dota2蓝条怎么解决-dota2卡蓝条

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-13 0
  1. dota2破泞之战怎么打 dota2破泞之战玩法攻略
  2. dota2与英雄联盟哪个好玩?
  3. dota2自走棋阵容搭配
  4. dota小技巧
  5. 《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡?

dota2新手入门基础知识:

1、钥匙很值钱,可以卖,1级500,2级1000,开箱子完全负期望,在我上百把来看,开箱子大多都是坑的,开出好东西不一定用的到,法师给你物理装,物理给你法师装。

一级箱子和四级开的没多少区别,一级箱子能开圣者遗物,四级箱子也能开头环。前期第一时间卖了换钱,后期可以开开一级箱子。

dota2蓝条怎么解决-dota2卡蓝条
(图片来源网络,侵删)

2、电锤s能高频率触发,物理英雄前期基本都要出,但是我看没几个人会s触发的。

3、站位,开局推荐放在圈旁边,不要堵口,方面收队友漏的怪。看看快守不住了,门口出一个献祭,再过几波中间补一个献祭,最后再补一个献祭。

压力大的可以平均等级的去升级三个献祭。这版本因为天赋的加入,不漏怪加上蹭几个队友的怪,钱是很多的。如果变强是熊怪,半人马放在门口,无尽需要堵口。

4、法师加点看着装备来,耗蓝的技能根据回蓝速度来,蓝不缺就升级,缺蓝放不出技能还不如黄点。

然后很多英雄前期都需要手动放技能,比如大鱼,冰女。斧王无尽后期需要手动。

5、和朋友一起玩最好让一个人学换卡,帮助大家换需要的英雄,那个人需要什么变强大家帮帮他抽经济也不会落后。

6、英雄装备毕业,放到堵口位置了以后可以卖掉他的变强r卡,出半人马,熊怪,肉山这种控制单位或者光环单位。

7、农民可以带光环装备,无尽有遗产的时候,或者***溢出的时候,农民带辉耀,强袭,祭品,可以解放英雄格子,增加团队输出。

8、针对路人局,无尽前不管强弱最好凑齐四个英雄四个变强,你只要比队友厉害,装备等级都可以通过遗产补上。

9、一些靠技能吃饭的法师和龙骑可以经验书开局,还是那句话天赋的加入,不漏怪经济永远不会差。

dota2破泞之战怎么打 dota2破泞之战玩法攻略

痛苦女王 (Queen of Pain)

作者:ifnt_topman

阿咔莎 (Akasha)

痛苦女王 (Queen of Pain)

智力型英雄

攻击距离:600(远程)

移动速度:300

阿咔莎是于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。阿咔莎刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。

--------------------------------------------------------------------------------

1. 技能分析及介绍

暗影突袭 [D]

Shadow Strike

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。|n射程400,毒性伤害持续15秒

第1级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第2级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第3级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第4级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速。

这个技能一般只升1级,不一般的情况下好象没有,我一直都只升1级,就只为了减速,虽然总感觉这个技能伤害到了后期就忽略了,前期又不加,总有点那么不对的感觉,也许可以blink只升1级,毒叫互点然后专门杀些血少的英雄,月女,tinker,ts之类的。反正初期大家技能都不怎么高lol

闪烁 [B]

Blink

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

第1级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。

第2级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。9秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1075。

第3级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。7秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

第4级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。5秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

就我来说,我认为这个技能是qop最难用的技能,为什么呢?可以追杀又可以逃命不是吗?但你们自己肯定看到过很多次,qop一飞在cd时被杀的场面,所以这个飞,该怎么飞,什么时候飞,cd那么短却还是有危险,请看下文讲解

痛苦尖叫 [F]

Scream of Pain

痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。

第1级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。

第2级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。

第3级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。

第4级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。

超级无敌高伤害技能,7级时我宁愿放2次叫也不会去放大,伤害又高范围又广,怎么可能不主升呢。

超声冲击波 [F]

Sonic W***e

放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

第1级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。

第2级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。

第3级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。

范围大,伤害高,唯一尴尬的是我经常丢空,也时常看到别人丢空,就是位置太近了,出手角度又错了,波一出来是好象范围是和图形一样慢慢变大的,所以站的近的 歪一点反而没吃到-___-。在这里丢人了,还好不是经常,要不也没脸继续写了。

--------------------------------------------------------------------------------

2. 英雄定位

QOP是我玩dota以来使用次数最多的英雄。我对他的定位就是ganker.高伤害的技能,blink,减速。而如果能让他迅速在场上发挥威力的话,那么他需要的就是高等级,所以这就是现在普遍qop solo一路的原因了。在别人还是7 8级的时候,你已经11级了,什么都不用想,一个f加一个2级的大招w,打到人了,那个人肯定就是个字,不过当然不是说叫你只放这2个技能-___-。而是一般情况下,帮助队友gank,团p这种由于技能太过耗魔,所以不可能让你在场上飞来飞去,毒来毒去,叫来叫去,能够丢一个比较完美的w,对面的人血就是掉很大一截,那瞬间估计他们第一想法就是跑了,此时和队友追上去,你只需要把那些被队友用技能留住了的人,叫一叫,毒一毒,人头就都来了。由于mana的限制,除非是solo 时补刀特别顺,要不此时装备不会特别好,不要太刻意的去单杀,随便找个队友2打1,简单又保险。

