无奈三国攻略武将培养,无奈三国怎么样

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-21 0
  1. 超级好看的穿越到三国的…主角要收很多武将那种
  2. 穿越到三国当军事或者武将的,要完本的,不要太短了 急急急
  3. 《三国志13》反董卓联盟攻略
  4. 三国志12全武将个人评价
  5. 三国类无敌的
  6. 有关三国群英传5的策略

水煮三国》《一统三国》、《陈酿三国》、《大话三国》(另本)、《风起陇西》、《乱谈三国》(另本)、《三国九》、《三国英雄记之吕布传》、《三国资料》、《司马懿大传》、《我的三国略史》、《卧虎藏龙三国智》、《无奈三国》、《雄霸三国之武将争锋》、《张飞流水帐》、《诸葛亮的十堂哲学无奈三国 (问天) 全球三国 (比萨饼) 情动三国 (马可·菠萝) 风流三国 (浴火重生) 三国霸业 (king_luoli) 异说三国 (造粪机器) 梦想三国志 (hycat) 三国云飞扬 (燕云) 第二世之沸腾三国 (逆水行舟) 三国志之...

超级好看的穿越到三国的…主角要收很多武将那种

春秋:《纨绔霸王闯春秋》《东周末年有战国》《大赵风云录》《墨香风韵》

一二部比较好 第二部作者在历史方面下了很大的功夫

无奈三国攻略武将培养,无奈三国怎么样
(图片来源网络,侵删)

秦朝:《大秦帝师》《铁血大秦》《天意》这三部都是好书!都要看看 不过与历史最近的是天意 讲的是兵仙韩信的一生 虽然是一个科幻 不过实在是很贴近历史的真相的! 想当初我看完之后的感觉就是立刻去翻了史记 这么些年过去之后这部对我的影响就是秦末汉初的历史我都了解的干干净净 呵呵

汉朝:《吕汉》《转世汉王》《大汉帝国风云录》《转世汉王》

三国:《三国厚黑传》据说一边看一边狂笑!《无奈三国》《三国求生记》《郭家新传》《三国清》《商业三国》三国的文一向是最多的 因为武将多么 给你传的都是我看过觉得不错

晋隋:《华夏立国传》这部的历史性很强 其历史本也就是不为人熟悉的

《江山美色》《大隋风云》《隋末逐鹿记》

:《武唐攻略》历史性要好一些吧 除了自己的命运别人都没改

《残唐重生李世民》《牧唐》《幻之盛唐》

《重振》这个据说是变相的史书

五代十国:《北唐》《黄沙百战穿金甲》《帝王心术》

大宋:《高衙内新传》《新宋风流》《宋风》

明朝:《明歌》《明帝》《重回明朝当皇帝》《靖难天下》

清朝:《水煮清王朝》《迷失在康熙末年》《发迹》《大清帝国》《回到清末》

《十龙夺嫡》最后这个很好看!作者还在一天两更中 快完结了 我每天都追~~

我知道的出名的和看过的都在这里了 不过从晋隋到明我就看过《华夏立国传》《武唐攻略》 不怎么喜欢这段历史吧 我最喜欢是秦末时期 恩 喜欢秦始皇 扶苏 韩信和赵云 所以有关他们的书都看遍了 尤其是韩信的 !看了《天意》之后对韩信的一生简直就了解透了。《大秦帝师》里其实基本上还原了一个比较真实的秦始皇,历史中说秦始皇为暴君,但是实际上他很多的做法远称不上为一个暴君所为!史记的记载据说因为是汉朝避嫌,可能还有司马迁自己的个人观点才导致如此。对于清朝的历史想必其实大家都很了解 清穿满天飞!电视剧也层出不穷!呵呵 不过十龙夺嫡确实很好看

就说这么多了 去看~\(≥▽≤)/~啦啦啦 我正在看《纨绔霸王闯春秋》

穿越到三国当军事或者武将的,要完本的,不要太短了 急急急

推荐以下:《重生在三国》《三国兵锋》《铁血三国》《混在三国当军阀》《重生之定三国》《三国之宅行天下》《三国之天下霸业》》《横扫三国的东方铁骑》《风流三国》《无奈三国》《三国之帝国崛起》《三国突起》《谋定三国》《三国重生之我是路人甲》

《三国志13》反董卓联盟攻略

《三国战神》

《恶汉》

《东莞太史慈》

《修改三国》

《重生之我是曹操》

《风流三国》

《混在三国当军阀》

《黄梁三国》;

《异说三国》

《痛快淋漓闯三国》

《》

这些我都看过不错的。。。。绝对符合。

纳吧~~~

三国志12全武将个人评价

版本号:1.042

先通关了黄巾剧本,算了算黄巾各势力实力,先说大的,何进、张角这俩太强城多人多,应该简单。孙坚,人才质量高数量多位置好,空城多,应该简单。丁原,吕布+张辽+高顺,应该简单。刘虞,刘备+关羽+张飞,应该简单。公孙瓒,公孙瓒自身+赵云,其实这个还可以~。董卓,董卓自身+李儒,这个也不错,最后就是马腾,马腾自身+庞德,也可以。士燮远离乱世,不在考虑之列。

