原神官方旗舰店满赠400,tb原神旗舰店

tamoadmin 游戏更新 2024-07-16 0
  1. 原神官方到底有多抠?
  2. 原神400万成就只送月卡,玩家会不会觉得米哈游有点太抠门了?
  3. 原神世界等级5和世界等级6树脂使用区别
  4. 原神原石800相当于多少钱?
  5. 原神1600免费送庆祝游戏荣获TGA2021最佳手游

原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,2.1版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神2.1香菱武器推荐

结论速览

以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。

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(图片来源网络,侵删)

首先是平民水平的配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民配置)

香菱各武器输出期望条形图(平民配置)

注:上图中的“平民配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带平民的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是2.1版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。

_草之稻光

无论是在高精还是在低精情况下,在角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。

除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是2.1版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。

渔获

渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:

因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动1.5倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打***比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取2.1版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。

接下来是顶级水平的配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级配置)

香菱各武器输出期望条形图(顶级配置)

注:上图中的“顶级配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带顶级的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,2.1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。

总结一下,2.1版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。

值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。

配队分析与数据计算

本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。

首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。

E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的角色。

由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。

满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行2.0系数的蒸发反应。而2.0系数的反应是难以持久进行的,因为2.0系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的1.5系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的1.5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。

最后是增伤的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的2.0融化,这也是连续2.0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。

综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的2.0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的1.5倍蒸发。现在我们设队伍中的配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供54.08%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。

圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:

现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为7.8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1.1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46.6%的加伤,万叶固有天赋提供54.08%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计165.68%的额外加伤,转化后为1.6568*4/3=2.209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合词条5.679/0.0777=73.09条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=4.73。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为2.25,折合词条2.25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为2.69,折合词条2.69/0.0777=34.62条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5.679+4.73+2.69=13.1087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:

1004攻击白值,151.1%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,152.75%加伤,399元素精通,折合反应加伤61.5%。

但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,253.25 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。

从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤92.9%。

可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的165.68%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。

本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。

原神官方到底有多抠?

原神的大世界中怪物非常多,如果每个怪物都清理掉非常的浪费时间,所以时间较少的玩家非常需要高效的锄地线路,下面请看“四宫耀”分享的原神蒙德精英怪锄地线路推荐,希望能够帮助大家。

收益标准:世界等级8

蒙德地区总收益:14780摩拉

望风线

总收益:1400摩拉(不计入附赠品收益)

1、独眼小宝(200)+2、雷莹术士(200)+3、火斧(200)+4、冰法(200)+5、木盾(200)+6、火斧(200)+7、火斧(200)

沿途附赠:萨满、射手、丘丘人、史莱姆若干

细节:在5点木盾旁边有一个桶,可以引爆点燃盾牌。

千风线

总收益:600摩拉(不计入附赠品收益)

1、冰法(200)+2、木盾(200)+3、独眼小宝(200)

沿途附赠:丘丘人杂兵若干

细节:在1点冰法可以在水池外射一箭把他骗出池子,避免吃冻结。

营地线

总收益:1600摩拉(不计入赠品收入)

1、冰法(200)+2、火斧(200)+3、雷莹术士(200)+4、木盾(200)+5、冰法(200)+6、讨债人(200)+7、火斧X2(400)

沿途附赠:丘丘人、萨满、骗骗花若干

注:4、5、6线可合并为一条长线。

清泉线

总收益:600摩拉(不计入赠品收入)

1、火斧(200)+2、木盾(200)+3、雷莹术士(200)

沿途附赠:丘丘人、萨满、射手若干,以及矿若干。

细节:在1点火斧处有草萨满,在2点木盾处有水萨满,在3点雷莹术士处穿过石拱门会触发隐藏的两只风史莱姆。

奔狼线

总收益:1600摩拉(不计入赠品收入)

黄1、火斧(200)+1、木盾(200)+2、火斧(200)+3、木盾(200)+4、冰法(200)+5、火斧(200)+6、火斧(200)

沿途附赠:史莱姆、萨满、射手、丘丘人、骗骗花若干,以及矿若干。

明冠线

总收益:600摩拉(不计入附赠品收益)

1、雷莹术士(200)+2、火斧(200)+3、独眼小宝(200)

沿途附赠:史莱姆、射手、萨满、丘丘人若干。

誓言线

总收益:200摩拉(不计入附赠品收益)

