地下城战法pk_dnf战法pk技巧

tamoadmin 游戏操作 2024-08-01 0
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1、普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸

注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。

2、普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌

地下城战法pk_dnf战法pk技巧
(图片来源网络,侵删)

注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。

3、落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法

注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。

4、普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打

注:这套一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。

5、普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌

注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球

DNF战法问题(PK高手进)

如果这样加点的话,基本来说没什么前途的。特别是压制型的职业。体术流,特别的巨剑流我还有很多方法打,现在对元素的胜率也是非常高了。

要说CD流对技术和时间还有运气来说的需要更多。不过也提供几种可行的方法。

1.开局:

开局来说,有几个要点和要强调的东西。就是不加BUFF,直接上去砍,为什么呢?法师对盾或者说对BUFF的需求比瞎子高很多,一开局自己加BUFF,等于就是给机会对方加BUFF。当然有些聪明的法师为了出来就有机会开BUFF,所以会先用棒球(叫什么技能的望了- -)打倒你后再开。对此一定要防一手,不管是用爆发拼还是用地波牵制都要注意,最好的机会就是在对方开的时候。哪怕对方已经开出来的,只要连上了就不亏,如果还能消耗掉稻草的话就更好了。那么什么时候是最好的开BUFF的时候呢?一是在对方开而自己距离阻止不了的时候,二是将对方打倒后。

2.牵制:战斗PK优势是Y轴上的,特别是Y轴高于你的地方,所以战斗都是在你上方游走的。所以最好的方法就是站的比他还高,最好是到上方的边缘,然后用波动爆发或地波找时机,当然战斗的速度是很快的,这样打总会有失误的时候,如果没打到将会被对方反击,这里有一种可行的方法,如果没打到,而对手已经窜到一个你的上方或下方你不好攻击的好位子了,那么你就马上用烈波,说不定能破招。最好是XX再强制烈波,如果是巨剑的话第二的Y轴范围将非常大。还有就是多用银落和空中连斩,战斗对空能力有限。只要对方倒地就跑过去上挑+冰波,冰波可以放的慢,看清对手是否要用掉稻草。用掉后是有一定时间的僵持的。判断对方落地的地点用什么够的到的,3段或地波让其再倒地。快速起身不用担心,看到对方快速起身,直接XXX就又能连上。

3.连招:连招分两种情况,一种是对手有稻草在的情况,和没用稻草在的情况,有稻草在的情况不要乱丢雷球,这样被飞了很亏,一般来说上挑+空连砍到保护用冰波扫地,继续上挑空连,XXX强制烈波再扫。或者上挑+修罗邪光扫。这样就算对方中途飞出去也能再跑过去再将其打倒。一但对手没稻草冰波雷球+修罗邪光,只要装备不是太差,基本完玩了。

4.加点:个人有个人的+点方式,我不想改变你的。但是还有个误区我想说一下。瞎子其实是不分刷图+点和PK加点的,那些叫着什么PK型加点啊,刷图型的啊,都是乱搞的。我认为除了无双波是刷图技能,别的根本就不能比,而其只有这个技能是需要高武器魔攻的。3波当中也只有地波跟武器魔攻有关系,不过用地波把人或怪活活波死的估计也没几人能做到吧。还有就是雷球,看似伤害很高,其实代价太大。一次用掉所有的刻印,只能单体定怪用用,群体的丢出去直接爆掉。相比收集刻印的时间,这点伤害根本不行。而且PK得时候放过后自己的实力再失去印后也是大打折扣,瞎子主要是靠智力的。所以在武器的选择上就不要选魔攻好看但没什么使用价值的短剑了,高物攻的巨剑和高速度的太刀才是主选。因此加点上和人们通常认为的也有很大区别。

首先瞎子也是战士,有人说瞎子是战士中的法师这点是错误的。瞎子没什么长的读条技能,所以不用学什么不屈,也缺乏远程攻击的手段,不要说大火,那玩意我准备锁了。起手式,也是战斗都必须具备的技能上挑,银落,强制烈波。

上挑满(强大的起手式,有人问我瞎子最强大的起手式是什么,不是爆发,不是地波,而是上挑,CD和地波一样,还是霸体,觉醒后更是有破招MISS的效果支持,这个技能绝对要满,哪怕你不出强制,因为有高度一切皆有可能),再就是银落1级或满(又一大强大的起手式,还伴着不低的伤害,不要忘了穿板甲的瞎子力量不会比穿轻甲的剑魂低,只要青蛙学的好,哪有战斗杀不了,打战斗用的神技),相应的空中连斩(有时候浮空不是为了耍帅,也不是为了多那一点点伤害,而是为了拖CD,关于CD流有3种方法拖出CD:1,自己跑,2,让别人跑,3,也是最有效最简单的方法,在连招的过程中拖出CD),格挡(用的好就是神迹,用不好就成SB,有1级的雷球后会出现隐藏属性“鬼门关”,吸收一切远程攻击并让伤害变成0,虽然只有不到1秒的持续时间),强制烈波(直接烈波和强制烈波在判定上是有很大区别的,华丽的扯人所必备,如果是巨剑的话,错位扯也是非常实用的)还有就是波动类的 爆发满(改版后PK场的CD1级和满差15秒)冰,邪光修罗,刻印满,其他随便。

