原神仆人圣遗物词条-原神主人物圣遗物

tamoadmin 游戏操作 2024-09-16 0
  1. 原神2021女仆毕业圣遗物搭配
  2. 原神圣遗物的主词条选择指南

原神》女仆用什么圣遗物看什么阵容,具体如下:

1、岩伤流

选择逆风的流星套装,提高了护盾强效,使诺艾尔长久的站场。

原神仆人圣遗物词条-原神主人物圣遗物
(图片来源网络,侵删)

2、***流

选择守护之心套装+学士套装,守护套增强诺艾尔的生存能力,学士套加快大招的释放效率,以及队友的治疗速度。

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1、白影剑

白影剑副词条防御力加成,特效则是攻防双加。虽然其特效的算法是以白值为基础而并不是在总值之上加成,但高精炼之后依然能提升几百攻防属性,较为可观。

2、螭骨剑

螭骨剑最优秀的地方就是暴击副词条。虽然白影剑能提供极高防御加成,但原神中攻防属性的边际效应较为明显,而根据圣遗物权重,防御力的词条数值比攻击力更好获得。因此螭骨剑的暴击词条价值极为重要,可以使你在圣遗物中选择更多的暴伤词条。

而螭骨剑的特效加成也极高,虽然实战时加成效果可能不稳定,但基于诺艾尔角色特性她总归是能比其他角色保持层数更好一点。

原神2021女仆毕业圣遗物搭配

原神手游中,圣遗物拥有这基础属性和词条属性,其中的词条属性直接影响到佩戴效果。那么要如何刷出想要的圣遗词条呢?今日小编就为大家带来了词条的刷取攻略,快来了解一番吧!

原神圣遗物词条刷新攻略

首先圣遗物每升4级可出现一个词条,一星和二星只能强化到4级(1个词条),三星可强化到12级(3个词条),四星可强化到16级(4个词条)。

词条的类型分为攻击力、基础攻击力、防御力、基础防御力、生命值、基础生命值、元素精通、暴击率、爆伤、元素充能效率这几种。由于每种词条的出现都是随机的,所以要通过副本或者无相刷出多个相同圣遗物,并且为其升级,才能刷出自己想要的词条。

总结:虽然圣遗物词条是随机刷新,但是可以多准备一些圣遗物和狗粮,来刷出自己想要的词条,慢慢刷就完事了。

上文就是原神圣遗物词条刷新指南,希望可以帮助各位了解圣遗词条属性刷新机制。

原神圣遗物的主词条选择指南

原神2021女仆毕业圣遗物搭配逆飞的流星四件套,两件套四件套效果均契合女仆,能耐打的同时,有盾情况下可以吃到普攻与重击加成。算是对主C女仆伤害提升最大的一套。

详细答案:

3.3.1 逆飞的流星四件套

首推此套,两件套四件套效果均契合女仆,能耐打的同时,有盾情况下可以吃到普攻与重击加成。算是对主C女仆伤害提升最大的一套。

3.3.2 角斗士四件套

两件套攻击力提升对于女仆来说收益较低,四件套效果由于不加成重击,导致女仆只能打普攻输出了,对单或者怪物数量少的情况下差距不明显,但群怪时,女仆开大转圈圈的超大范围吃不到加成,还是挺难受的。不过由于获取相对简单,谁没个几件贪生怕角斗士呢,所以有练女仆的,角斗士属性合适,直接带上就行了。

主C女仆,其他2+2套装效果相对于以上的四件套,效果并不好,所以就不例举了。

***方面装备选择较为随意,没有固定哪套搭配,本身作为***的话圣遗物刷取的优先级也较低,平时如果有非常多防御词条的圣遗物都可以给女仆带上过度用,后续可以使用磐岩四件套作为***增伤型的圣遗物给女仆使用,找到要提升的属性对应的怪,拍个E技能即可。优先级很低,没必要特地去刷。

主C向的诺艾尔在圣遗物词条的选择方面,根据命座不同,需求也有一点区别。

满命情况下,时之沙选择防御力,通过转换得到高额攻击力,空之杯可选防御力,岩元素伤害加成。主要选择思路在于自身大招的真空期长短,这里更推荐选择岩元素伤害加成。因为本身攻击数值过高带来的边际效应,不如提升岩元素伤害加成合适,至于大招覆盖率的问题,可以通过其他手段去解决,本身不开大就算选防御力,输出也是不怎么高的。理之冠位置选择暴击率或暴击伤害。

副词条方面以暴击爆伤为主,元素充能效率和防御力为辅。建议不用追求极品副词条,有暴击爆伤已经很不错了。

非满命的情况下,可以把选择防御力的位置,替换为攻击力。其他位置基本不变,还是以暴击爆伤为主即可。

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原神中圣遗物的主词条是随机词条属性的,这些词条的强度如何呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神圣遗物的主词条选择指南,以供玩家参考。

但既然要计算伤害,先得有伤害计算的方式。

原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:

①首先是普攻/重击,伤害公式

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR

有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。

其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。

太抽象了,举个栗子

我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。

所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%

RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%

所以RR=1-10%=90%。

在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是

Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99

可以看到伤害正好是99

②第二种是增幅反应,公式为

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP

在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。

蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。

融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。

法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:

M=k*25Em/9(Em+1400)

其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。

再举个栗子,还是香菱和丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。

Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424

可以看到这个伤害也是没有问题的

③聚变反应,伤害公式为

Dmg=LR*RR*EFR*SP

其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。

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说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:

将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:

ar为初始伤害加成

需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍

以第二行增幅反应来说明,***设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。

而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。

先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为

ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD

ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P

之后把四个函数带入到坐标系可得:

单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条

其他交点含义同理类推。

接下来看在增幅反应里元素精通的表现

重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:

初始攻击力百分比加成ar40.7%时,元素精通收益更高。

基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条

1.类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为

沙漏——基础攻击百分比

杯子——物理伤害加成百分比

头冠的情况比较复杂

首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益

用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)1

解不等式可得

当2CDP时,

P(dmg ratio)CD(dmg ratio)

即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。

换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。

问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CDP的,所以选择暴击率词条

然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较,即计算

1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)0

看图中紫色和红色两条线

已知选了一个基础百分比攻击为46.6%的沙漏

所以初始攻击力加成ar46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar1.315

只分两个情况讨论

if ar=46.6%,

CD101%,暴击率百分比基础攻击百分比 CD101%, 暴击率百分基础攻击百分比

if ar=1

CD74.2%,暴击率百分比基础攻击百分比

CD74.2%, 暴击率百分比基础攻击百分比

2.以增幅反应为主要输出手段的

根据红绿两条曲线的交点(0.47,1.32)可得

沙漏

if ar40.7%, 基础攻击百分比元素精通

if ar40.7%,基础攻击百分比元素精通

现在ar=0,所以

沙漏——基础攻击百分比

杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比

又到了***的头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥46.6%,所以元素精通基础攻击百分比

并且根据第一步推断暴击率百分比暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(1.05,1.32)

if CD105%, 暴击率百分比元素精通

头冠——元素精通

if CD105%, 暴击率百分比元素精通

头冠——暴击率百分比

3.温蒂以聚变反应为主要输出的

全部元素精通

最后补充说明

1. 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度

2.默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人)

3.前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。