bwl全攻略-bwl攻略一句话详解

tamoadmin 游戏操作 2024-09-12 0
  1. 我在WOW国服建个个小型PVE公会,求高手指点怎么能带好一个公会,管理方面需要做到哪些高分
  2. mc和bwl里的职业 各要求 需要多少?
  3. 请教WOW里附魔的公式
  4. 《鲁滨逊漂流记》练习题及答案
  5. 魔兽世界简称
  6. DZ到60级去G团都拿什么装备
  7. 魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

选择快递公司之我见

如何选择一家即省心又省钱的快递公司,一直成为我们很多人的一块心病,总是因为这样那样问题给大家带来很多的不便和困扰,那么我们如何能够选择一家既方便又快捷的快递公司呢,现在就这个问题我发表一下自己意见和想法,因为自己也用过很多快递公司,对这方面不同的快递公司服务的质量和服务理念不一样,所以同一件东西的运送也有千差万别,这样就要求我们买家根据买家不同的需要即自己产品的特性选择不同的快递,在我们选择快递之前,首先要搞清楚它们的性质,这里我就分析一下我自己经常接触的快递公司给大家谈谈!

一、特点:

bwl全攻略-bwl攻略一句话详解
(图片来源网络,侵删)

1、圆通快递:在圆通快递没有和淘宝合作的时候我就选择了圆通快递,原因其一是价格要比其他的快递公司的价格便宜,但是缺点是有很多县级市和地级市都不到,所以在要求快递上门取件之前,一定要问好,某某地到不到,然后再决定是否上门取件。

2、申通快递:全国一般的城市基本上都到,如果圆通公司到不了的可以选择一下申通公司,因为他们的业务员的报价一般都很高,出口就是15或者20的,当然侃价就要看你的本事了,一般的东西,不管到哪里12元钱一下都是正常的。记住一定要跟他的业务员侃价呀

3、顺丰快递:比起上面的两家快递公司,顺丰快递的服务质量和服务态度都要好很多,但是价位也高出一倍,适合于急件和贵重物品以及易碎品,但是重量一定不要很重,否则你的银子受不了,他们的承诺是24小时到收件人手中,我一般走顺丰的东西都是买家要求ems的!

4、邮局的EMS:大家有电话的问问11185吧,邮局的EMS承诺48小时到收件人手中,且不说邮局的包装费了,单单讲究时效和速度,本人实在是无法恭维,除非一些偏远的小山村,当然特别偏远的小山村来网购得几率几乎为零,应为受到经济发展的限制,其原因就不用我多说了,总之一句话,除非所有的快递公司都不到,或者买家非要EMS不可的情况下,我们***用,不过用之前要准备一大笔银子!

5、中铁快运:中铁快运好处很多,特别适合很重的大件商品,大件保价的商品,如果你的东西要走其他快递公司要超过30元钱或者更多的时候,那么你就要给中铁快运打电话了,他们上门取件,可以帮忙包装,只要是全国有火车站的地方他都到,但是这是门到站的,如果到门,他们会多收钱的,50-200元不等,所以要有这方面的预见!这里面要注意选择中铁要选择正规的中铁,现在市面上的中铁一般都是个人承包的。

6、公路运输的物流公司:像这样的运输物流公司,都是站到站的,他们不负责取货和送货,所以这样的物流公司的运费很便宜,一件东西它们是按照大纸箱的规格算,也就5-10元钱一大件,这样的物流适合批发的商家选择、一般车站旁边就有好多,想找到它们很容易!

二、收费情况:我这里是按照首重标准

圆通公司:8-10元,(虽然淘宝发货上提示5元起价,说白了就是虎人的幌子)到了要取货的时候就不是他了,当然我们也要让别人赚钱,人家上门来取件,大热天的,是吧!

申通公司:10-12元,因为我知道从别的地方发北京的件8元就搞定,可是我发出的,少了10元不同意!

顺丰快递:20元 发了几次,买家要求EMS,收到货都很满意

EMS:包装费20元左右 运费要30-40元发几次后悔几次,悔的肠子都绿了 且东西并没有准时到达目的地 用了之后有种人为刀殂,我为鱼肉的感觉,很不爽!

中铁:30元起,保价是百分之一,快,感觉很安全,春运时有点慢,切记

其他物流公司,5-10元钱每件,便宜,快,就是要自己辛苦送过去,还有买家自己去取

三:和上门取件的快递员搞好关系

这一点很重要呀,按理讲,我们是他们的上帝才对,可是往往这样我们吃很多亏,申通到我这里取件的快递员头一次合作要我15元,第二次12元,持续了些日子,后来10元钱,大热天来我们这里我会给他倒杯凉水,让他喝饱了在走,圆通的更决,累了就到我们这里歇脚,不管远近10元搞定,昨天天天快递员来我们这里,正好赶上我们吃冷饮,分给给了他一个,看样子很感动,总之一句话,和他们交朋友,他们成了你的朋友,会替你考虑得,只要你交代的事情,肯定力所能及的办好!

最后再说一下,本市区的快递5元钱搞定,千万别相信他们所谓的10元的价位,我相信这帖子肯定会给大家一些参考,其他快递公司我没有用过,这里就没有发言权,看看大家用得快递公司的特点和价位吧!

如果你满意以上一家,可上网查找和他们联系!

公司名称 网址 网点 数 量 总部地点 创立时间 最高赔偿 和保价率

中外运—DHL ***.cn.dhl***/index.html 国内50家分公司 北京 1986年 20元/公斤

中外运—ocs ***.ocssino***/

北京 1996年

EMS ***.ems***.cn/ems/index.jsp 国际200个国家 国内2000个城市 北京 1985年 包裹2倍 保价率1%

中外运 ***.sinotrans***/wPS/portal/sinotrans 国内40家子公司 国际8个代表处 北京 1950年 3倍

中铁 ***.cre.cn/index.html 国内200个城市 北京 1993年

民航 ***.cae***.cn/ 国内287个网点 北京 1996年

嘉里大通 ***.eas***.cn/gb/index.html 国内100家分公司 北京 1985年 20元/公斤或100元

宅急送 ***.zjs***.cn/ 国内300个分公司和营业厅 北京 1994年 20元/公斤

百福东方 ***.ees***.cn/ 国内50个分子机构 北京 1993年 5倍或500元

小红马 ***.ponyex***.cn/

国内100个加盟站点 北京

安信达 ***.anxinda***/ 国内20家分公司 北京 1999年 200元 保价率1%

配思 ***.peisi.cn 国内30个网点 北京

200元

时代凤凰 ***.phoenixexp***/express***e/index.htm

北京 2000年

飞马驿站

北京

大田 ***.dtw***.cn/chn/ 国内118个分支机构 天津 1992年 20元/公斤或 100元

申通 ***.sto.cn/

上海 500元 保价率3%

圆通 ***.yto.net.cn/ 国内800个网点 上海 2000年 2倍 保价率5%

中通 ***.zto.cn/ 国内500个网点 上海 2002年 500元 保价率3%

中诚 ***.zoc.net.cn/ 国内400个网点 上海 2003年 200元 保价率5%

U-LINK (飞鸿) ***.shflying***/ 服务网点300个 代理网点100个 上海 1988年 3倍或30美圆

韵达 ***.yundaex***/ 国内300个网点 上海 1999年 5倍或500元

经纬 ***.tat***.cn/ 国内400个加盟站点 上海 1996年

汇通 ***.htky365***/ 国内300个网点 上海 2003年 500元 保价率3%

奇速 ***.shseis.net/about_us.asp 国内100个网点 上海

3倍

全一 ***.apex100***/index.jsp 国内170个网点 上海 2000年 100元

ITO(一统) ***.itsd.cn/index.htm 国内250个网点 上海 2003年

东方 ***.oesnetwork***/index.asp 国内236个服务站点 上海 1994年 500元

华航 ***.expresscn***/default.asp 国内11家分公司 上海 1988年 3倍或50美圆

ETS(一通) ***.etsstar***/new_version/index.asp 国内100个网点 上海 1995年

金驰 ***.kind-nice***/ 国内50个网点 上海 1995年

飞天达 ***.98933.net/ 国内39个分公司 上海

玖亿 ***.jyex***.cn/ 国内6家分公司 上海 19***年

快捷 ***.fastexpress***.cn/index.asp 国内200个网点 广州 19***年 3倍

能达 ***.gnd56***/default1.asp 国内100家分公司 广州 1999年 3倍 保价率5%

CYL(长宇) ***.cyexp***/gsjj.jsp 国内153家分公司 广州

3倍或300元 保价率1%

新邦 ***.xbwl.cn/index.asp 省外60个网点 省内25个营业部 广州 2003年 3倍

全日通 ***.at-express***/ 国内100个网点 广州 1993年 2倍

盈飞(柯莱) ***.yf600***/ 国内400个加盟网点 广州 3倍

中港联运 ***.zg19******/ 广州 2002年 3倍 保价率1%

好来运 ***.hlyex***/ 国内20家分公司 广州 1992年

东亚天地 ***.eae.cn/p2.htm

广州

穗之城 ***.gze.cn/hmpg_JNLNDNDRLPE.html 广州

红白蓝 ***.kd56***/index1.htm 广州 1996年

三通 广州

新时速 广州 3倍或500元 保价率1%

兰天 国内6个分拨中心 广州

顺丰 ***.sf-express***/index.asp 20个省 101个地级市 深圳 1993年 3倍

DDS(勤诚) ***.qc-dds.net/docc/cx.htm 国内100个网点 深圳

首重100元 保价率千分之五

快马 ***.fast111***/ 深圳 19***年 3倍 保价率千分之四(2000以上)

