攻略解说战地4攻略-战地4流程解说

tamoadmin 游戏更新 2024-09-15 0
  1. 战地1得分机制简单分析攻略
  2. 《战地4》中狙击瞄准镜中的密位划分怎么用?

敌人佩戴了护甲。通过查询《战地4》游戏攻略得知,游戏中的防具和道具会对狙击的威力产生影响,当敌人佩戴了护甲,被狙击一枪后会依然存活下来。《战地4》是一款由瑞典游戏开发工作室EA Digital Illusions CE开发,美国艺电发行的第一人称射击游戏,于2013年在全球范围内发布。该游戏以现代战争为背景,玩家将扮演士兵,参与多人在线战斗。游戏支持单人模式和多人模式,其中多人模式最多可以支持64人同时在线作战。

战地1得分机制简单分析攻略

扭腰,其实就是你靠近一个掩体边缘(比如一扇门的旁边或者墙壁拐角)的时候,这时你会发现你的人物视角和武器会向门或者拐角的方向倾斜,此时如果你进入瞄准姿态,你就会发现你的人物会以一个向门口或者拐角斜着探出脑袋和上半身的动作进入瞄准状态,只要你站位准的话,这个动作就只会让你的脑袋和小部分胸口探出来,并且你还可以精准攻击门内或者拐角前方的敌人,而敌人想要打中你,就必须保证手里的武器准度足够高并且稳定性足够好。

捏雷又叫捂雷、烹煮手雷(来自《荣誉勋章2010》某汉化组的卖萌机翻),在很多游戏里都有这个设定(COD系列、荣誉勋章2010等),就是指的投掷手雷的按键不放,把手雷捏在手里,等引信烧一段时间之后再扔出去,手雷基本就是“落地即炸”的状态甚至可以达成空爆(当然如果捏雷的时间超过手雷正常起爆的时间,手雷就会在你手里爆炸糊你自己一脸= =),这主要是防止离手雷很近的敌人把手雷捡起来再扔回来炸你自己(COD的特点,荣誉勋章里是不能捡起手雷的)

攻略解说战地4攻略-战地4流程解说
(图片来源网络,侵删)

《战地4》(英文:Battlefield 4)是由Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。

《战地4》比起其系列前作有作出多处改进。游戏内HUD改由左右两个长方形组成,左下方长方形概括显示迷你地图、方位指标以及标示目前指令,右下长方形会简单标示弹夹余量及生命值。同时、战地4会导入新的游戏元素,例如类似《荣誉勋章:战士》内的混合式瞄具挂载武器、目标标识以及引入更多代步载具。

2013年12月11日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。

《战地4》中狙击瞄准镜中的密位划分怎么用?

战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多小伙伴还不清楚什么是得分机制?下面就和深空高玩一起了解下战地1得分机制简单分析攻略。

什么是得分机制?它其实是一种游戏设计者在游戏中对于玩家意图的引导的表现。

例如击杀分数,夺旗分数,小队***分数,医疗分数,支援分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者希望玩家去做的事情,然后换来分数,然后表现在积分或者积分榜上。

就从夺旗分数说,战地4后期,DICE已经把夺旗分数提升到了400分,但是当时击杀目标的得分仍然是100分。也就是说,如果水平较高的玩家,完全可以放弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓励刷人头,不去管团队输赢。而是通过有效地在夺旗范围之外击杀敌军,扰乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。毕竟敢于在点外击杀敌军的,多半是有经验的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九一生,不如去夺旗,这已经很好地引导玩家分流了。

而战地1里面,击杀分数只有20分,全部伤害也就能得到100分的伤害分。夺旗分数上升到了500分,而且夺旗过程中还可以得到300分的过程分,如果小队长有指令的话,还会有各种遵从指令的得分,如果这个旗子本身是敌军的,降旗还可以得到250分的中立分,以及250分的过程分,就算不全程参与夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(我不是说夺旗不重要,稍后我会分析)

