ps2最终幻想7攻略-最终幻想7ps版攻略

tamoadmin 游戏操作 2024-09-25 0
  1. 最终幻想7的剧情水能详细的告诉我下
  2. 最终幻想7全系列剧情问题
  3. 最终幻想7 作品问题
  4. 最终幻想7存档怎么用
  5. 请问《最终幻想7》大致的能容?
  6. 最终幻想7支持鼠标吗?

FF7-核心危机,FF7-Before Crisis,FF7(正篇),FF7-Advanced Children,FF7-地狱犬的挽歌 以上是顺序。。。 CC就是核心危机,PSP上的 BC是日本手机游戏,国内玩不到 AC是降临之子那部** DC,也就是地狱犬的挽歌,PS2上的 只有正篇移植到了PC上...

最终幻想7的剧情水能详细的告诉我下

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列

游戏详细介绍

ps2最终幻想7攻略-最终幻想7ps版攻略
(图片来源网络,侵删)

最终幻想的由来

时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可不是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II) ff2图

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个***用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发***,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是***C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日 4代的图

销量 182万份

作为***C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是***C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,***用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日 5

销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能的全部为了同一目的去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日 6

销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

发售日期:2007年9月13日

最终幻想7 危机核心

FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗***用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。

另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母***的所有一切都展现于此。

独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。

神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的***,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。

杰内西斯失踪的真相是什么?

三位神罗战士之间有什么秘密?

严峻的挑战正等待着扎克斯。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19***年1月31日

销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏***有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)

X发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

X-2发售日期:2004.2.19

平台:PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,***类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

原本史克威尔没有给FF的其中一***续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做嘘嘘偶的序幕

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少***时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想7全系列剧情问题

最终幻想每一代之间没有联系,不像生化危机一样。

而最终幻想7和最终幻想圣童降临,最终幻想地狱犬之挽歌,这三个之间是有联系的。

如果要讲的话,他的故事内容很复杂。

我就简单的介绍一下,最终幻想7PS游戏的内容是:

男主角克劳德性格内向的青年,惯于用冷漠掩盖自己内心对感情的恐惧。因为幼年的经历使他决心成为神罗的神兵成员,以次来换得融入周围团体的资格。

登场时的身份是雪崩组织所雇用的佣兵,一切仿佛只是为了钱而产生的交易,克劳德也用自己的言行反复像自己和他人提醒这一点。

但是由于蒂法向他提起当年他们在水塔上的约定,克劳德勉为其难的再次加入雪崩组织的行动。就是这一次,他遇上了艾丽丝,一个有着特殊血脉的女子。

克劳德的记忆中,他的妈妈曾经说过,以他这样害羞的性格,将来只能够娶一个比他大的妻子,可是,什么是命运……?

女主角艾丽丝是“ANCIENT”,传说中的古代种族。

艾丽丝有一张让人感到恬静的脸,在他平静如水的外表下,却是一颗开朗的有些顽皮的心。这一切,让本来想把她作为圣女崇拜的人们包括慕容非也很是郁闷了一阵……

和克劳德之间,一直都是爱丽丝在主动培养气氛,引导这不懂与人交往的创伤青年体会生命

或许是因为种族的关系,艾丽丝具有超越年龄的神秘智慧,可以同星球沟通。

作为仅剩的CETRA族,艾丽丝热爱这地球上的生命,包括地球的生命。

一切,从黑夜里的那一次相遇开始……那一次,克劳德出人意料的买了一朵花……

后来被萨菲罗斯所!!!

萨菲罗斯是游戏中的最终BOSS,他是宝条(天才的科学家由于对魔咣的深刻研究和独到见解得到神罗公司的重用。在研究的过程中他意外的发现了再上一次冰河时期灭绝的种族结洛娃的封印之地。出于好奇——好像这是科学家危机的共同原因——他开始了对结洛娃残存组织的研究。)

结洛娃细胞内蕴含的巨大生命力量震惊了宝条,他想看到这种力量复活的威力,于是对助手Lucrecia进行了生体实验,这时他使用的是自己的精细胞,因为他相信强大的力量需要天才的智力来匹配。

于是诞生了萨菲罗斯!

什么是结洛娃细胞体,在很久以前塞拉族(女主角艾丽丝的种族)在星球间寻找誓言之地的时候,发现了男主角所在的星球发出了痛苦的***,询问过之后才得知这颗星球从被一个陨石大小的物体撞击过,然而那个撞击他的东西还留在星球的体内,正在腐蚀星球,于是塞拉族就决定要帮助这颗星球,他们把撞击星球的那个物体命名为结洛娃,并将其封印起来,世世代代的守候着。

后来,结洛娃的细胞体被宝条所发现。

所有的事情都是因为宝条而发生的,所以说科学家都是怪物……

这只是最终幻想7故事发生的导火索。

后期内容是:

男主角因为没有救艾丽丝而感到内疚,于是他要为艾丽丝完成她为完成的使命,那就是阻止萨菲罗斯毁灭地球。

后来男主角成功的杀了萨菲罗斯,但是,却没能阻止陨石撞击地球,在千钧一发之际,女主角艾丽丝牺牲了自己发动了“神圣”,(那是在她之前就以召唤了,只不过是在她后陨石撞击地球时,才启动)