京广 ***.kke***.hk/ 省内50个网点 省外30个网点 深圳 1990年 3倍

京品 ***.sz-cpe***/ 深圳6个分部 深圳 1995年 3倍或1000元 保价率5%

原飞航 ***.yfhex***/ 国内20家分公司 深圳 1991年 3倍或100美圆

中邦 ***.szzbsd***/ 深圳

超联 ***.sul.cn/default.asp 国内15家分公司 深圳

联邮 ***.upex-cn***/gb2312/p***es/main.asp 广东4个办事处 深圳 2000年

天地捷运 ***.tdjy.do56***/ 深圳 2005年

宏辉运 ***.hhy-cn***/index.htm 深圳 2000年

龙邦 ***.lbex***.cn/index.asp 国内300个网点 东莞 2002年 3倍或100美圆

天地 ***.tdle***.cn/ 国内200个网点 东莞 2002年 3倍或350元

阳光 ***.sunnyexp***/introduction.htm 国内90个站点 东莞 2002年 3倍

运通 ***.yuntongwl.cn/default.htm 广东80个网点 东莞 1995年 3倍

晟通 ***.stl56***/ 国内80个网点 东莞 2001年

联昊通 ***.lts***.cn/index.asp 省内50个网点 省外X个网点 东莞 3倍 保价率3%

翔盈 ***.cslexpress***.cn/ 东莞 2004年 3倍或100元

华之速 ***.huaexp***/cn/index.asp 国内172个网点 东莞 3倍或300元

环球 东莞 3倍

加运美 东莞

现代 东莞

友邦 东莞

上面这个表只是其中的一部分,因为发帖限制不能上传太大的文件,我只能忍痛割爱,把其中的一部分放上面(其中天天快递、亚风快递、香港台湾的快递、国际的快递都在完整的表里面,没有发上来),但也就仅仅是这样,我光调整这个表格(上传的时候)就花了2个小时,呵呵,只要能对大家有帮助,我就觉得值得了。

补充:

在赔偿金额及倍数方面,在北京的快递公司中,如果货物丢失的话,大通、大田、宅急送都一样是最高赔偿20元/公斤或100元,有点向DHL学习的痕迹。中外运为最高是货款的3倍,安信达为最高200元,最慷慨的是百福东方,最高5倍或500元。在上海的快递公司中,中通、汇通、韵达、东方都是向老大哥看齐的,全都定为最高赔偿500元,而圆通是最高2倍,中诚、天天为最高200元,最吝啬的是全一,最高为100元。在广东的快递公司中,除了勤诚按首重100元、续重30元的标准、全日通为最高2倍、宜运达为最高20元/公斤或800元以外,其他公司的标准统统定得和顺丰一样,最高赔偿三倍运费或一定的金额。而在这一定的金额中,最高是龙邦的100美圆,最低是超顺的100人民币。在香港的快递公司中,金景和越丰的标准都是一样的,最高3倍运费或1000元,金额定得比较高,京广只是最高3倍。在台湾的快递公司中,捷特为最高200元,彪记(青岛)为最高3倍。

在保价率方面,北京的安信达为1%。上海的申通、中通、汇通保价率都是3%,圆通、天天、中诚更离谱,达到了5%。广东的亚风、长宇和邮政包裹一样为1%,勤诚和宜运达才是千分之五,快马达2000以上是千分之四。香港的金景为1%。

可以代收货款的公司名单如下:

北京的百福东方;上海的诚信中通;广东的快捷、能达、天地、快马、平安达、全日通、晟通、华之速、启良、速达;香港的金景;台湾的捷特等等

我在WOW国服建个个小型PVE公会,求高手指点怎么能带好一个公会,管理方面需要做到哪些高分

不赞一辞原指文章写得好,别人不能再添一句话。一句话也不说。

id="id2">mc和bwl里的职业 各要求 需要多少?

本篇主要供立志将公会发展成帝国型公会而努力的管理者参考

本篇讨论的内容是:在怎样的情况下最可能组建出一个具有潜力的公会;如何正确任命管理层并分配管理权限;会长和管理层的正确处置和修养;后续RAID团的几种组建方式;调节公会气氛的重要性;在向帝国型公会演变过程中需要注意的几点细节事项。

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1:在怎样的情况下最可能组建出一个具有潜力的公会。

在观察许多颇具规模并且组织完善的公会发展道路之后我们可以发现。一个具有潜力的公会初期往往是以如下两种方式出现

一:初期:抓住服务器新开放的契机,迅速召集新人以求最先在服务器内确立公会名声和资历。有一个客观的事实被许多人忽略。目前在CWOW中,如果服务器刚刚开放,你冲入该服务器内,遇见的十个玩家里有九个都有较为丰富的WOW经验和团队素养。有相当部分甚至有着比你自己更加广泛的RAID经验。因为许多聪明的新人玩家往往会等待服务器内物资开始丰富,升级不甚困难时方才加入服务器。他们既不太在乎也不太指望靠着先入服务器来确立什么优势。而那些不是特别聪明。或者说并非很在乎升级效率的新玩家。。显然他们不太容易成为你公会开荒团的主力。而恰恰是那些老玩家经验丰富懂得抓住先机。所以。如果有一个服务器刚刚开放,你又具有蓬勃的野心,不要犹豫,招收你可以看到的一切玩家。当然,对立阵营除外。

二:中期:公会与公会的兼并。发挥你所有的聪明才智和社交能力。以猎犬的嗅觉去寻找一个公会与你的公会兼并。这样的公会必须是如下几种类型中的一种:满级和即将满级成员不少,有着迫切的进行RAID的民意要求但却无力继续发展也无法开始RAID的公会(笔者可以提供一个方法。使用查询功能。在RAID黄金时间搜索各个你所知道的可疑公会的人员地理分布情况。无须几周你便可得出结论);一个已经开始进行RAID,但只可勉强维持一团编制,常常因人员不足而中断RAID活动的公会(这样的公会首先基本是无力打穿MC的,能够打掉1号到9号已经算不错,另外如果维持先状,是没有希望开始BWL的。所以他们发展自己的要求其实也很迫切,可以进行谈判,当然事先要确定组合方式,因为篇幅问题另文再谈)

总的来说,服务器新开放的无序和不透明状态最适合于公会的扩张,但问题也可能出现,那就是急剧膨胀后可能造成的不稳定性。这对于管理者是极大的考验。必须迅速任命一批值得信任也受成员支持的管理层。而到了中期。大部分服务器的人员流动趋与稳定,已经不太可能从自由流动人员里吸收到足够并且合格的人员。这种时候人力***开始显现紧张。兼并成为快速崛起的最佳手段。这对于管理者的公关能力非常重要。。。如有条件可使用美人计。。。BL慎用。

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2:如何正确任命管理层并分配管理权限

首先我们要知道,一个帝国型公会管理层是如何组成的。然后才能以此为目标循序渐进发展,在每个时期适当补充或调整管理层。

帝国型公会管理层组成结构以及管理权限(通用版)

《日常事务部分》:会长一名(处理公会频道会员提出的各类琐事例如被人守尸,被公会外人恶意抢装备等等。另外要负责野外RAID活动***的确认和团队任务分配。各个RAID团的管理层任命,调整等。关注每个小朋友的情感生活,如果人家说的话。没错,不要怀疑,会长就是做这个的。)

副会长三到四名(公会规则的制订,日常执行监督,各类RAID***的协商,具体管理***,与其他公会的交流沟通[安其拉开门任务必备],重大人事任命的协商。会长不在线时轮流值班或共同负责。论坛的维护)

《RAID事务部分(每团)》:团长一名(RAID过程中的战术指挥,RAID团成员的调整安排,处罚,RAID活动细节的调节)

副团长两名(RAID纪律的维持,BOSS战时使用插件进行宏提醒,团长意外情况不在时候补其位置,记录DKP分)

附:在管理层的选用上,可以适当***,但切忌***过多。一般来说一人兼两职已经是极限。一方面精力有限,任务少而精可以减少失误概率。另外很重要的是,对于会员而言,除非特别德高望重者,不然权利的过分集中就是怀疑和是非的根源。

另外,即使公会里有你现实中的许多朋友,他们个个你都信任。也不适合尽数或者大部分由他们担任管理层。公会发展到一定程度已经不是几个人的公会,更不是个体的公会,而是全体的公会。无论你多么问心无愧,取得尽可能多数人的信任永远是作为会长的义务。而为了尽此义务,你宁可让你那些可靠的朋友作为普通成员来支持你。有时这样的效果更好。而把更多的位置让给其他你不认识素未谋面但同样优秀的人。

