dnf62129代码_dnf代码表

tamoadmin 游戏问答 2024-07-17 0
  1. 想用易语言制作!DNF在网上搜了好久都没搜到!求高手教我!之前已经被骗了1000多(一共被骗了
  2. dnf手游5001错误
  3. DNF Extractor怎么修改时装
  4. DNF怎么提高深渊爆率
  5. 我电脑每次一退出由万恶的TX代理的DNF就会出现蓝屏,代码0*0000005C,想问问是什么问题,怎么解决~
  6. DNF怎么用EX修改武器

DNFCE是一种利用代码修改游戏的修改器。

去下个 CE 软件 全名叫 Cheat Engine 5.4简体,下载好 使用。

文件关联 CT(标准CE 格式 )打上勾,代码查找 尽量避免被调试器发现 打上勾。

dnf62129代码_dnf代码表
(图片来源网络,侵删)

撤消 CE 的更改 和 隐藏模式(用户模式 不打勾 其余的都打上勾。

进游戏点左上角电脑样字的图表点进程监视,会有个DNF.exe 点下。

设置第1个点右键点设置一个右键上边 ,设置热键设定值到下边写60确认。

设置第2个点右键设置个热建设置热建自己喜欢的设定值写59 确认。

想用易语言制作!DNF在网上搜了好久都没搜到!求高手教我!之前已经被骗了1000多(一共被骗了

第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了

第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:

模拟按键 (#回车键, , )

第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄

dnf手游5001错误

版本 2

程序集 窗口

程序集变量 进程ID, 整数型

程序集变量 触发, 整数型

程序集变量 人偶, 整数型

程序集变量 字节集转换, 字节集

程序集变量 人偶武器, 整数型

程序集变量 开启, 整数型

程序集变量 人偶数据, 整数型

程序集变量 数据保存, 整数型

子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作提升权限 ()

内存操作打开进程 ()

进程ID = 取进程ID (“DNFexe”)

窗口1左边 = 0

窗口1顶边 = 0

监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)

监视热键 (&召唤人偶, #F2键)

监视热键 (&倍攻初始, #F3键)

监视热键 (&修改评分, #F4键)

监视热键 (&消灭, #F5键)

监视热键 (&出售, #F6键)

监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时 (3000)

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

如果真 (人偶数据 > 1)

物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

如果真结束

子程序 倍攻初始

判断开始 (内存操作读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1内容)) ' 伤害

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

写内存小数型 (-1, 内存操作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

内存操作写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

冰心公告 (“初始化成功”)

默认

冰心公告 (“初始化失败请初始化 炙炎梵天剑 ”)

判断结束

子程序 人偶倍攻

判断开始 (开启 = 0)

开启 = 1

时钟1时钟周期 = 1000

冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

默认

开启 = 0

时钟1时钟周期 = 0

冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

判断结束

子程序 _时钟1_周期

局部变量 APC力量, 整数型

局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

如果 (人偶数据 > 1)

APC智力 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1内容) × 10)

APC力量 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1内容) × 10)

否则

开启 = 0

时钟1时钟周期 = 0

如果结束

子程序 修改评分

如果真 (内存操作读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

内存操作写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

如果真结束

子程序 消灭

局部变量 p1, 整数型

局部变量 基址, 整数型

局部变量 计次, 整数型

局部变量 偏移, 整数型

局部变量 怪ESI, 整数型

局部变量 临时变量1, 整数型

局部变量 x, 整数型

局部变量 y, 整数型

局部变量 z, 整数型

局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

怪ESI = 内存操作读整数 (基址 + 偏移)

如果真 (怪ESI < 16777216)

到循环尾 ()

如果真结束

临时变量1 = 内存操作读整数 (怪ESI + 1232)

如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

到循环尾 ()

如果真结束

临时变量1 = 内存操作读整数 (怪ESI + 188)

如果 (临时变量1 = 1057)

内存操作写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

否则

如果结束

变量循环尾 ()

子程序 _按钮2_被单击

局部变量 c1, 整数型

局部变量 c2, 整数型

局部变量 c3, 整数型

局部变量 loc1, 整数型

局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制'

c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

'

loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

'

loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1内容))

子程序 子程序1

局部变量 触发_值, 整数型

局部变量 基址, 整数型

局部变量 计次, 整数型

局部变量 偏移, 整数型

局部变量 遍历地址, 整数型

局部变量 变量, 整数型

局部变量 次数, 整数型

局部变量 次数2, 整数型

局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

局部变量 递增值, 整数型

局部变量 表达式, 整数型

局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

如果真 (触发_值 < 1)