--------------------------------------------------------------------------------

3. 主要路线

qop的技能路线很单一,一般是213 然后23互点有大升大,暂时没看到过别的升法,有貌似也没有这种好。

但是他的物品路线可就是百家争鸣了,灵书,红仗,蓝仗,刷新,吹风,变羊,冰眼,linken。

实际上很多qop打到后期可以把上面的装备大部分都出了-__-.区别只是先出什么,然后怎么去利用自己出的装备来打。

我自己用的最多的也是感觉最好的就是吹风路线了。

--------------------------------------------------------------------------------

吹风变羊

后面就随便了

我先来说说为什么我极力喜欢先出吹风。可能会扯的比较远,在一场游戏里,作为一个技能强劲的英雄可以起到3个作用:1 给敌人造成压力;2 缓解我方压力 ; 3 很牛b。 有点废话-_-,但实际不是。什么叫给敌人造成压力,因为你技能叼,别人会有顾及,就算你不在他旁边,他也怕你突然tp了,如果你不在地图上,他可能更害怕你吃了什么神符,而导致行动受到捆饶。比如想去farm不敢去,想不敢杀,想过河补刀估计也不敢了。做到了这一点,也就同时缓解了自己这边的压力。但如果你20分钟内都没有参与任何战斗,只是一直farm啊farm,就连塔下强杀你也不过去帮忙,敌人很明显的知道你就一farmer,行动起来没有任何顾忌,而你的队友也因为战斗时缺少一个技能强劲的帮手而疲软。 这是个+1 -1的问题,做到一点,得2分,没做到失2分。所以我的观点是不管在任何情况下 qop都不应该做一个全职farmer,就算战术是4保1,你也应该是4中的一个,而不是那个1。在实力比较高的游戏里,一直拿f刷兵线,把兵迅速推到对面去了,而又没能力推塔的话,就代表那条路被敌人控制了,兵线估计就回不来了。不仅自己不好打钱,队友也没地方混经验,而如果只控线补刀,那么qop就成了个只有普通攻击的英雄,那我还不如上个灵龙,也是普通攻击还可以放小龙当眼。

上面就我对qop的观点。

那么为什么出吹风呢? 因为吹风是一个控场的物品,在643以前的各代地图里,cd很短,只要舍得一次团p用个4,5次是很容易第 ,设想一次团p你的出风用出了4,5次,这次会输吗?会让敌人跑掉一半吗?就算不舍得用的这么奢侈,在外面打野战时吹风的重要性我想我也不用多说。其次可以迅速转变羊,仍然是控场的,不过我认为在敌人有比较强硬的英雄时 变羊不如吹风,但有总比没好,特别如果是你这边人比较牛b时,变羊就非常好了。原因不再多说了,说打法。

6吃树 然后其他买57的树枝就为了加点攻击好补刀,中路 上路 下路,都可以solo,最好是solo,因为这个打法就是要等级。补刀,尽自己全力去补吧,可能玩的不错的人会觉的她出手动作太慢了,但玩多了就好了,600射程压人也是挺好的。如果你是进位走上路,那么请靠近路的左边,而如果是走下路则靠近右边。为什么呢?因为原理森林出入口,有敌人来gank有时间做出反映,如果是帖着树站,估计你还没看到敌人就吃了技能了没也重伤,严重影响发育;第2,视野宽广,特别是进位走天灾上路,很多天灾的人喜欢帖着树林补因为你看不到他,站左边靠上点,不一定非要你a他,但你肯定看的见他,情形好就打2下。

PS:641我一直是 吹风,***腿,复活盾,羊,mkb这样的打法。偶尔会换成净化刀分身斧头,也经常暗灭刀。

对于暗灭刀我想多说几句,实在是非常好的dps工具。实在是不相信的,静下心了去玩个几盘把暗灭出出来就知道了。

--------------------------------------------------------------------------------

灵书

我自己是没这么打过,但看过不少人这样出,单杀能力很强劲,速度也快,在毒的时间里抽魔吸魔实在是够***。如果顺利可以拿到很多人头,又可以撑血,唯一的缺点估计是仍然没有打断的技能。具体打法靠想象的也想出来了。平时招书 毒人 f f w什么的,团p时书一招找个什么sk啊这种魔少技能强的吸一下,或者血少魔多的如宙斯吸一下然后盯着打吧...后期在慢慢出别的装备。

--------------------------------------------------------------------------------

冰眼

这种打的也很多,不带鞋或带鞋的都有,2300 1200 2300然后冰眼,这种打法我感觉是很强劲的,但关键在于这个冰眼什么时候可以裸出来。如果是20分钟左右出了,那么肯定牛b,如果30分钟才出,则很一般了别人也有不错的装备了,30分钟还没出,就只能说没打好。

--------------------------------------------------------------------------------

红仗

目的很明显是为了把爆发力提升到极限,在迅速出红仗后可以到处轻松拿人头,缺点留不住人不过也不需要留,都秒了-__-。

主要缺点,一套打完魔就干了,技能cd又快想继续就得老回家,除非运气特好老有神符号。后期还是要转没必要升5级。

过程很简单,飞过来毒f w 电。血少的就直接一套丢干净,多点的就多打几下普通攻击。团p时大招丢到人多的地方然后直接奔血最少的人去,一般这种人都是技能强的智力型英雄首当其冲要秒杀掉。

--------------------------------------------------------------------------------

物品方面的区别主要是前期,到了后期打着打着还是要换成dps加半肉装 是最经常的了

以上是比较流行的打法了,而且也是比较实用效果也很好的。标新立异的我暂时是一个都没看到,偶尔什么点金双刀那一般都是拿了别人遗产-__-。hod什么的还真是一次没看过,不过感觉也许会有不错的效果。