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3:会长和管理层的正确处置和修养

不是所有人都能当好会长的,也不是所有人都适合做管理层的。如果你想是一个有作为的领导者带领你的公会进步。请你遵守以下几条规则并养成这样的素养(强烈推荐)

一:永远不为了自己的物质利益和会员在公开场合争论,如果你不得不面对这样的情况。请你沉默,请你让步。请你牺牲自己的物质利益。这没有为什么,只因为你是领导者。

二:如果你是会长,不要让自己的配偶或恋人成为管理层,不管他(她)是不是现实中的。除非缺她不可无可选择。

三:如果你和其他的管理者有了分歧,请把争论甚至争吵的内容放在管理员频道内。永远不要让普通会员看到管理层之间的争执。如果争论有了结果。则应把结果和理由在公会频道内公布。

四:不要轻易对人进行处罚。如果可能,尽量不要对人进行惩罚。一个密语提醒好过一万句公会频道里的警告

五:永远杜绝傲慢。傲慢的定义也包含:你记不清一个普通会员为公会做了什么贡献,而他实际上已经做了许多;当一个不起眼的会员无奈求助时,你一无所动,连一句话都不说。

六:你是管理者。你的时间内只要有人得益,永远不是浪费时间!所以,请你更多地,再多一点地带着会员去你早已经不屑也没必要去的小副本

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4:后续RAID团的几种组建方式

在开荒团组建之后,一般来说必然会有剩余闲散人员。除非人员一直不够,否则应该在开荒团正式活动的四周后(甚至更短)将建立2团的事务列为首要任务。

推荐的一种组建形式是从1团中抽调1/4~1/3(视实际情况而定)适当职业成员构成2团骨干。1团空出位置由原闲置人员补充。这种方式可迅速增强2团总体实力和经验。对于提升公会整体实力而言是最佳的方法。缺点是会一定程度上影响1团进度。但这对于日后的收益而言可以忽略不计

另一种有效的形式是,1团基本成型之后,抽调主治疗,MT进入2团。1团MT位置由原FT补充。前提是FT装备必须基本凑合(以力量装为例怎么也要有个三四件)。这样的好处是1团实际上并未大动筋骨。而2团也得到相当的补充。缺点是。。。。MT和主治疗往往是一公会的权贵人物啊。。这样的志愿者并不多。并且1团往往不放人。其实按照以往的现实经验来看,这种是确实可行且相当有效的方法。

第三种是许多公会***用的方法。个人不推荐。那就是完全在闲散人员里自行组建2团而不调动1团成员。往往是一团成员极力要求的后果。这是一种过分看重私利的行为,对于公会的发展并无助益,如果闲散人员实力不强非常容易使得2团的组建***长期流产。事实证明,一个有着相当规模闲散人员而迟迟无法成功组织2团的公会,最大的可能性就是人员严重流失。这样将反而导致1团缺乏候补。牵制了1团的有效发展。

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5:调节公会气氛的重要性

公会气氛是一个非常重要的环节却被许多管理者忽视。一个重大的误区是一个公会唯一的吸引力就是RAID的成果,某些管理者认为只要能保证RAID的进度和收益,就不怕留不住人。先不谈目前有能力进行大型RAID的公会越来越多,玩家有了更加多的选择。而就对公会里的闲散人员而言,公会气氛+参与RAID的可能是两个极其重要的理由使得他们留下,为固定RAID团提供人员后备,为后续RAID团的开展提供了***。一个只有RAID而缺少活跃友善气氛的公会绝不是一个健康发展的公会。只会给人以冷酷而功利的感觉。在某种程度上,这样的组合或许更缺乏吸引力

使公会气氛良好的几点因素:

一。有一个开朗随和的会长,善于开温和的玩笑。也开得起玩笑。爱说话,喜欢回答别人的问题,喜欢接茬。

二:有一些兴趣各异又生性好动的会员。他们经常在频道里谈论之前遇到什么奇事,现在有什么好玩的***等等。

三:有一个或几个性格温婉可爱的女孩子,提一些或许纯真而笨拙的问题,做一些朴素而富有可爱个性的事。

使公会气氛不好的几点因素:

一:存在一个或一些地位重要却偏小肚鸡肠,态度生硬,甚至胡搅蛮缠的成员

二:会长与管理层太过严肃或太过情绪化

三:没人喜欢说话,也没人喜欢回答别人的话

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6:在向帝国型公会演变过程中需要注意的几点细节事项

一:稳定和扩张同样重要

二:管理层务必任人惟贤。明显错误的任命不可保留和容忍,除非你愿意目睹公会的衰落和崩裂

三:尽可能减少现实小团体对于公会意志的左右。事实证明,大部分公会的分裂的根源往往来自于现实小团体的推动。

四:绝不要让公会迷失在RAID的装备***里,这几乎是所有大型公会的祸根。

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请教WOW里附魔的公式

黑翼巢穴(BWL):战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人, 各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。

熔核之心:MC是一个40人的队伍,有可能根据BOSS的具体情况调整职业,关于细微的调整,我们将在具体BOSS打法中详细提到,这里只是提供一个大概的队伍组成,当然进入MC的人一定要60级,倒不是说59级一定不行,关键在于要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些职业套装

1、一般的来说,牧师需要6-9个人,牧师多并没有坏处,实际上MC里即使杀小怪也是一个漫长的过程,打BOSS更是完全依靠时间和人数磨死,牧师的作用主要有4个,加血,BUFF,复活,解负面魔法,

前2个不详细说了,牧师的群体加血效果非常好。复活在后面几个BOSS,几乎是必须的,不过一般是这2种情况,身上有术士的石头,死了以后,如果在战斗比较远的地方,复活之后是不在战斗状态的,可以复活别人,或者被其他不在战斗状态的队友复活,也是可以复活别人的。

解负面魔法,一定要及时的,MC里的各种诅咒和负面魔法,效果都是惊人的,几乎都必须立刻解掉的,可以安装Decursive***插件来帮助你高速解魔法,关于这个插件,将在后面的插件需求里详细描述

2、德鲁依,大概需要2-6个人,恢复系的德鲁依,也是加血的生力军,而且德鲁依有几个突出的特点,导致他几乎是不可替代的,不过好象每个服务器里的德鲁依都是比大熊猫还少

一个是战斗状态复活,虽然是30分钟才能使一次,但是这个技能复活MT和牧师,或者萨满,圣骑士是非常好用的,在有些时候,预备的复活人员可能被拖进战斗状态,导致不能复活,这个时候有人阵亡,德鲁依,就要肩负起复活的重任

另外一个是聚精,这个技能使加血职业的作用极大的增加,大概能在15秒内恢复3000-4500魔(具体数值是依靠被施法人的精神而定的),而且是战斗状态中就可以恢复魔,

还有一个是短时间的抗怪作用,在战士纷纷倒下,正在被复活时,德鲁依可以变熊短时间抗一下怪,由于没盾,德鲁依虽然防高血也高,但还是非常脆,只是一个补救措施,拖延一下时间而已,传说中有用德鲁依做为MT的,不过他的装备一定是非常强大的,普通的德鲁依恐怕很难担负这种重任。

3、萨满,一般加血职业总数控制在12-18左右,萨满参考其他加血职业的数量而定,大概是4-10个左右,萨满有几个特点也非常好

各种图腾运用巧妙可以起到很大作用,比较突出的是抗火图腾,在MT小队里,一定要在MT附近插这个,另外杀第2个BOSS的时候,可以插防恐惧图腾防止MT被恐惧走而导致仇恨失控(这个效果不太好)回蓝图腾,大概能回1000左右的魔,不过是整个小队的队员都能回,有时候效果很好

另外***的自我复活用处很大,在激烈的战斗中,根据情况来复活自己,然后复活别人或者继续参加战斗,

4、圣骑士,数量安排和***差不多,不过可以适当多一些,

圣骑士最突出的特点是无敌后还能加血,有时候引BOSS也不错

在得到队伍足够加血的时候,也可以抗一会BOSS,给MT充足的时间

5、战士。一般是4-6个左右,太多没必要,

战士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防御技能、抗火和格档率,其次提升生命和护甲和闪躲率,当MT死了以后,要有一个明确的顺序,副tank要冲上去拉住怪。

一般的来说,在MC里,MT获得战士装备是没有任何理由的,他有选择装备的最高权限,任何人不能和他争装备,除非他自己想放弃。

判断一个工会是否强大,就是判断MT的实力,

6、盗贼,一般是4-10个左右

盗贼的处境比较尴尬,对于那些走位和手法不够强的盗贼来说,MC是他们的噩梦,每次第一个死的就是他们,最后一个被复活的也是他们,不过对于优秀的盗贼,MC是他们的天堂。一句话,全靠自己的能力获得队伍的认可