返回 ()

如果真结束

基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

递增值 = 0

次数 = 0

次数2 = 0

判断循环首 (次数2 = 0)

表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

如果真 (表达式 > 16777216)

如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

队友地址 [1] = 基址 + 递增值

变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

如果真 (遍历地址 < 16777216)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

到循环尾 ()

如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

如果真 (变量 = 1)

到循环尾 ()

如果真结束

傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

加密 (傻瓜物理, -100000)

次数 = 次数 + 1

如果真 (次数 ≥ 30)

跳出循环 ()

如果真结束

变量循环尾 ()

次数2 = 1

如果真结束

如果真结束

递增值 = 递增值 + 4

判断循环尾 ()

子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 0)

超级瞬移CALL (1, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 1)

超级瞬移CALL (1, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 2)

超级瞬移CALL (2, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 3)

超级瞬移CALL (2, 6)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 4)

超级瞬移CALL (2, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 5)

超级瞬移CALL (3, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 6)

超级瞬移CALL (3, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 7)

超级瞬移CALL (3, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 8)

超级瞬移CALL (3, 7)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 9)

超级瞬移CALL (3, 9)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 10)

超级瞬移CALL (3, 10)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 11)

超级瞬移CALL (4, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 12)

超级瞬移CALL (4, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 13)

超级瞬移CALL (4, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 14)

超级瞬移CALL (4, 4)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 15)

超级瞬移CALL (5, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 16)

超级瞬移CALL (5, 2)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 17)

超级瞬移CALL (6, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 18)

超级瞬移CALL (6, 3)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 19)

超级瞬移CALL (7, 0)

如果真结束

如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 20)

超级瞬移CALL (9, 0)

如果真结束

子程序 _选择框1_被单击

如果 (选择框1选中 = 真)

窗口1总在最前 = 真

否则

选择框1选中 =

窗口1总在最前 =

如果结束

子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

DNF Extractor怎么修改时装

dnf手游韩服进不去解决方法汇总

1、dnf手游韩服华为进不去的话,玩家可以选择下载ourplay,并在ourplay里进行游戏的体验。需要指出的是,玩家登录时千万不要使用谷歌账号,建议玩家选择前往nexon(韩文)并进行注册。

2、这个比较简单只需退出游戏,然后重新登录即可。DNF手游韩服登录闪退可能是没使用加速软件、或者下载的不是最新的公测版本。

3、报错:谷歌套件有问题,可以尝试选择苹果ID登录,或者重新安装套件。安装谷歌三件套可以选择OURplay,可以一键自动安装谷歌三件套。若使用OURPLAY登录游戏之后出现-9问题,建议下载本页面的韩服公测安装包。

4、dnf手游韩服鸿蒙系统进不去的话,玩家可以选择下载ourplay,并在ourplay中进行DNF手游韩服的游玩。

dnf韩服手游报错500015

错误。111后面还有很多不同的错误代码要是出现这个111/300038,还有111/5三柒三三游戏0001111/5000111/50002111/50002111/500004需要我们把手机里面的读取应用列表权限给关了。

错误原因读取了手机应用列表,发现手机上面软件名称像脚本,当成非法程序。手机里面不止一个加速器软件造成网络冲突,读取列表之后会把其他加速器当成非法程序。

错误代码,关闭读取权限。打开设置-应用设置-授权管理-应用权限管理,找到DNF手游韩服图标。在DNF手游权限列表找到“读取应用列表”,点击,改为“拒绝”。

使用独享IP功能进行登录,就会避免发生这样的问题,建议玩家在登录之前,打开奇游加速,搜索dnf手游进入之后,开启独享IP功能,就可以有效解决NEXON账号验证的问题。

今天早上DNF手游韩服正式上线,有很多玩家表示开启游戏后游戏提示登录失败,那么这个登录失败提示该怎么解决呢?下面一起来了解一下DNF手游提示登录失败解决办法吧。

DNF手游韩服提示韩文加SDK报错解决办法:第一种:官方限制了,如果是这个原因,可以参考官方的解决办法第二种:因为某些网络工具打开了gp流量,所以导致进不去解决办法也很简单,只保留奇游手游版即可,其他网络工具都删除。

韩服地下城手游显示发生验证错误怎么解决

1、DNF手游由于目前只在韩国地区上线,国内玩家想要玩到肯定是有很多困难的,一般重启或者重装游戏基本能解决大部分问题。

2、卸载其他可以修改手机数据的软件,比如GG修改器,还有葫芦侠等,需要卸载软件后才能进入游戏。总的来说,dnf手游韩服检测到非法程序错误的解决难度不高,参考上文即可。

