守望先锋2平台,守望先锋2怎么玩亚服

tamoadmin 游戏更新 2024-07-25 0
  1. 守望先锋针对最新版本天使和PTR的加_浅析
  2. 亚服多少战网点数可以买通行证
  3. 天骐守望先锋在什么区
  4. 日本有玩守望先锋国服的么
  5. 守望先锋温斯顿全分段细节教学
  6. 守望先锋是哪个国家的
  7. 守望先锋干货分析!各分段主安娜玩家数据分析

今天给大家带来的是源氏进阶攻略,各位小伙伴还记得我写的上个攻略吗?因为源氏改版以后,秒人变得更加吃力,加上这个赛季小伙伴的平均水平明显比上个赛季高多了,所以给大家带来一个进阶攻略,这个攻略是我S2开季到现在想到所有内容的一个总结,包括我平时自己看shadder2k等人的一些心得,内容看起来会比较零散,但是绝对精髓,希望小伙伴看的时候抱着客观的心态来看,话不多说,我们马上开始。

评价篇

刚改版以后,我在测试服顶着200pin打了一段时间,后来国服也改版,我也一直坚持用源氏打,最开始的体会就是源氏在路人局的表现依旧强力,即使爆发低了一个档次,但是如果你左键丢的准,依旧可以秒人,只是难度系数比以前高了一些,随着大家对版本的理解越来越深,303阵容开始在天梯出现,无解的安娜大锤小美毛妹阵容也出现在视野里,甚至就算是单纯的安娜加麦克雷就会让源氏头痛不已,源氏面对安娜双奶阵容的表现非常乏力,想靠一己之力切死带安娜的后排变得异常困难,前排有安娜的不停的奶,你也不可能打掉,这时候如果队友正面打不过或者提供不了足够的火力压制对方前排,你就变得毫无作为,很难发挥。所以这版本源氏我有几个评价:

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(图片来源网络,侵删)

1、抢点图例如尼泊尔伊利奥斯等图,放狗阵容依旧强力,因为直接刚正面,所以不是那么害怕安娜。

2、推车图,对方是麦克雷加安娜的话,源氏发挥空间非常小。我举个很简单的例子,努巴尼A点守方在2楼对面站着安娜和麦克雷,这时候你队友主T大锤,还要不停的走2楼进点,作为你来说,本该去干扰或者切掉对面的麦克雷,但是这时候你一个人去切的话,基本上是不可能活着回来的,这时候建议跟队友沟通换猩猩或者dva一起突进对方的后排。

3、如果对面是303,你们这边如果没有和尚加死神,你也不好收割,伤害显得有点乏力。

所以,对这版本源氏的表现,我只能说,改版后,伤害输出能力有所下降,有点把源氏从可以持续高爆发秒人的英雄变成了一个有点类似持续输出的英雄,为什么会这么说,以前版本源氏操作流畅可以一直保持164+的伤害输出,打团收割变得很轻松,没有很过分的依赖队友,但是这个版本,你一套不打头只有134+伤害,麦克雷近距离爆头是140的伤害,爆发降低,就会依赖队友对你的输出有一定的支援,换言之,如果你的后排遇到了对面针对,那么这时候作为源氏来说,会变得有点无所事事,也许就会出现你一顿操作,伤害刷的很足,能量攒的也很快,但是打着打着发现对面6个满血开始打你,因为你队友已经死完了。

技术篇

说了那么多,那么改版以后源氏连招没了,爆发变低,那么该如何操作呢?我们从连招讲起。

1、新版本如何连招

新版本对源氏来说,应该说加强了操作性,降低了无脑的意味,所以这版本首先来说,建议大家刻意的去练习一下左键的准度,因为左键打不准,这版本想秒人就变得很难。这版本源氏的连招应该是远距离左键丢中2发以上,然后shift过去右键侧键打一套,这一套如果全中会秒掉一个200血的人,所以这版本小伙伴们一定要刻意练习左键的准度。

小伙伴们会注意到,以前源氏贴身右键侧键shift,一套爆发就是164,相比之下,如今的连招,首先要保证左键的准度,其次要求玩家掌握好shift距离的精度,然后对近身以后不管是转身还是直接打在面前的身上,右键的准度也有相当高的要求,最后小伙伴对机会的把握以及反应能力也要较高的要求,可以看出一切对于源氏这个英雄来说,要作能力提升了不止一个档次。

至于源氏的标准连招,经常有很多小伙伴在我直播间问我,主播源氏这版本如何连招,其实更多的时候我会告诉大家,源氏的连招,取决于你对这个英雄的理解,为什么会这么说,源氏之所以好玩,是因为这个英雄有很多输出标准,不像麦克雷、76这种英雄需要靠的定额伤害,靠准度去持续输出。我一直告诉小伙伴们,源氏的连招,取决于你对斩杀线的理解,源氏的斩杀线,我们可以细细的分开来说,从最低的一镖28到近战攻击的30,到shift的50点伤害,再到shift后接侧键的80,在往上三镖全中是84,近身右键全中加shift是134,shift右键侧键是164,三镖全部中头是168,三镖全部中头加侧键是198,三镖全部中头加shift是218,shift右键全部中头加侧键是248,可以看出,理论上,源氏可以秒掉28血到248血的所有单位,这就是我所说的,源氏有具体的连招吗?

