dnf模型傻瓜包_dnf17173模型

tamoadmin 游戏问答 2024-07-23 0
  1. 求高手指点DNF怎么改变武器外形?
  2. DNF傻瓜包怎么做 DNF Ex让时装Img秒变傻瓜包
  3. dnf补丁怎么用

目的:

修改动作状态,最初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果

第一步:

dnf模型傻瓜包_dnf17173模型
(图片来源网络,侵删)

首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要最先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)

比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)

之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的第一个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放第一张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)

素材准备完毕后就是编排动作了。

第2步:动作设定

要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开

也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。

首先我们打开格斗第一张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具

大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里

因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)

这样我们就做好了第一个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。

保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)

这样第一个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完 。

第3步:导入修改完的贴图

文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装img模型文件层里的132-135

这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,最后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图隐藏掉

就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。

第4步:

进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对

没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角最上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)

经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)

这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。

求高手指点DNF怎么改变武器外形?

那个模型要磁盘的文件格式NTFS才有用,我已经也和你一样的,我的磁盘以前是FAT32的文件格式,弄那个模型一直没效果,后来我改成NTFS就有用了。

在XP/2003系统内自带了名为“convert.exe”的转换工具,它的作用是将FAT和FAT32分区转换成NTFS分区,其运行的格式如下∶

点“开始→程序→附件→命令”提示符(这是Windows XP内置的一个类似于DOS的界面,内部所有的指令语句和DOS下的基本相同)。

如果你想将C盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert c: /fs:ntfs”即可。

如果你想将D盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert d: /fs:ntfs”即可。

如果你想将E盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert e: /fs:ntfs”即可。

类推...

DNF傻瓜包怎么做 DNF Ex让时装Img秒变傻瓜包

下个补丁.网上多的是.放到 DNF 里的 ImagePacks2 文件夹里. 教程参考:希望大家能支持此贴 首先要准备两个工具 Extractor_Suite_V1.31 和盒子小补丁一个 附件下载在下面 安装好Extractor Suite之后 打开DNF Extractor 选择待分析数据文件 这时你会看到很多NPK文件 这些NPK文件都是游戏里面时装、技能效果等 每个NPK文件里面都有很多img格式 下面介绍以下怎么找到时装的NPK文件 例子:sprite_character_fihoudaoter_equipment_atar_coat.NPK 这个是格斗家的上衣文件 fihoudaoter代表格斗家 coat代表上衣 注释: 职业代表: fihoudaoter=格斗家 gunner= mage=法师 priest=圣职 swordman=鬼剑 时装代表: belt=腰部 cap=帽子 coat=上衣 face=面部 hair=头部 neck=背部 pants=下装 shoes=鞋子 skin=皮肤 武器代表: gauntlet=臂铠 arm=机械臂铠 claw=爪 boneclaw=高级爪 boxglove=拳套 catglove=高级拳套 glove=手套 knuckle=高级臂铠 tonfa=东方棍 auto=自动 bowgun=手弩 hcan=手炮 musket= weapon_rev= pole=棍棒 rod=魔仗 spear=矛 staff=法仗 weapon_axe=战斧 weapon_cross=十字架 weapon_rosary=念珠 weapon_scythe=镰刀 weapon_totem=图腾 weapon_beamswd=光剑 weapon_boneswd=短剑 weapon_club=钝器 weapon_gemswd=高级短剑 weapon_katana=太刀 weapon_lgswd=特殊短剑 weapon_lkatana=特殊太刀 weapon_lswd=巨剑 weapon_mswd=低级巨剑 weapon_sswd=低级短剑 介绍完毕,打字很累,接下来就是怎么改 例子: 鬼剑- 我实际游戏中是穿红色军装上衣,我想把他改成穿第2代天空上装 我必须打开的是鬼剑的上衣NPK文件进行分析 sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK 然后在img里面找到红色军装上衣的 我找到的是文件名叫***_coat2003a.img ***_coat2003a.img这个就是红色军装上衣然后我必须再找到第2带天空的上衣 找到了 名叫***_coat3500a.img 这个是2代天空上衣的 接着就是在桌面新建一个txt文本(名字不能用中文) 然后在文本里面输入把红色军装上衣改成2代天空上衣的代码 代码如下: sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK s sprite/character/swordman/equipment/atar/coat/***_coat2003a.img s sprite/character/swordman/equipment/atar/coat/***_coat3500a.img 第一行输入的是鬼剑的上衣NPK文件名 第二行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的现在你穿的衣服文件路径 第三行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的用做修改后看到的衣服路径 写完之后就保存 退出,比如这个文本的名字叫ok.txt 好了下一步我们把ok.txt***到饭盒小补丁文件夹里面(就是DataEditor.rar解压之后的文件夹) 然后我们在DataEditor文件夹里面打开pathsetting.txt这个文本 ; 僌俦僼傿僢僋偾乕伪 IMG_SRC_PATH D:\DNF\ImagePacks2 IMG_BACKUP_PATH D:\DNF\ImagePacks2\backup ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 僒偻儞僪偾乕伪 SND_SRC_PATH D:\DNF\SoundPacks SND_BACKUP_PATH D:\DNF\SoundPacks\backup 打开后在文本里面的这两个地方改成你的DNF目录 注意:你的DNF路径不要出现中文 比如:在D盘里面的DNF D:\DNF 如果有中文路径的就不行了 改好之后就保存 然后点开始-运行-cmd 运行之后你会看到一个DOS的窗口弹出来 你就在里面输入命令 命令的介绍: d:回车 cd dataeditor回车 dataeditor.exe ok.txt回车 d:回车的意思就是打开D盘 cd dataeditor回车的意思是打开dataeditor这个文件夹 dataeditor.exe ok.txt的意思是打开dataeditor.exe这个程序和把ok.txt导入到里面去 如果出现SUCCESS那么就恭喜你 修改成功 如果出现error.X的话 那么就是你的代码有问题 或者是路径有问题 自己检查 教程傻瓜到这个地步 如果不懂的话那么就证明你IQ有问题 不要怪我说的不详细 下载参考: ://bbs.houdao/read.php?tid=485195