就一个木盾

沿途附赠:丘丘人、史莱姆、骗骗花若干,概率触发突发委托。

废墟线

总收益:2600摩拉(不计入赠品收益)

1、独眼小宝(200)+2、木盾(200)+3、木盾(200)+4、火斧(200)+5、风核(600)+6、火斧 木盾(400)+7、水法(200)+8、木盾(200)+风墙内环的独眼小宝 火斧(400)

沿途附赠:史莱姆、萨满、射手、丘丘人若干。

细节:在5点风核处可以绕点路借助风场上升,打完再去6点火斧 木盾处,爬墙太费事。

7点处水法要从右侧绕出风墙之后直接飞过去,打完再从上面跳下去打8点处木盾。

从七天神像旁边跳下进入风墙内环,转一圈就能把独眼小宝和火斧打掉,所以没有标出来。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神400万成就只送月卡,玩家会不会觉得米哈游有点太抠门了?

在原神在App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏相继登顶之后,不少玩家期待的原神也终于如期而至。不过与大部分玩家期待的10连有所不同的是,在这次连续斩获多想殊荣之后,原神官方仅仅是通过微博和B站平台开启了手办抽奖,从而引发了不少争议。

并且随着这次感谢奖励的内容持续发酵,也有不少玩家开始在原神官博底下留言,吐槽游戏策划过于小气,在流水和口碑均登顶的情况下连10连都没有发。

甚至有人评论区再次玩起了“40亿,你们原神玩家的一定很好吧”的梗,让围观玩家看到之后不禁吐槽被破防。

不过在感受到玩家的抱怨以及部分节奏的苗头之后,原神官方也在4个小时之后再度发博说明,并且还增加了全服800原石的新奖励。而将这800原石换算成游戏的抽卡次数的话,那么等于所有玩家都获得了5次抽卡的机会。相比于之前抽取个位数的玩家来发抱枕,这次的还是相对不错的。

虽然这次原神补发的800原石看起来像玩家“骂”出来的一样,但是从米哈游之前的运营手段来看,这次的800原石应该是早有安排,为的就防止在800原石的奖励之后,出现不少玩家抱怨没有给“登顶10连”的情况。

早在原神在B站达成400万粉丝的奖励成就之时,就曾因为只发400张月卡遭到了不少玩家的吐槽和反对,而在超过9000位玩家留言提出意见之后,原神仍然没有改变当初发400份月卡的想法,仍然在巨大的争议中完成了400万粉丝的。

所以这次原神给予所有玩家的800原石,并非是因为策划看到了玩家吐槽和斥责的声音。相反是在原神获得多个手游奖项之后,官方有意安排了原石的奖励,这样既能让所有人感到满意,同时也能阻止那些要求10连玩家的声音。

毕竟在获奖期间原神才开放人气角色钟离的卡池,如果贸然送出10连,也会让一些零氪欧皇玩家轻松拿到这一人物。

原神世界等级5和世界等级6树脂使用区别

距离原神手游已经上线两个月了,在开服的节奏逐渐平息之后,很多玩家也在手游官方的整活中开始关注这款游戏。尤其是在二次元文化的聚集地B站,原神官方更是突破了400万粉丝的大关,并且发文为玩家送上感谢礼物。不过就在这条消息发出后不久,原神又因为礼物数量较少而遭到了玩家的吐槽。

从原神官方在B站的公告来看,因为官方号粉丝数量已经达到了400万,为了感谢玩家粉丝的支持,原神决定在两条动态中抽取400位玩家赠送“珍珠纪行”(大月卡)的奖励。

而在公告发出后不久,就有玩家质疑了400个名额的奖励问题。他们认为原神这种抽奖式的区别对待,无疑会引发玩家的节奏。并且因为400万粉丝的达成是因为全体玩家的贡献,这次的400个名额直接忽视了剩余3999600名粉丝玩家。?