这就很容易导致玩家们经受不住分数的诱惑,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。我想这确实是DICE的本意。但是副作用就是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里面待着,完全不顾区域之外队友的活,和敌军的存在。往往很多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不顾这些。而且如果不幸在夺旗区域内了,就得不到最后的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵因为怕都不去复活那些在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个角落里面,静静地夺旗,如果敌军这时候大规模来反击,或者一个敌军轰炸机的俯冲,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,而且越懦弱的,越会躲藏的,运气越好的玩家,分数就越高。那些敢于冲锋在前,甚至跑到夺旗区域之外交战的玩家,不但不得到鼓励,如果惨一点的话只能徘徊在分数榜中下游。

这就是我说的扭曲的一个表现,战地1中,无论征服还是行动,少不了杀敌,更少不了夺旗,我不是否认夺旗。征服模式的确离不开夺旗,杀敌甚至可能都是其次。但是目前这个分数机制会导致搭便车,以及人员大量聚集在夺旗区域内等待被轰炸机等其他相近方式收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有效的战斗,这个是很严重的问题。

征服模式中,夺旗的意义是为了提供复活点,提供载具,进行战略位置的调整。对于不愿意被敌军压着打的玩家,这些意义已经足够驱动他去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。

我印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大概得有7:1,甚至高于10:1,实在是太强调夺旗了。

这种扭曲,导致游戏分数的含义变得很不值钱,可以说是一种分数的通货膨胀。

战地1(Battlefield 1)PC中文破解版

首先,你需要一把长射程的狙击,一般来说攻击300米之外的目标射程就很重要了,射程直接影响狙击的***下坠程度,短射程狙击列表如下:

1、CS-LR4(初始狙击)

2、M40A5

3、斥候精英(Scout)

4、JNG-90

5、SV98

6、FY-JS(小任务解锁)

7、L115(原名L96A1,小任务解锁)

8、GOL(小任务解锁)

9、CS5(小任务解锁)

这些狙击的最佳射程是200—300米,超过300米的话即使按V键调节刻度也没多大作用,因为在这个距离下***的下坠量就已经远超刻度的弥补量了。

长射程狙击列表如下:

1、338RECON(无托式)

2、M98B

3、SRR-61(M200)

4、M82A3(地图武器,.50口径)

5、AMR-2(地图武器,.50口径)

长射程狙击有个很显著的特点,那就是它们的弹种都是.338Lapua口径及以上的,大口径带来的就是长射程和低下坠,这一类的狙击在攻击300米左右目标的时候,就算不调刻度也可以指哪打哪,过300米的时候才可以选择调节刻度。

上面一直在强调一个东西:调节刻度,其实这也是战地4里打狙的一个重点,在使用狙击的时候你会看到你的屏幕正下方装备栏的最下面那个槽(默认按键为V键)里会显示一个距离数字,初始数字是100m,这就是刻度,在你准确的测定了目标离你的距离有多远之后,你就可以根据这个距离按V键调节刻度,100—500米的刻度是每100米一个档,而500米的下一个档就直接是1000米,在1000米刻度的位置再按一次就会降回100米。

以你的450米距离为例子,你就需要把刻度调节到400米,然后直接把准心对准敌人脑袋就是,如果觉得我的说法很奇怪,那我就跟你解释一下——上调刻度之后,打出去的***就会向上偏离准心,然后以抛物线弹道命中你所指的位置,而如果在100米的距离内使用500米刻度,你就会发现弹着点位于准心上方,而如果在500米的距离使用500米的刻度,你就会发现***以抛物线的形式直接命中500米外你瞄准的地方。

刻度调节是有规律的,测好距离后取低一档的数字,比如450米就取400米刻度,150米就取100米刻度……以此类推,500米以上700米以下可以只用500米刻度,但在700米左右就要考虑稍微上调一下准心位置(半密位左右),700米以上直接用1000米刻度,1000米以上的话,在使用1000米刻度的同时还要上调准心,基本上每150米上调1密位。

顺带一提,精准射手也有刻度,但精准射手瞄准镜倍率最高4×,所以刻度对它来说没用。