满意请纳

dnf补丁怎么用

DNF傻瓜包是由DNF Extractor制作出来的模型NPK文件。NPK文件就是我们俗话说的傻瓜包了,玩家可以通过将这个傻瓜包***到游戏目录下即可完成模型的替换,使用非常简单,所以会被称为傻瓜包,但是制作傻瓜包还是需要一定的技巧的。那么,这个 DNF傻瓜包怎么做 呢?下面就让我来详细介绍下。

 1、首先要知道要替换的模型补丁文件,用DNF Ex打开这个文件,我建议先***一个出来到桌面上也便以后能够把模型还原回去。

 2、打开这个文件我们会看到好多的代码。例如这个腰部补丁

 附(Belt:腰部 cap:帽子 coat:上衣 face:脸部 hair:头部 neck:胸部 pants:下衣 shoes:鞋子 skin:皮肤)

 这些就是腰部的代码区了。我们先看要修改成的代码是多少?然后就把要替换的补丁文件导出来保存起来,如果是服装模型就找出7个部位的全部文件。

 3、然后把喜欢把时装替换到上衣里面,所以我们先打开的文件,右击--拼合:加入外部文件到拼合列表。

 5、出现外部文件拼合的窗口--点击我选择文件

 6、加入列表成功或者失败,右上角都会提示

 7、导出来的NPK文件就是成功的傻瓜包了

关于地下城补丁要看楼主说的是哪一类了

第一类官方为了给游戏升级或者补足BUG漏洞的补丁我们叫做官方补丁

这类补丁的用法是:直接下载后点击它选择地下城目录进行安装就可以了

第二类是众多游戏玩家自己制作的地下城游戏模型这类模型各式各样。但用法基本是统一的

这类补丁的用法是:

首先你下载的时候发表补丁的人应该会进行说明如果是傻瓜包模式的就可以直接放在地下城目录下的ImagePacks2文件中。

(这里注意下因玩家做的补丁是有时间限制的所以你得注意下补丁是否过期。判断的方法是放如ImagePacks2中。进入游戏如果补丁有效则你要的补丁效果出现。如果没效则说明补丁过期。至于更新的方法在这里我就不说了)

然后是下载后里面是解压出来的不是NPK格式的是IMG格式的这个得要看具体进行修改。因为IMG格式只是NPK中的一部分说具体点就是 通过改变IMG的文件然后把IMG的文件放入NPK中进行修改。。最后达到修改模型的目的

IMG的修改一般容易出现的是一下几种

武器的IMG这个的修改方法见多玩幽灵的帖子:://bbs.duowan/thread-18595568-1-1.html

然后是时装修改的见斩月的教程帖子:://bbs.duowan/forum.php?mod=viewthread&tid=19225630

普通情况下就是这两种

其他的特殊情况请楼主继续提问我们多玩模型爱好者会为您解答的