综上,黄巾剧本势力实力分级:

何进、张角大概为S

丁原、刘虞大概为A

公孙瓒大概为B

马腾、董卓大概为C

另补,开局除了马腾以外有停战,只打黄巾,所以公孙很安全。董卓开局没一会就能搜到华雄(基本等于庞德,或许更优一点,统武不错,斗志勇状),且整体有文有武,应该更稍微好打一点。虽然马腾有庞德,细算还有阎行,但应该也算是较弱的势力了~。SO,作者用马腾在黄巾剧本制霸了一次,也算有点小经验,于是就来到了今天的正题190反董。

打开190反董,进门还是稍微看了看势力,南部势力普遍有空地,且3月份有反董联盟,发育应该不难。北部势力,马腾依旧位置优越。孔融手里有太史慈,且东州兵应该也可以很快拿下,周围并没有太强的势力,有空值得一试。公孙度、刘虞,老牌弱渣势力,以目前作者实力,怕是要难,所以选了个较为简单的公孙瓒。

说简单其实也不是特别简单那种,单从人员质量来看,整体素质偏低,何为评判标准?战斗三维80+,拿得出手的也就公孙瓒自己+田豫?没有了吧?作者在上班,所以记不太清了,反正是一堆弱渣。只记得个田豫,这还是因为作者平时还看个三国志啥的,喜欢的人物不多,田豫、臧霸、史涣啥的。这里顺便说一下,其实牵招也挺厉害,可以跟田豫齐名,然而作者还是觉得田豫赛高~。虽然每次游戏里都给做成大众脸路人甲,但作者也会有意无意的另眼看待。属性数值偏低就算了,战法还都是垃圾,全特么是加速的,最好用的应该是骑兵防御阵?真特么哭了,我堂堂大白马,吊桓鲜卑,怎么是些这么弱的玩意。

再说开局,反董联盟肯定是不要参加的~,参加了就要停战,好多个月不能打仗,作者是压抑不住自身的洪荒之力那种人,所以反董肯定是不参加的。然后分析河北形式,咱公孙主角势力虽然是弱渣,然而附近的更特么弱,刘虞和公孙度依旧是白给,张燕虽然有点远,也不足为惧。实际,最大的威胁就是袁绍,只要拿下他,这剧本基本也就通关了,所以,一切大政方针以消灭袁绍展开。为此,作者进行了以下三种尝试:

1. 开局直接RUSH袁绍,好处是,开局袁绍只有19000兵,很弱小,而且一般怼电脑,电脑会出来跟你野战,那样他也不会带齐所有兵力,实际就是袁绍只带了13000左右,然而其实公孙更特么弱小,带满也就18000兵,进了图就发现是找死,颜良文丑一个勇将不屈,一个刚将不屈,基本被追着打的节奏,18000分分钟就没了,根本抗不了几秒。

2.先收复附近接壤小势力,好处是,迅速扩张实力,以期与袁绍决战。RHSH刘虞没什么难度,回首灭掉公孙度也是砍瓜切菜,然而,当坐拥3城的时候,作者发现一个不幸的消息:袁绍发兵拿下了豫章- -!好吧,不管了,等三城兵力恢复后,集结兵力,直指南皮,但是由于这代官爵制,只能在蓟立个太守,其余人官位都不够,所以实际能出兵的也就蓟和北平两城,至于襄平,倒也不是完全无用,出兵是不行了,距离太远,贻误战机,好在可以提供钱粮,进了地图,虽然我方优势兵力,开局也是有点压制力,然而没多久从豫章的援军赶到,还是河北双壁,颜良文丑这俩畜生,再次了作者,作者欲哭无泪

3.基于前两次失败的尝试,总结了一些经验教训,首先,迅速收复小势力的基本路线没有错,错在执行过于死板,打下蓟问题不大,蓟和北平可以同时出兵。然而,打襄平战略意义就小了,不能直接出兵,光出钱粮是不够的,不足以支援前线作战,对于前线作战而言,兵员的意义大于钱粮。其次,决不能让袁绍做大,每多一城,难度就会增加很多,袁绍凭借优势的武将素质以及数量,完爆公孙好几条街。所以,一定要在袁绍扩大为两城之前给予致命一击,务求一击必杀,永绝后患。

所以,作者进行了第三次尝试,开局RUSH掉刘虞,然后坐拥2城,虎视眈眈的看着袁绍,等兵力恢复,积蓄实力,等待战机。还是3月反董,同样的不参加。功夫不负有心人,袁绍终于坐不住了,准备派兵出去占领空城。公孙闻讯后,立马点将出征,北平、蓟同时发兵,目标直指南皮,这次应该不会败了吧~。