要问连招,先问问你跟他的相对位置,以及对方的血量,身上的buff状态等等,如果你真的对这个英雄达到了比较高的理解,就会知道,没有固定的连招,只有随机应变的各种斩杀,所以,我们一定在平时练习的时候,练的是基础,飞镖的准度、shift的位置、连招的输出方式等等,但是在实战中,一定是带着脑子在玩游戏,没有固定连招,只有不同伤害输出方式的组合,略微思考以后选取最合适的斩杀方式,这就是源氏的连招。我一直在告知小伙伴们,每一个源氏的操作者都是一个悬疑片的导演,你玩的好不好看,就看你这导演心不心机。

2、源对战各个英雄

所有英雄的对战情况,在第一个攻略里面都有提及,这里只讨论改版后源氏对几个主流英雄的打法。

(1)安娜:为什么要把安娜放在第一个,是因为我认为,安娜是这个版本源氏的亲妈,有安娜保护的后排,想靠源氏一个人独立操作去切掉,除非右键打头直接斩杀,否则感觉非常吃力,如果对面有安娜,源氏尽量考虑跟队友配合,最好队友有一个猩猩,跟你一起去干扰后排,或者有一个给力的麦克雷远程支援输出。另外吐槽一句,跪求暴雪爸爸把安娜的模型修改一下,是不是有点太难打中了。(你个老女人是有多猥琐·····)

(2)麦克雷:麦克雷加安娜,无敌后排,想靠源氏一个人切,痴人说梦,就算是麦克雷一个人,源氏想单挑麦克雷,如果是经验老道的麦克雷遇见源氏,源氏也会很难操作,大家是不是鎏金shift冲进人群被晕住打头直接点死?所以说一个好的麦克雷就是源氏的噩梦,往往一个闪光弹就会让源氏的所有操作付之东流。职业比赛中,如果对面有源氏,麦克雷这个英雄是必不可少的,而此时往往对面会将源氏换掉。而具体如何打麦克雷,首先你得摸清对面这个麦克雷仍闪光弹的习惯,尽量不要让他看见你过来,如果他老远看见你要杀他,那你杀死他的概率很低,被反杀的概率很高。相反你如果打他个出其不意,那么击杀他的概率就会提升很高。

(3)死神:源氏打死神,关键技能是E,有E就有主动性,没有E就处在被动,所以一定要找好时机放E,如果不到斩杀线就走,如果到了斩杀就打一套,逼他交出shift以后就会主动多了。

(4)76:这版本76上场率很低,源氏打76,没血棒贴身二段跳持续输出,然后找好机会斩杀,如果他放了血棒,干扰他,或者直接走,没理由硬拼。

(5)和尚:尽快的近身,开格挡准心秒头,格挡完毕直接右键打头带走。

(6)小美:远距离骚扰为主,找准时机打一套逼出冰箱,然后瞄准头部右键打头,有机会击杀。

(7)毛妹:毛妹的话尽量去贴身,让他没办法瞄准你,然后贴身二段跳右键瞄着头不停的输出。

(8)猪:这版本源氏最害怕猪,遇到猪,如果他有钩子,注意开格挡,被勾住没人保你就GG。

3、如何使用shift技能

源氏的shift技能,可以用来走位,用来刷伤害打能量,用来收割,用来逃跑等等等等。那么具体如何使用shift技能,很多小伙伴说shift以后找不到自己在那,也不知道对方在那,这里给大家一个小小的建议,就是你用shift之前,你就想好,你要shift到哪个位置,然后到了那个位置之后,你在哪,他在哪,这些东西,你要在shift之前就在脑海里面设计好,起码要有一个大概的样子,这样你shift以后不会花很久去找位置。

排位篇

1、2000分以下。

实话实说,目前我还没有打过2000分以下的局,不过之前有个朋友是美服的号,拜托我帮忙定级,我心想可以拿来作为我写攻略的素材,所以我就在亚服给他打了8场定级赛(后面两场是他自己打的),从第一场说起,感觉第一场是2000分以下的局,打的是抢点图漓江塔,特点就是你永远也不知道你的队友在干什么,而你要做的就是1V11,第一把我杀了85个,伤害3W+,打了4场,最终3比1赢了,队友永远跟不上你,你永远面对的都是对面6个人。

如何快速的打出大招和击杀顺序就变得尤为重要,优先击杀死神和尚安娜麦克雷之类的英雄,再转向大锤毛妹小美等,最后解决DJ,不要担心你会死,这个分段你不断的跳跳跳一般不会轻易死的。后面的几场,总结起来就是,击杀少于60个,基本上就输了,基本上每把击杀都是60+,有3场上了70,这个分段的源氏,你一定要carry,如果队友看不到你刷屏,那么恭喜你,马上就会遭到责问,打不过就是你的原因,因为这个分段的人觉得玩源的都是大神,他们只负责躺,打的时候你也不要指望有任何的配合,唯一一个能跟队友交流的就是让他们选肉一点,不容易死,起码可以推个车。

2、2000-2800

为什么这个分段跨度很大,因为我觉得这个分段的人有一个特点,就是你跟他交流,他很乐于听话,比如开局,我往往会让队友选肉一点,尽量拿DJ和和尚,告诉和尚球只挂在你身上,其他人叫DJ去奶或者找血包,一般这种情况如果你源氏技术过关的话是很容易carry上分的,这个分段同样没有麦克雷能制裁你,唯一一种可能就是对面觉得你玩的好,选出猩猩加小美制裁你,其实猩猩加小美不容易制裁你,源氏最怕的还是猪和麦克雷,这个分段源氏carry还是很好上分的,感觉打起来比2000分以下要轻松的多。

3、2800-3200

这个分段可以称之为鱼龙混杂,而且基本上有一个特点就是,非常不配合,感觉这分段的玩家都是上辈子折翼的天使,惹不起,你要是说让他让个源,有可能马上半藏就出来了,马上寡妇就出来了,然后就GG了,其实很正常,大家把这个钻石看的太重了,有***掉下来的,有上赛季500强之类的,都有,觉得自己很强,你稍微操作失误会直接喷你的现象也很多见,所以这个分段建议大家开车,单排的话,有点难。