甚至有玩家还在评论区拿出了“原神流水这么高,你们一定很好吧”的梗,让粉丝表示自己被破防。

不过从米哈游旗下其他游戏的运营来看,原神这次的400万粉丝成就答谢确实做得不妥。早在今年五月份的时候,崩坏3也因为在B站粉丝数量达到了233万而给了所有玩家一份100水晶的兑换码,从而获得了不少人的点赞。

而原神这种抽奖式的发放,不仅会让玩家因为患寡不均产生不必要的节奏,同时也会给一些通过B站宣传入坑的人造成不好的印象,最终导致粉丝流失。

同时原神官方也并非不在意这次的玩家吐槽,因为在发布400万粉丝的成就公告之后,游戏还在同时上线了新角色钟离的技能演示和游戏PV,似乎是想转移玩家的注意力,让他们不再纠结于这400分奖励之中。

虽然在这次400万成就的答谢风波会随着人气角色钟离的上线而逐渐平息,但是从游戏的长远发展来看,原神这样的“抠门”运营方式并不可取。

尤其是在1.1版本才更新之后,很多新玩家都是通过游戏的宣传和朋友的安利入坑,并且在大量的同人作品整活下关注了游戏。如果此时因为奖励分化和区别了一批玩家之后,无疑会再次带起开服已经平息的节奏。

原神原石800相当于多少钱?

原神公测已有一段时间,很多人对于世界5和世界6的玩法有一些疑问,比如树脂的使用。那么世界5和世界6有什么区别,下面就将带来原神世界等级5和世界等级6树脂使用区别。

详细答案:

首先以下几类**可不必再看下去了:

已经花完树脂的,比如在熔炉活动就花完的,刷经验本是真的不必再看了,世界6没什么大需求;

瞎练的,导致金币经验书花完的,账号半废状态的,只有提前清树脂才能拯救;

就是要比别人提前一周到世界6的,为了那份虚荣,用就是了。

氪老。

脆弱树脂没有什么稳定来源,冒险等级有送但等级总有尽头,商城经验包100元只有一个,纪行+升级包128元附带5个但两个月一次。其他的都是主支线任务、邮件活动赠送。是有钱也难以买到的珍稀道具。

41-45级一共5级需要的经验是62400,只用每日任务和体力升级的情况下需要26天。如果提前使用50个树脂,则可以提前6天到达45级。

一、关于提前一周的优越感,因人而异。大家想提前到45级然后稳定刷金色圣遗物的心情是一样的。个人有个人的选择,心理层面的东西,我不评价。

二、提前到世界6多刷一次高等级龙和狼的收益可以忽略不计。甚至有一种情况,因为龙狼是7天一刷新,如果你是星期一到世界6的,那么没用树脂的玩家星期天就会到达世界6,这个差距就不存在了。

三、树脂收益按金币收益来计算。首先50树脂在世界5可以转化为780万,同时世界等级6比世界5多0.8万,6天自回体力可得收益差距为43.2万,总计823.2万。这是比没用树脂的玩家多的东西。如果0氪玩家瞎练角色没有的话,大概率是缺这个金币和角色经验的。对于开了纪行的玩家,纪行会多给250万经验书,216万金币,525万武器经验,有这部分东西打底,这部分玩家不应该缺经验。而且卖突破材料的商店在兑换完所有物品后可以使用剩余风之印岩之印兑换一百多万金币应急。

但是在世界6真的缺金币和角色经验么?缺金币但不缺角色经验。很多玩家都不知道角色和武器80升90级需要到冒险等级50级才解锁的,那是世界7的事情了。到达世界6的玩家主要有两件事:一为队伍里每人刷一套主词条可以的专属五星圣遗物,其中主C需要一整套极品圣遗物;二、刷角色天赋突破材料。世界6所有的行为都是为进入世界7做准备的。

世界6时角色天赋突破本会掉落紫色四星天赋材料。角色在80级时需要多少天赋突破材料和金币呢?

天赋技能等级7升级需要四星材料和龙狼专属材料。定在进入世界6时,三个天赋技能都已经升至等级5。80级时技能等级最高能升到8级,6级开始需要龙狼专属材料。3个技能各3级差距一共花费125万金币,同时需要27本三星技能书,30本四星技能书,6个龙狼专属材料。因为龙狼材料的限制,90%的玩家都是升不满一个角色的三个技能各的。

金币消耗的大头还是圣遗物,想刷极品就是无底洞。以一队4人,每人都是一套20级满配五星圣遗物来算,需要金币540万,圣遗物经验540万。当然你之前刷的圣遗物是可以当喂的。实际需求应该在540万金币和400万圣遗物经验的需求。