3、DNF手游韩服检测到非法程序怎么办问题登录界面提示“非法程序illegal报错”解决方法方法一:删除其他的(你们知道的),仅保留一个来进行加速。

DNF怎么提高深渊爆率

这个简单,dnf是2d横版格斗游戏,运行方式是本地客户端与服务器之间的数据交流,游戏运行是读取本地客户端里的,imagepacks2 文件夹下所有游戏npk文件,内容包括界面,就是游戏界面,时装武器皮肤,npc 玩家 apc 怪物 地图 等等,只要是画的界面上用视觉接触的,在imagepacks2里,(韩服是iamgepacks4,咱们用2.。。。所以tx够2的。。韩国2x2……玩笑……)

然后了解这些就简单了,你有ex软件就好办了,你有高级别ex账号就万事ok了。2.0ex软件版本跟论坛id链接的,所以ex 某些功能是要你论坛id级别的。这个基本上你现在用不到,因为你问了这里的这个我在回答的问题。。扯远。。回来!!

首先 ex 是可以读取分析 以及简单操作 img npk 文件的一件工具。拿出一个npk 文件(前提要分析明白npk 文件代表哪类,是时装?技能效果?还是怪物模型?详见ex论坛代码表,粗通英文的可以自己翻译),拿出一个npk文件,从dnf 文件夹imagepacks2里***出来,分析它,就是待分析数据文件那里找到他分析它,下面有两大板块,左边的细长,是分析npk 内含img文件,右边方块上半部分,是选定左边img文件后,显示的img 内动作图画帧的png ,我们要修改的东西就是这img 以及内含的动作帧,好,设现在我们分析出一个npk文件里某img 是我们需要的。提取它,npk就好像是***同一类的在一起,比如同样的都是格斗,格斗还有4各职业呢,都在一个npk里,找到我们所需的img选定后有个保存所有。现在用到了那个输出目录,就是保存位置,我们一般简单的改时装,我还是举个例子吧你够聪明的话就举一反三,不能举一反三,就当我没来过,例子如下

sprite_character_fighter_equipment_atar_coat.NPK 修改这个,character角色 fighter 格斗家,equipment 装备 atar 模型 coat 上衣! 好了所有 国服格斗上衣衣服都有了,包括已经开放的以及没开放的,据我所知,国服npk里有翻译t2 t3套,没有发现t1 t4。 所有的 npk内0000+某字母 是默认皮肤 比如 coat 你看到了 0000a.img 是默认格斗的上衣模型。 其他雷同。也就是第一件都是默认的你看到的新注册的小号的外形, (tn)是国服特有的和谐后模型。。这个不管他。。设修改一个名为0900a.img替换上0000a就是把0000a 默认的换成0900a模型。就要先把0900拿出来就是保存所有那步。存出来,然后选择0000a 右键它,选择替换,替换找到你保存的img 确定,ex 提示你操作完成。这时候会有文件大小就是 img栏上面的大小数字变蓝或者变红。变红就是变大了超标了。比原来tx 的npk大了 你要不减肥他,登陆时候tx 会检测到给你还原,刚刚的活就白干了,需要我们减肥,就隐藏某些不必要的模型,比如没开放的,基本上,国服没开放的时装从后面找比较容易。隐藏全部贴图,注意隐藏到红字变蓝时候,就可以选择编辑,里面有个填充文件,他就自动把自己填成黑色字体了。刚刚是说修改红变红如果变蓝 就直接填充文件行了。。反正就是要他修改前后大小一致,不然,活就白干了。修改好后关闭文件。把你修改的npk 覆盖会imagepacks2里,提示覆盖点是就行了,然后登陆游戏看图看真相!!

手工编辑 第一次发这么长的东西。有语序问题自己在脑子里重排版。能看完而且做到的话,恭喜你出师了。。剩下的自己琢磨吧,你都能举一反三了,还有什么不能反的?如果你不能反,那你继续找师傅吧。

更多详情: 你们可以白度输入7GG 进游戏交流版快。里面有详细的说明

我电脑每次一退出由万恶的TX代理的DNF就会出现蓝屏,代码0*0000005C,想问问是什么问题,怎么解决~

DNF提高深渊爆率,想知道DNF提高深渊爆率的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

DNF深渊玄学讲解 叫你如何提高深渊爆率。深渊也是目前玩家最常接触的每日游戏内容。而DNF深渊爆率技巧如何提高也是玩家一直苦苦思索的问题。下面这位某游戏的游戏策划也从游戏制作者角度为大家分析一下深渊的正确出货姿势哦!