7、猎人,一般是2-8个

猎人在MC里作用很大,不夸张的说,控制好的话,可以成为最大的DPS输出者,OT时第一时间装死,猎人们不要灰心,积累自己副本的经验,在MC中绝对是强者

在杀第一个BOSS,会掉一本平静射击,猎人可学,这个是杀第二个BOSS必须使用的技能

8、法师,6-10个

法师是主要的DPS输出者,瞬间移动和绝对冰障使法师的生存率提高,对于法师来说,站位、移动和防止OT是最大的课题。

9、术士,2-6个

术士在长时间的作战中,表现非常突出,最开始组队时的拉人,对于元素怪的放逐,发给MT的治疗石,绑给牧师的灵魂石,带小鬼给大家的火盾和耐力契约。术士最***烦莫过于每次下MC都要携带无数的碎片

《鲁滨逊漂流记》练习题及答案

现在各种热门公式列表:

铠甲+100MP

铠甲+100HP

铠甲+3/4所有属性

披风+70护甲

披风+5全抗

披风+3敏捷

披风+7/15火抗

手腕+9耐力

手腕+7智力

手腕+9精神

手腕+治疗效果 +24

手腕+回魔 +4/5s

手套+7敏捷

手套+7力量

手套+2OR3钓鱼

手套+5拨皮

手套+5***矿

手套+骑乘技能

靴子+7敏捷

靴子+7耐力

盾牌+7耐力

盾牌+2%格档

武器屠魔

武器十字军

武器冰寒

武器邪恶

武器吸取生命

武器灼热

武器双手+9

武器单手+5

武器+9智力

武器+9精神

武器+敏捷15

武器+22智力

武器+30法伤

以上的附魔公式都是一般大家需求多的附魔。有些大家很清楚、但我特别介绍几种:

1手套+骑乘技能 此公式非常稀有,出现特定的地方几率小于1%服务器会的人不多,因为手套的副魔不多对于法系更没有好的附魔所以这个公式就是目前法系手套最好的副魔,据说速度加成是15%左右,号称是追杀必备.

2盾牌+2%格档 又一个不被人所知的副魔。公式只能在野外被打到。出现几率低的吓人。打到的人也不一定能知道此公式的价值,所以少之又少。比起盾牌+7耐力对于MT来说不知道好多少倍,可惜我没搞到公式。

3铠甲+4所有属性 此公式也比较稀少。但副的价值不大可能74和贼,猎人会副。材料变态就不说了.

下面我介绍WOW初期号称是武器5大顶级副魔的附魔公式:

火焰 Firey

使武器在击中时有几率造成40点火伤害。发很强烈的火光。

4 x 小块强光碎片

1 x 火焰精华

需要265级附魔

属于相对来说低级的副魔但是此附魔性价比及其的高是穷人强烈提升DPS的手段。副过的人说出发几率比较高。

邪恶武器 unholy weapon

击中降低对方伤害,两个骷颅头缠绕,cool

4 x 小块魔光碎片

4 x 不死精华

需要附魔295

比较费柴的技能一般没人副,但是比较好看。副了武器后是两只骷髅缠绕武器不断的飞。有

MT副过。

寒冰 Icy Chill

使武器在击中时有几率降低敌人的移动和攻击速度。发颇具寒意的白光。

4 x 小块魔光碎片

1 x 水之精华

1 x 空气精华

1 x 冰盖草(Icecap)

需要285级附魔

一句话好看发强白光,但证明是5大副魔中触发几率最低的一个。基本上也是费柴附魔。但曾经服务器上风光过一些时候。

十字军 Crusader

使武器在击中时有几率治疗使用者体力75到125,同时增加100点力量,持续15秒。发出白色的圣光。

4 x 大块魔光碎片

2 x 正义宝珠

需要300级附魔

实用程度:测试大约为40s的战斗时间触发一次(?测试1000次普通攻击,2.6速度剑出现58次,约45s出现1次;3.5刀是出现***次,约36s出现一次..... 可能由于提取样本不够,效果略微偏向于慢武器,暂不讨论) 这个简直是给dps战士量身定做的,贼的主手也不错.但另有观点是慢速武器的触发几率要比快速武器高点。堪称战场,瞬间发挥DPS的好副魔。也可以算是5的顶级附魔中的顶级。与生命偷取,伤害+9谁好谁坏还没定论。(后面我发一个十字与+9伤害的对比)

吸取生命(生命偷取) life leech

使武器在击中时有几率吸取敌人的生命。发紫光。

6 x 大块魔光碎片

6 x 不死精华

6 x 生命精华

需要300级附魔

实用程度:除了30法伤的图纸外目前所有附魔图纸中唯一的蓝色副魔图纸(从这点暗中意味着暴学好像设定吸血要比其他武器附魔要好)非常好的东西,吸血的同时给对方造成30点暗影伤害(原来版本为30火焰伤寒),效果根据武器速度固定为30-40hp,大概10s左右战斗触发一次的概率,也就是一分钟大概可以触发6此左右,实际中经玩家测试触发几率非常高。效果总量仍然符合快慢武器守恒吧.总的效果完全胜过火焰,与十字军各有优劣(恢复效果吸血稍好一点,但是吸血是直接造成伤害,十字军的强壮还能提高技能威力),是单手武器(特别是双持)的上好选择.WOWar论坛贼区斑竹也承认对于贼来说生命偷取十最好的副魔。另外吸血的伤害效果可以受到术士诅咒的加成。

下面介绍MC中凋落的公式:

法术力量 Spell Power

在武器上附加30点法术伤害的效果,绝对是法系人物的首选

4 x 大块魔光碎片

12x 强效不灭精华

4 x 火焰精华

4 x 水之精华

4 x 空气精华

2 x 金珍珠

来源:MC(火焰核心)的第一、二、三 BOSS,机率不到5%

治疗力量 Healing Power

在武器上附加55点治疗效果,绝对是二线人物的首选

4 x 大块魔光碎片

8 x 强效不灭精华

6 x 生命精华

6 x 水之精华

1 x 正义宝珠

来源于MC(火焰核心)的第一、二、四 BOSS,机率不到5%

这就不用解释地球人都知道。

另外还有武器+15敏捷不用作过多解释吧:

敏捷 +15 [贩卖] 木喉要塞 - 尊敬

6x 大块魔光碎片,

6x 强效不灭精华,

4x 幻影之尘,

2x 空气精华

以上都是副在武器上的特别副魔。当然还有直接加伤害的附魔武器双手+9武器单手+5看名字都应该知道是怎么样吧。

下面来说说瑟银兄弟会的附魔图纸

瑟银兄弟会

*附魔武器-力量(290) - (友好)

近战武器增加15点力量

材料: 大块魔光碎片*6, 强效不灭精华*6, 幻影之尘*4, 大地精华*2

*附魔武器-巨效精神(300) - (尊敬)

给近战武器增加20点精神

材料: 大块魔光碎片*10, 强效不灭精华*8, 幻影之尘*15

*附魔武器-巨效智力(300) - (崇敬) 砸个1000G左右就能学了◎◎

给近战武器增加22点智力

材料: 大块魔光碎片*15, 强效不灭精华*12, 幻影之尘*20

瑟银声望提高法

先去瑟银哨塔-找个大铁匠XXXX-接任务(绝密配方)-去大熔炉左下方,有个弯曲道路下去,别下到底,中间会有路到1个破烂建筑(空中的),进门(提示进入融渣池),进去一直走,左边有个关着的门,打开,一直看小地图右上走,来到个大屋子,上铁楼梯,穿走廊,走廊某处向右有个天台,3个JY在等你

完成后就可以通过上交4个皇血草,2个熏火龙鳞片,1个煤块增加声望(煤块在给任务那里5S一个,鳞片就在任务洞里杀龙拿,草~找***药专业的朋友吧)总共需要20组黄血草,240个熏火龙鳞片和120个煤块从中立(0)到达友好

友好后就通过同一个NPC处上交黑铁残油获取声望,4个一次,一共需要960个从友好-尊敬(残油在黑石深渊狂掉,找朋友一起去刷3-4次副本应该就够了)

尊敬后位于黑石深渊酒吧中的NPC,你可以向他上交下列物品增加与瑟银兄弟会的声望:

10个黑铁矿石 - 50点

盗贼或者小德,进入黑石深渊开左边那扇门(需要开锁280或者暗炉钥匙),一直往前走,8个刷矿点会刷2块

2个熔犬之皮 - 150点

315剥皮在熔岩之心剥狗取得(芬克的剥皮刀+10,附魔手套+5),几率100%

1个炽热之核 - 200点

熔火之心火类怪掉落

1个熔岩之核 - 200点

熔火之心熔岩类怪掉落

1个山脉之血 - 200点

尊敬-崇敬 12000声望 所以只交黑铁需要240组(2400个)

从上面知道22智力拿到手可不是容易的。象炽热之核,熔岩之核这样的东西没工会支持,自己一个人是不可能拿上的。

下面是我先贴一个来自sina的帖子《论附魔十字军与伤害+9的实》。作者说的并不一定是对的,贴出来只是给大家一个参考,是不是这样的大家自己考虑。附魔的效果不好说的。