4、3200-3700

这个分段的人,基本都是认真上分的,一切都是为了赢,沟通显得很重要,配合显得更重要,上了这个分段的源氏,基本上都是会玩的了,就是看如何更好的发挥,配合的更好,总之这分段大家多沟通,特别是队友选了双奶和毛妹,多保一下你,你carry起来就很轻松了。

至于3700以上的分段呢,抱歉我自己还没打上去,现在最高的一个号只打到3767,所以我也只能把我知道经历过的告诉你们。

废话篇—关于源氏我自己的心得体会

1、关于准心

我用的是点型准心,为什么我会强调点型的准心,是因为这个准心真的是有毒。源氏的飞镖跟76闪光不一样,就是那一个点,中了就是中了没中就是没中,我个人认为点型的准心更有利于你集中精神进行预判,当然个人有个人的习惯,我记得我当初是卡在瓶颈的时候换的准心,大家如果有卡在瓶颈的感觉,不妨把你的准心换成点型试试,说不定会有意外收获。

2、关于快捷键和鼠标速度

首先声明,我不是一个喷漆源,我所有的快捷键都是游戏默认,近战攻击我用的是鼠标侧键,V键我改成了你好,所以我是一个“你好源”。至于我的鼠标速度,最开始我用的是800dpi和11的内置,一共8800的速度,变成了现在2000dpi和7的内置,14000的速度,为什么我会提高速度,因为我觉得我转身速度不够。

再来说说为什么我会把准心和我的鼠标速度以及快捷键设置单独拿出来说事,原因是这样的,上赛季我玩源,很顺利到了70+,后来觉得***打不准,准心时常慌的不行,当初我记得我还是8800的速度,感觉心烦意乱,根本就没办法瞄准,后来我换了点型的准心,然后开始在靶场进行练习,出乎意料的我觉得非常的顺手,似乎点型的准心在心理上能让我觉得我可以更加专注的进行瞄准。

另外一个,我的鼠标速度。S2开季以后,我卡在3000多分始终无法自拔,单排感觉非常吃力,加上改版以后源氏秒人能力下降很多。经历了一个赛季的洗礼,给我一个错觉就是,为什么所有玩这个游戏的人都会反向走位了,所以对于一个源氏玩家来说,意味着要比以前更多的转身,这时候我发现我有时转身速度真的吃力,经常鼠标拉到撞到键盘卡主,然后被反杀,后来朋友建议我提高鼠标速度,开始我直接把dpi提高到2000,内置11不变,从8800直接变成22000,又是出乎意外的,我没有觉得很昏,反而觉得转身变得很顺利,感觉操作流畅度提升了一个档次。

但是随之而来的问题就是,我没法像以前一样瞄的那么准,经常一场打下来命中率连30%都不到,但是我没有放弃,我就用这个速度打了将近半个月的时间,我记得那段时间看我直播的人基本上都在喷我,就我的粉丝在不停的帮我解释,在这里先谢谢一直支持我的小伙伴们,其实我自己知道自己的问题出在哪里,很简单,转身以后往往不是180转身,而是超过了180度,经常鼠标转的超过了人物的位置,瞄准的时候也经常差之毫厘,按理来说我理应把鼠标速度调回来,但是我没有,我就硬着头皮用22000的速度打了半个月,坑了一直跟我开黑的小伙伴子程半个月,半个月以后,我没有降低自己的dpi,我试着降低了自己游戏内置,后来我降到了7,总体速度降到了14000,我记得那天晚上我命中率很高,加上状态爆炸,那天晚上基本上每把至少3金牌,命中率基本上都保持在35%以上,一天晚上8点到11点多上了300多分,我记得那天晚上弹幕说的最多的一句话就是,主播比以前打的准多了。有的人问我那半个月何必把自己的鼠标速度提高那么多,那么我要反问一句,不是我硬着头皮那么用22000的速度打了半个月,我也不可能把自己的速度提高到14000,看起来22000到14000反而降低了很多,但是我一开始是8800的速度,我现在是14000,这才是最重要的,现在作流畅性提高很多,同时命中率也可以保持在32%以上,状态好一点就35%。所以对于感觉转身吃力的小伙伴,我建议你首先大幅提高你的鼠标速度,然后慢慢降低到你觉得合适的位置,尽量去适应高速度,而不是让速度去适应你。

以上两次改变,都是我感觉自己到了一定的瓶颈以后,我寻求提高的一些方法,也是我体会最深的两次,小伙伴如果遇到瓶颈,可以借鉴一下我的方法。哦,你说什么?V键为什么改了,不改怎么装X,恩,这个纯属为了装X,瓶颈什么的是什么,可以吃么?

3、对于喜欢源氏的小伙伴的几个忠告

(1)不要只玩源

我遇见过很多小伙伴,请教我关于源氏的问题,其中有很多卡在3000分左右无法自拔,原因很简单,当我问到英雄池的时候,他们回答都很一致,源,偶尔玩玩DJ,那我现在给所有喜欢源氏的小伙伴们一个忠告,你如果靠源氏单排想上分,你只玩这个英雄,上分的希望很渺茫,有的小伙伴想法很极端,觉得就是喜欢这个英雄,为了练好这个英雄可以把120%的精力放在练习源氏上面,但是古兵法有云:知己知彼,百战不殆。为什么这么说,很简单,我是一个源氏使用者,如我玩76,有个源氏来切我,那么他从哪出来,怎么连招怎么打我,我怎么保证不死甚至反杀,我觉得如果你的源氏比他玩的好,那么就这些问题你比他清楚,所以你很大可能打的过那个源氏,同理,你会玩DJ和尚毛妹小美猩猩76,甚至麦克雷等等,那么你玩源氏去击杀他们的可能性就非常高。我再举个例子,源氏怎么开大切DJ,当然大部分小伙伴们应该知道,要先交shift再开大,为什么?因为DJ会用右键把你推走,而你如果先用shift再开大,shift刷新以后近身一样可以砍死他,但是你不玩dj,这种细节你不会一次就发现。所以,不是要你们下决心去把其他英雄玩的多好,而是要你去了解,甚至你玩的时候就会思考,作为源氏,应该怎么样尽快的切掉不同的英雄,这才是正确的想法。