在这里我将以以游戏制作者的角度体验游戏可能会有一些以玩家角度玩游戏不同的感受,尤其是对于深渊爆率这些耐人思考的问题,针对于现今挑战价格飞涨的趋势,说一下自己的体会,虽说玄不改命,但是多少给玩家朋友一些借鉴。下面步入正题。

深渊爆率技巧解读

1、关于刷深渊带装备的玄学

刷深渊爆ss跟你带什么装备没半毛钱关系,有人说玄学是如果4=1就带缺的那个部位的紫或者不带,这样容易出货,lz有百分之90的把握不这么认为,第一:从游戏制作的角度来说,难道你每次刷深渊之前服务器都要检测一下你身上的装备吗?NO!根本不可能,吧友可以想一想这么多区这么多角色刷深渊,一天也要数以十亿计,每个角色都要检测腾讯不要他的服务器了吗,要是这么检测的话这么大的负担服务器早都崩溃了,并且lz刷深渊的时候出了自己能用的就马上带上,刷图的流畅度和ss的爆率也有一定的关系,你想带着一身紫刷图伤害少的可怜以为老慈悲给你一件ss,只能说自欺欺人,今天早上6点lz瞎子全身ss全pl也闪了7下,所以第一条:保证刷图的流畅度,有自己能用的ss就用。

我会把之前看过的玄学之类的大家能够想到的影响ss爆率的所有因素都会列举出来,包括频道的选择、npc的击杀顺序、npc的击杀方式、刷深渊的时间段、刷深渊之前是否开盒子或者发喇叭、被击数、身上所带的装备等等。

2、关于频道的选择

其次,频道的选择,这个应该是大家觉得影响深渊爆率比较大的因素之一了,lz也觉得这是影响ss爆率的关键因素之一,对的,你没看错,关键因素之一第一:我们先来总结一下深渊的各种出货。大体可以归类为以下几种,第一种:只有ss碎片,没有邀请函。第二种:有ss碎片还有2张邀请函。第三种:有ss碎片有10张邀请函。第四种:有ss碎片有20张邀请函,第五种就是我们所说的出货,包括狗眼、ss、加百利,大家先记住这几种出货的方式,因为这会影响你接下来的频道选择。

从制作者的角度来说,实现频道ss分配能够实现,什么意思呢,通过配表可以实现每个频道在一定时间段的出货数量,然后程序代码通过读取表格实现,这个时间的选择我们稍后会讨论。

其次每个频道的ss数量配置,在每个频道的ss数量应该不会相差太多,因为如果数量相差太多这个表格非常难以维护并且容易出现bug,说的这么直白相信大家可以理解,那有的玩家会问:照你这么说每个频道一定时间段内ss数量大致相等为什么我满疲劳光头之前频道的人一直闪,或者问为什么这个频道的出货多那个少,这些问题我们可以通过上面的结论很容易解释:比如14频道有人世界发喇叭出恍惚了然后你去满pl光头然后这时候世界频道其他频道开始发喇叭出货,ok。因为你去的时候这个频道一定时间段的ss已经被人刷完了,并且这个时间段的跨度应该比较大,至少4小时以上

很多有经验的玩家刷深渊之前会慎重的选择频道,会先观察世界频道发货的人,然后去他的那个频道刷,比如之前86版本有人求手搓很久都没刷到然后根据喇叭晒手搓的那个频道就去刷然后就出了,今天的截图大家也可以看我在一个频道连着出2个纵横百战,所以说去晒ss的那个频道没什么毛病,大部分都会出ss,但是由于前面说的时间段比较长你前面的人发完喇叭你再去就已经没了或者数量很少这种情况很容易存在,那么这个时候结合之前的五种出货情况,吧友可以看到这五种情况人品递增,第一种是最差的,所以你去相应的频道先刷两次,如果都在第二种及以上的出货情况可以继续,但是前五把有一种是没有邀请函的就马上换频道,不要抱着下次就会出ss的心理这样导致了很多的光头。所以为什么我从来都不去23、216、217这些线刷?因为魔界是这些频道对应的图,刷深渊的人非常的多,吧友可以想象在一定数量的ss前提下刷的人越多你再去的话当然得到的记录就小了,所以我都是去十几线去刷,爆率十分可观,首先刷的人很少,这样你可以大概率得到这个频道在这个时间段的ss,我的三件万世都是在16线得的,所有频道选择的结论就是根据世界的发货喇叭在结合前几把的出货情况选择频道,并且慎重选择23、216、217这些刷深渊暴多的频道