之前作者很苦恼的时候,竟然还有人给作者出昏招,说什么不手合直接打会损失少,净扯淡,不手合就是送。由于只有两城,粮草不足,实际的兵力也就足以支持总计2万6左右的兵力,而袁绍怀柔了一个不落,增加了人口与兵役人口,兵役数达2万,实际也是一场势均力敌的战斗(然而从后事来看,根本不是势均力敌,要不是袁绍是AI,作者早死一万次了)。

到了这里面细节非常多。

首先,北平和蓟同时发兵南皮,如果不把***点设在北平或者蓟其中一个的话,是无法汇合的。所以,这就会造成可乘之机,如果AI够聪明,逐个击破,那真是太难了。其次,即使兵力优势(多6000),凭借袁绍的武将素质,灭掉公孙也是易如反掌,实战开打,两军一旦碰头,公孙是完全没有还手之力的。

再说几个细节:

①开局招到的武将里面,蹋顿是个人才,前面也提到了,公孙家的战法基本都是加速的,弱成渣,最好用的是骑兵守备,还是垃圾。蹋顿不一样,战法鼓舞,群体加士气40,虽然不加攻防,然而大家都懂的,士气破百,攻击+20%。而且,士气很有用,毕竟刚不过袁绍,所以,靠这个技能能够有效制止士气崩溃。实战就是刚不过,掉兵很快,这技能多次救作者于危难之中。并且,蹋顿的战斗三维不错,虽然是个弱智,然而统武真心不错,都80+,跟公孙本人差不多,更难能可贵的是,他的弓兵适性是个A。

②这里就引入第二点了,正是由于公孙家没有站撸战法,即直接加攻、防、损兵和降士气等,无法直接造成兵力差。虽然骑兵适性普遍很高,然而,武将素质低下(作者屡次提及武将素质低下,不是作者_嗦,而是因为这武将素质实在太踏马次了),遇到枪兵队,非常头疼,基本没辙。所以,逼不得已,作者带了弓兵。这代弓兵确实是垃圾,既不能挟击,输出又低。然而,为了造成兵力差,作者实战中无奈的带了2队弓兵,然而从效果来看,这两队弓兵立功了。

③再说说战略战术方面,常规打法,野战以歼敌为首要,最好在攻城前歼掉足够多的敌,虽然野战真正战死率很低,大部分以伤兵的形式回城,即使这样,也可以为攻城降低非常多的压力。攻城与野战相反,应该以偷本为主,因为偷掉本,能够最大程度降低兵力损失,以最快的速度破城。而且得了城以后,城里的伤兵都归自己,这是个百利无害的最优解。

④然而具体问题需要具体分析,这次面对袁绍,我并没有直接跟他野战定胜负,而是取迂回包抄,公孙主力把袁绍野战队引过来,蓟城主力直接砸城,逼袁绍回防,然后公孙主力和野战主力一起砸城,准备以攻城战的方式定胜负!

这里解释一下为什么

理由1:单凭公孙主力一支部队,并不能与袁绍野战主力抗衡,开始就说了,这场战役双方投入的总兵力是2万6(公孙家)对2万,这2万6是蓟和北平兵力总和,单从北平出发的公孙主力兵力并不多,大概有1万8左右,这样野战,恐怕又要被打出翔。

理由2:必须集中优势兵力一战定胜负,因为即使袁绍野战失利,也会给公孙主力造成致命伤,预计即使公孙野战打赢了,也是惨胜,剩余兵力恐怕攻城难以为继(从后事结果来看,这个分析极其正确)。伤而不死,对于公孙家是致命的,2城对1城,是公孙家最好的机会,也是唯一的机会,错过了这千古良机,再来搞袁绍,恐怕就需要付出更多的努力了~。

⑤最后由于西线(蓟城主力)成功勾引,袁绍于东线不战而退,公孙主力与西线主力成功汇合于南皮城下,最后的战役的号角终于吹响起来了

再重申一遍,千万不要听别人说不手合,这样要是不手合,完全就是送,袁绍根本费不了多少兵,就能完爆公孙家,白白浪费兵而已。

进入地图,兵力大概2万6对2万,袁绍气焰很嚣张(其实是有嚣张的资本的,毕竟人家主场,且兵员素质过硬),所以出城决战。反观作者就低调多了,知道硬拼不过,趁着袁绍从城里出来的时间,调兵去打掉最近的阵,能在决战前拿点优势就拿点优势,没办法。打掉西南的阵以后,袁家的主力也快到大本营了,作者迅速回防,在大本营下与袁家决战。

期间在阵附近遭遇袁军,文丑开刚将不屈,这里普及一下,遇到武将开这种技能,记住一定不要硬拼,当然,如果兵力碾压除外,像这种势均力敌的战斗,一定要跑,不然多少都得扔进去,作者当时就果断鸟兽散状后撤了,真正的战斗就是在大本之前,依靠本营还有点输出,2队弓兵猛劲射文丑,其余所有的武将能上的都上了,填满战线,防止出现被挟击的情况,而且,由于作者武将队较多,还能够对袁家军造成挟击。然而事实证明,在绝对实力面前,这些小技巧并没有什么卵用,果然袁家军不是盖的,自己家兵力下降速度刷刷的,战阵中,作者凭借微操,及时把剩余兵力不多的往外拉,防止溃散造成士气下降,幸亏对的是AI并不知道往回跑,让作者打爆几队,士气崩了,可见刚开始依靠时间差打掉一个阵的价值现在体现出来了,那30士气基本决定了一部分战局。