另外提一下,瞎子扫地的非常实用的,只要装备和实力到位,任何技能都只起手的神技,上挑,银落,爆发,空连,地波,烈波,十字,蹦山,甚至鬼斩,火波,不动等一切能让人倒地的技能,都能接上冰波扫地,没有做不到的,只有想不到的。好了就说到这了。好累。。。

dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!

1,战法的确不需要加不屈意志,这个应该是没有争议的,普遍都这样;

2,雀舞棍在一般情况下出强制绝对有好处,力法是PK型职业,多一个强制技能,就多一个技巧、多一份速度,连招也更方便,破3、5段斩还是不要用雀舞棍,太危险了,虽然有短暂的无敌时间,但是很快就会被破;

3,PK穿流光绝对是很好的,加的硬直也很有效,推荐再戴个加硬直的首饰或者勋章什么的,这样就不会轻易被别人打倒;

4,炫纹发不出来,有可能是没有瞄准好(出炫纹攻击的时候都能在敌人身上看到个类似瞄准器的东西),或者炫纹攻击上去的时候,敌人已经改变了位置或已经死亡,这都有可能的,关键是要把握好时间,也不排除有网络因素。

多在自由练练手吧,学学新连招。力法是个节奏感很强的职业,只要把握一定的节奏,恰当地运用炫纹,有时候一套连招连4人也不是不可能的。

加油啊~

DNF求2012年不死之身篇章60级战法PK连招

首先,战法的乱球流是最华丽的,这点毋庸质疑(其实战法本来就很华丽~)

关于伪连呢,很可惜,已经没有最简单的那种伪连了(就是圆舞棍后向前走一步然后发球,让对方继续浮空,但是这种技巧已经被腾讯和、谐了,很无奈)

所以,现在剩下的伪连,是难度最高的那种蹲伏瞬间的伪连,这种伪连对技术和意识的要求非常高,很难练,我在第五章改版后专门练了1个多星期才勉强掌握

加点方面,纯光。乱球的加点只有炫纹有区别,其它技能基本相同

都是天击满

龙牙5 强制

盾满 草人满

自动炫纹5(纯光流满)

碎霸5 (强制不强制随便,我喜欢强制)

落花掌满(以前只加10点,但是强袭流星打被削弱得太多,所以强袭一般只学1点了,把落花点满)

矛或棍精通 满 (拿矛就加矛,拿棍就加棍)

圆舞棍5 强制

驱散魔法满! 这个版本,驱散魔法太BT了范围大,效果强----在PK场是降低对方10%的移动速度、攻击速度和释放速度,每驱散对方一个BUFF,提高自己60智力和力量,最多驱4个

法书:刷图的话点5就够,现在加了智力,还好。不加也可以

煌龙偃月:满

变身贝亚娜:1 作为贝亚娜,至少要学1吧?专门刷图的话满,刷图兼PK,学3

先说纯光流:

纯光流在ACT5已经不行了,原因就是对于伪连的和、谐

纯光加点就是把无属性球点10J,光满

其余的球加一点(PK的时候锁上,刷图用)

特性:只要浮空对方,直接伪连到死

最不华丽的,也但是最实用的

可现在几乎不行了,伪连难度太大了

无光

光和无都加满(但多数人把无加到15~16,够了,六点SP加别的)

特性:各方面平衡,移动速度和攻击速度都很优秀

容易抓人,均衡性较强

乱球 (最喜欢的~)

光加满(必须的,攻速很重要)

无球一般10~15,个人喜欢加到10就够,留SP加火或者暗

冰1

火:5~10,火球力量加得较多,也很好控制,很多人都喜欢,攻击力也较高

暗:不加、加1、加5~10

为什么这样说呢

按时反方向的效果,大多数人不会用,所以一般不加或者1(PK锁上)

但是我很喜欢暗球!(小技巧,身后离你最近的球就是下一个要发射的炫纹)

暗球暴击加得很多,攻击力相当高,很可怕!