ok,关键因素之一频道的选择说完了,在说明下一个关键因素npc的击杀顺序和击杀方式之前先说一个小因素吧

3、关于怪物的击杀顺序

一个不算影响深渊的因素,就是npc的出货好坏,我们都知道一把极其稀有的80ss太刀--明光追影刀,这个太刀只会由雷剑克鲁斯爆出,那么可以肯定的时候,在这个npc的ss掉落的表格中,有一列是明光追影刀,在雷剑克鲁斯那里写的是1,在其他的npc写的是0,额,1代表的可以,0代表不可能,,大家可以这么简单的理解,甚至应该可能是0到1之间的一个小数(当然这个数肯定很小)代表概率,那么这个表格的大概格式应该是横排是各种ss,对的所有ss都会在excel的表格上列出来,然后竖排是npc,在每一个ss和npc的交汇处填上概率,0就代表这个npc不可能出这个ss就像明光追影刀那样,根据明光追影刀我有九成的把握确定这个表格是这样的格式,因此我们可以推断出魔界的深渊npc的掉落可能所有的ss概率也不是一样,如果我们想要女明星的勾引,那么我们可以多问问出过这个ss的玩家是哪个npc出的,之后就留这个npc,这样刷到自己想要的那个特定ss的概率会大写。

接下来是npc的击杀方式和顺序,因为很多玩家都觉得这个对ss的爆率影响很大,首先我们先把npc都列举出来:黑格斗、黑色大叔、黑鬼剑、白大枪、白色乳摇妹和白格斗,一共6种npc。那么问题来了,npc的击杀顺序到底对ss的爆率有影响吗?先不给出我的确切答案,从游戏开发角度来讲,没有游戏有这种击杀影响爆率的机制,并且程序没法写代码策划没法设计,关键是游戏研发人员根本没有必要为了这种没有意义的做法浪费大量的人力物力,研发人员说:好我们设计女大枪爆率高,女格斗爆率高,对他们来说有什么意义吗?没有任何的意义,另一个方面也印证了这个说法:比如吧友们在讨论哪个npc爆率高,但是吧友们众口不一,有说女大枪有说大叔有说女格斗的反正是各种答案都有,其实归根结底击杀顺序根本不影响爆率,但是很多吧友又都有这种错觉就连我有时候也会特意去留女大枪,为什么会这样呢?

好的 为什么会有这种错觉呢,并且我们注意到尤其说女大枪和男大叔和女气功这三个的吧友多,因为npc们的出场顺序,先说四种npc就是两黑两白的,有四个出生在一起的,有三个在一边剩下的在另一边,还有一边两个的,三个npc的也是大同小异,就是三个聚到一堆或者一边两个一边一个,那么好了,大叔开场只要你没有迅速击杀他就会开无敌调到空中一顿打,你用技能把别的npc弄死了自然剩下的就是大叔了就算出货也是他出的所以有的吧友觉得大叔出货高,至于女大枪和女气功也是一样,这两个npc经常单独的分到一边,很多玩家都会选择npc多的那边先清,并且女大枪是有击退和使自身后退的技能很容易留到最后,而女气功虽然是近战也没有无敌,但是这个npc有一个特别恶心的大范围的类似光波的那个技能,对自己是个很好的保护,也有比较大的概率留到最后,这就是为什么大部分玩家觉得这几个npc出货高,其实出货率是一样的因为游戏研发根本没必要作成不一样的,因为如果固定哪个npc爆率高那么很快就会被玩家发现规律那就ss套 如果不断变换规律和出货率作成相同有什么区别呢?

并且难道让服务器每次去判断你每次深渊最后剩哪个npc吗?那样的话服务器早就崩了,同理,很多人说打深渊npc的时候别一下子出来就秒 ,应该慢点打,慢点打容易出ss,难道你以为你打的慢老马就会给你出ss让你刷的快点吗?这些纯粹是个人的心理作用,因为这种机制根本无法实现,就拿我的瞎子和力法来说,大家可以看到截图,两个号每天都是四五个这样子,我瞎子喜欢用波动爆发先清一边的怪 习惯用小冰打死最后一个,我力法则是用使徒挥舞的那个大技能直接出来都清,结果大家也都是看到的,也有的人说感觉把怪打死在空中出货高,等等这些都是个人的心理作用,如果是这样程序怎么实现这种功能?大家看到我瞎子出货图缺失百分之八十都是用小冰把怪打死的,那是因为我一直都习惯用小冰,你一直用浮空技能把怪打死当然觉得把怪打死在空中概率高了。