成功打爆文丑,颜良逃窜,袁绍竟然耿直没逃,然而作者兵力也不足以硬刚了。后撤,让他打大本营,2队弓手继续射击,总算打爆袁绍本队,成功化解危机。然而期间,有一小队被打残的骑兵一直向被逃窜,河北名将鞠义狂追不止,一直追到北边的一个阵旁边,吓的我一直操作那小队骑兵绕着阵跑,以防被打爆。打爆袁绍本队后,作者领着公孙本队1300+,2队弓手,一队2000+,一队500+去歼灭鞠义,当时鞠义有3000+,艰难的打爆鞠义后,才集中残余各部,基本都是几百人了,很惨,真的很惨。

这时去城西北角(这里弩车够不到,直接砸城门会被守城器械砸)立云梯,然而在这时,又出现细节。

首先,残余的审配队(弓兵,大概1500+左右)直接出城偷本,成功逃跑的颜良队(枪兵,1300+)出来刚我可怜的剩余部队,这时作者立马灵光一闪,指挥公孙瓒本队朝大本营而去,希望能够引走颜良队。果然AI就是AI,关键时刻体现弱智本性,颜良队目标果然是公孙瓒本队!所以,他放过其余残兵,直奔公孙而来,公孙由于是骑兵队,马快,一骑绝尘,迅速回本。

期间还可以去骚扰一下审配,减缓他的砸本速度,其余残兵我开了个加速,一起去砸本,反正这会我气有的是,都10格了,没什么好战法可用。到了敌方大本前,我还能让蹋顿喊个鼓舞(全场+40)出来,然后我就操作公孙本队,即使这样,也不容易,我方大本被砸的很惨,都出现黄条带红了,而且颜良队来了以后,公孙队也不敢硬刚,绕着大本跑。颜良队打一下大本,追一下公孙,审配队一直在输出大本,后面都见红了,基本还差几下,大本就爆了。这时袁家大本提前被打爆,战役结束。估计再坚持3秒,输的就是作者了,而且,完全刚不过,颜良开勇将不屈,作者那点兵力,基本都得送进去,最后清点兵力,剩的最多的就是那立功的2队弓兵,一个2000+一个500+,其余部队,剩的少的就30+多的有400+的,总共也就3000+而袁家大概也得有个3500+左右,惨胜,很惨,非常惨。

这里,就又提到一个不合理的地方,就是这代兵力基本就是血条,部队攻击力与输出跟兵力不相关,这也是作者侥幸成功的原因之一,因为作者最后偷本投入的兵力其实并没有袁家多,都是些散兵游勇,完全是凭借数量优势(这里的数量指部队个数),然而审配可是早早就开始砸本了,这样还是让作者偷本成功了。

这里有人就跳出来了,说兵力不完全是血条,士兵数量多了,士气不容易下降。然而这又怎么样呢?因为士气也是血条啊,士气0-100,其实都一样,只有0的时候会不攻击且承受10/3倍伤害,破百的时候提升20%伤害,讲道理,士气本身就是个血条,所以,兵力就是个绑在士气上的血条,说白了,还是血条嘛~。

然后又有人跳出来了,说奋战这个跟兵力有关,3000以下兵力会触发奋战提高攻防的效果,然而这又没有卵用,公孙家只有2个人有奋战技能,而且都是奋战1,所以,这玩意对于我也没什么卵用,对于我而言就是血条,没什么意义。希望PK版能改改,至少输出上要与兵力挂钩才合理吧。

最后,打下袁绍,反董联盟直接解散,相当于作者篡改了历史(好吧,我是无意的),基本就等于统一河北了,基本就等于破局了,基本就等于统一中国了。展望河北,还稍微有点威胁的就是刘备了,手下有关张,稍微麻烦点。然而咱有兵力优势,城池优势,文有田丰,军师重臣,公正无私,加忠诚,武有颜良、文丑、鞠义,灭刘备估计很轻松了,至少不会比灭袁绍难吧。另外,袁绍竟然内政重臣是让回归兵加速回城,幸亏没跟他野战,要跟他野战打完,应该肯定攻不下南皮了,也难怪他逃跑后那么快就组织兵力出来跟我决战。而且,这个内政重臣属性玩家用来虐AI效果并不好,但AI用来对抗玩家就厉害多了,能够迅速的组织已经溃败的军势回防或者再次出征,恶心的技能,而且PVP目测也是神技。