其实qop这么强的一个英雄使用起来并不是很难,毕竟放放技能大家都会的,难的就是时机的掌握和站位。qop是那种可以拖着敌人到处跑的英雄,不光是一场团p,整个局面都可以被你一个人拖着动,用好了实在是imba。

--------------------------------------------------------------------------------

A仗刷新

这是在前段时间进位召唤push流时 qop曾经比较流行过的一种打法,首先迅速farm出镇魂就一定的抵抗能力,然后a仗。有了不错的抗push能力。在一般ih 路人里面,这样出的目的就是一个,团p n杀。***其实和上面一样,唯一的区别就是大招的释放是必须小心的,不能象上个路线那样可以为了单一秒人也放,这里要放就起码能中3个人。

--------------------------------------------------------------------------------

4. 主要打法介绍

qop最尴尬的就是没打断,很难做到一口气秒1000血左右的人,而这些人在血充足时而又打不过你时可以很从容的直接tp,而这个时候一个吹风就是他们的噩梦,而其他物品比如冰眼和灵书都达不到这个效果,加上吹风在团p时不管是开始时吹人,还是追杀时留人,逃跑时救人 都是有非常大的作用,所以我还是比较喜欢出吹风,这样对于团队的***能力实在是很大。

回家泡泉水时,直接看3路有没有那种600-800血左右的人,如果有而且那条路还有一个你的队友 不用由于tp过去直接强杀。下手快,准,狠,如果是塔下强杀一定要秒,不秒掉的话等个tp救援或者有人从森林出来支援那么尴尬的很可能就是你自己了。

6级前的收获是很重要的,所以在这里说下集中容易碰到的情况。

1. solo sil,这种比较多,攻击比他低,他还有法球,碰到会打的,qop是非常难受的,站的远也没用,别人就站在进程兵交战处,不用法球补就用普通攻击打,你靠近的稍微过了点就是一个w,碰到升什么静默诅咒的,那可好,更难受了。解决办法,叫队友来杀,有神符就吃,吃了就来搞,杀不也打残了你可以敢和他拼,碰到补刀很差的,就不用这样了直接和他拼补刀吧。

2. 宙斯,wl这种。没别的,他们就是磨你血,磨得你不敢上来补刀,宙斯主升23的话,G一下那血掉的和剪纸一样,喀嚓就是一大截。解决办法,还是叫队友过来搞,反正只要你在这条线上混的难受到憋屈,那就赶紧叫人来帮忙,要不你就相当于养了别人废了自己,这又是+1 -1的丢2分。

3. 对抗stun型 这个最简单了,保持距离拼补刀,狂压他,这个距离大概在600左右刚好,看见锤子飞出来的一瞬间blink,又不费血又耗他魔和cd,他技能丢了, 你就上去和他搞,等他cd快好了,就退回来点,他肯定难受了。比较难的vs,出手动作小,弹道快,但还是可以躲。唯一不能躲的估计就只有蓝胖子的昏了。不过一般会stun的肯定不是一个人和你solo,2个人一起的话,你等级肯定有优势所以不要过度顾忌对面是2个人,他们技能等级都低不一定能把你怎么样,他们还要怕你的高等级f呢。

4. 对抗viper 又是个拼对点和补刀的。你比较吃亏,要看站位了,这个比sil来说估计是更难受了,解决办法相同。

5. 影魔 tinker solo。 技能型的,要压他们都得靠1级的时候就要凶狠,a他们 同时不要被兵打,tinker丢个激光根本不叼他,最好能在3级前把他压到半血以下,***的话就自己猥琐点,补刀要凶狠,不能让他补太多了,主要位置不要吃的zxc炮还是可以做到的。他拿技能去换小兵攻击,那是拦不住的,但他也不能把你怎么样,他攻击高了话,就是补刀要吃点亏,那是没办法的事,只要水品差不多,英雄技能的差距在不同时期的优势还是很明显的。

基本就是这些,万一碰到3个人一路的,那就只有小心补刀求生存了。

迅速升到7级。5级时利用小鸡(如果有)看情况买虚无或者875加tp ,应该补的到,5级时有3级f,碰上对面有人过塔强杀你队友的赶紧过去帮忙,如果没有这个tp等下7级也是有用的。到7级了,尽量保持满魔,看钱如果有1200了买个球,没有就看线上有没有敌人靠近你这边的tp过去配合队友拿下,一般问题不大。回家鞋子.450.吃树,tp。继续提高等级,大招好了就看线,别人位置离自己塔远的就tp过去杀。到11级时吹风应该是出了,如果事先买了875的现在可以考虑出个先锋,如果压力不大可以留着出lineken。

11级算是黄金时期了,由于对面都处在7-9级的阶段,憋大件的可能打了2000左右,其他人可能都是小件套装,非肉的英雄血估计900-1000左右,是很容易杀的。主要就是tp blink f 毒 大这一套。这个主要就是blink和大的使用了,有些情况是能怎么快秒掉就怎么杀,有些情况则不用那么快去强调秒他。闪烁,切记要看清楚敌人的情况在飞,要不直接飞到2-3个人中吃几套技能刚想走又来一个人把你秒了的事情,实在是发生了太多了。别人身上有tp,或者有控制技能的人来救,如果不想继续打成团p的话,可以直接放大把人秒了闪,我比较认同这个,反正你的目的是杀他,虽然可能打成小团p对你们来说更划算,但总有时候会有些意外,队友之间配合不是很默契的话就赶紧把目标秒了大家farm吧。