文章作者:daddar

随着60级的玩家越来越多,手中的武器也越来越好,从而更多的人关心起对自己心爱的武器究竟该附什么魔才能最大限度的发挥其威力。经过本人亲自的计算和实验,得出了一些粗浅的结论,下面就来说一说,望请有不同意见的朋友在后面留下您的看法。(此文仅限于战士)

以奥金斧为例。

奥金斧:

伤害151-256 速度3.8

每秒伤害(以下简称dps)53.8

+13耐力 +62攻击强度

奥金斧属于战士的顶级武器,配合武器战士的+5%斧暴击率的天赋,其高伤害输出令人发指,拥有它的人都想为他附上最合适的魔,从而让它变得更加完美,所以大部分人选择了价格昂贵的十字军。

想必大家都知道十字军的效果:击中时可能是力量提高100点,持续15秒。光看这数值就令人很恐惧,100点力量要多少装备才能堆出来啊!但我经过计算发现这给效果并不像想象得那么好。

各位都知道,提高力量能提高格挡以及攻击强度。格档就不用说了,除了副本很少有人用单手+盾牌。那么再来说说攻击强度。

1点力量能提高2点攻击强度,同时1点攻击强度能提高武器0.0715的dps,所以十字军能提高武器14.3的dps。得出:14.3*3.8=54.34,所以在出十字军的情况下每次攻击平均能提高54.34的伤害。又因为在所支持的15秒内用奥金斧能发动攻击3.94次,由此得知用奥金斧出十字军后在不用瞬发技能且攻击全部命中的情况下能提高214.1的伤害(3.94*54.34=214.1)。

接着看一下几率方面。如果是盗贼还好说,攻速超快,出十字军的几率相对大了很多。可战士用双手武器那可怜的速度...一场战斗出一次十字军已经算人品相当相当不错的了,有可能好几次战斗都不出一次,所以这个浮动就很大。如果你说你一场战斗出N次十字军,那我没话说,十字军就是你最好的选择。

再来说说附魔dps+9,同样是用奥金斧。 9 * 3.8 = 34.2。所以每次攻击平均能增加34.2的伤害。***设一个战士一场战斗中在不用瞬发技能的情况下击中对手8次,则会增加273.6的伤害,比十字军高59.5的伤害。况且如果不保守的算,一个战士一场战斗并不一定仅击中对手8次,可能更多。

再看几率。首先十字军不一定会出,而dps+9不用看几率,只要击中对手就能附加伤害;其次,综上所论,即使十字军出了效果也不一定就比dps+9好,所以这里就能看出来dps+9有明显的优势。

如果从经济角度来看,我们服务器附十字军是100金左右,如果一直打钱打100金估计也得打几天,好歹是一匹40级马的钱,并不怎么太好赚。(别和我说刷副本,那是违反游戏规定的行为,损人利己,加重服务器负载量,给大家都造成麻烦,强烈BS刷副本的人!)而附dps+9只有40金,不论对穷人还是富人都是比较便宜的。如果你说你富得有钱没出花或者就喜欢附贵的,那我也没话说,你厉害,我佩服。

以上就是附魔十字军与dps+9的优劣。其实本人的想法也仅仅是供各位参考的,最终选择还在个人。如果你就喜欢附十字军,喜欢那种瞬间的爆发力,那也完全可以,玩游戏嘛,凡事高兴就好。其实除了这两种附魔以外还有很多种类,例如冰冷武器、邪恶武器、生命偷取……这里我就不多说了,我所研究的仅仅是这两种能直接造成伤害且比较常见实用的附魔。

好了,就说这些。

下面说说对贼来说有关附魔生命偷取和十字军以及15敏捷的对比:

先转个NGA上的帖子看看:

副魔生命偷取的顶峰到底能回多少血图文解析

附件:

生命偷取在大型副本RAID中的确是一个首选副魔。

当你手上2把武器都副上生命偷取的时候,你才感受到它的真谛所在。

触发率极高,高到什么程度?你会感觉你身边有个***帮你插了每秒回30血的图腾!

也许还有人多人不理解生命偷取到底是什么概念,到底能回多少血。下面我简单介绍一下,等双修日的时候我找人配合一下做下***样,再发详细表格上来。

1.生命偷取就是例如:吸取对方30点生命并治疗自己30点生命,30点是***设的,不是确切数据。(注意:吸血和对目标造成XX点伤害是不一样的,因为当你凿击对方后触发的生命偷取不会打醒目标,猜想:吸血是否对怪物没有仇恨?或者仇恨是否很小?)

2.生命偷取属于暗影伤害,触发目标的暗抗越高吸取的生命值就越少,反之,目标暗易伤(如图)就能高到差不多100的伤害。

3.生命偷取的两个端点:最高记录是BWL的龙兽,暗易伤,99点,最低记录BWL老7狗,暗抗高的时候只能吸8点血。PVP:50以下暗抗玩家,生命偷取在33左右。(基本没有遇到过敌对玩家身上有暗抗的时候,决斗更不可能了。)

RAID大型副本很多怪都有DOT,那些DOT基本上都能用生命偷取来弥补,毕竟盗贼讨厌那些DOT不是一星半点,当向小德和MS求死求活要恢复的时候,何不自己副个双生命偷取来的安逸呢?

原贴地址副魔生命偷取的顶峰到底能回多少血图文解析

附件:

生命偷取在大型副本RAID中的确是一个首选副魔。

当你手上2把武器都副上生命偷取的时候,你才感受到它的真谛所在。

触发率极高,高到什么程度?你会感觉你身边有个***帮你插了每秒回30血的图腾!

也许还有人多人不理解生命偷取到底是什么概念,到底能回多少血。下面我简单介绍一下,等双修日的时候我找人配合一下做下***样,再发详细表格上来。

1.生命偷取就是例如:吸取对方30点生命并治疗自己30点生命,30点是***设的,不是确切数据。(注意:吸血和对目标造成XX点伤害是不一样的,因为当你凿击对方后触发的生命偷取不会打醒目标,猜想:吸血是否对怪物没有仇恨?或者仇恨是否很小?)

2.生命偷取属于暗影伤害,触发目标的暗抗越高吸取的生命值就越少,反之,目标暗易伤(如图)就能高到差不多100的伤害。

3.生命偷取的两个端点:最高记录是BWL的龙兽,暗易伤,99点,最低记录BWL老7狗,暗抗高的时候只能吸8点血。PVP:50以下暗抗玩家,生命偷取在33左右。(基本没有遇到过敌对玩家身上有暗抗的时候,决斗更不可能了。)

RAID大型副本很多怪都有DOT,那些DOT基本上都能用生命偷取来弥补,毕竟盗贼讨厌那些DOT不是一星半点,当向小德和MS求死求活要恢复的时候,何不自己副个双生命偷取来的安逸呢?

原贴地址:

然后是wowar上的帖子:地址

... om/index.php?gid=2#

其中贼区斑竹的话大家可以看看:

紫色很漂亮,这就是价值

如果只有这两种选择,那我会选择刺杀贼双十字,战斗贼双吸血,和他们的攻击方式有关。听我和你分析:

15秒的100/200AP对于背刺伏击的价值大于邪恶,而刺杀贼总是从一个控制过渡到另一个控制,攻击频率低,爆发力大。十字是那种单位时间内一定几率触发的附魔,就象小德的清晰预兆附魔,不管什么武器,总是那么几下,换言之,慢速武器/攻击频率在它们击中时触发的概率就相应提升,降低了空闲耗损,而刺杀贼的空闲耗损很高。

战斗贼的含义就是坚持格斗的贼,命中高5%,平砍主副手击中率提高,控制减少,攻击频率高,空闲耗损低。吸血和灼热一样,属于那种击中触发效果的附魔,击中是前提,所以你会觉得这两种附魔触发几率高。战斗的攻击特性保证了吸血能最大限度发挥。

就能量来说,刺杀贼的能量分配剧烈,战斗贼的能量分配平缓,这是影响攻速的第二个原因。

就战斗行为来说,刺杀贼正面暴露在攻击下的次数远少于战斗贼,因为敌人大多数处在控制中;战斗贼则更倾向于硬吃对手,掉血更多

就打钱来说,你的两把剑附吸血已是最优化配置,不用再考虑更多的事了

就副本输出伤害来说,战斗贼通常排第一,附了吸血可以使你甩开第二,因为诅咒和易伤对吸血有加成

我喜欢优先考虑效果附魔,不喜欢属性附魔,除非我的属性正处于瓶颈,或是我要追逐某个极限

其实这个问题不复杂,看看那些名贼,有几人是双手15敏的,他们的选择必源于以往的战斗经验,何不作为参考依据呢

还有一个问题一直纠缠着我,想听听楼主的意见。我一直怀疑效果附魔会与武器自身的触发特效共享单位触发几率,举个例子就是说,十字会和恶魔之击冲突,低触发效果将要触发的下一次会被高触发效果挤掉(本来下一次该是恶魔触发的,结果变成了十字触发)。我请教过很多资深附魔师,说法不一,我自己小号也学的附魔,用狂热之剑作过实验,找不出有何实证,但又不能据此就认为没有。因为算法冲突这种事情,在过去多个补丁中都有见过了,就算有bug我也不会惊奇

请教

另一个人说的我比较赞同:

血、灼热、十字军等的触发几率和武器速度无关,毒和武器速度有关!