最最后,欢迎各位大神点评,当然,要有更好的破局方式,也望不吝赐教,这次确实是作者侥幸,中间机缘巧合也太多,目测并不是普适性打法,再打一次,作者真心没把握能够成功破局。

哦,对了,至于难度问题,上级双快,这个基本都是这样吧。。。

还有啊,其实双不双快的对于作者而言并没有什么影响,因为灭了刘虞就搞袁绍,所以,也没啥可快的了,基本最快也就这样。

再有,作者猛然间想到个问题

当初蓟和北平同时发兵攻打南皮的时候,应该是可以带出更多的兵的,因为作者习惯性带150天的粮食,实际应该带个60-90天的粮食就应该足够了。。。

要是带出更多的兵,比如造成兵力差在3.5-4万对袁绍的2万,应该相对更容易一些,恐怕就不用打的这么惨了。

三国类无敌的

San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据党研究党致敬~)

说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。。这种拿处了6年而且按照我们的方式去改造的EX来跟你刚接触甚至还来不及深入了解的现任对比显然有失公允。。

不过这话题要打住。。Anyway,这贴是来讨论San12武将的==

San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。。那么其实你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊==这其实是自己玩法的问题啦==

扯了那么多,终于到正题了。。

虽然我知道给武将评级,比如S级,比如B级,比如SB级(。。)什么的已经用烂了,但是LZ依然很俗的用了。。

另外本次单机5神/古武将/11区人民不参与评价。。

以武将名鉴的默认排序来。。

带有些许LZ的个人主观意见。。

对于喜欢固定阵容名将打天下的人可能没什么帮助,对于喜欢小势力,多线开战,不同人才搭配的玩家可能有点用~

各位有什么不同的意见,比如说哪位武将没我说的那么废/神,欢迎探讨~

评级参考:

S(S+):威震八方。能改变局势的人物。。S+表示这级别中的佼佼者。

A(A+):当世良将。他们完全有能力成为一只军队中以其为核心打造战术的关键人物。。A+表示只要稍微提升点能力或技能就能成为S级,下同。

B(B+):独当一面。如无意外,一只强悍的军队的主力构成应该是以这个级别的武将为主。

C(C+):可堪一用。他们本身不差,但是缺乏亮点,很容易被取代。

D:难以入队。完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解暗耻脱裤魔为何要将他们制造出来。。除非你实在凑不齐一桌(误。。)

另外,这贴讨论的以战斗力为主,内政人才会注明内政级别。。评级后括号为潜力。。

1.阿会喃

兵科:骑兵

战法:攻击强化

四维:65/74/26/33

内政技能:兵心

战斗技能:无

评级:C(C)

跟白板差不多。。很显然在霸王大陆中炙手可热的南哥这代并不风光。不过他的统/武能力不错,自身战法也能一定程度上提升战斗力(虽然弱智持续时间短),在小势力中也算一员猛将。

2.伊籍

兵科:弓兵

战法:破坏力弱化

四维:29/24/80/86

内政技能:商才/耕作/名士/收集/辩舌

战斗技能:无

评级:B(B+)

内政评级可以达到A,优秀的人才。拥有游戏中守城第一神技破坏力弱化,搭配自身较高的智力可以令敌军对城门的威胁长时间降低。本身是弓兵守城也比较好,无奈没有远射/豪杰,自身统/武又比较低,培养难度高,不推荐培养战斗能力,倒是给他喂4个政治果(喂。。打开方式错了啊。。)达到90政比较靠谱。。小势力不可错过。守城良将。

3.尹赏

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:51/44/62/66

内政技能:商才/监视

战斗技能:无

评级:C(C+)

内政评级C。。这位能入队完全是因为他的战法。。群弓BUFF+还算可以的四维,小势力足以占据一席之地。不推荐培养。

4.尹_

兵科:枪兵

战法:智力上升

四维:26/15/66/77

内政技能:商才/收集

战斗技能:兵器

评级:D(D)

内政评级B。虽然拥有兵器技能,然而这货的统率太低,即使带冲车也远远没有想象中的那么坚挺,还有战法是智力上升这种比较鸡肋的BUFF。。。所以还是安心在家搞内政吧。。

5.于禁

兵科:弓兵

特技:弓军强射

四维:83/78/74/57

内政技能:练兵/监视

战斗技能:水练/攻城

评级:B+(A)

二线武将。。虽然弓军强射看起来很美好,但是如果能把加的防御去掉,更多的提升其他能力会好一点。。毕竟是6点配的战法加10点攻击有点说不过去。。不过加的射程和视野超赞。。于禁的能力很强,可惜的是作为一个弓兵没远射比较失败。。话说回来,虽然他有这么多不足,小势力得到他还是请供养起来。。稍加培养,给他个远射和豪杰的话,马上是A级水平。

6.卫_

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:69/46/79/78

内政技能:名士/辩舌

战斗技能:远射/兵器

评级:B(B+)