4、关于深渊时间的选择

接下来说下时间的选择吧,时间的选择对深渊的爆率是有影响滴,因为从游戏开发角度完全可以实现,并且前面在提到频道选择的时候说过频道的ss数量是在一定的时间段内,前几天lz深有体会,比如前几次连闪,rp特别好,不到一半pl闪了四次包括一次双簧,但是接下来的大半管pl一次没闪,力法也遇到过这种情况。时间段的选择在前面频道选择的时候也有细说,根据深渊出货的情况选择换频道或者过段时间来刷。总之,不要总是心里安慰着自己下次就出ss,这样只会让你光头下去。被击数,老玩家都知道开始的深渊被击数有50次的限制,超过50次不会开启深渊,虽然选择取消了被击的统计,但是lz详细被击数依旧对爆率有影响,当你被很多npc群殴在角落的时候,这局想出ss已经比较困难了,因此lz强调的刷图的流畅度一方面也包括这些,一般打死深渊的boss之后npc出来的时候都会用波动爆发秒几个npc防止被群殴降低爆率~~~记住不要用复活。。宁可疯狂补血也别死,用了复活之后基本上不会出ss,印象中lz只出过一次,还是86版本。关于副本难度的选择,虽说这个副本难度可以实现与深渊爆率的挂钩,但是应该不会相差太大,lz感觉尤以冒险和勇士出货率高,王者和噩梦除非装备够跑图,要不怪物难度提高导致被击过多反而影响爆率只是多了几个碎片。

5、关于深渊不捡东西的玄学

基本上呢,传统深渊玄学能涉及到的都解释过了,哦对了,还有一个说打深渊不要捡东西或者留怪,对于这点我已经不知道说什么好了~~太天真了。。。。我不信哪个游戏的系统策划会设计如此搞笑zz的系统

DNF深渊爆率技巧?个人心得汇总

好啦 说了这么多呢,总结下我一般的打深渊流程吧,相当于简化一下上面的长篇大论,首先带好票(没票刷nmp),然后在10线到16线之间(推荐),看看公会或者世界频道哪个***,注意那种只发一个出货的喇叭先不要去,爆了多个ss再去,是在没有就随机选一个线吧,然后刷两次看看出货情况,要是没有邀请函只有碎片就换个频道,不要一直对自己心理安慰说下一个会是ss,然后5次之内都有邀请函就可以继续搞下去,深渊npc出来可以先用小技能清掉离自己近的npc两三个,不要刻意去留哪个,要不被群殴的话导致被击数过多基本上难出,最后祝各位多多爆ss,不出的话表打我,出了极品分享下大家吸吸欧气。

DNF怎么用EX修改武器

以下内容为百度知道操作系统分类管理员Ctangel个人总结,并非网络***,全是个人日常工作中遇到并且明确确定原因的。如需***请注明出处。

这里列举几个典型的蓝屏故障的原因和解决办法。

一、0X0000000A

这个蓝屏代码和硬件无关,是驱动和软件有冲突造成的,最早发现这个代码是因为公司的DELL机器的U***键盘和QQ2007的键盘加密程序有冲突发现的这个问题。也在IBM T系列笔记本上装驱动失误产生过。

如果您的机器蓝屏了,而且每次都是这个代码请想一想最近是不是更新了什么软件或者什么驱动了,把它卸载再看一下。一般情况下就能够解决,如果实在想不起来,又非常频繁的话,那么没办法,重新做系统吧。

二、0X0000007B

这个代码和硬盘有关系,不过不用害怕,不是有坏道了,是设置问题或者造成的硬盘引导分区错误。

如果您在用原版系统盘安装系统的时候出这个问题,那说明您的机器配置还是比较新的,作为老的系统盘,不认这么新的硬盘接口,所以得进BIOS把硬盘模式改成IDE兼容模式。当然了,现在人们都用ghost版的操作系统,比较新的ghost盘是不存在这个问题的。

如果您的操作系统使用了一段时间了,突然有一天出现这个问题了,那么对不起,造成的,开机按F8,选择最后一次正确的配置,恢复不到正常模式的话那么请重新做系统吧。

三、0X000000ED

这个故障和硬盘有关系,系统概率比较大,硬盘真坏的概率比较小。我弄过不下二十个这个代码的蓝屏机器了,其中只有一个是硬盘真的有坏道了。剩下的都是卷出了问题,修复即可,这也是为数不多的可以修复的蓝屏代码之一。