天赋突破+圣遗物,一共需要665万金币,需求并不多。

好了,关键来了。我用一张图表说明世界5用树脂刷金币和世界6用树脂刷圣遗物的在一个月内的差距。

定世界6刷一次金花可得6万金币,刷一次圣遗物本平均可得1.5万圣遗物经验,天赋突破材料本一次可掉1本四星材料。

由上图可知在一个月后,玩家甲比玩家乙多158万金币,且提前6天进入世界6。玩家乙比甲多59万圣遗物经验,并多40个金色圣遗物。

真正的区别是把树脂留到45级后用的,可以快速平稳地提高角色的输出,因为圣遗物升级需要大量经验,而多出的金色圣遗物也为出极品提供了保障。但是玩家甲的158万金币也不是虚的。

如果玩家乙的圣遗物也只刷到324万经验,剩余体力来刷金花的话,提前用树脂的玩家甲会比玩家乙少77万左右金币。

当然,以上都是理论计算。实际情况要复杂很多,比如玩家甲提前用树脂刷圣遗物的情况下,是亏的。

真要说优越感,一个获得了提前6天进入世界6的虚荣,一个获得了进入世界6更大概率更快刷到一套极品圣遗物的虚荣。五十步笑百步而已。

要升级到世界7,如果不氪金,需要将近两个月左右的时间,所以越到后来是越没区别。到头来只是殊途同归。现在所有的争吵都不过是弹指一笑间。

王者之心2点击试玩

原神1600免费送庆祝游戏荣获TGA2021最佳手游

原神原石与现金比例是1:10,根据现金和原石1:10的比例来计算,800原石相当于80现金,因此原石每次十连相当于花费了80元现金。

当然80元是按照纯氪金的方式获取原石来计算的,没有计入首充附赠和月卡,另外原石在游戏中有很多获取途径,就算是月卡党每个月可以轻松存个40抽,总而言之十连抽下去就是160元,如果百抽才出一个五星,这五星价值相当于1600。你知道800原石对于原神玩家来说意味着什么吗? 这些原石对于经常抽池子的欧皇们并不算什么,但是对于普通玩家来说,那可是一笔巨大的财富啊! 有一位耐心的女玩家,将800原石做了一个换算: 800原石=400个普通宝箱 =13.3个传说任务 =13.3天每日委托 =8.8天月卡 =1.3个七圣召唤满级奖励 =1.9个普通活动 。800原石对于普通玩家来说,是一笔财富。

相信很多玩家对原神这款游戏都不会陌生,这是一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏,游戏中设置了很多不同玩法的角色,你可以根据自己的喜好在这里选择,游戏最近获得了有着游戏界奥斯卡称号的TGA的2021年度最佳手游,游戏也是豪气的赠送每一个玩家1600原石的奖励。

原神庆祝游戏荣获TGA2021最佳手游

刚获得“索尼PS大奖”不久的原神,又获得了一个重要奖项,在TGA2021年度游戏评选中,原神获得了“2021最佳移动游戏”奖项和“2021最佳持续运营游戏”奖项提名。这两个奖项充分证明了原神是目前最佳的手机游戏,这一年的游戏热度和创收流水也在不断增高,对原神所有玩家都是一项荣誉

原神官方为了庆祝获奖,向全服玩家送上1600原石的谢礼,以邮件形式分4天发完。一个十连的奖励力度可谓是相当大,已经堪比今年的周年庆奖励了。

在1600原石的“蒙蔽”下,原神玩家集体乐开了花,以往往喷游戏的、喷策划的,或者是护官方的,无论在什么社区是什么成分,在这一刻全都统一了战线:“我认可这个奖项的含金量!”4天内,所有玩家都是MWB。

官方原文:

亲爱的旅行者:

在大家的支持下,《原神》获得了“TGA2021最佳移动游戏”奖项以及“TGA2021最佳持续运营游戏”奖项提名。我们将于12月11日至12月14日,送上1600原石的谢礼,感谢一路相伴!

领取说明:

每日400原石将在各服务器时间12月11日至12月14日的00:00,通过游戏内邮件逐日发放给旅行者;

原石领取时间截至2.3版本结束前,每位冒险等阶达到7级及以上的旅行者,都可以通过游戏内邮件领取本次总计1600原石的礼物。

小编总结

这次的奖励一共是分成四天,每天400个原石的奖励,从11号开始发送到14号,所以如果你对这次奖项感兴趣的话,就不要错过了,领取的截止时间是2.3版本结束之前。

原神