装备越差吸血的伤害的比例越高,不信可以***了用剥皮刀附上试试(闲贵可以用灼热试,原理相同)。

如果纯粹比伤害的话灼热的伤害最高,综合上看当然灼热不如吸血。

我个人倾向于主手吸血,副手15敏。 如果兼顾战场、solo、raid的话,或许双15敏也可以考虑。

下面我再说说有关法师武器附魔22智力与30魔伤之间的选择:

目前法师的武器组合有3种(一般情况)即:双手铁皮||双手统御||主手碧空之歌副手火焰附文宝典(或者大战场崇拜买的副手),拿碧空的就不说了肯定附30魔伤。讨论下拿前面两种武器的情况。

先看看两种武器属性:

统御法杖 16耐37智14精1爆击40魔伤

铁皮法杖 19耐10智 2爆击41魔伤

两者的区别是统御智力高铁皮爆击高智力低。战场出的铁皮定义就是用来打架,出入战场。而上的真理是什么呢?(对于法师而言)就是在短时间内输出大量伤害来击杀他人,所以法师打架和篮没多大关系,而统御出自大型RAID定义用来下副本这也就是它为什么智力比铁皮高而少一爆击的原因,大型RAID对于法师来说要的是持久平稳的伤害输出而附魔22智力正符合这样的观点。也许有人说22智力不就是220的蓝吗?太少了!但注意的是任何东西都是歌累积的过程,比如法师的伤害装就是累积的过程,单看一件装备的伤害是微不足道的。更何况法师魔伤装备还受到3.5秒规则限制(3.5秒规则是什么?我下面解释)。但伤害装累积到一个阶段就可以用恐怖来形容。综上统御法杖附22智力铁皮法杖附30魔伤是最合理的,发挥了两种武器的特性。其实法师要伤害给统御法杖附30魔伤还不如搞歌碧空附30魔伤,那才是法师的王道。在此BS下拿碧空的术士们,你们都成BUG了还拿碧空让不让我们法师活啊!^_^(嘿嘿玩笑,工会大哥好像有术士哦别看见嘿嘿)

有关法师武器附魔22智力与30魔伤之间的选择相关帖子见WOWar法师区帖子:

... om/index.php?gid=2#

3.5秒规则解释(所有法系职业通用)

装备伤害实际对法术的加成=X*咏唱时间/3.5

实际加成=装备显示加成 剩以 咏唱时间 除以 3.5

举例子短暂175,开短暂后对火球加成是175*3.5(或者3.0)/3.5=175

咏唱时间以技能原始为主(天赋减少了时间扔按不强化的算),瞬发技能按1.5咏唱的计算,AOE类技能在除完3.5后还要再除以3

下面是附魔材料大公布方便查询。有不对的望指正。

[近战武器]

+30魔伤,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*12+[火焰精华]*4+[水之精华]*4+[空气精华]*4+[金珍珠]*2

+55治疗,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*8+[生命精华]*6+[水之精华]*6+[正义宝珠]*1

+22智力,[大块魔光碎片]*15+[强效不灭精华]*12+[幻影之尘]*20

+20精神,[大块魔光碎片]*10+[强效不灭精华]*8+[幻影之尘]*15

+7冰伤,[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*3+[幻象之尘]*3+[冬刺草]*1

+15敏捷,[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[空气精华]*2

+15力量,[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[大地精华]*2

十字军,[大块魔光碎片]*4+[正义宝珠]*2

偷取生命,[大块魔光碎片]*6+[生命精华]*6+[死灵精华]*6

邪恶,[大块魔光碎片]*4+[死灵精华]*4

寒冰,[小块魔光碎片]*4+[水之精华]*2+[空气精华]*2+[冰盖草]*1

灼热,[小块强光碎片]*4+[火焰精华]*1

+5伤害,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*10

+4伤害,[大块强光碎片]*2+[强效虚空精华]*2

屠魔,[小块强光碎片]*1+[梦境之尘]*3+[屠魔药剂]*1

屠兽,[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[大牙齿]*2

元素杀手,[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[元素之土]*1

[双手武器]

+9智力,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12

+9精神,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12

+9伤害,[大块魔光碎片]*4+[幻影之尘]*10

+7伤害,[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*2

[盾牌]

+9精神,[强效不灭精华]*2+[幻影之尘]*4

+7耐力,[梦境之尘]*10

+8冰抗,[大块强光碎片]*1+[冰霜之油]*1

+2%格当,[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*2+[幻象之尘]*2

[披风]

-2%威胁,[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*8+[黑钻石]*2

+1%躲闪,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[守护之石]*8

加强潜行,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[黑莲花]*2

+5全抗,[次级不灭精华]*2+[纯水之球]*1+[亡灵腐液]*1+[火焰之心]*1+[大地之核]*1+[风之气息]*1

+15火抗,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[火焰精华]*4

+15自然抗,[连结水晶]*2+[大块魔光碎片]*8+[生命精华]*4

+10暗抗,[强效星界精华]*1+[暗影防护药水]*1

+7火抗,[次级秘法精华]*1+[元素火焰]*1

+70防御,[幻影之尘]*8

+3敏捷,[次级虚空精华]*2

[胸甲]

+100法力,[小块魔光碎片]*1+[强效不灭精华]*3

+100生命,[小块魔光碎片]*1+[幻影之尘]*6

+4全属,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*10+[幻影之尘]*15

+3全属,[大块强光碎片]*1+[强效虚空精华]*2+[梦境之尘]*3

[护腕]

+7智力,[次级不灭精华]*3

+9耐力,[幻影之尘]*15

+9力量,[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*6

+9精神,[次级不灭精华]*3+[梦境之尘]*10

+5秒回4蓝,[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*16+[水之精华]*2

+24治疗,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*20+[生命精华]*6

[手套]

+威胁,[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*6+[幼虫酸液]*8

+30治疗,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[正义宝珠]*2

+20暗伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[死灵精华]*6

+20冰伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[水之精华]*4

+20火伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[火焰精华]*4

+15敏捷,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[空气精华]*4

+7敏捷,[次级不灭精华]*3+[幻影之尘]*3

+7力量,[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*4

+骑速,[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*3

+1%物理攻速,[大块强光碎片]*2+[野葡萄藤]*2

+5剥皮,[幻象之尘]*1+[绿色幼龙鳞片]*3

+2钓鱼,[灵魂之尘]*1+[黑口鱼油]*3

[靴子]

+7耐力,[梦境之尘]*10

+7敏捷,[强效不灭精华]*8

+5精神,[强效不灭精华]*2+[次级不灭精华]*1

+移动速度,[小块强光碎片]*1+[次级虚空精华]*1+[青绿石]*1

[消耗品]

魔化皮,[次级不灭精华]*1+[硬甲皮]*1

魔化瑟银,[梦境之尘]*3+[瑟银锭]*1

卓越巫师之油*5(+30魔伤+1%暴,持续30分钟),[大块魔光碎片]*2+[火焰花]*3+[灌魔之瓶]*1

卓越法力之油*5(+25治疗+5秒回12蓝,持续30分钟),[大块魔光碎片]*2+[紫莲花]*3+[灌魔之瓶]*1

巫师之油*5(+24魔伤,持续30分钟),[幻影之尘]*3+[火焰花]*2+[水晶瓶]*1

次级法力之油*5(5秒回8蓝,持续30分钟),[梦境之尘]*3+[紫莲花]*2+[水晶瓶]*1

附魔公式出处(2006。2。24更新)

公式:附魔胸甲 - 极效法力(+100) 提尔之手 血色巫术师 14.29%

公式:附魔胸甲 - 极效生命(+100) 永望镇 琦亚

公式:附魔胸甲 - 强效属性(ALL+4) 诅咒之地 卡扎克 MC小怪

公式:附魔披风 - 强效抗性(ALL+5) 阿塔哈卡神庙 阿塔莱巫医 0.75%

公式:附魔披风 - 超强防御(+70) 月光林地 罗莱尔·冬歌

公式:附魔披风 - 抵抗次级暗影(+10暗抗) 奥特兰克山脉 醉酒的劫匪 [57,66] 0.28%

公式:附魔护腕 - 超强耐力(+9) 56-62级诸小怪掉落

公式:附魔护腕 - 超强力量(+9) 逆风小径 逆风术士

公式:附魔护腕 - 超强精神(+9) 46-60级诸小怪掉落

公式:附魔护腕 - 偏斜(+3防御) 达纳苏斯 迈斯林迪尔

公式:附魔护腕 - 强效智力(+7) 辛特兰 邪枝暗影法师[64,70] 1.35%

公式:附魔护腕 - 治疗(+24) 银色黎明 军需官(崇敬)