修复方法是找原版的系统安装盘(或者金手指V6那个pe启动界面里就带控制台修复)。这里说用系统盘的方法,把系统盘放入光驱,启动到安装界面,选择按R进入控制台修复,进入控制台后会出现提示符C:\ 大家在这里输入 chkdsk -r 然后它就会自动检测并修复问题了,修复完成之后重新启动计算机就可以进入系统了,进入系统之后最好先杀毒,然后再重新启动一下试一下,如果正常了那就没问题了,如果还出这个代码,那就说明硬盘有问题了,需要更换,或者把有问题的地方单独分区,做成隐藏分区,用后面的空间来装系统。

四、0X0000007E、0X0000008E

这俩代码多是造成的,杀毒即可。正常模式进不去可以开机按F8进安全模式。当然也有可能是内存造成的,可以尝试重新插拔内存,一般这代码内存损坏概率不大。

五、0X00000050

硬件故障,硬盘的可能性很大。如果每次都出这一个代码,首先换一块硬盘试一下机器能不能正常启动,如果测试硬盘没问题,再试内存,内存也试过的话,换CPU,总之这必是硬件故障。

六、coooo21a

C开头的故障,它报的错很邪乎,报未知硬件故障,不过出这类C开头的代码多半与硬件无关。基本是与系统同时启动的一些驱动!或者服务的问题,举一个例子,一次我给一个笔记本的F盘改成了E盘,结果再启动就出这类C开头的代码,最后发现插上一个U盘就能正常启动,因为插上U盘系统里就有F盘了,然后我发现了隐藏的文件,是开机的时候系统写入的。我拔掉这个U盘这问题就又出现,后来把E盘改回F问题就没有了,想来是什么和系统一起启动的软件留在F盘一些文件,没有了它就会自己建,但是连F盘都没有了,也就只能报错了,所以看到这类蓝屏可以照比。

七、每次蓝屏的代码都不一样

这样的问题,基本上是硬件造成的,尤其以内存为第一个需要怀疑的对象,更换内存尝试,第二可能性是CPU虽然这东西不爱坏,可是从06年到现在我也遇到俩了,其他硬件基本上不会造成蓝屏代码随便变的情况。

八、偶尔蓝屏,而且代码一闪而过重新启动的问题

这个是有有两种可能

1、以XP为例,在我的电脑上点击鼠标右键选择属性,找到高级选项卡,找到下面的启动和故障修复项,点击设置。再弹出的窗口里找到中间‘系统失败’处有三个选项,第三项自动重新启动,把这项的勾选取消掉,以后再出问题蓝屏就会停住了。

2、已经做过上面的设置,但是还是会一闪而过重新启动的,那就是显卡或者CPU过热造成的,打开机箱查看散热风扇和散热器的状态吧。

另外开机就蓝屏看不见代码一闪而过然后自己重新启动的情况。这个时候已经不可能在系统里进行第一步的设置了,那么就要在机器启动的时候按F8,选择启动失败后禁用重新启动这项,选择之后启动失败了,系统就会停在蓝屏代码那里了,这样大家就可以照着蓝屏代码来查看问题了。

九、其他蓝屏代码

参考第七项,一般首先做系统确认是不是系统的问题,然后以以下顺序测试硬件,首先是内存可能性最大,然后是CPU,之后是硬盘,最后是显卡,主板基本不会蓝屏。

第一,要用到的工具。

1 DNF Extractor 最新版是V2.2.0

下载地址: ://download.exrpg/Extractor_Suite_setup.rar

2 平时修改用DNF Extractor就够了,如果你要深入就还要用到。

3 Adobe Photoshop CS3 Extended 俗称PS

首先统一认识,无时装的说法要忘记。我们可以叫 0时装 或是 默认时装。

例子一

我们想修改0时装 上衣。对照上面的文本找到文件

sprite_character_gunner_equipment_atar_coat.NPK ***出来。(放那随便,只要你找的到。)

然后打开EX点击红圈位置(如图1)。

找到sprite_character_gunner_equipment_atar_coat.NPK文件打开(如图2)

点击分析文件(见图3)

(图1)

(图2)

(图3)

然后得到、

红圈内就是上衣的衣系列文件了。可以看到我点的那个文件gn_coat0000a.img就是0时装的第一个文件,下面那个

gn_coat0000b.img就是0时装的第2个文件。我划线的就是文件名称。PS:有的部位只有衣个文件。比如说***_coat0000a.img这个文件(鬼剑0时装上衣)。你可以看到他只有A没有B。

这就是图层。一个图层的只能和一个图层的换。

好找到0时装文件了,我们选一个衣服换。

看我红圈选中的文件。和0时装的文件。是不是只有名字不同。

鼠标右键 点击gn_coat5102a.img文件

然后回到gn_coat0000a.img鼠标右键

我们继续吧文件gn_coat5102b.img和文件gn_coat0000b.img换了。(A 和A, B和B换)

