演化史:我们的宇宙起源于 200 亿年前的一次大爆炸,当时温度极高、密度极大。随着宇宙的膨胀,它经历了从热到冷、从密到稀、从辐射为主时期到物质为主时期的演变过程,直至10~20亿年前,才进入大规模形成星系的阶段,此后逐渐形成了我们当今看到的宇宙。1980年提出的暴涨宇宙模型则是热大爆炸宇宙模型的补充。它认为在宇宙极早期,在我们的宇宙诞生后约10-36秒的时候,它曾经历了一个暴涨阶段。

哲学分析 宇宙概念 有些宇宙学家认为,我们的宇宙是唯一的宇宙;大爆炸不是在宇宙空间的哪一点爆炸,而是整个宇宙自身的爆炸。但是,新提出的暴涨模型表明,我们的宇宙仅是整个暴涨区域的非常小的一部分,暴涨后的区域尺度要大于1026厘米,而那时我们的宇宙只有 10厘米。还有可能这个暴涨区域是一个更大的始于无规则混沌状态的物质体系的一部分。这种情况恰如科学史上人类的认识从太阳系宇宙扩展到星系宇宙,再扩展到大尺度宇宙那样,今天的科学又正在努力把人类的认识进一步向某 种 探 索中的“ 暴涨宇宙”、“无规则的混沌宇宙”推移。我们的宇宙不是唯一的宇宙,而是某种更大的物质体系的一部分,大爆炸不是整个宇宙自身的爆炸 ,而是那个更大物质体系的一部分的 爆 炸。因此,有必要区分哲学和自然科学两个不同层次的宇宙概念。哲学宇宙概念所反映的是无限多样 、永恒发 展的 物 质世界;自然科学宇宙概念所涉及的则是人类在一定时代观测所及的最大天体系统。两种宇宙概念之间的关系是一般和个别的关系。随着自然科学宇宙概念的发展,人们将逐步深化和接近对无限宇宙的认识。弄清两种宇宙概念的区别和联系,对于坚持马克思主义的宇宙 无限论 ,反对宇 宙有限论 、神创论、机械论、不可知论、哲学代替论和取消论,都有积极意义。

宇宙的创生 有些宇宙学家认为,暴涨模型最彻底的改革也许是观测宇宙中所有的物质和能量从无中产生的观点,这种观点之所以在以前不能为人们接受,是因为存在着许多守恒定律,特别是重子数守恒和能量守恒。但随着大统一理论的发展,重子数有可能是不守恒的,而宇宙中的引力能可粗略地说是负的,并精确地抵消非引力能,总能量为零。因此就不存在已知的守恒律阻止观测宇宙从无中演化出来的问题。这种“无中生有”的观点在哲学上包括两个方面:①本体论方面。如果认为“无”是绝对的虚无,则是错误的。这不仅违反了人类已知的科学实践,而且也违反了暴涨模型本身。按照该模型,我们所研究的观测宇宙仅仅是整个暴涨区域的很小的一部分,在观测宇宙之外并不是绝对的“无” 。现在观测宇宙的物质是从真空状态释放出来的能量转化而来的,这种真空能恰恰是一种特殊的物质和能量形式,并不是创生于绝 对 的“ 无 ”。如果进 一 步 说 这 种真空能 起源于“无”,因而整个观测宇宙归根到底起源于“无”,那么这个“无”也只能是一种未知的物质和能量形式。②认识论和方***方面。暴涨模型所涉及的宇宙概念是自然科学的宇宙概念。这个宇宙不论多么巨大,作为一个有限的物质体系 ,也有其产生、发展和灭亡的历史。暴涨模型把传统的大爆炸宇宙学与大统一理论结合起来,认为观测宇宙中的物质与能量形式不是永恒的,应研究它们的起源。它把“无”作为一种未知的物质和能量形式,把“无”和“有”作为一对逻辑范畴,探讨我们的宇宙如何从“无”——未知的物质和能量形式,转化为“有”——已知的物质和能量形式,这在认识论和方***上有一定意义。

