盗贼敏锐天赋好练级吗-盗贼敏锐天赋

tamoadmin 游戏操作 2024-09-21 0
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我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。

刺杀17点:

恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)

盗贼敏锐天赋好练级吗-盗贼敏锐天赋
(图片来源网络,侵删)

强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)

无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)

无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)

致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)

结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。

战斗3点:

凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)

结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。

敏锐41点:

欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)

伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)

鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FX G团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也了。)

强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)

飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)

察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)

伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)

卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)

致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)

预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)

装3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)

邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)

暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)

魔兽世界盗贼怎么玩?答得好一定加分!!详细进来看→

敏锐。

魔兽世界9.1中敏锐贼很强势,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。

此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血。

在练级的时候,有了符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。

9.0盗贼盟约选择:

狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。不同盟约对应技能如下:

一、法夜

1、败血刃伤(1.5分钟冷却):使目标的血液感染,在10秒内造成一定数值的自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外数值的伤害,且玩家在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。

2、变灵魂变形(1.5分钟冷却):变为仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%。玩家可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域该效果会一直持续。

求魔兽世界敏锐盗贼技能输出顺序,本人对WOW一点都不懂全新新手,现在50级,希望来个懂的高手求解

盗贼只有一个位置,输出,就是看怎么输出

刺杀天赋:高伤害,低能量回复,特点伤害高,机动性中

战斗天赋:回能量块,攻击速度快,伤害中等,机动性中

敏锐天赋:回能量中,伤害偏低,(5星刺骨也不低,,指平砍)机动性高,双疾跑,双闪避,双强消

这是鄙人的片面看法。。盗贼一般没有单点一系天赋的,敏锐和战斗一般也加点刺杀天赋,刺杀天赋的5%暴击是很有用的,对于伤害偏低的敏锐贼来说30%的背刺暴击,也是很有吸引力的装备好的贼,应该能堆到40%以上的暴击率,这样,背刺就有70%的暴击了,而敏锐的背刺只需要45点能量,所以敏锐适合背刺~呃我一般无脑背刺,捅一下暴击时1800左右的伤害~

刺杀一般不太用,总没能量很愁人,而现在战斗贼是主流,推荐楼主用战斗贼,

PK和副本输出都很强,强化疾跑驱除限制移动效果~

来分~嘿嘿

wow盗贼pvp怎么输出 敏锐天赋

下面也有点到80天赋截图,我加战斗系3点大家也可以点别的地方,刺杀系的最后点就行了。

推荐毒:双致伤!

此天赋特点:

1、生存能力强,俗话说,活着才有希望,某些组队任务的精英怪是吃偷袭肾击的,配合伺机待发的双闪避,鬼魅攻击和影舞的晕锁,至少我单挑某些10W血以上的精英怪成功!

2、机动力,做任务免不了跑来跑去,暗步就给我们带来了很大的方便,不管是跳崖(找崖下的怪暗步),还是过裂痕,直接暗步,都省了我们很多路程和时间!

3、PVP能力,野外练级免不了冲突,这个天赋打架也不错,至少打不过我跑么!

打怪的步骤(至少我是这样的):预谋—切割—偷袭—出血*2—剔骨,怪基本就了,配合切割和双致伤伤害还是很高的,如果不再来个出血就行了!

这是我这两天下班抽时间练级的一点心得(一周了才74)?

有人提出说?预谋-伏击-剔骨也行,看自己的喜好了,找到自己顺手的才是最好的!

大家有异议的可以留贴交流一下,有经验就大家分析嘛!愿早日80,万恶的刀扇?80才能学,我们也有AOE了!

盗贼战斗刺杀敏锐天赋,对于PVP而言哪个最好?

呵呵 因为出血伤害的 疲软 + 当前版本就是秒来秒去. 所以出血的伤害很不够用了. (刚补丁把出血伤害调高了点,但相对其他职业瞬间几千的伤害依然不行)

所以现在盗贼 多用毁伤 或者是 伏击敏

1 说说伏击敏 :

现在的盗贼 大多 把敏锐天赋里的几个 强化伏击天赋 +出来.(刺杀系背刺也+出来)

主手拿匕首,副手用剑或者锤; 打法非常暴力: 起手伏击+背刺+恢复能量后就剔骨,伏击+背刺暴击都在70%以上,对方瞬间掉大量血; 很恐怖.

如果没,那么消失+伏击+背刺+剔骨, 就KO .

2 另外一种情况是伏击+背刺后 换武器 转成常规出血贼的打法. 遇到的是比较皮厚的,或者是有保命技能比较难缠的, 立刻用一个宏 换成慢速的剑或者锤子,就转变成常规的出血贼了,用出血贴着对方打.

有几种起手:

暴力流 : 伏击+背刺 就有5星了 接 剔骨 恢复能量后 消失 再来一遍. 打血少的布衣很好用,直接秒掉.

暴力控制流 : 伏击+背刺 有能量了5星肾 +背刺 或者 预谋伏击(5星) +肾 +背刺+背刺

或者: 伏击+背刺+剔骨 致盲 出战斗或者消失 恢复能量后预谋伏击+5星肾+背刺

魔兽世界盗贼敏锐天赋怎么加点?我是需要杀怪以及顺便杀杀怪!!

绝对是敏锐好 给你个天赋你参考下,匕首贼终于回归了!