这样我们的0时装就换成了这件衣服了。把文件sprite_character_gunner_equipment_atar_coat.NPK ***回去替换就行了哦。。。。。。(EX回生成一个Extractor_Backup的文件包,你可以不用管,这是备份文件,就是你没修改之前的文件)

是不是很简单呢。

其他的什么裤子啊。。。鞋子啊。头发啊。如法炮制。。。(注意,只有1个文件有和有2个文件的你只换一个的话。第2个就不回显示,这个问题,在后面再讲){:3_41:}

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现在讲如何使用HF的时装。(GF没有的) 换时装2

这个方法也可以用与在论坛上下的姐姐们改的IMG文件。比如说我改的那个白鬼。IMG文件

HF的时装全部在ImagePacks4里面。而GF的都在ImagePacks2里面

我们在网上找到HF的时装文件后。还是先找到文件***出来。在HF文件包ImagePacks4里,再吧GFmagePacks2里面相同文件***出来。(莫放到一起给替换了啦 )

比如。鬼剑上衣。sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK

先打开EX

新版EX2.2请无视次步骤。因为默认就是文件大小优化模式了

点击文件--关闭-----选项----勾上文件大小优化模式。弹出的栏目直接就点确定。

然后设置好输出目录找到GF的文件打开--分析文件。

然后打开第2个EX打开HF的sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK

点击保存所有文件

保存所有要换的部位就可以关了HF的EX了

找到自己想换的(我以鬼剑上衣为例)衣服(、自己脑子里记下名字 。比如,***_coat6102a.img

又比如说你在论坛下的IMG文件

回到GF的EX,右键--替换---- 设置好路径我的目录和子文件替换找到你刚记下的文件)

右键--替换

设置我的目录(HF文件存放目录),或是你在论坛下的IMG文件存放目录

设置子文件替换这里的鬼剑上衣只有1个图层,就只替换一个有2个的就要替换2个哦。

替换后会出现一个问题看图里面的红字。这表示现在文件大与原来文件。这样放进去是回被TX还原更新的我们这样解决,隐藏文件。

选衣个不用的时装文件,(比如和0时装一样的,但是颜色不一样的前面的几套)

右键----隐藏所有文件

直到红字变蓝色了。点击蓝色数字。。

[img][/size[/img]

OK .同学们看明白怎么换衣服了没?

今天开始将如何换武器。

已经有位高人发了N多修改武器的补丁。不过我找不到了。这里就不上链接了,直接说怎么改。

第一。同类武器的修改。(就比如太刀换太刀。巨剑换巨剑啦)

第一步请参看DNF时装代码表,找到自己对应的武器。

第二步找到自己手上拿的武器。(强化后的武器关了游戏选项里面特效一栏,才可以看到自己武器的真面目)看到这里那些IQ高的同学可能已经明白了吧。不明白?回到最上面再看一次。。。。同类型武器替换和换同类型时装是一样的办法。请参看 例一

第三步。。。。换。。。。用EX。

第二。不同类武器的替换

先说下不同类武器说的是同职业里面不同的武器啦。你实在是要拿把刀的话换是可以换的。到时出现诡异的画面不要来找我哦

第一步同上。

第二步同上。

第三步。用EX找刀你要换的武器(换后的)保存所有文件。

例子二

以这吧HF的锤子为例。 名字是 club0700 保存所有文件(可参看上面换时装2)

然后我们设你拿的是这吧太刀。(太拉屎武器)

插播一条新闻。大家可以看到武器文件里面有一些相同名字的,只在前面有各(tn)的 ,是表示HF儿童版武器(没开刃的)就是我们现在TX让我们用的。

OK言归正传。

我们刚才已经吧大锤子的文件保存了,用EX打开太刀文件,找到太拉屎太刀。右键替换成大锤子即可(之前的重要设置请看前面换时装2替换HF时装的设置,我的目录是大锤子保存的文件和子文件替换的是大锤子的文件A换A,B换B)

最后要是文件大了照我上面替换时装2的办法弄小。(文件基础大小不可改。this否则TX会更新滴。

到这里我已经不用讲的很详细了,和上面换时装1和2是一各道理。

下面讲下武器里面的特殊武器 比如光剑,有4个文件。我像换成斩月,可是斩月只有2个文件怎么办啊。其实我们可以舍弃光剑的2个文件的。(但是这样的结果就是你改后的斩月变透明的了,除非你武器强化了,不然就是一条白线。)

可以舍弃的文件是。

这几各红头文件。最后面标有2的。。最终说明下黑光是特别,你怎么改都是透明的。光-光也是一样的。