这个时候,自己大概也就刚过1000的血,魔也估计只有900-1000左右,还是非常紧张的,打架起来由于自己blink的原因很容易成为被集中攻击的目标,因为大家都知道qop技能强,早点秒了比较安全。

战斗的时候就要注意站位了,大家一起冲,那么别人的技能伤害可能会达到最高值,但大家都注意站位的话,那么可以把敌人技能伤害减小,分散,那么就不会致命了。qop,一个技能型远程英雄,很明显的一点就是,你没有必要站在挨打的位置上,尽量站在主战场的侧面,放技能时打的到大部分敌人,而敌人不可能同时有超过3个人对你下手,这样别人如果目标是你,那么你跑,他们追阵形就散了,不追你就再回来继续f,不要必要时刻,不要随便用blink,要不可能落地你就没命了。

再谈团p时放大,一般来说,人会很习惯性的看到自己新来的一波兵就随之跟上一起冲,这时直接一个大,走几步放个f,然后看情况是什么飞,对面小兵全没,英雄血估计都刚刚过半,队友这时冲下来扫尾巴是很容易的,所以如果对面集中,而你们位置不是很散的话,开头就把大放了吧,造成最大伤害,队友看见敌人没兵了,也比较敢猛,最怕的就是部分人上了,部分人没上。

如果有先锋盾,可以适当去引诱敌人丢技能技能在你身上,分担点伤害,没有就还是尽量别去挨打了,反正你就放技能的,站在边缘放就好了。

到了这个阶段,应该塔开始有部分沦陷了,或者突破了,那么qop在混线时应该去那些比较危险的线,因为自己有保命技能。不要搞个龟塔的线命的补,把队友丢到过河的线上去。自己去,然后尽量把线拉回来,或者干脆推过去然后去森林抓野。

抓野其实是很容易就可以估计出来的,比如一条线上别人明显混的不是很好,而血又比较充足,这个人突然不见了,8成是打野去了,还有那种在一条线上拿技能狂刷,然后不见了,估计也是回家前想再多收获点。杀了个人,然后进了森林,也很可能是打野。比较难估计的是大野怪,因为这个级别除了ss和熊德等部分人可以比较有效率的刷大野怪,其他人一般很少去的,但万一碰到个不按惯性打的,他就要刷大野怪,我们又没估计到,被他刷个4-5波,他可以稍微硬起来一点了。

接着就一直这样打,装备就是转变羊,压力不打就打dps直接mkb啊什么的,势均力敌就慢慢攒冰眼做到自己能抗的住可以分担伤害。顺利的想出什么就出什么 净化刀,辉耀,分身斧什么的。其实一盘打个40 . 50 分钟 胜负基本比较明显了,当然也有不分上下的,这时出什么装备还是要注意点,而那种明显已经赢了,随便出什么都无所谓了。

在后面我想没什么需要多说的,团p起来找个最脆弱的盯着打,技能放好,先秒会控场的智力,一般这种人也就是最脆弱的。

--------------------------------------------------------------------------------

5. 小技巧

刷兵:

远程兵打一下,进程的不到半血一个f 就是一波。

野怪打巨魔组合,狼家庭,狗家庭都很快,刷人马和狗熊用技能显的比较疲软,他们血太后了, 留给有点金的队友吧,把魔留着给敌人,刷兵也比那赚。

躲锤子,网,导弹:

基本上是看见别人出手动作你就要飞了,因为qop飞时有个抬手动作所以动作要快,不过可能别人***装一个抬手马上按了s导致你空飞,

还有以前双头龙solo qop ***装要喷然后按s,也经常可以骗掉qop的飞。对于锤子来说,如果距离比较远的话,那么是可以等到看见锤子再飞的。

躲网子,有时候是完全躲,有时候飞了后但还是不能动,可能取决于双方的技能释放瞬间吧。同样的感觉和导弹是一个模式,飞是都飞出去了有时候有伤害,有时候没伤害。就我个人感觉是在他出手瞬间飞,那么判定的可能就是躲掉了吧,飞早了,导弹的判定是你落地后的位置,飞晚了直接被打-___-.

打anti mage:

很多人都说am克qop,但我从来不这样觉的,初期qop强劲的技能,中期有吹风,后期有变羊,怎么看就算是杀不了他也不大会被他杀。比较危险的情况就是自己100,200左右的魔他突然飞出来砍你,这个时候尽量饶树林一下下,肯定会把和他的距离拖卡那么一些,他就一直砍不到你得硬追,这时最重要的就是,等他先飞你再飞,如果你先急着飞了,他飞到你身边来砍你几下,blink的cd足够让他几刀把你剩下不多的魔砍光,接着等你的就是他在耗点你的血就一个大,但如果他先飞,而你时刻注意他的行动,达到同时飞,则大家都是在不停的跑,如果你能飞个2,3次我想你应该到家了, 或者队友该救过来了。初期很容易秒杀他,毕竟大多am都仗着自己有飞而初期半血在那不停的补,可能会有些am因为有375or875 红血都敢一直不回,要秒很容易,只看他自己注意不注意到你消失在其他路线而猥琐了。

补刀:

我一般6吃树4树枝出门,好象攻击才50左右,说实话实在是很低,带低不代表不能补,毕竟你对于生命的担忧还是不大,加上600的射程,有时候对面的人攻击比你高,但你可以站近点补,减少弹道距离来减少补刀难度,而换来的可能是被a1,2下但只要不被秒, 有什么好怕的呢。

对抗范围stun型:

在打一些会范围stun的人的时候最好小心飞,如果非要飞到他旁边去,毒了f后,最好往自己的背向方向移动,因为那些人一般会吵你面向的移动方向算个小提前量来使用stun,例如lina ts这种,如果他们不是接第2手的话,还是很容易猜出他们的心思来躲技能的。

dota2与英雄联盟哪个好玩?