(2)多思考,多设计

每一个源氏都是一名导演,自编自导自演,无论是暗杀,还是刚正面,剧本你都得提前写好,什么时候交shift,交完了大概在什么位置,然后用什么连招解决他,只有写好剧本了,你才能有击杀他的可能性,剩下的就是飞镖的精准度的问题,所以玩源氏要多动脑子,多思考,包括怎么开E,对方有什么样的反应等等等等,这些问题,你每次击之前都要想好接下来该怎么操作,至于实际情况,就看你的临场反应和随机应变能力了。

(3)作为一个1500分左右的源氏,如何提升你源氏的水平

最近有个小伙伴找到我,希望我能够手把手教他,如何使用源氏,来个1V1教学,说实话,开始我是拒绝的,但是后来我想到也许可以作为攻略的一部分素材,所以我答应了,因此现在每隔2-3天,我就会抽出一个小时,开突击模式跟他1V1练习。现在练了3次,大概也过了差不多一个星期左右的时间,昨天我跟他练习的时候发现他水平提高的很大,以前两次我跟他打的时候可以说我随随便便就可以杀掉他,10次里面他能杀掉我1次就不错了(因为小伙伴是美服的,所以我延迟和rtt都是400左右),昨天跟他的练习中,我发现他击杀我的次数明显提高,已经到了差不多3 7开,飞镖和连招的使用变得娴熟多了,准度也有了很大程度的提升,其实我自己也是非常高兴,因为看到我跟他说的方法起到了明显的效果。

其实一个低端局源氏的特点,跟他类似,就是镖不准,不知道怎么去收割,怎么释放技能,怎么找准输出位置等等等,因此我给他的建议或者要求吧,其实很简单,每天在靶场练习1个小时左右,练习内容有两个,一是打移动机器人,二段跳用右键打头,距离太远用左键预判打头,要求练到10次出手起码有8-9次都可以命中头部;二是练习贴身右键打头接shift,不用侧键,争取可以秒掉机器人。他练了大概有5天的时间,然后我跟他1V1发现,他的水平可以说有一个明显的提升。

因此在这里,给新手源氏一个建议,你们最急迫提高的一定是你飞镖的准度,这是最基础的,然后才是练习输出方式,再在实战中加以磨练,不断的反思,进步,这样才能提高自己。练习飞镖的准度大家可以试试我说的靶场练习方法。

(4)如何评判一个源氏玩的好与不好

这个问题我也思索过很久,就是作为一个源氏,如何评价你玩的好还是不好,你跟那些顶级源氏,例如shadder啊,小伟啊,linkin啊,海鸥啊等等,差距在哪,这里我将我看shadder2k第一视角的心得分享给大家。

其实我看shadder2k的很晚,大概是9月份的样子,我印象最深的就是我第一次看,连续看了3-4场,我觉得这个源氏,跟我的比起来差不多,因为他也是单排,有的时候是双排,队友给力就是龙,各种,队友不给力就是虫,躲在暗处不出来,但是我在往下看,我发现一个很可怕的事情,shadder的源氏,没有那么华丽,操作普通,甚至一个对源氏很熟悉的玩家都有可能做出他那种操作,但是shadder的源氏几乎是0失误,并且他很少死,我看的几场他死亡场均只有2次左右,而且他很少有伤害溢出的现象(所谓伤害溢出就是杀完人shift白交了进入cd),队友没过来他绝对不冲动,不停的找机会蹭能量,队友一旦保起他来,他马上像变了一个人一样,后来我发现shadder的源,对于细节的处理,堪称完美,什么时候用什么方式击杀,什么时候开大,什么时候该隐忍,什么时候该交E,你看的久了,你会发现,每次他都处理的很好,其实作为一个源氏使用者,一次两次处理的好大家都能做到,但是次次都处理的好,我只能说shadder的源氏真的很厉害,看的场次越多,我思考的越多,这个细节要是交给我,我会怎么处理?这个人要是交给我杀,我会怎么杀?很遗憾,有的时候他的选择真的是最正确的,所以他是shadder,真的厉害。

所以,我个人认为,一个顶级源氏玩家,在最合适的时间做出的举动或选择一定是最正确的,对细节的处理一定是最完美的,一次两次大家都能做到,但是要求你次次都完美,就很难。大家平时玩源,到了3500+往上的水准,基本上数据都能达到30+ 12000+,就是场均击杀30+,伤害12000+,还有各种牌子论,拿了多少金牌,其实我觉得对源氏来说,伤害金牌不重要,如果非要拿牌子说话,那么击杀金牌显得稍微重要一点,但是最重要的始终是你的选择,你对团队的贡献,也许你开大砍死天使一换一,但是你们团战赢了,这才是一个源氏应该做的事情,永远在合适的时间做出最正确的选择,包括战术打法,包括技能的运用,甚至包括喷漆你好~等等,这才是一个顶级源氏应该具备的素质。