公式:附魔手套 - 强效力量(+7) 黑下 尖石秘法师

公式:附魔手套 - 强效敏捷(+7) 艾萨拉 雷加斯盗贼 0.65%

公式:附魔手套 - 强效拨皮(+5) 阿拉希 枯木狂战士 [23,66] 1.85%

公式:附魔手套 - 强效***矿(+5) 荆棘谷 风险投资公司露天矿工[42,44] 2.87%

公式:附魔手套 - 高级草药学(+5) 悲伤沼泽 纠缠恐兽[56,38] 1.46%

公式:附魔手套 - 钓鱼(+2) 希尔斯布莱德丘陵 碎鳍泥浆鱼人[28,75] 1.59%

公式:附魔手套 - 骑乘技能 马拉顿 地下双帆龙or奥达曼 石炉织炎者0.005% 塔钠利斯开箱子

公式:附魔靴子 - 强效耐力(+7) 55级左右小怪掉落

公式:附魔靴子 - 强效敏捷(+7) 52-60级诸小怪掉落

公式:附魔盾牌 - 强效耐力(+7) 达纳苏斯 迈斯林迪尔

公式:附魔盾牌 - 次级格挡(+2%的格挡) 祖尔法拉克or辛特兰 巨魔

公式:附魔盾牌 - 冰霜反射(+8冰抗) 玛拉顿 深腐纠缠者 0.03%

公式:附魔武器 - 力量(+15) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬)

公式:附魔武器 - 敏捷(+15) 费伍德森林 梅罗什(木喉熊怪尊敬)

公式:附魔武器 - 强效精神(+20) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬)

公式:附魔武器 - 强效智力(+22) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会崇敬)

公式:附魔武器 - 生命偷取 通灵学院 鬼灵研究员

公式:附魔武器 - 十字军 西瘟疫之地 血色缚法者 [54,25] 0.13%

公式:附魔武器 - 邪恶 东西瘟疫之地 55级以上怪

公式:附魔武器 - 灼热武器 黑石深渊 控火师罗格雷恩(稀有—铸铁雕像旁)26.96%

公式:附魔武器 - 冰寒 冬泉谷 痛苦的上层精灵[51,45] 0.38%

公式:附魔武器 - 超强冲击(双手+9) 黑上 黑手精英 1.98%

公式:附魔武器 - 超强打击(单手+5) 黑下 尖石军阀 1.33%

公式:附魔武器 - 法术能量(+30法术伤害) MC 诸BOSS

公式:附魔武器 - 治疗能量(+55治

魔兽世界简称

1.鲁宾逊漂流记中为什么把仆人叫做星期五?

因为他发现那个土著人的那一天是在星期五

2.在《鲁宾逊漂流记》中所描述的精华是什么?

宣扬人的智慧,毅力和一种克服各种困难的精神

3.18世纪早期,英国作家笛福的***反映了资产阶级上升时期敢于进取追求财富的冒险精

神,请问这部***的名称是什么?(A)

A《鲁宾逊漂流记》

B《巴黎圣母院》

C《人间喜剧》

4.鲁滨逊的人物特点?答;人物具有充沛的经历各种那个技能,冒险精神和进取精神,?

5.这部作品出名的原因?

答,因为作品具有强烈的真实感,而且鲁滨逊是西方文学中第一个资产阶级的正面形象.

6.1659年9月1日,鲁滨逊从____上船到几内亚去(C)

A伦敦

B葡萄牙

C巴西

D西班牙

7.鲁滨逊流落荒岛后,在他的日记中写道:"我不知这岛的名字是什么,姑名之为____吧。" (A)

A绝望岛

B希望岛

C鸟岛

8.鲁滨逊在荒岛上第一次听到别人和自己说话是在____.(D)

A十三年后

B十六年后

C十八年后

D二十五年后

9."他的头发长而且黑,并不像羊毛似的卷着.他的前额又高又大,两眼活泼而有光.他的皮色不很黑,略带褐色.他的脸是圆圆的;胖胖的;鼻子很小,但又不像黑人那样扁."这是对____的描写。(B)

A佐立

B星期五

C威尔

D星期五的父亲

10.鲁滨逊的生日是____.(A)

A九月一日

B九月三十日

C十月一日

D十月三十日

11.他在一座无人荒岛上生活多年后,收得一土人为奴,取名________.在岛上生活28年后,因帮助一个船长制服叛变的水手,得以乘船返回自己的祖国,他在成为巨富后派人到岛上继 续垦荒.他的名字叫________这部作品叫《________》

12.有这么一个真实故事:1704年苏格兰水手塞尔柯克在海上与船长争吵,被船长遗弃在荒

岛上,四年后被救回英国.这一故事引起轰动,也引起作家们的关注.其中一位叫___________的作家据此为原型创作了一部***《________________》.

13.、***的主人公是鲁宾逊把被救的土人取名为_________,后来,这一土人成为他的忠实

的仆人和朋友.***中的描写_______________________________是全书的精华.

14.《鲁滨逊漂流记》是一部成功的_________***,

***主人公鲁滨逊也因此成为欧洲文学史上的一个著名的文学形象.

15.鲁滨逊在荒岛上生活了__________年,高度浓缩地体现着人的本质和人类进步的历程,

他成了一位独自创造文明的英雄.

答案:星期五、鲁宾逊、鲁宾逊漂流记

笛福、《鲁滨逊飘流记》

5、星期五、鲁滨逊在荒岛上的经历.

6、现实主义

7、28年

16.鲁宾逊在岛上的心情?忧郁和悲伤?

17.鲁宾逊在岛上的困难?

1.孤独

2.缺少食物

3.住宿困难

18.

英国著名作家笛福代表作品是《鲁滨孙飘流记》.

请你用简洁的语言写出这部***的内容提要(80字左右).

_____________________________________

_______________________________________

___________

、鲁滨孙四次航海.第一次出海他几乎被淹死;第三次出海,又被海盗掳去,逃出后在巴西发了财.但他仍不死心,经别人提议,再次出航,结果滞留海岛,在孤岛中生活了二十八年.

19.阅读此书的感受是什麽?

①故事精彩离奇;

②***表现了鲁滨逊敢于冒险,

勇于追求自由自在、无拘无束的生活的性格

20.***对鲁滨逊荒岛生活的描写逼真自然,表现了作者的什麽写作特点?

非凡的想象力和艺术创造力

21.***通篇***用第几人称的叙述方式,使情节完全通过人物的自白串联起来?

第一人称的方式

22.鲁滨逊在荒岛上做了哪几件事?

鲁滨逊自己搭建房屋,尝试着打猎、种谷子、驯养山羊、晒野葡萄干,自己摸索着做桌椅、

做陶器,用围巾筛面做面包,还搭救并训练了一个野人星期五,使他成为自己的忠实奴仆

23.鲁滨逊的性格特征:

敢于冒险,勇于追求自由自在、无拘无束的生活,面对人生困境,鲁滨逊的所作所为显示了一个硬汉子的坚毅性格和英雄本色

望***纳,谢谢。

DZ到60级去G团都拿什么装备

副本叫Dungeon 官方翻译叫地下城。我门一般叫副本(fb)组织的活动叫raid

战场目前有4个:阿拉希盆地(双方各15人)、战歌峡谷(双方各15人)、 奥特兰特山谷(大战场双方各20人) ,现新增了一个风暴要塞(双方各15人)

副本有以下:

地域名称 要求的等级 属性 分类 简称

怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本

死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本 死亡

哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本

影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本 影牙

监狱 24 - 32 副本 5人副本 监狱

黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本

诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本 矮人副本或者矮子副本

剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本 沼泽

血色修道院 34 - 45 副本 5人副本 血色

奥达曼 35 - 47 副本 5人副本 adm

剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本 td

祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本 zull

沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本 ***

玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本 mld

黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本 深渊

厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本 厄运

黑石塔 55 - 60 副本 5人副本 黑上或者黑下(看你去那里了)

通灵学院 57 - 60 副本 5人副本 TL

斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本 st***

祖尔格拉布 60 副本 团队副本 zug

纳克萨玛斯 60 副本 团队副本 naxx

安其拉废墟 60 副本 团队副本 废墟或者aql

安其拉 60 副本 团队副本 taq

熔火之心 60 副本 团队副本 mc

黑翼之巢 60 副本 团队副本 bwl

奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本 黑龙

60级之前的副本

--------------------------------------------------

tbc(资料片)后新增加的副本有:

**卡拉赞 70 副本 团队副本**

破碎大厅 70 副本 5人副本

加尔峰 70 副本 团队副本

玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本

黑暗神殿 70 副本 团队副本

-----------------

地狱火半岛

地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本

鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本

-----------------

赞加沼泽

幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本

蒸汽地窟 70 副本 5人副本

奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本

毒蛇神殿 70 副本 团队副本

-----------------

奥金顿(泰罗卡森林)

法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本

暗影迷宫 70 副本 5人副本

奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本

塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本

------------------

时光之穴(塔纳利斯)2个副本,即耳熟能详的 “救萨尔”和“18波”