DOTA2破泞之战三星攻略

破泞之战是DOTA2的剧情模式,现在仅有第一章的十个关卡,玩家通关关卡后可以获得相关的评价:

1星(200积分),2星(400积分),3星(破泞之战奖品)奖励

当获得三星后就可以开启珍藏获得饰品(奖励详情),里面包含极其稀有的黄沙肉山宝宝(检验各位血统的时刻到了)。

玩法介绍

破泞之战每个小关都有需要达成的基础目标,当你完成后到达下一关的检查点,系统会赠送给全队一条命并且恢复满血满蓝状态

初始英雄只有两条命,当英雄亡后可以让队友到你墓碑处救你原地复活,也可以自己买活。但不管怎么样每次亡都将消耗一条命。

大头像下面高亮的小头像代表了你剩余的复活次数

在通过一个关卡后,亡的队员将会在复活点一起复活:

游戏里装备与正常比赛不同,是可以给队友的,合理分配装备***很关键,需要玩家多多交流。另外团队手可以点箱子,如果你有耐心的话,第一关速出点金然后刷怪刷箱子发家致富。

支配是可以支配一些小怪的,一些强力的技能怪可以拿来支配,比如第三关蓝胖BOSS那的祭祀,还有神庙内的灵龙。

全关卡三星条件

第一关:嗥叫林地

一星:时间不大于540秒,亡次数不大于5次,击杀8个狂战士熊怪

二星:时间不大于390秒,亡次数不大于2次,击杀12个狂战士熊怪

三星:时间不大于180秒,亡次数不大于0次,击杀16个狂战士熊怪

第二关:十字要塞

一星:时间不大于540秒,亡次数不大于5次

二星:时间不大于390秒,亡次数不大于2次

三星:时间不大于180秒,亡次数不大于0次

第三关:加拉隆试炼

一星:时间不大于420秒,亡次数不大于5次

二星:时间不大于330秒,亡次数不大于2次

三星:时间不大于210秒,亡次数不大于0次

第四关:骨末山脊

一星:时间不大于600秒,亡次数不大于5次,营救失踪的士兵4个

二星:时间不大于420秒,亡次数不大于2次,营救失踪的士兵8个

三星:时间不大于240秒,亡次数不大于0次,营救失踪的士兵11个

第五关:沼泞关口

一星:时间不大于720秒,亡次数不大于5次,完成35个蛋

二星:时间不大于480秒,亡次数不大于2次,完成50个蛋

三星:时间不大于420秒,亡次数不大于0次,完成65个蛋

第六关:艾莫克神庙

一星:时间不大于840秒,亡次数不大于5次,找到3个隐藏的宝物

二星:时间不大于540秒,亡次数不大于2次,找到5个隐藏的宝物

三星:时间不大于360秒,亡次数不大于0次,找到7个隐藏的宝物

第七关:卡拉波之路

一星:时间不大于540秒,亡次数不大于5次

二星:时间不大于300秒,亡次数不大于2次

三星:时间不大于180秒,亡次数不大于0次

第八关:卡拉波荒原

一星:时间不大于840秒,亡次数不大于5次,击杀4个砂虫掘地王

二星:时间不大于540秒,亡次数不大于2次,击杀4个砂虫掘地王

三星:时间不大于360秒,亡次数不大于0次,击杀4个砂虫掘地王

第九关:碎击峡谷

一星:时间不大于240秒,亡次数不大于5次

二星:时间不大于120秒,亡次数不大于2次

三星:时间不大于60秒,亡次数不大于0次

第十关:莱兹克的据点

一星:时间不大于660秒,亡次数不大于5次

二星:时间不大于300秒,亡次数不大于2次

三星:时间不大于180秒,亡次数不大于0次

dota2自走棋阵容搭配

两个游戏都玩过,虽然现在不再玩游戏了,但还是对这两款游戏做一下评价吧:

dota和dota2都差不多,玩几把就可以上手,dota2延续了魔兽3中dota经典的设定,丛林、反补、视野的变化等,不仅这样,在画质上dota2要好得多(相比lol)。当然dota2对于电脑的配置要求较高(我笔记本配置一般,lol可以玩,但dota2则很卡)。

dota2中英雄的技能层出不穷,当然lol各种英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起来大同小异,只是特效和画面的不同,感觉不是很爽,而且各个英雄的差距实在太大,不太平衡,希望以后改进;反观dota2不仅英雄技能华丽,更要作细腻,毕竟dota2中英雄的蓝量少得可怜,这就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成长性很高,所以前期很多时候一个加点就可以决定在线上的成败,lol中虽然也比较注重加点,但显然没有dota2中那么严格。