结束

首先声明,以上内容纯属个人观点,如果有看官不喜欢,看在我码字这么辛苦的份上,勿喷。以上这些就是我对源氏这个英雄理解,这个攻略我也写了蛮久,害怕写不好写不全,因此修改了一次又一次,我希望这篇攻略带给大家一个新的体会,新的理解。

另外说一句,看我直播的时候,不要总喷我菜,兄弟我是搞源氏教学的,再加上本来我现在年龄大反应慢,大家多多包涵,看到我的精彩操作请给我刷一波6666鼓励一下我,不要总是打击我,老年人也需要鼓励哒。

给我上头雨一个18岁的反应,我也可以1V6。(:-D)

转载的小伙伴请注明我的直播间(斗鱼663394)和我名字,原创很辛苦。

感谢各位小伙伴长久以来的支持,谢谢大家!接下来会给大家带来新的一轮教学,以前的教学大家可以选择性观看,因为版本已经变了。

守望先锋针对最新版本天使和PTR的加_浅析

1、加速器可以选择奇游;操作简单,添加游戏加速成功即可开启游戏。

2.支持steam、origin及其他热门的网游

Steam:H1Z1、GTA5、彩虹6号:围攻、CSGO、绝地求生:大逃杀、全境封锁、战争雷霆、NBA2K系列欧洲卡车模拟2等。

Origin:战地1、战地系列、FIFA系列、泰坦陨落系列、花园战争系列、极品飞车系列、星球大战等。

其他:英雄联盟、守望先锋、战舰世界、黑色沙漠TW、

亚服多少战网点数可以买通行证

原本我觉得上次的加强应该能让人们对天使的偏见不再那么严重,可在安娜体系逐渐完善和303的出现之后,我才意识到我想得太美好了。

关于天使上个版本的加强

很多人都说天使的加强让大招比以前更快了,虽然天使的治疗量从每秒50提升到60,但其实你的队友的血量并没有提高百分之二十。

怎么说呢,这个加强是可以让天使的大比大削之后的快,但这个和刚开服那会的天使充能速度的来比是比不了的。

举个例子,刚开服那会一个天使不用太过于刷团队血也能很快有大招;相反,加强了百分之二十治疗量的天使需要做到能治疗到每个掉血的队友才能做到大招变快的情况,而要做到这一点需要能治疗到队友的机会和队友的配合还有自己的意识。

可以这么说,这个加强能让你更快的刷满残血之外还能让你大招速度变快,但这取决于你的天使操作如何。

天使在这个版本的地位

然而百分之二十的加强并没有让天使重回一姐的地位,双飞战术也没有回到人们的视野之中。

取而代之的是安娜体系和横空出世的303战术。303战术,顾名思义3坦3辅 可怜的天使就这么被其他三个抛弃了。

第二赛季开始安娜的潜能逐渐被人们挖掘出来之后。在303战术和安娜的每秒75治疗量加上能立马抬血的e技能和imba 的q技能面前,天使的百分之二十加强就显得有点微不足道了。

天使在这个版本的尴尬不比上个版本的差,双飞战术无论哪个分段都不受欢迎。

在国服低分段的大部分玩家倾向于放狗战术,高分段的喜欢用安娜体系(激素+死神 激素+大锤 激素+源 等等)

而天使就正处于这个低分段不能待,高分段也不受欢迎,快速又全是在瞎玩的小们。总之就是去哪待也不会舒服,而其他技能又都能被三个超越或取代,你说尴尬还是不尴尬?

所谓的E技能

众所周知,天使是守望先锋里唯一一个没有e技能的英雄(d.va和小d.va不算)

那么让我们来看看几个的技能,再来说说天使到底是需要一个e技能还是别的东西。

首先是帝王卢西奥的技能:

1.音速扩音器-左键

2.音速扩音器-右键

3.光环互换-SHIFT

4.强音-E

5.音障-Q

6.爬墙-空格键

卢西奥 总共六个技能

然后是现在的一姐安娜:

1.生物-左键(对敌人造成伤害及为队友恢复生命值)

2.生物-右键

3.镖-SHIFT

4.生物手雷-E

5.纳米激素-Q

安娜 总共五个技能

接下来是九阴鸽爪的掌门人-禅亚塔

1.灭-左键

2.灭-右键

3.谐-SHIFT

4.乱-E

5.圣-Q

6.飘浮-被动

7.蓝甲-被动

禅亚塔 总共七个技能

再来是抽烟......是和平主义者-天使

1.天使之杖-左键

2.天使之杖-右键

3.守护天使-SHIFT

4.天使冲击枪-左键

5.重生-Q

6.天使降临-空白键

7.恢复-被动

天使 总共七个技能

好的,四个都看完了有人应该会说:”天使技能挺多的啊,我觉得不需要再多加一个技能了”。之类的话

现在我再几个问题

第一个问题:你是一个残血的大锤,你是选择一个每秒六十的天使还是一个每秒75又有e抬血的安娜?

第二个问题:你是一个闪光,你是选择一个能给你球然后让你去浪的禅亚塔还是选择当你深入敌后没血的时候要靠自己找血包的天使?

第三个问题:你们是选择一个只能给一个人增伤的天使还是一个E就能让全队六个人都能有易伤效果的禅亚塔?