就是这样了

我也是贝亚娜,矛法,乱球流的~

(无球之所以不加满是为了给其它球或技能省SP)

://wenku.baidu/view/c8d8162ded630b1c59eeb536.html

这个是以前我看的一位战法达人写的,很经典!建议看下

DNF战法pk怎么堆40w的血?前提是速度不能慢

战法,很难操控的职业。

首先是曾经连法不变,只是圆舞棍之后加入双击,以及开场强压。

pk强压必须点1点,只为buff,越早用越好,buff最好不要间断。

pk一般分为浮空连 错位扫地连 极限扫地连 扯龙刀

战法pk连招一般都是平推。基本浮空连。错位扫地连。极限扫地。 扯龙刀。

1平推对剑魂红眼之类没用。。

强制中断闪影击- →→x - →→x - x -龙牙- x (具体根据距离选择x或者xx)

2浮空连 天机-球-蓄力落花-球-x龙牙天机-球-x龙牙-球-圆舞棍

3错位扫地连

圆舞棍后双击-球-原地xxx强制后跳球(球放慢一点)-天机(用天机瞬间消失的那个锐角攻击)-球(慢一拍)-在距离敌人偏上或者偏下一点xxx强制后跳球-然后重复一遍双击闪开。

4极限扫地 如果没有浮空连直接用圆舞棍是敌人破招扯来时为了打出最大伤害在一地遍错位扫地之后也就是xxx强制后跳球之后落花-天机-球-x强制圆舞棍-双击

扯龙刀 这个没什么说的只要释放攻速够练几遍基本上都会

圆舞棍之后天机,之后再极短的时间先按龙刀再按球

呼~累死= =希望对你有帮助吧

战法一直都人丁不旺。。但愿每人能在质量比过其他职业

DNF战法玩无光流,只pk,怎么加点?高手进,写详细点!

只能告诉你怎么提升HP了,首选有些职业很难达到40W。

罗恩可以考虑换 HP,体力紫。你没说攻击不能少。

还有就是红色的徽章 全选择体力。

护肩鞋子用280HP,腰带有500HP的附魔。

称号有105HP附魔。

罗杰的金表换成狂狮手镯。

求DNF战法综合加点,PK连招 需要绝对原创,好的追加

个人习惯不同,所以提供个参考范围。

天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一,只考虑刷图的话可以+5,PK的话+5浮空力不够。

龙牙 +5 出强制,用

任选一精通点满

落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错,配合高伤害高暴击的矛很犀利。

园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,也是很犀利的起手方法。因为PK时候时机掌握问题,最好强制。

魔法护盾 +满,无争议

替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。10S的CD差异,有时可以让你多活一会

碎霸+5,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身。可以加高,但是性价不如落花划算

煌龙偃月 +满,无争议。增加出手速度

流星闪影击 +1 。

比较有争议的

自动旋纹+1或满,光无流最好还是满。因为光无很大程度还是要依赖光球,光球的产球能力一般,消耗能力很强

强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面。

驱散魔法,建议满,满级的驱散超大范围,貌似PK场的圣骑又多起来了。开场尽管让他们开无敌上buff,然后我们走过去一驱。。。。。。我好邪恶- -法师对法师也是被驱散的一方会处于绝对劣势

受身蹲伏,反鞭尸,用好了可以保命,用不好会直接送命- -

最关键的就是球了

光无流的话就是光球,无球满了

也是PK倾向加点,在纯光的基础上弥补了移动速度问题和产球问题。

但是因为引入了不带特殊能力的无球,中要计算出球。

另外有时候开了自动后因为追不到人,导致一***无球。尴尬- -

DNF纯PK流萝莉战法问题,请教高端战法前辈

这是我在别的地方发的,也是待解决,不敢说可以被纳:

战法是一个需要随机应变的职业,不管遇到什么都不能慌,在PK是MISS率可能高了点,不过只要随机应变就行了。就算超简单的连招也要注意,比如:

超简单的连招——天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击+天击+跳起来打一下+光属性炫纹攻击……活活连死人。但是,一但MISS,就要注意:

天击MISS,不要慌,发个落花掌,把对手打起来,再发个强袭,等他下来,天击冷却就好了,接着打;在天上打时MISS,下来时发个落花掌,再发个火炫纹,天击冷却好了,接着连;光球球MISS,毋庸置疑连不上了,先跑,别被别人连上,找时机再连。这是技术派的。

有勇武派的,要求闪影满,强袭3以上,强压2以上,煌龙5以上,连招如下:

先发闪影,发的同时发光球球,让敌人不翻也不站,最后一下大碎霸完后,发个强袭,让敌人飞起来,到敌人落下处发强压,不是为了打血,不要打的太准,震倒一点就行,把他震起来后发煌龙,这一轮打下来,40级以下,除修罗外,其他职业必死(本人试好几回了)。很酷的连招,但是最好点满矛精通或棍精通,以免MISS。

下面说装备:

黑月皮甲一套,+强袭2 煌龙1,很酷的装备。武器最好是落日,这个矛在拍卖行里很便宜,很实用,+强袭1。称号最好是守护.风,戒指项链什么的无所谓。

加点吧,这一套是我自己发明的,很实用:

天击+10+强制

龙牙+5+强制

护盾+10

无属性+10

光球球+17

火球球+10

暗球球+1

自动+10

草人+10

落花掌+10强制

圆舞棍+5强制

碎霸+5强制

闪影+10

强压+2

强袭+1(有装备武器加的,实际已经4了)

煌龙+4(有装备加的,已经5了,如果时装加这个,点3也行)

变身+7

被动+1

共用SP3645,剩余466,(我总共4111,好像比别人少50)想点大招使劲点,煌龙最好点满,超级炫!(不过我都在赛丽亚处点暴击了)

但这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事。很需技术。

如果有人想排斥我,笑我,我就告诉他:

致那个自作多情的人:

我说同志,你说话不要那么冲,别不懂装懂,再说,我都说了“这只是照我的连招加的,你要不喜欢也没事”,眼拙啊!你给笑喷的人说,让他们去广东一区建个号,我让他们看看我60级至尊一的斗神,我胜率99.27%,就输过22场,8000多胜点,你们谁有?我暴击+25.5%你们谁有?我强烈*视你……

DNF战法 的 纯PK加点 我是用棍的

1.就像一楼说的 乱球好 光无连招简单 适应力弱 一个自动被打断 一个驱散 就没有攻击力了

其次就算加上了自动 没一次自动CD还有30秒的真空期 乱球一般是无光火或者无光冰加满 其他一点。

2.光无自动满 强压1, 乱球 自动1 光火无满 1冰 是主流 。 像力法现在的PK代表月与海现在的点是 光冰无满 1 火 相比前者 攻击微低 防御高 有很短时间的 超高敌人缓速。 不管平补平推 最好有4种球 要是在舍弃了冰 就把乱球最大的适应性特点剥夺了 暗球可有可无 建议不点

3.力法能打到地上敌人的有天击,3X最后一下,强袭。 另外也可以利用浮空连最后一下的慢发球打到2次小浮空(注意这里不会再次飞很高)在配合任何一个中段位技能进行扫地。

所有已经被推倒的敌人 天击+球+3X可接后跳也可不接后跳 +球 +天击 +球 攻速快的可以无限循环这是最简单的扫地。 也可以天击+慢球+落花等+球 天击+球+3X+光球+强制落花 也可以关键时刻穿插强袭加大输出。

扫地龙刀十分不建议新手力法华而不实 而且失败率高容错率低 具体连法为 天击 加龙刀+慢球

希望对你有帮助

DNF加点还是有很多分歧的。SP肯定不够。我来介绍下我的经验,说对了给点掌声。错了也不要板砖。天击

+满

出强制

和鬼剑士的上挑一个原理。加高了为浮空效果龙牙

+5

出强制

出了强制可以轻松的玩起XX

龙牙

+

XX

天击

+

……

落花掌+10

不是什么技能都出强制。没有必要在XXX的时候出落花。XX的时候可以龙牙在落花或者天击后落花(蓄力落花都可以)无属性球

+10

过度技能盾+

满武器精通+满稻草人

+满

30秒冷却变20秒

攻击速度

移动速度+25%

+100力量

+100智力+1的话上面的效果可以忽略

PK还是刷图都很有用远古魔法书

加满或不加

PK

力法遇到过少蓝。30场难的出现一次

刷图的话满自动炫纹+1炫纹4个炫纹个有优势。后期(已经50多了)4炫纹、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、碎霸,这8大技能只能把4其中4个技能加高

或者满。怎么取舍也要看个人。PK的分格不痛取舍也不同。相应的技能加点也不跟着变,所以有些技能没有写。下面介绍。高等级力法CD流

(适合矛)圆棍舞+5

暗球过度

没有必要出强制,不会XX马上圆棍舞

加了强制也没有问题用这技能就是为了出暗球的属性

圆棍舞后可以接强袭流星打暗球满

50的时候加满有15爆

60级

有25爆物理暴击+10

(通用技能)加10%爆碎霸

+满

冷却短伤害高,被这一扫下午至少4分之1血(保守估计,+12以上的50武器可以打掉布甲一半血)

技能写着8秒冷却,穿装备保守后7秒不到。也不用强制火球

+满

为了加力量的属性流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、冰球

光球

个加

1还有多的SP就在

强袭流星打和煌龙偃月中随便加非CD流

(适合棍)碎霸

加高

(我很推荐这技能加满,即使用棍子这技能伤害也高,比40级和45级技能伤害低点,但是冷却7秒不到)火球+高

为了力量光球+满

为了浮空圆棍舞+1

不出暗球

节约SP

加一点暗球也就一暴击,为暗球发射的伤害也不值得,圆棍舞用的少流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月个加一。