再说装备,可以说是各有各的优势,我喜欢打中单,给我感觉lol中的法师后期丝毫不弱于c位,甚至相同价格的装备法师要强一点,这就使法师在后期同样可以打出超高的AOE。其他装备也比较多,攻击,防御等都很好。但是不得不说有点板,完全没有dota中那么多的种类(不是数量),羊刀,bkb,小人书,隐刀,飞鞋,跳刀,诡计之雾……这些可以改变战局的装备完全在lol中没有体现,相反在lol中各个英雄很吃装备,上面说过dota中英雄的技能的想成长性很高,这就说有的英雄在前期可以不用什么装备也可以打出很高的伤害,比如冰魂,骨法等。再说简单一点,就是dota里的装备是为英雄提供技能释放的环境(除了增加英雄的属性值,技能伤害是随着等级提升的),例如羊刀,紫苑,推推,风杖,跳刀,虚灵等,也有增加威力的红杖和蓝杖;lol里装备特点是直接提升技能的伤害,也就是法强值,也就是每个技能到后来伤害都可以很高,这也就是为什么说dota相比lol更要作。

第四点,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蛮王,剑圣之类的完全在没有高地塔或是血不多的时候可以破去兵营,但在dota中这样是不行的,回血绝对比你A的快。这绝对是一个重要的平衡性设置,也是素质问题(就像Z***J的美杜莎,在神装满格的时候依然在上路高地前等待兵线的到来,这也是为***精神致敬,我实在想不通为何lol里把逼地看成是天经地义的事)。

然后就是英雄数量上,lol略多于dota2,但是可以说全部英雄都要买的,除了几个。唉,只能说败给你了!周免……呵呵,不多说!

最后,两款游戏我不想说孰优孰劣,游戏本身不过是***消遣的工具,一个游戏的兴衰是一个注定的循环,目前lol红得发紫,也许并不是因为它真的比dota2好,但是它易于上手,操作简单,许多年龄不大的朋友也可以玩(dota则不行),所以它人群较广,有市场就有说话权,再加上腾讯的大力推广,火起来是必然的。两边都有许多高端玩家,所以说明两款游戏都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同样不简单!最后我只是想说dota对于许多dota玩家已经不再是一个游戏,而是一个时代的标志,没玩过的朋友永远无法体会那种5人同心协力,共同出谋划策赢的胜利的***,也无法体会到在极度劣势的时候,节省***出关键装备最后翻盘的喜悦,这些在lol里我从来没有体会到过,这也是我对lol失去兴趣的原因,当然奔三的人本来慢慢对游戏就会失去兴趣,我认为dota2不是输给了lol,而是输给了这个时代……希望***纳

dota小技巧

深空为大家带来dota2自走棋阵容搭配。最近风靡世界DOTA2自走棋大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球在线人数一度达到20W,在STEAM在线人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL

一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士

输出能力:★★★★★

防御能力:★★★

推荐指数:★★★★★

6精灵(48%闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta

3龙(开局100蓝=开局放技能):帕克、龙骑、毒龙

3刺客(10%4倍暴击):毒龙、pa、ta

2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜

阵容分析:本阵容是我最喜欢的阵容之一,开局优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野性成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个优秀的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级毒龙的毒镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容最强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100%溅射输出极高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出爆炸(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都不了直接入满。

一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。

二、4巨魔+3术士+3战士+4野兽

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★★★

4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔

3术士(友方棋子15%吸血):影魔、剧毒、巫医

3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔

4野兽(所有单位+35%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧毒

阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开局抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开局找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野性成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2野兽+2巨魔,当我们拥有4野兽的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧毒的召唤物以及野兽光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。

阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)

阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、骑,优先升级到三星兽王和二星骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、***人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、***人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为***人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和***人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和***人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,***人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易亡。

七、7法师+女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机***也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、骑,优先升级到三星兽王和二星骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、***人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、***人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为***人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和***人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和***人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,***人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易亡。

七、7法师+女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机***也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡?

虽然是别的地方找来的 不过我每条都看了 而且不符合现在版本的都改掉了

OK的套子会让TB无法分身。

魅惑魔女可以魅惑所有英雄的分身、幻象符

Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身。

黑鸟的法球秒分身和召唤物 实际上是多倍伤害 不是秒

远程可以吸血冰眼重叠

tb跟开魔面的英雄换血,换血成功,但对方也不费血

沙王的埋地是瞬间隐身 可以用来躲锤躲毒龙大招

我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了

老虎跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能

娜迦的网可以固定旋转的剑圣 原理是无视魔免

周围无其他单位时分身可以使剑圣的大失去目标。

谜团Enig 的转化(C),可以转化车,还可以转化 灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招一个就好了- -)

尽量不要对一个有跳刀的敌方英雄使用风杖,2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会。

尸王 Dirge 的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。

暗影牧师SP 的加血(D)是 物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(作用有限)

对于拦兵型的斧王AXE ,可以考虑用暗影牧师SP 的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。

虚空FV 的 闪避 只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人知道的只是这个)而后面的呢?

对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加 效果的闪避是0 例如骷髅王SNK 的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。

对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人SG 的击晕。FV受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避 一样会晕,只是没有伤害罢了。

蛇发女妖Medusa 被 狼人LYC 追杀的时候,可以对LYC放 净化,虽然减不了他移动速度,但是可以减他攻击速度。

白虎的跳在有真眼的情况下躲不了锤子,亡骑士的盾可以去除大部分debuff

狼人开大之后,他控制的所有单位都是极限速度 包括灵书和狼人买的小J

炼金 的 毒物 可以 迅速清除 育母蜘蛛的 小蜘蛛

而且 金钱是 叠加的

就是 7 18 7 18 7 18 这样子。。

炼金 a 掉 剧毒的 蛇棒 ,金钱也是 叠加的。。。

圣堂刺客被范围晕不会打断隐身

有DOTA打野经验的人都知道,有些野你没视野看到它的时候,它也能看到你。所以,在战术上,初期可以利用这点封野!

脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。

小鹿的媚惑可以招小人书单位以及分身后熊猫的火获风.杀掉大地后嘿嘿就都招过来他就挂了..且挂了后你招的分身持续60妙结束 现在版本不能了

冰女的冻可以冻野人马10秒.但对大S是2秒 综合是5级及以下无抗性皮肤的单位

用farm英雄的时候对方塔后要放眼 防止对面tp gank

谜团的F(叫个什么忘记了)如果没有视野,是不会晕到和伤害的

分身斧可以躲过一切技能,不管指向性还是aoe……我不小心躲过潮汐的大……

骑大招+回城,暗牧薄葬+回城,剑圣F+回程或大招+回程,全能套+回程,大***,当线上无人且你一直推塔造成大量仇恨的时候,见一人时即可直接大招。

小强飞鞋+shift+大招是可以隐身回城的,对面只能看到回城的光环,但看不到英雄 这条也片面了 不需要shift 而且引导类的技能和物品不会被疾风步类隐身打断

用山丘之王的时候不一定每次都是G+C+W。如果对面带回城卷或者有飞鞋的时候,可以W+C+G,因为G可以打断他们的回城,而他们会以为你的第一个技能已经把G放掉了

***出风杖可以让你在全技能的情况下,轻松1V2,甚至1V3,但是要注意技能释放的顺序

当自己班的英雄遭受持续性伤害必时,痛苦之源的睡可以把他补掉。

用UG的时候想无视地形顺利走过森林或山坡,可以按住SHIFT在你要走的路径上连点一串小目标,会走得很顺利。

屠夫和***人是黄金搭档

埋了***

然后肉钩钩来

那还不如山狗组合呢,对着对面法师(例如lion或者lina)把狗扔过去,法师就废了

屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属***了

船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。

末日的大可以阻止一切技能的使用,包括被动技能,比如PA的暴击

当变体精灵的力量和敏捷相同时,2技能既可晕又有伤害

摇尾巴的时候shift点人身后,放完大沙王会追着人走

全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。

刃甲手动的100%免伤效果可以免除AOE伤害。如果在AOE法术范围内有复数刃甲,对于施法者伤害叠加。

BM的战鹰 挡屠夫的钩子

月女切30~45度角出箭容易命中目标

牛的大可以和尸体反弹的

遇见对方打野英雄时己方可以选人马,然后出支配,先干掉5级大人马,然后支配小的,你就站在那***装自己是野,对方英雄过来清野遇见你你就踩他把对方清了就好~~~~~噗

光发 灵魂状态 T后在蓄力的最后一秒在按T可达到近1000的伤害

LION GANK时先手羊 大在戳 羊减魔法抗性 这样比A的伤害更高

JUgg的大干掉一个但没劈够刀数之前可以跳刀继续斩另一个人

船长X人 是可以把回城的人X回来 ,把变身的熊猫 变回主熊猫的……

分身斧 可以解老树的大

如果牛牛 对着兵用沟壑 把兵卡在沟壑里 兵就呆掉啦 就不动啦

TC的自然秩序的光环,碰到召唤师的火人 直接秒掉~

流浪剑客开了大后,先前的疯狂面罩技能效果就没了,要再开一次疯狂,才能同时拥有大招和疯狂面罩的技能效果!

tiny 的t投掷 可以把放大或F的剑圣扔飞

斧王的大,可以对300/450/625生命值以下的英雄瞬间造成一亿伤害,也就是说,地狱领主的大不会被触发,直接秒杀,套了套子也是照样秒,暗影牧师的薄葬也是照样秒。

哥再说一个,近卫下路面对断兵的斧子,1补刀斧即可搞定,有一个***叫 春哥的指引 砍了 那棵树 卡好兵 即可在你速度不超过400的前提下 血魔一级大放到你身上的时候 你是可以边走边贴大药膏的

夜晚几乎所有英雄视野降为800,除了夜男1800,小鹿1200,黑弓1100,老鹿900,老树记不得了反正1000+

1级打肉山最好有迷团和LICH 另找一个可以不借助其他生物招小弟的 最好在找个初始护甲高的英雄... 打的时候LICH给那个高护甲加上冰甲

用s键取消施法后摆,可以规避 沉默的最后遗言

育母的隐身是瞬隐,按下s键就能立刻隐身。对线的时候很有用,让你显形补刀,对方完全打不着。

吃树破沉默的点灯,,这个大家都知道了吧。。

德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。

据说 被小娜迦催眠的人可以被黑暗贤者拉到一起不散开 当然也是没有伤害的

根据科学计算 巫医诅咒之后 前四秒攻击的性价比最高

路人战里,如果你用宙斯的话,可以到lv6之后,把自己跟队友共享一下.这样队友也可以控制你放大招.更少漏人头.同理,沉默也可以这样干,保命用.但是UG我就不建议这样了..