已经很明显了,天使无论是左键还是右键,其他三个都能替代天使这两个技能。而且天使还有在这四个里最致命的一点,天使一次只能做一件事情。

卢西奥能一边互换光环和爬墙再加上左右键

禅亚塔能一边给队友挂球再给对手挂乱同时自己能化身为战斗和尚疯狂输出

安娜能一边奶队友也能对敌人造成伤害(生物手雷)

这三个都可以同时做两件事又对团队有贡献

唯独天使是一次只能做一件事 (当然双飞另说) 给队友治疗的时候不能给队友增伤 给队友增伤的时候不能给队友治疗 拿出的时候不能治疗和增伤。

在其余技能都被其他超越,自身一次又只能做一件事的缺陷下,天使成为最不受待见的英雄也是无法避免的了。

而天使的技能多是多,但是除了一些特别的情况能在团战时作出贡献的技能其本只有左右键和复活,被动回血 空格键 大部分情况都起不到太多的作用

与其说天使需要一个e技能,不如说天使需要一个能为团队直接作出贡献的技能。

天使的三个能对团队作出贡献的技能被取代了两个,而最后一个的复活技能又不稳定。

所以天使需要的不是E,而是一个能为团队作出贡献的技能,是不是E已经无所谓了,能为团队作出贡献而这个技能又不会被轻易取代就行。

饱受争议的加强

10月22号,PTR服服务器迎来了第二波更新。

其中以天使的加强最受争议,有的人认为这个改动过于imba活不出正式服,有的人则认为这个改动有些鸡肋。

我的想法和第二者的人一样,但是秉持着没有尝试过之前不要下定论的精神,我特地去某宝租了个亚服账号去了一趟PTR服务器。

然后在ptr服务器待了几天之后,我对这次天使的更新总结了几点

1.这次的加强提高了天使的生存率,但效果不明显也并没有强到人们所说的”不死天使”这个地步。

2.当对面真的想切掉你的时候,三秒和一秒都没有太大区别。

3.这次的加强可能能让双飞重回舞台,虽然其他能点法鸡的英雄都得到了加强,但只要不是一击击毙,身后的天使都可以奶回来,而天使的版动加强也能让天使在双飞的时候更为安全。

4.如果D.VA的加强活出正式服,那以后天使+D.VA可能会是一支奇兵。

天骐守望先锋在什么区

亚服多少战网点数可以买通行证

最佳答案:1000金币。

也就是和cod价格一样,cod是1000cp,折合人民币70多块钱。

在《守望先锋2》中玩家扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。玩家会在划时代的《守望先锋》竞技对战里相互厮杀;玩家所累积的成就、战利品收藏及《守望先锋》的角色阵容都会被完整继承。

日本有玩守望先锋国服的么

天骐守望先锋在国服,中国服务器。守望先锋在暴雪游戏平台玩,暴雪的规划是以区域为单位。整个亚洲是一个服务器,整个中国是一个服务器,不再另外单独分区。国服战网是最大的局域网,独立于国际服之外的,亚服、美服、欧服、韩服都是全球通用的。

扩展资料:

守望先锋英雄

1、输出类型,利用多种多样的工具、能力和技巧,在战斗中寻找、攻击并消灭敌人,法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影、堡垒、半藏等。

2、重装,吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用,肩负着率领团队攻击的重任,莱因哈特、温斯顿、查莉娅、D.Va、路霸、奥丽莎、破坏球、西格玛。

3、支援,作为团队存活的关键保护并强化盟友,给盟友治疗或添加护盾,提升盟友造成的伤害或移动速度,有些还能复活盟友继续战斗,卢西奥、天使、禅雅塔、安娜、莫伊拉 、布丽吉塔、巴蒂斯特。

守望先锋温斯顿全分段细节教学

亚洲除了中国又专门的服务器,其他的都在亚服。人家一般也不会专门为了玩国服买中国版的游戏。而且咱国内的整体水平没有人家亚服高。(不然如果像dota2一样中国玩家水平高是会有一些外国人特意来玩中国区的)

守望先锋是哪个国家

守望先锋温斯顿在各分段如何上分呢,在各分段游玩都需要注意什么呢,下面就给大家带来守望先锋温斯顿全分段细节教学,希望对广大守望先锋温斯顿玩家有所帮助。

做这个教学的初衷是其实游戏竞技环境不同分段理念完全不同,低分玩家与高分玩家互相之间游戏理解是处于割裂断层状态的。我觉得需要做一个提供思路,将上下分段贯穿,以一个职业模板为基础,一点点从各方面给出教学的,也就是全分段教学。

0-2500

你真的了解这个英雄吗?你对这个英雄的感觉是什么

会跳,会电人,会放罩子?

不妨回头重新认识一下这个英雄

左键电击,我们不去深究他的伤害,先来看个有意思的东西

你觉得左键有多远?

右键罩子,全ow最大的盾,这个盾到底能抗还是不能抗?这个盾怎么利用效率高?

shift,影响shift的因素究竟是什么?怎样练习?

当然,0-2500更多的是一些基础,关于技能练习我们放到2500-3500的部分

大招,谁都知道大招有1000血,谁都知道大招能拍人,为什么主播/职业选手的大招就是原始暴怒,我的大招就是充电宝暴怒?

依然的,这里打好基础即可。对大招有一定的使用感觉。

温斯顿是一个需要积累地图理解,阵容理解+自身操作的英雄,要求极高。在某些情况下还必须需要队友的配合。在0-2500部分我们不对细节做太多的要求,直接进入第一视角,从大致方向上先分析几名玩家的操作。

对于细节和理解的磨炼的大量我会放在2500-3500部分,不要错过。

2500-3500

首先枪法,枪法,枪法

还是那三个技能,想上分,得玩出不同的味儿来了。

我们从一个引子讲起:很多温斯顿玩家都听说过那个国王大道2个76+1个dj,自己使用温斯顿,前职业选手回忆曾经做过一次教学,BV1rb411n7hT,我们简单观看一下。

在这个当中,笼统的讲,打出复活时间差,来一个秒一个,靠车回血,复活时间实在不够的时候开大快速。

细节呢?