旧希尔斯布莱德丘陵 66 - 68 副本 5人副本

黑色沼泽 70 副本 5人副本

------------------

虚空风暴 4个副本

风暴要塞 70 副本 团队副本

生态船 70 副本 5人副本

禁魔监狱 70 副本 5人副本

能源舰 70 副本 5人副本

-----------------

刀锋

格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本

职业:1骑士:74,QS

2战士:ZS

3德鲁依:D,XD

4猎人:LR

5术士:SS

6法师:F4

7牧师:M4

8盗贼:DZ

9萨满:***

高级团队副本:1祖尔格拉布:ZG,ZUG

2安其拉废墟:RAQ,废墟

3溶火之心:MC,最终BOSS简称R***,炎魔

4黑翼之巢:BWL,最终BOSS简称NEF

5安其拉神庙:TAQ,最终BOSS简称小克

6纳克萨马斯:NAXX,最终BOSS简称克总,老克,还有几个重要BOSS:骑士区第3个BOSS简称4DK,第1个BOSS简称教官,胖子区1号简称PW

部分常用术语:

1,RIAD:就是团队活动

2,RL,RAID LERDER,团队领袖

3,BUFF:增益效果

4,DEBUFF:减益效果

咱们中国WOW也用一些英文缩写,比如NPC OOM ADD(这个在实战中更多指小白引到怪了,如果人家用这个词,那么多半是不高兴了) AP(攻击强度简称攻强)AFK BUFF DEBUFF DOT AH(拍卖行)DPS(两个意思,第一指每秒伤害简称秒伤,第二是泛指输出伤害,比如组队要DPS职业,就是要输出伤害的)Raid(多指组团下副本)MT(Main Tank主坦克,好理解)

常用的拼音缩写我举些例子:

LM联盟 BL部落 各种职业一般也是用的拼音缩写 比如法师FS 术士SS

战场里的地名也一般用缩写 ALX阿拉希 ZG战歌 AS奥山 注意ALX里5个地点中伐木场 铁匠铺 农场 矿一般只用一个字母,分别是 M T N K 兽栏是SL

奥山里只有JJ不太好懂 指的是双方家门口的急救站

FB(副本)多数也是这样 像AH哀嚎(拍卖行也是这么说) CQ地狱火城墙 祖尔法拉克有多种说法 ZF ZR ZUL我都见到过

FWQ 服务器

FB 副本

YX 英雄副本

PT 普通副本

FM 附魔

法师 FS

牧师 MS

战士 ZS

潜行者 DZ

术士 SS

猎人 LR

德鲁伊 XD

萨满 ***

圣骑士 QS

CQ 城狱火城墙

XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

PS 破碎大厅

WL 奴隶围栏

ZZ 幽暗沼泽

STK 塞泰克大厅

MG 暗影迷宫

FL(有的叫LM) 法力陵墓

DX 奥金尼地穴

NY 能源舰

ST 生态船

SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

18M 黑色沼泽

ZQ蒸汽

JY禁魔监狱

PT魔导师平台

GRL格鲁尔巢穴

KLZ卡拉赞

ZAM祖阿曼

怒炎裂谷 NY

死亡矿井 SWKJ(死矿)

哀号洞穴 AH

影牙城堡 YY

监狱 JY

诺末瑞根 NMRG

血色修道院 XS

剃刀高地 TD

祖尔法拉克 ZUL(祖法)

玛拉顿 MLD

沉没的神庙 ***

黑石深渊 深渊

厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

通灵学院 TL

斯坦所姆 ST(ST***)

黑石塔上 黑上

黑石塔下 黑下

熔火之心 MC

黑翼之巢 BWL(黑翼)

安其拉神庙 TAQ(AQL)

安其拉废墟 FX

祖尔格拉布 ZG

纳克萨玛斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Dam***e,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

风雪魔法。

AE - Area Effect Dam***e,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

***gro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你

。“鱼人被我***gro了”或“如果你继续接近,鱼人将被***gro”。

***gro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

***i - ***ility,敏捷

Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Dam***e,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Dam***e,伤害。

DOT - Dam***e over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Dam***e per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪***雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个

地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词.不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些

怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

WTB - Wanting to buy,想要购买

魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢?

哪里的G团呢 你喜欢什么取向的装备呢?

以性价比而论,ZG里面这些东西不错

无面者之牙 哈卡掉落 这个是和MC宝箱出的熔火犬牙近似的东西 匕首

哈卡莱战刃(副手) 血领主掉落 只要副手哦,主手的DPH 就是DAM***E PER HIT 每次攻击伤害太低,盗贼的技能伤害都是按照主手武器DPH计算的 所以主手不划算,而副手40强度的属性,和1.7的速度,是一个非常优秀的副手 适合和MC的残忍利刃或者黑龙公主的放血者搭配

XXX之握 老虎和豹子掉落 这个有2个,是一对儿紫色拳套,凑齐之后攻击可能触发特效,让人变成一个ZG老虎BOSS的模样,具有收藏价值....实用就算了,狂热拳套爱好者可以考虑

巨魔族长徽记 巨魔族长指环 蜘蛛和老虎掉落 这一对儿戒指如果你能凑齐,在你打到MC老十之前不要用任何的戒指把他们替换掉,不管是大战场紫色的,还是FX声望戒指,或者是那个垃圾的紫色狂暴者徽记,甚至青铜龙军团的徽记戒指 MC的迅击指环,一切都不如这一对儿

祖利安虎皮披风 祭祀都掉 最好的PVE蓝色披风,事实上,MC老十掉的22敏的那个斗篷的PVE价值都不如这个,在拿到笼罩阴影披风之前,不用替换

哈卡之心 哈卡掉落 项链咯 其实这个没什么必要,黑龙公主头换的项链可以一直用到推倒BWL老八,而且黑龙公主头的项链也更好入手...

弗洛的眼罩 头盔 鱼BOSS 加兹兰卡出 这个头盔如果只考虑PVE 它甚至不逊色T2的头盔,当然,如果你命中不够又另当别论

另外,还是一句话,如果只考虑PVE ZG套装的手腕,衣服和肩膀都超越了T1 项链的属性一般,套装饰品则是PVP极品,可惜入手难度过大

FX来说

老一掉落的其拉祭祀匕首不错 耐力加得比较多,PVEPVP用都行

老二 拉贾克斯将军 掉落得前锋皮靴相当好 全面超越T1 逼近T2

黑耀石BOSS莫阿姆非常无聊 但它掉落的蓝色头盔南风头盔很好,如果你拿不到T1头盔,或者弗洛眼罩,那么这个东西是你最好得PVE选择,比ZG的浴血好很多

58掉落的 磨砂战锤出血贼用很是不错,战斗贼用来FB输出也可以,可惜是锤子

再就是浮云的迫近末日之弩,PVE属性仅次于MC掉落的速射强弓.PVP来讲甚至比速射还好,可惜你得和LR抢

FX的套装来说,戒指垃圾,披风非常好,PVE用途来说,NAXX之前不用换 匕首一般,主要是声望要求太高,一般你攒够声望的时候应该早就能拿更好的武器了

FX3件套的套装属性对PVE相当有用,你可以拿2个声望匕首,这样你就可以通过2匕首1披风莱触发套装属性

拿到这些之后,MC你追求的东西就很少了

夜幕杀手手套 T3之前非匕首贼输出用的好东西

古代熔火皮手套 T3之前匕首贼输出的好东西

血牙腿 贼也没什么好腿可拿 一步到位,这个比夜幕腿好得不多

熔火犬牙和末日之击 末日看重得是高DPH 犬牙副手不错

残忍利刃 剑贼BWL之前就这个东西主手最好了

埃古雷亚指环 记得我说在MC老十之前ZG套戒很逆天? 那么这个就是你换下ZG套戒的理由

速射强弓 目前版本来说,即使你通了NAXX,你也找不到比这个更好的输出用弓

夜幕杀手腰带 这个...怎么说呢...蜀中无大将...找不到什么腰带好....

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

怀旧服相对来说就不一样了,工作室和各种RMB服务暂且不表,就光说游戏内的活动,WOW怀旧服要比正式服少很多,满级之后去论坛招募区找个靠谱点的公会进去,基本不需要什么装备基础就可以带你打BWL,至少也能打MC和祖尔,而且硬件方面只有装备,没有别的太多额外模块,比如精华、腐蚀、光影熔炉之类的,连珠宝镶嵌都没有,可以这么说,怀旧服的“装备纵深”很浅。

但要提前说明的是,UI界面,任务导航和任务设计,练级过程的体验(除非你选择花钱解决问题)都是正式服更胜一筹,并且正式服还会有漂亮的幻化和各种酷炫的坐骑;除此之外最关键的是,正式服多了武僧、恶魔猎手、死亡骑士三个职业,联盟有萨满,部落有圣骑,职业的选择面很大,圣骑士不再是枯燥的治疗机器,法师的“奥术”,盗贼的“敏锐”这些分支也都被大幅优化,虽然“最优搭配玩法”依旧存在,但怀旧服不也是这样么?

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。