时空起源 有些人认为,时间和空间不是永恒的,而是从没有时间和没有空间的状态产生的。根据现有的物理理论,在小于10-43秒和10-33厘米的范围内,就没有一个“钟”和一把“尺子”能加以测量,因此时间和空间概念失效了,是一个没有时间和空间的物理世界。这种观点提出已知的时空形式有其适用的界限是完全正确的。正像历史上的牛顿时空观发展到相对论时空观那样,今天随着科学实践的发展也必然要求建立新的时空观。由于在大爆炸后10-43秒以内,广义相对论失效,必须考虑引力的量子效应,因此有些人试图通过时空的量子化的途径来探讨已知的时空形式的起源。这些工作都是有益的,但我们决不能因为人类时空观念的发展或者在现有的科学技术水平上无法度量新的时空形式,而否定作为物质存在形式的时间、空间的客观存在。

人和宇宙 从本世纪60年代开始,由于人择原理的提出和讨论,出现了人类存在和宇宙产生的关系问题。人择原理认为 ,可 能存在许多具有不同物理 参数和初始条件的宇宙,但只有物理参数和初始条件取特定值的宇宙才能演化出人类,因此我们只能看到一种允许人类存在的宇宙。人择原理用人类的存在去约束过去可能有的初始条件和物理定律,减少它们的任意性,使一些宇宙学现象得到解释,这在科学方***上有一定的意义。但有人提出,宇宙的产生依赖于作为观测者的人类的存在 。 这种观点值得商榷 。 现在根据暴涨模型,那些被传统大爆炸模型作为初始条件的状态,有可能从极早期宇宙的演化中产生出来,而且宇宙的演化几乎变得与初始条件的一些细节无关。这样就使上述那种利用初始条件的困难来否定宇宙客观实在性的观点失去了基础。但有些人认为,由于暴涨引起的巨大距离尺度,使得从整体上去观测宇宙的结构成为不可能。这种担心有其理由,但如果暴涨模型正确的话,随着科学实践的发展,一定有可能突破人类认识上的困难。

据乘联会数据数据显示,2019年国内狭义乘用车全年批发销量达2110.3万辆,同比下降9.3%,销量前15的排行榜车企几乎全部同比下滑。很明显,车市寒冬依旧在延续。

既是挑战、也是机遇。经历了寒冬摧残之后,各大车企纷纷发布了2020年新车规划、布局,将不断推陈出新,继续迎接挑战。2020年车市将迎来怎样的变化?又有哪些发展趋势?

一、优胜劣汰加剧,落后车企面临退市

历经连续两年车市寒冬,各大车企都面临着前所未有的考验和挑战。但是,对于边缘落后的车企来说情况会更糟糕,缺乏核心技术、产品力落后让他们举步维艰,甚至是面临退市风险。例如众泰,据中国汽车工业协会数据,2019年众泰汽车销量15.1万辆、同比下降40.1%,此前众泰汽车发布2019年业绩报告,预计亏损60-90亿元,比上年同期下降850%-1225%;再比如力帆,2019年汽车产销为18598辆、22536辆,同比下降78.62%和75.52%,甚至是不如吉利一款车型一个月销量。大幅度的销量下滑,经销商退网、资金不足、停产等等问题也随之而来。

2020年车市环境同样不容乐观,强者更强、弱者更弱,优胜劣汰会更加明显。弱势汽车品牌逐渐被边缘化,那些无法与时俱进、产品力落后的产品终将被淘汰;另外,年轻消费者越来越多,品牌意识更强、消费需求多元化,落后的产品力显然无法满足。反观,强势车企,在车市寒冬中有着更强大的抗压能力,甚至逆风而上。例如例如,一汽大众全年销量突破200万,实现0.5%同比增长;吉利汽车全年累计销量136万辆,占据自主品牌销量冠军;2020年这些强势车企将会抓住更多机遇,迎接挑战,在新的一年抢占更多市场份额。

二、豪华品牌市场份额增多

即便是车市不景气的情况下,豪华品牌销量却能逆势上涨。

2019年宝马在华销量723680万辆,同比增长13.1%,创下宝马进入中国市场以来最好销量记录;奔驰在华销量702088辆,同比增长4.0%;奥迪在华销量690083辆,同比增长4.1%。再来看看二线豪华品牌,雷克萨斯在华销量200521辆,同比增长25.0%;沃尔沃在华销量154559辆,同比增长18.4%。