玩***的时候可以盲压对面大树的鸟。

如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。并且因为5秒的CD,掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2,并瞬间关开臂章再刷出475的血

小娜迦的大的作用机理是单体睡眠,会重置林肯法球的CD。

第一页楼的朋友 血量低于某个百分点在塔范围里是不能转移仇恨的 搭有几点优先攻击判定 第一优先攻击 攻击奔放yx的 再是拆塔的 同等下优先攻击血量比较低的(以30%,50%为判定)

冰女的大招机理是:在自身圆周范围内随机地点极快的召唤一个小冰球,这个小冰球极快的在原地释放一个冰冻新星,就是巫妖的V。搞笑的是这个小冰球是有名字的,大概是叫“你丫的看什么看,没见过啊?”用编辑器可以看到。IF很有幽默细胞 - -

撼地神牛的大招 剑圣的大招 亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之

蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。

屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观

小狗一级一定升W,线上随随便便一二三血

船长可以在普通攻击的同时释放洪流技能,对方就无法看到这个技能的前摇了,增加了隐蔽性

平时关光环,对面英雄要补最后一刀的时候打开,就会差几点血,可以让你反补。

推塔开光环,控线关光环。

打团战之前黑鸟可以考虑先大再上,智商低的掉血智商高的掉蓝,会打乱对方阵脚,有时候比用大收割效果好

帕克的F,在别人提前撒了粉的情况下,不能躲掉攻击..

打火卡出红掌,打冰卡同出真视

虚空的二技能在满血的状态下是不会躲避掉的。因为它的机理是瞬间加血再减血。

风行大药膏防血魔

使用诡计之雾的一瞬间可以躲锤子。

sven的锤只有在接触你的一刹那才能躲掉。

对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。

1.蓝胖

蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。

其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?

蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。

2.龙骑

自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。

三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug

再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。

就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。

3.钢背兽

其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。

每一个小看的英雄都被***的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。

刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难了。

对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。

1.蓝胖

蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?

蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。

2.龙骑

自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。

就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。

3.钢背兽

其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被***的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。

刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难了。

你还知道哪些操作简单不易的英雄呢?

就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!

卡尔

总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。

唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。

灵飞龙

大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。

唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。

地卜师

五狗齐飞!帅不帅?交换***!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!

副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。

唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……

这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。

第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,的可能还是比较小的。

第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理

第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。

第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,***可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心敌人。

希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!

我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光

题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。

在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。

蓝胖

蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。

一技能(F): 火焰爆轰

用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血术

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。

四技能(C): 多重施法

让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。

总而言之,蓝胖作为***型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是***型英雄,智力型英雄里的奇葩了。

半人马

半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。

一技能 (W): 马蹄践踏

半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。

二技能 (D): 双刃剑

这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。

三技能(R): 反击

这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。

四技能(G): 奔袭冲撞

短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。

骷髅王

当然,***作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!

骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。

一技能(T): 冥火暴击

骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光环

站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。

三技能(C): 致命一击

有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。

四技能(R): 重生

骷髅王后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易!

以上所述,希望对你有帮助!

玩dota的多就很容易被队友喷,玩个酱油冰女一直买眼做视野一直被队友喷成一直在送,输了就被甩锅,导致很多dota新手玩家对这个 游戏 失去了信心。今天我就给大家推荐一个操作非常简单并且不容易的英雄:

1、骷髅王

骷髅王有四个技能,一技能锤子作为一个单体不稳定控制(很容易被躲),二技能被动吸血最高有百分之30的吸血,三技能被动暴击,在6.88附加一个召唤小骷髅的技能大招重生。从技能我们就可以看出来以前骷髅王只有一个锤子作为主动技能非常简单容易上手,现在也只有两个主动技能,三技能一般在打野或者团战时施放

骷髅王玩法和装备选择也是非常的简单:一级出门开始钻野怪,基本可以打到11级再出来打架,前面偶尔看情况支援下还是以刷野怪发育为主,后面神装出山就是一路砍地板过去能打到谁就打谁,偶尔施放一下锤子。

装备选择也非常简单:点金手,***腿或者相位、辉耀臂章、电锤黯灭、晕锤A账,BKB看情况补等基本上就这些。

我们经常听到队友在喊:团战不要先杀骷髅王先杀他队友。这就足以说明这英雄很难,前期作为力量英雄比较肉,后面装备支撑还有吸血暴击最重要的是两条命。

需要注意的点:第一一般情况有大再去团,第二一定要注意自己的蓝保证有复活,不要瞎鸡儿丢锤子啦,第三对面有Lion这种吸蓝的限把他秒了,第四加点锤子只要学一级吸血前面也不要点满点两级就够了加黄点。

当然了还有一些玩家认为蓝胖子龙骑斧王毒龙等操作也比较简单不容易,欢迎大家在评论区提出不同意见!

我本身是一名Dota2玩家,对这个问题有自己的想法和理解。

Dota2里面有容易操作的英雄也有很难操作的英雄,难操作的英雄甚至对于一些玩过好几年的老玩家来说,至始至终就不敢拿来打天梯排位,玩几次坑几次。

如果是新手的话,可以选的简单英雄有:

1、斧王 肉先手团控,三四号位多,总共三个加一个被动技能,可操作的就三个,前期很强势,后期较弱。出了标志装备跳刀刃甲打架找节奏。

2、白牛 也是很肉的三四号位多,切后排很强势。后期稍微弱一些,但是打乱阵型还可以的。总共四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能,线上随时gank支援,打压制。

3、抄袭 大团控,肉三四号位,也是四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能。也可以打中单,后期很强,出标志装备调刀打架带节奏。

4、蓝胖 三四号位***,控制足。

也可中单。出点金手发育很快。没蓝帐之前四个技能包括一个被动技能,出了蓝帐之后,又加一个一技能,很强。前期游有抓人也很强,后期贼肉。

看我名字,我认为第一个就是蓝胖子,这个英雄绝对是智力界的bug,操作简单,身板很肉。

第二个就是白牛,也就是裂魂人,这个英雄开局出门很牛逼,要护甲有护甲,要血量有血量。

第三个应该是斧王吧

操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。

不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。

而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。

..