内政评级B。后期名将系列。。同为弓兵,为何能力不如于禁的情况下还能和于禁平起平坐?因为有远射和兵器技能的支持。。这货带投石车是个猛人。就算在前期只有冲车的情况下也能发挥不俗的战力。他的能力没什么培养价值,不过可以给他个攻城,当然不推荐。。小势力良将。。

7.袁胤

难以入队,后方随便找个农业城市丢了吧。。

8.袁_

兵科:弓兵

战法:射程弱化

四维:66/51/63/65

内政技能:收集

战斗技能:无

评级:C(C)

毫无亮点。。我无法想象拥有射程弱化的弓兵为了削弱对方的射程非得凑过去让人射的。。虽然这个战法范围算比较大。。

9.阎行

兵科:骑兵

战法:刚勇

四维:76/84/66/58

内政技能:练兵/补修

战斗技能:一骑

评级:B+(A)

出乎意料的强力。能力不差,战法很猛。对于骑兵这种近身容易触发单挑的兵种来说,较高的武力和一骑技能算是有加成。缺陷是没有豪杰对同兵科无优势。。小势力核心人物,培养推荐给个豪杰。能有攻城神速更佳~PS:人物画不错!

10.阎柔

兵科:骑兵

战法:防御弱化

四维:71/57/71/73

内政技能:人脉

战斗技能:神速

评级:B(B)

内政级别C。靠战法混饭吃的家伙。能力太平庸无培养价值。有神速的骑兵是小势力骚扰战术不错的选择,阵地战主要作用是绕切后排弓兵以及弱化敌人。。

11.袁术

兵科:枪兵

战法:全攻击强化

四维:44/65/65/16

内政技能:名士/人脉/辩舌

战斗技能:攻城/兵器

评级:C+(C+)

内政级别C。萎帝这代数值萎,但是技能和战法不错。有攻城和兵器,初期想速推还是比较容易的。统率是硬伤。小势力。。尼玛的你能别掉袁术了怎么都不可能是小势力吧==可惜风头完全被他哥盖过

12.袁尚

兵科:弓兵

战法:弓攻击强化

四维:63/75/42/38

内政技能:兵心

战斗技能:无

评级:C+(C+)

战法有加成,比他大哥哥强。。小势力良将。

13.袁绍

兵科:枪兵

战法:全攻城强化

四维:81/69/70/73

内政技能:名士/兵心/收集/人脉

战斗技能:攻城/兵器

评级:A(A)

老袁这代出头天啦,不错的统率,超强的战法,还拥有攻城和兵器,简直就是威力加强版的袁术啊。。有了它敲城门分分钟的事。。对他有爱的同学可以培养,但是比较难而且培养起来没有质的改变,不推荐。。同样的,能灭掉袁绍的不会是小势力啦。。

(未完待续)

有关三国群英传5的策略

强烈推荐《恶汉》、《三国战神》…

这两部是最符合要求的,也是最好看的…

其他的有《三国猎艳录》(超级好看、超级推荐)、《风流三国》、《混在三国当军阀》、《无奈三国》、《黄梁三国》、《天生郭奉孝》等都挺好看的…

建议楼主都看一看

游戏秘技

在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

〖大地图〗

直接游戏胜利=[mode overwin]

大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]

开启地点=[openeventplace 地点编号]

〖千人战〗

选择出战部队时

我方直接得胜=[bfresult 0]

敌方直接得胜=[bfresult 1]

设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l

进入战场后

施展武将技=[bm 武将技编号]

施展组合技=[cbm 组合技编号]

战场时间暂停=[time]

千人战结束(平手)=[bfover]

注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

〖道具篇〗

001 木铜铃

037 莫 邪

038 干 将

039 草 剃

040 巨阙剑

042 倚天剑

045 青釭剑

062 朱雀扇

071青龙偃月刀

072 春秋大刀

094 方天画戟

095 丈八蛇矛

096 青天钩镰枪

382 幼麒麟

132 白玉麒麟

133 天马

134 龙马

135 四不像

136 穷奇

137 赤兔马

138 卷毛赤兔马

167 幻世录II

168 幻世录

247 麒麟金角

248 青龙逆鳞

249 玄武灵壳

250 白虎银牙

251 朱雀炎羽

366 奥汀秘术

367 真奥汀秘术

〖组合技篇〗

203 超水龙狂涛

203 超地龙极震

203 超火龙怒焰

203 超风龙天旋

246 超噬血魔刃

471 憾宇雷光剑

488 群龙舞十方

489 天翻地覆

491 森罗万象剑

494 九霄风雷动

498 毁地

501 龙皇霸绝

502 血刃断空斩

503 千里不留行

505 不死神术

507 兽皇破邪阵

《三国群英传5》高级的武器出处

弓类:

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.