短跳,空中拍罩子,罩子需要挡到76的榴弹/dj的推,落地补到平a加坐的伤害,然后通过绕盾击杀。

这个细节听起来很复杂,难以操作。这里也仅仅只是做一个模板。对于操作水平较佳的玩家这些细节会刻在骨子里。而较低玩家又难以练习。从哪里开始练习呢?

保持距离

最简单的保持距离:电举盾的大锤,他却轮不到你,电扔了盾的奥丽莎,西格玛,他却只能打在你的盾上。还记得之前那个测试攻击距离的吗?我们不需要很精确,但我们要知道这个英雄的攻击距离远远比想象的要长。

再难一些的保持距离:和自己要杀的人绕盾。利用盾躲掉一些技能。自己卡一些关键的口子,把罩子拍对位置。自己的站位也不会激进。举几个地图的例子。

再难一些的保持距离,保持自己跳跃的距离

刚才我们讲的都是有关罩子和左键,星星还有最重要的技能没有说,shift。

很多很强的星星玩家会把shift分为技能,短跳,高挑,远跳,等等。这些东西的产生逻辑究竟是怎样?

之前在0-2500我们提到,影响shift的因素其实只有两个,你的起跳角度和你的方向键。

我们来做一个实验。

最终实验我们发现,影响星星弧度和落点的,有:起跳角度,起跳时按得方向键,喷气结束后按得方向键(星星视角朝向)。

事实上没有人会分的那么细,我们讲这个笼统的理解为,方向键和起跳角度,而最终所有的目的,都是在培养这种感觉。

给出一个示范练习

事实上,中我只使用了一小部分的高跳,大部分是短跳。我尽量在每个落地前都保证了左键+落地近战。我们最终需要做的练习是:

在每一张地图,每一个自己想去点位,任何跳都能很舒服的到达,并接上近战。最终成为肌肉记忆(可能没跳到或者跳歪了,空中用方向键弥补,可能高跳,然后像降落伞视角一样左右,可能你想挑战一个非常远距离的跳跃,需要试验很多次,找到角度。等等)

所以记得把你自定义练习房间设置成仅限邀请,如果你的朋友偶然进来发现一个猴在无cd四处蹦_,他们会以为这个人疯了。

关于s的讲解我们这里暂时告一段落。下面说说大招。

大招的使用,简单来说,吃一套伤害,帮队友吃控制技能,开大,干扰阵型,看情况造成地形杀。在这部分我不做连拍的详细讲解,我们放到下个35-42部分。我们稍微探讨一下大招使用时机。然后整体重新概括一下温斯顿,就进入第一视角的实地复盘。

使用时机:敌人在隘口,小房间,关键关卡。敌人在抱团,敌人有多控。有时还可以用这个技能限制c位,例如激素刀,枪位,等等。

最后,关于自己的位置,温斯顿是个猴,猴就该在二楼(开玩笑的)

最终简单概括一下:所谓的保持距离,其实就是在最大限度保证存活的基础上做到更多的事,存活更长的时间,刷到足够的能量,还能在关键时刻执行切入。分隔奶线和输出线,对要杀的目标进行血线压制甚至瞬间斩杀。

以及,发现自己实在是玩不了的时候,记得换大锤或者奥丽莎,不要铁头。35-42部分我会具体讲什么图什么点位玩不了。

下面我们进入个人第一视角的复盘。

35-42

首先枪法,枪法,枪法

首先枪法,枪法,枪法

首先枪法,枪法,枪法

如果你能使用温斯顿达到3500,或者你是一个3500+的主t玩家,首先我们需要对每一张地图的每一个点,以及一些特定阵容,对温斯顿和大锤奥丽莎的使用做一个归纳

阵容方面:

当敌方使用接的阵容(路霸死神麦克雷安娜布里等英雄),而己方c位长枪位发挥不了作用时

当敌方使用扑的阵容总是轻而易举击杀己方后排时

当敌方某百合(枪位)准到天上去时

当敌方使用乱七八糟的阵容打的己方后排满头包时

等等

解决了地图和阵容的事,明白了什么时候能玩温斯顿,什么时候不能玩,我们才能回过头来,重新去钻研温斯顿这个英雄。

先聊最简单的,开大连拍,下面我们讲解一个示范。

聊完了连拍,我们再来聊一聊温斯顿的打法。

我尽量分的详细一点

面对敌方:

机动坦带长枪c:找机会限制后排,不一定做到击杀。罩子隔断输出线和奶线,帮助己方接掉对方坦克。或者和己方机动c产生一定的协同击杀敌方后排。

机动坦带机动c(放狗),卡位置,卡线,和敌方坦克争抢优势地形,不急着冒进开团,判断双方和c位阵容

地推带机动c:放心大胆刷正面能量,不要碰毛妹副盾。看情况突进后排

地推带枪c:利用机动性控制二楼等高台,烫头。卡住某些关键拐角或出口,刷掉敌方大锤状态及其他人的关键技能再决定是否突进

阵地带机动c(双盾):刷正面能量,注意不能被吸和石头砸中。

阵地带枪c:极为谨慎的刷正面能量,找机会配合己方机动c突进后排。或者换。

大致有一个阵容打法方向后,我们进入第一视角复盘。

42~45

再次强调首先枪法,枪法,枪法

如果你期望是打职业,你需要在这时转向亚服,重新淬炼自己的机动坦技术

如果你是想在国服苛求上分,那么高分段的难度会更加大,除了特定的地图几乎玩不了星星。你需要更加小心的孤独玩耍。靠个人能力去打。

或者带个副t双排,必要时候拿dva打双机动坦。

如果是对应到亚服的40-43分段。我们这里可以稍微讲一些双机动坦卡线配合的点

跳人:

抗线:

卡位置:

拍+核爆

站位

落位

这里举两张地图的例子

当到了这个分段时更多的是对自己细节的苛求,罩子挡到关键技能。自己不死,和安娜激素产生联动。和另一个副t产生联动。扬长避短。

此时,每一位职业选手的比赛录像,天梯直播录像,以及你天梯对面的对手,都值得你学习。

此时,还需要逐渐的发挥出主t该有的作用(在语音交流方面):什么时候观测,报出集火,开好团。我把它简称为:我要干嘛,我在干嘛,我死了

提升自己对所有阵容的游戏理解,观看大量的各种英雄的主播录像,了解每一种英雄的打法,对比自己的职责与作用,理解自己能与他们产生怎么样的联动?或者自己怎么限制他们?