已分配点数:71  需要等级:80

刺杀 17 点 ·恶意 5/5 级使你的爆击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级使你的近战终结技有 60% 的几率为目标增加一个点数。

·穿刺之伤 3/3 级使你的背刺技能的爆击几率提高 30% ,毁伤技能的爆击几率提高 15% 。

·无情打击 1/1 级你的终结技有每点数20%的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高 30% 。

战斗 未学习

敏锐 54 点

·欺诈高手 5/5 级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。

·伺机而动 5/5 级使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高 20% 。

·邪恶计谋 2/2 级使你的致盲和闷棍技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。

·先发制人 3/3 级使你有 75% 的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

·强化伏击 3/3 级使你的伏击技能的爆击几率提高 45% 。

·调整 3/3 级使你有 100% 的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个点数。这个效果每秒只能触发一次。

·飘忽不定 2/2 级使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。

·察觉 2/2 级增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 4% 。

·伺机待发 1/1 级激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。

·卑鄙 2/2 级使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少 20 。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20% 。

·致命 5/5 级攻击强度提高 10% 。

·预谋 1/1 级使用此技能后,为你的当前目标增加2个点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的点数,否则它们就会消失。

·装 3/3 级你有 100% 的几率令任何可以导致你亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

·邪恶召唤 5/5 级使你的敏捷总值提高 15% ,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 5% 。

·埋伏 2/2 级你的伏击爆击有 100% 的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,效果持续8秒。

·窃贼的荣誉 3/3 级当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有 100% 的几率对当前目标获得一个点数。

·暗影步 1/1 级尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

·暗影杀手 5/5 级使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少 15点 。

·暗影之舞 1/1 级立即进入潜行状态,并获得暗影之舞效果。你每3秒就会进入一次潜行状态,持续9秒。

感觉这个天赋在PVP中的生存能力和反控制能力都是很不错的,并且有用不完的点数可以用技能

敏锐盗贼天赋

加敏锐,一般来说 盗贼最好玩的就是敏锐了.现在的敏锐天赋比以前更实用所以建议你用敏锐贼来玩天赋加点如下

潜行者天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

刺杀 天赋 - 8 点

强化刺骨 - 等级 3/3

恶意 - 等级 5/5

战斗 天赋 - 7 点

双武器专精 - 等级 5/5

强化切割 - 等级 2/2

敏锐 天赋 - 46 点

无情打击 - 等级 5/5

邪恶计谋 - 等级 2/2

伪装 - 等级 3/3

飘忽不定 - 等级 2/2

锯齿利刃 - 等级 3/3

调整 - 等级 3/3

先发制人 - 等级 3/3

伺机待发 - 等级 1/1

卑鄙 - 等级 2/2

出血 - 等级 1/1

敏锐*** - 等级 1/3

致命 - 等级 5/5

预谋 - 等级 1/1

装 - 等级 3/3

邪恶召唤 - 等级 5/5

盗贼的尊严 - 等级 3/3

暗影步 - 等级 1/1

恶毒诡计 - 等级 2/2

加点不是问题 多练练

魔兽世界盗贼打副本用什么天赋好?武器应该怎样选择?

天赋是要根据自己的需要来加 看样子你用的是影舞背刺天赋?

5点爆是很好的天赋 提升的对象是所有技能及平砍 但是没有这5暴对PVP来说 影响绝对不大 不过为了点出3点的穿刺之伤 还是有必要加的

锯齿利刃的护甲减少在这个3.13版本作用被放大了25% 而且提高30%的割裂伤害 只是 PVP的时候 有多少时间是放割裂的? 放了割裂就没办法控制 除了打贼防止消失一般很难用到

敏锐盗贼天赋加法!

首先,关于天赋问题:4.3盗贼敏锐天赋是很强力的,但是有某些BOSS敏锐贼输出不如战斗贼给力(比如巨龙之魂老5)。就我个人来讲,我喜欢在打巨龙之魂前4个boss和678号用敏锐天赋,5号boss用战斗天赋(因为老5不能在boss背后打,不能使用背刺技能,而其他boss可以用背刺,背刺是敏锐天赋的主要输出技能,这点不能多讲了吧)。相对来说,敏锐贼操作比战斗贼复杂一点,战斗贼更显无脑一些。总体来讲,用什么天赋可以根据自己的喜好和团队考虑自己调节。这里没有提到刺杀天赋,是觉得刺杀天赋比起另外两个天赋来,稍显乏力(个人感觉如此,不知道有没高端的刺杀贼)。

其次,对于武器问题:武器品质差不多的话,敏锐天赋,肯定首选2把匕首,但是战斗贼主手还是用慢武器好一些(楼上已经有解释,就不赘述了),所以有很多盗贼玩家放弃使用主手匕首,而选用更合适的斧头。

以上纯属个人意见,希望对楼主有所帮助。若有遗漏和错误,欢迎补充斧正,请勿喷勿骂,谢谢!

刺杀 天赋 - 8 点

强化剔骨 - 等级 3/3

恶意 - 等级 5/5

战斗 天赋 - 12 点(为了出强化急跑)

强化凿击 - 等级 3/3

闪电反射 - 等级 2/5

精确 - 等级 5/5

强化疾跑 - 等级 2/2

敏锐 天赋 - 41 点

欺诈高手 - 等级 5/5

邪恶计谋 - 等级 2/2

伪装 - 等级 5/5

先发制人 - 等级 3/3

调整 - 等级 3/3

飘忽不定 - 等级 1/2

锯齿利刃 - 等级 3/3

伺机待发 - 等级 1/1

卑鄙 - 等级 2/2

出血 - 等级 1/1

敏锐*** - 等级 3/3

致命 - 等级 5/5

预谋 - 等级 1/1

邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1

这是我的·~~提供给你参考