神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

座骑类:

燎原火:陇右

爪黄飞电:陈留

的卢:成都

印度神象:桂林,武陵,建宁

青牛:云南,零陵,涪陵,江陵

剑类:

七星剑:许昌

破山剑:陇右,汝南,成都,许昌

古锭刀:吴,建业

双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

扇类:

火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平

鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺

鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

刀类:

天罡斧:西凉

铁蒺藜骨朵:高趾,云南

西域镰刀:街亭,西凉

云月刀:乌巢,江州,西凉,延津

两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章

三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓

二郎刀:邺,都阳

枪类:

龙胆枪:白帝

紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关

蛇矛:高唐,徐州

铁脊蛇矛:代郡,吴

《三国群英传5》零碎游戏小心得

一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制

二、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

四、选择对手

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方的部队出来……

五、烧技杀兵

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

六、擒贼擒王

群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。

三国群英传5 兵种大全

以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)

1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)

--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)

--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)

--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)

--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)

--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)

--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

7.女兵 (hp1 攻6 移动6)

--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)

--->象兵 (hp3 攻7 移动3)

9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)

--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)

--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

11.忍者 (hp1 攻6 移动7)

--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

12.浪人 (hp1 攻7 移动4)

--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)

--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

以下为特殊兵种(无进阶兵种)

1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)

2.驽车 (hp2 攻7 移动3)

3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

以上为转帖内容(感谢wei820) , 以下就是本人所写的啰

1. 步兵 克弓兵 被骑兵克

不是那么实用啰

2. 弓兵 不善近战

要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力

强烈建议每战必带

3. 驽兵 不善近战

只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可

但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....

4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵

丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= =’

5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克

万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜

不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了

6. 蛮兵 可说是被驽兵所克

蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势

但其抗弓能力则较为逊色

7. 女兵 克猛兽兵

移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵

8. 猛兽兵 被女兵所克

和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克

而且比起其余骑兵的移动力为慢

9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克

没啥用啦....~

10. 匈奴兵

相较一般骑兵更能抵抗弓箭

强烈推荐使用

11. 忍者

移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击

强烈推荐使用

12. 浪人

攻击力和防守力较步兵为佳

13. 木人

移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧

强烈建议每战必带

14. 尸兵 被黄巾兵克

移动力慢, 步兵中攻击力最高

15. 驽车 不善近战

和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击

16. 投石车 不善近战

要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力

不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用

强烈建议每次攻城战必带

三国群英传五中所有坐骑属性

作者:山野居士

三国群英五中坐骑的属性如下:

幼麒麟:等级70武力+30 智力+30 体力+65 技力+80 速度+7忠诚+50

天马: 等级30武力+10 智力+20 体力+20 技力+20 速度+8忠诚+40

穷奇:等级30武力+25 体力+10 速度+7 忠诚+20

白玉麒麟:等级30武力+20 智力+20 体力+50 技力+50 速度+7忠诚+50

龙马:等级30智力+20 体力+10 技力+10 速度+7忠诚+30

四不像:等级30 智力+10 体力+40 速度+7忠诚+20

赤兔马:等级30 体力+20 速度+8忠诚+20

卷毛赤兔马:等级27 体力+15 技力+10 速度+7忠诚+20

松风:等级25武力+6 速度+7忠诚+20

燎原火:等级25武力+5 体力+5 速度+7忠诚+20

爪黄飞电:等级25体力+15 速度+7忠诚+20

的卢:等级25体力+15 速度+7忠诚+20

战虎:等级18武力+6 速度+5忠诚+12

青牛:等级20 智力+10 体力+10 速度+5忠诚+17

汗血马:等级15体力+8 速度+5忠诚+10

白石:等级10武力+1 智力+1 体力+3 技力+3 速度+4忠诚+5

大宛马:等级10体力+8 速度+4忠诚+5

沙里飞:等级10武力+1 体力+8 速度+4忠诚+5

赤牦牛:等级8武力+3 体力+5 速度+3忠诚+3

黑鬃马:等级5体力+5 速度+3忠诚+3

褐鬃马:等级2体力+5 速度+2忠诚+1

黄鬃马:等级1 速度+忠诚+1

印度白象:等级22 体力+30 技力+20 速度-1忠诚+20

印度神象:等级20 体力+30 速度-1忠诚+20

南蛮象:等级8 体力+15 速度-1忠诚+4

三国群英传5的一些特殊道具的用途

作者:嘉与孔明

我们都知道群英传的物品很多,这是奥汀的特色之一。今天在下发这个帖子,希望可以给大家带来帮助:

40级

幻世录 智力+20

时空宝珠;八门金锁

蔽天帆: 蔽天之幕

通天镜: 通天之眼

37级

前锋拆解书:前锋尽灭

天灵镜: 黄龙天翔

地灵镜: 大地狂啸

旋灯秘法书:旋灯怒张

无极乾坤图:逆乾坤

东岳之土:泰山压顶

赖温秘诀书:四赖温车

35级

传国玉玺:大天圣

蚩尤之首:大魔界

太平要术:施计减半

唤尸令:借尸还魂,魂归西天

冥府宝珠:地狱之门

32级

旋灯术诀:旋灯,旋灯火

31级

火药桶:炎墙烈烧

30级

火龙旗:火龙怒焰

风龙旗:风龙天旋

水龙旗:水龙狂涛

地龙旗:地龙极震

浮雷秘诀书:浮雷光阵

黄泉玉:生死门

先攻战术:发在意先,意发皆止

攻城战车:驷冲车

策反要诀:策反之计

唤魂法珠:食尸鬼阵

暴君之首:诅咒

霸王之首:军魂

唤尸符:借尸还命,借尸还魄

炎兽像:炎兽

莲华秘法书:莲华轰天

25级

鬼王盾:罗刹之盾

饕餮之角:杀气腾腾,压制杀气

箭楼结构图;箭楼大阵,拆除箭楼

铁兽结构图:铁兽大阵,拆除铁兽

障碍要诀:减敌军速

人形傀儡:符兵连引

八卦秘法书:八卦六角阵

气疗宝珠:气疗***

活疗宝珠:活疗术

回春晶石:回春仙术

20级

暗杀卷轴:土遁隐杀

风魔卷轴:隐忍镖阵

赤鬼卷轴:火鬼雷玉破

血剑秘录:噬血魔刃

天剑秘录:天剑神威

其他可以买到的就不一一写了,以上句句属实,在下已经一一验明(全打出来了)

大家快去打25级的水妖皇,妖虎,白玉麒麟,还有20级的水妖王,虎王,天马吧,他们一定几率的给你上面的道具,还有巨阕剑和春秋大刀等等

三、《三国群英传5》攻略3

三国群英传V女武将数据一览

作者:凉州锦马超

三国群英传V女武将数据一览

姓名 武力 智力

夏侯令女 71 78

曹淑 69 85

蔡琰 33 89

丁瑶 (曹操) 71 52

杨艳 81 71

王元姬 61 88

司马嫜 45 87

夏侯娇 90 57

胡芬 81 74

曹节 74 68

王筠 83 32

司马玲 76 90

张馨 92 86

曹华(曹操) 83 65

曹羡 56 74

丁枫 46 75

羊徽瑜 62 92

邓冰 73 81

天香 59 88

孙娟 67 83

诸葛琳 64 81

周玉(周瑜) 55 89

大乔 (孙策) 71 80

小乔(周瑜) 82 83

孙仁(刘备) 88 74

甘若男(甘宁) 93 67

孙霓裳(孙策) 87 79

陆英 88 60

太史昭容(太史慈) 92 69

孙大虎(孙权) 88 55

孙小虎(孙权) 68 88

吕箐 82 90

鲁珍(鲁肃) 61 85

姜霞 (姜维) 91

刘珠 75 78

张燕燕(张飞) 81 78

张莺莺(张飞) 88 55

刘莹(刘备) 75 86

黄月英(诸葛亮) 76 100

黄舞蝶(黄忠) 91 70

诸葛芸(诸葛亮) 27 90

关凤(关羽) 82 74

天香(甘宁) 59 88

张梅 76 73

糜珍(刘备) 64 73

夏侯涓(张飞) 76 73

马翠(马谡) 78 79

赵葳(赵云) 89 76

甘倩(刘备) 69 73

廖琴(廖化) 77 72

刘慧娘 65 87

金彩平(金旋) 89 45

银花夫人 65 77

严如意(严白虎) 80 83

翠娃(杨峰) 66 80

士碧(士燮) 43 75

孟香(孟获) 87 53

阿诗玛(沙摩柯) 35 88

孔雀(带来洞主) 78 76

麻荷罗 77 78

莎雅 44 83

何姬 32 86

祝融夫人(孟获) 85 44

文媛 61 69

郭女王 74 61

孔月 43 80

贾南风 67 81

朱虹(朱治) 76 50

郭槐 47 70

贾午 79 42

吕雯(吕布) 85 52

陶芷 62 85

貂禅(吕布) 81 88

辛意英 32 90

陈雪 57 92

张宁(张角) 66 79

乔乔 64 75

王若华 41 67

伏寿 56 81

何蜜 73 51

文蕊(文丑) 90 38

袁芳(袁绍) 78 64

甄瑟(袁熙) 71 82

公孙婷 59 71

袁杏 76 80

龚英莲(龚景) 87 43

田欣 45 92

韩黛 79 78

芙蓉(马超) 88 54

马琳(马超) 92 59

马云罗 86 67

依尔伦 82 44

张佩 79 70

董宜 75 74

喀鹿儿 72 67

呼兰 62 84

李文姬 76 80

穆塔儿 61 78

郑圆 35 81

月牙儿 86 51

多纪理姬 67 89

多歧都姬 85 40

须势理姬 82 69

卑弥呼 91 93

月读 75 89

市寸岛姬 63 75

弟橘姬 56 82

丰玉姬 71 80

玉依姬 64 81

佐久夜姬 43 80

节名田姬 53 84

注释:

1、 带有括号的名字后面有的是老公的名字,还有的是父亲的名字。

2、 这个数据的来源是“巾帼争霸”剧本,黄月英只出现在此剧本。