我相信每位玩家在玩原神的时候,最快乐的时光,那就是或者每天一起去到无相boss以及龙狼boss,他们一般都会掉落圣遗物,还有天赋材料,这都是我们角色升级或者角色强化必不可少的材料装备,并且无相boss还会额外掉落角色的培养材料,分别为飓风之种,净水之心,玄岩之塔,还有常燃火种以及极寒之核与雷光棱镜。
在这里我们一定要注意的是,每次打败无相boss之后要领取他的东西,必须要消耗40点体力值,这些和只需要消耗20点体力的圣遗物副本完全不一样的,这些素材是略少于两次圣遗物副本。
如果你们想要追求摩拉还有圣遗物的获取,一般的话去刷圣遗物副本是比较好的,而且不像boss的圣遗物掉落都非常的低,世界等级的圣遗物基本很难出现。并且无相boss的高级材料掉落会占有公共的出货率。
比如说45级的无相雷会出三个长然活动三个四星圣遗物,就没有四星角色突破材料了,还有五星圣遗物了,所以我们大多数在正常情况下我是看不到无相boss还有龙狼掉落金色的5级角色突破材料的。
虽然说没有完完全全写明白,但是在这一个世界当中,每周的常规boss掉落的概率都非常相同,并且角色突破材料,还有圣遗物掉落,概率都是世界等级加一下的无限boss的三倍,就相当于60体力值,可以刷出三个下一个世界等级的无相boss。
升级到世界等级6之后,龙狼boss提高特有的技能材料,还有4星武器的原胚掉落。
来到世界等级6之后,不像boss仅仅提高4星掉落或者4星圣遗物角色突破材料等等素材,如果不是龙狼boss补充碎片,后期角色培养材料是严重溢出的,可以说等于没有提升。
来到了五六十级的世界,那就是等于世界七的情况,实际提升会变得非常的小,大家到45级之后就可以放心的刷圣遗物等待装备的,毕业之后官方还会进行持续更新,提高世界6还有7的无相boss的掉落材料率。
原神
原神中无相交响诗挑战2是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神无相交响诗挑战2攻略,也是至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
无相交响诗挑战2攻略
个人最好成绩均是时间刚刚够吸收完晶球。至于什么是吸完晶球。这边后面有详细机制解释。
那么废话不多说,直接上图。
首先,先分析下本期的活动加成。本期活动加成,除了阿贝多,如果要打满挑战,剩下的角色加成都是无用的。
为什么这么说?
原因跟挑战的DEBUFF有关。
可以看到,本图第一个挑战DEBUFF,雷抗50%。只要对伤害公式有点了解的,都知道减抗是单独乘区,所以直接就是雷系伤害减半,
(这时候有人要问了:不是还有物理刻晴的嘛?冲刺时体力消耗提升百分之百,物理极度依赖体力,躲避和输出冲突十分明显再加上爆发时间很短,导致说实话,非常不好用)
物理刻晴可以使用,此处感谢评论朋友:sit65指正和阵容分享,具体可以移步到评论4L,至于航秋,我们都知道,这是个持续输出角色,爆发能力真的很一般,除非是很高练的神剑航秋,满命E来打输出,或许可以尝试,但是绝对不如达达。
所以!结论:本次最好使用冰,水,岩C来击破!
然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。
最后分享一个比较平民的阵容,当然,只是比较平民的阵容。(勿杠)
先放战绩防云,我们是2人配合的。
可以看到,我们是用凝光 阿贝多 班尼特 达达利亚过的。
简单说下练度:
89达达利亚 89阿贝多90凝光 90班尼特。
3C均面板过百爆。爆伤达达利亚135 阿贝多145 凝光158。均为吃药面板。攻击力达达利亚2179
阿贝多防御2582 凝光攻击1804 均是属性杯子。
技能达达利亚7 9 10 阿贝多1 8 6 凝光 9 7 9 班尼特1 8 10。
时间还结余一些,所以技能稍微差点也是可以过的。
俗话说授人鱼不如授人渔。
具体机制分析
第一,变成一个风魔法阵(此时裸漏可被凝光和自动制导类型技能击中,阿贝多技能同时生效),喷射风球。风球微跟踪,爆炸范围大概类似图中阿贝多横向2个身位。
可以被走位欺骗,具体为风球移动过程(风球喷射速度不快)中开始向一方向跑步移动快近身时候向反方向冲刺!
第二,变成一个下面链接着一阵旋风的球体(此时和核心未裸漏时状态一致,为无敌),下方旋风伤害极高,击破风场结晶可以坐风场躲避。
第三:风场掉落,在进行门板攻击(常规攻击手段,多了门板闭合后的3道风刃攻击秒人PS:2600防御阿贝多吃了2道风刃大残,所以建议常规门板攻击向侧面躲避)后裸漏同时下坠如图所示风场创造物。PS:风场造物掉落伤害不高。
第四:蝴蝶变身。会出现如图提示:利用下落攻击,中断旋风。可利用风场和阿贝多岩台子。(PS:岩系造物不要重叠到无相身上,不然造物会直接消失)
第五:晶球回血。这个和正常的风无相挑战机制一样,击败至血时候,出现吸收晶球。PS:打最高挑战,最少要留出25S以上时间,这个无相风最后动画太墨迹了,真的太墨迹了。我实在怀疑CH没有MM。我和好友第一次挑战,剩下17S,硬生生看着他躲了剩下3S才出来。
第六:风晶球吸收群伤,吸收晶球进行大范围风伤攻击。和大地图无相风一样。状态无敌。图丢了,也懒得再去截了。
第七:非常关键的一点:第一波打血非常关键,增伤输出全部倾斜出去,第一波打的血越多,后面越轻松,我们第一波打掉了将近6成血量,最后结余了不到10S的时间。