进入个人视角部分~

45+

学无止境

当然,这个文字版结合具体的食用效果更好

最后,如果大家觉得对自己有益处,愿意帮我分享给更多的人,我不胜感激。在之后我会继续做其他英雄的全分段教学。只要对广大玩家是有帮助的,就是我认为有意义的。

守望先锋干货分析!各分段主安娜玩家数据分析

是美国的“暴雪公司”所开发。

暴雪(英语:Blizzard Entertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生以Silicon & Synapse为名称创立,其总部位於加利福尼亚州的尔湾。

暴雪公司推出过多款经典系列作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

扩展资料:

创立背景——

暴雪在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪等多个部门组成。

随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

百度百科-暴雪公司

由于考虑到不同分段的对手实力不一样,一个2000分段的安娜可能在2000分段kda有2,在4000分段就只有0.5,所以我根据天梯分数进行分组进行分析 所有分组样本均大于10 英雄时间数大于10小时 绝大部分大于20小时 尽可能真实的反应不同分段的数据水平 避免个例 国服4400以上的归为百强组 样本24个 宗师***目前没五百强的归为大宗组 样本12个 钻石分段的归为钻石组 样本16个 白金分段的归为白金组 样本28个 白金以下的归为鱼塘组 样本14个 我还特别统计了一些亚服的主安娜百强选手 个别欧服美服 归为海外组 样本15个 总计样本108个 在此感谢各位坛友提供数据 各分段平均数据如下。

虽然天梯环境不同,但个人认为外服的500强的对手是绝对不弱于我们国服的,在此情况下,我们的百强组和海外组在命中率上基本上差不多,都是71左右。但在敌人、最后一击、伤害量、平均单独消灭上远低于海外组。

国外顶尖安娜比国内顶尖安娜有着更强的进攻性、补刀能力、自保能力,我们单看公认的世界顶尖安娜ryujehong的数据,虽然治疗量远低于平均水平,但2.48的kda、6.54的最后一击都是在统计的样本里面位居最前列。特别是最后一击是所有选手中的第二,所以个人认为进攻性的越强的安娜上限越高,能造成对面减员的安娜才是强的安娜,这可能也是我们国内安娜选手欠缺的,从数据上来看我们还差一点点。

大宗组

比较百强组,首先要有一个共识,百强组的生存环境肯定是比大宗组要恶劣的,但大宗组的KDA、单独消灭却远低于百强组。缺乏自保能力、欠缺攻击性,补刀意识薄弱,可能是大宗分段上限无法突破的原因。

看钻石组

钻石分段和大宗对比、大部分数据没有较大差距,在单独消灭、kda、最后一击上钻石组微高于大宗组,但毕竟天梯环境不一样。大宗组的选手到钻石局打kda、单消肯定只高不低,明显的差距就是开闭镜命中率和治疗量钻石组的都低于大宗组。奶好队友稳上***,看来这话并不是没有道理。

钻石组和白金组对比

白金组双镜命中率都和钻石组无妨,但治疗伤害却都低于钻石组。纵观数据,KDA方面远低于钻石组,所以可能是因为死亡率过高造成治疗伤害比钻石组低的原因。当然天梯环境不一样,不过一定记住,低分段选手打高分段数据肯定是只低不高,所以纸面数据如此,真实数据可能差异更大。

白金组和鱼塘组

其他数据几乎都差不多,唯独治疗量和伤害量两个数据有所差距。那为什么命中率kda都差不多的情况下,治疗量和伤害量会有如此差距呢?撇开不同的天梯环境不谈,个人认为最大可能性是阵容问题。白金以上局阵容基本上比较统一,不是312就是222。而鱼塘局可能会出现141、060等非常规阵容,导致安娜难以发挥。所以卡在鱼塘的朋友,建议不要无脑选安娜,如果脆皮多,建议选择其他英雄。结合胜率和表中数据来看,只要大部分数据在该分段平均水平以上,胜率肯定是50以上的,反之亦然。另外如果队友太强,安娜的数据治疗伤害可能会远低于平均水平,统计中有三位选手胜率是超过80的,治疗伤害无一例外都远低于平均,但kda会是异常的高。拥有***水平的coffee虽然治疗只有5000伤害只有2600,但在1500分段kda居然用惊人的3,大家可以查看自己的安娜数据,按照自己的分段对比表中的平均数据,看看自己那些数据是高于平均水平,那些是低于平均水平的,然后针对的进行提高训练。另外记住不要把自己的数据和其他分段的数据进行比对,还是那句话,不同分数环境不一样,你在1000分段打伤害有2000,在4000分段可能只有500。不过值得一提的是,在所有数据统计中,场均治疗量过万的安娜,天梯分数无一例外都在3000以上,甚至可以说都在4000以上,统计中治疗过万没上4000的,只有4个人。

鱼塘组详细数据

白金组详细数据 钻石组详细数据 大宗组详细数据 百强组详细数据 海外组详细数据总表