2020年,这些豪华品牌将抢占更多市场。首先,在2020年里豪华品牌车企将推出更多重磅车型,比如奔驰全新一代GLA、宝马全新一代1系,凯迪拉克XT4、新款奥迪A4L等等,这些车型推出无疑会成为另一销量增长点;其次是价格,随着消费升级,豪华车价格也在不断下降,尤其是入门版车型像奥迪A3、宝马1系优惠过后价格已经落在15万以内,而二线豪华品牌像是沃尔沃、凯迪拉克降价幅度更大,价格更亲民,买的人自然更多;最后就是产品力,豪华车不仅仅有着品牌力的优势,产品力也会更好。现在的消费者对于汽车品质、格调要求也越来越高,豪华品牌将会更受欢迎。

三、新能源市场竞争愈演愈烈

与传统燃油车不同的是,近两年新能源车型销量一直增速明显,虽然在补贴退坡之后销量有所下滑,但是作为目前汽车行业的发展趋势,加上“双积分”政策实施,新能源汽车接下来的竞争将会愈演愈烈。

合资品牌新能源或异军突起。此前,国内新能源市场一直是自主品牌新能源相互角逐,比如比亚迪、北汽新能源、奇瑞新能源等等。但是,2020年将会有更多合资品牌、豪华品牌纷纷入局。比如,大众汽车推出MEB纯电动平台,将会在未来2-3年带来十多款纯电车型,2020年一汽大众/上汽大众会推出ID系列纯电动车型;奔驰继EQC之后,将继续推出EQS纯电车型;丰田会推出奕泽/CH-R纯电动车型等等。另外,值得关注的就是国产特斯拉Model?3已经交付,Model?Y也会很快和大家见面。

当然了,2020年自主品牌也会推出多款车型,比如吉利几何C,比亚迪汉,奇瑞新能源eQ5、蔚来EC6、小鹏P7等等。因此,2020年新能源市场竞争同样激烈。

四、造车新势力,“裸泳”的终将出局

2019年,对于造车新势力来说可能是“最难的”一年。从全年销量数据来看,仅仅有蔚来、威马、小鹏交付过万。即便是销量排在第一的蔚来全年交付仅20565辆,相比年初定下4万辆销售目标,仅仅完成50%;曾喊出交付10万辆交付目标的威马汽车,全年交付仅16876辆。除了这些能够交付实车的新势力之外,还有很多正处于未交付状态,也就是“PPT”造车。

2020年,造车新势力会更难。一方面,很多造车新势力例如奇点、天际等等被曝欠薪,资金困难,无法交付实车;另一方面,很多造车新势力产品质量问题不断,没有良好的用户口碑;此外,2020年更多传统车企加速布局新能源市场,不断推出纯电车型,比如上面刚刚提到的奔驰、大众、本田等等,还有国产特斯拉,价格落入30万以内,同样会给造车新势力带来非常大的冲击。白热化竞争中,造车新势力日子会更难过,那些“裸泳”的造车新势力终将会出局。

五、三缸机转变四缸机

随着排放法规日益严苛,为了能够同时满足动力和排放,很多车企都逐渐推行三缸发动机,比如吉利、本田、宝马等等。其中做法最为激进是通用,三缸机“大行其道”。雪佛兰、别克、福特品牌几乎是全面普及三缸机。例如别克英朗、福克斯全系三缸机,甚至是雪佛兰迈锐宝XL都用上了1.3T三缸机。但由于三缸机的物理特性比如抖动、噪音等等因素,很多消费者都是***心理。结果显而易见,曾经月销量破四万,与朗逸争夺销量冠军的别克英朗换装三缸机之后,销量大不如前;一操控运动著称的神车福克斯也沦落到月销五千辆左右。

不过,好消息是这一现象在2020年会发生改变。根据工信部申报信息显示,别克英朗、雪佛兰科鲁兹都将用L2B?1.5L直列四缸自然吸气发动机,最大功率83KW,并且满足国六标准。此外,别克威朗、昂科拉GX也可能会陆续推出四缸版本,不仅仅是通用,2020款吉利缤越也增加了1.4T四缸车型。三缸变四缸,不管是车企向市场妥协还是为了增量,对于消费者来说无疑又多了一些选择。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。