其中还有一女主角蒂法是同克劳德在一个村子长大的,那时候,蒂法就像个小公主般生活着。

终日被伙伴围绕的蒂法并没有体会到克劳德的孤独,直到有一次克劳德忽然约她到村子里的给水塔上见面。也是那个晚上,克劳德鼓起勇气向她说出自己的梦想,他想要加入神兵。

当时的蒂法并不懂得克劳德的心情,他只是要求将来克劳德真的成为神兵的时候,一定要回来看她,还要在她遇到困难的时候给她无条件的帮助。

这样过了好几年,一次蒂法在火车站意外的看到精神恍惚的克劳德,一问之下,才知道克劳德真地成为了一级神兵,只是那时的克劳德已经退役了。

蒂法带着克劳德回到自己的酒吧,后来,在蒂法的推荐下克劳德以佣兵的身份参加了雪崩组织的行动。

蒂法的心里,一直有一句话没有说出,因为,当她意识到的时候已经太迟了……

在最后打败萨菲罗斯之后,男主叫克劳德差一点被其吞没,但是,蒂法紧紧地抓住了他,就了男主角,虽然这一次他抓住了,但是她却并没有抓住克劳德的心……

这就是游戏上的内容……

最终幻想圣童降临时在这之后所发生的事情,男主角由于对艾丽丝的耿耿于怀,他总认为艾丽丝的是因为自己没有救她,他一直都无法原谅自己。

然而这个故事就是说,男主角最终想通了,原谅了自己……故事内容不是很复杂。

在故事中出现的那三个人,卡丹邱他们,是萨菲罗斯的记忆体,并不是真正存在的。

最终幻想地狱犬之挽歌,是讲的另一主角文森特:

当年由于自己的放弃,认为Lucrecia会得到她想要的幸福,却使得宝条利用Lucrecia的身体进行了惨无人道的生体实验,而后来得知真相去找宝条时,被宝条用***暗算,之后宝条又在他的身上进行了更加疯狂的人体试验,最终使文森特变成人鬼不分的怪物。

对自己的身体感到自卑,对世界感到愤怒,但善良的本性又使他无法报复这个世界,所以文森特选择了沉睡。

直到有一天被克劳德吵醒并且听到了关于萨菲洛斯的消息,他终于不再一心避世。

或许,在他的心里,一直认为萨菲洛斯,与他自己有着什么关系吧?

在圣童降临的故事过后,才发生了地狱犬之挽歌……

故事的大体内容是:

文森特对自己身体的秘密即Lucrecia的事情一直都很迷茫,在这次的故事中,文森特身体里的卡奥斯细胞基因体最终觉醒了,他了解了Lucrecia的心意,也了解了自己身体的秘密。

具体的故事要讲的话太复杂了,我只能大体的解释一下,请谅解!!!

最终幻想7 作品问题

最终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是19***年发行于PS上的游戏,也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆***后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。

这里有整个最终幻想7故事的大事年表,你可以参考:

关于人物介绍和主要故事介绍请看专题:

**FF7AC:

正篇FF7:

CCFF7:

DCFF7:

还有扎克斯了后艾和CLOUD是怎么勾搭上的啊?

最终幻想7正篇中,迷糊的克劳德与艾丽丝相逢,此时他因为魔晃中毒,神智混乱,加上ZAX亡的打击,所以精神里充满了ZAX的信念,一举一动像极了ZAX,其实艾丽丝喜欢的仍是ZAX,她只是从CLOUD身上想知道ZAX前发生的事。。

艾是怎么被S杀的?

被萨劫持,众人赶到后,被老萨一刀捅挂了。***是有,但是19***年的动画水平。。还是不看的好。

最终幻想7存档怎么用

最终幻想7有5 部分,

按时间 顺序是:CC-BC-正传-AC-DC

(核心危机-危机之前-正传-降临之子-地狱犬的挽歌)

分别是:PS游戏-手机游戏-PS游戏-**-PS游戏

正传就是***年出的游戏啊,正宗的最终幻想7游戏,其他都是衍生作品,为了更好的禅述正传内容以后加上的.核心危机是05年出的,地狱犬的挽歌是06年出的.

降临之子是05 年出品的(90分钟),在09 年4 月份又出了降临之子的完整版(126分钟),内容情节不变,剧情有添加.

危机之前是日本手机游戏,国内玩不到,剧情不明.

其他都 有剧情*** 可以看的.

呵呵,我有全套(辛苦收集的).

请问《最终幻想7》大致的能容?

虽然说帮不了你,就算你找到了,怎么样把电脑里的存档给放到记忆卡里才是问题。除非你的p2装了硬盘,那样才会支持u***数据接口。要不然我实在是想不出怎么***过去。

附上转移方法,网上找的

ps2u***接口是经过加密的,就是插上u盘也不会在浏览器画面显示

要想把网上下载的.max格式存档转放到ps2记录卡使用必须要用ps2工具盘

45合1、52合1、60合1均可,我用的是45合1的工具盘,第20、21项就是存档传导的软件

建议用第21个maxdrive这个软件,基本操作~首先把下载的.max格式存档放入u盘与ps2相连(手机也可以),然后用ps2读取工具盘显示下面这个画面(如图),然后按r1跳页,到第21个软件的时候先按○调成v1.33的版本(不调的话会黑屏机)然后按×进入等待出现画面后按start进入此软件,然后可以选择进入记录卡或u盘,左面是卡,右面是u盘,进入u盘那个存档会被读取出来,选择那个存档打上勾,然后选右边的“解冻”到记录卡,这样记录就会被***到卡里(注意卡里不要有同样的存档),关机...最后不放盘开机进入浏览器画面看记录卡里就会显示那个记录啦

ps2工具盘很便宜,一般都是5块钱,如果附近电玩店买不到可以去淘宝买,加上运费也贵不了几个钱,这个东西对ps2玩家很有用处~

去电玩巴士网站上找一下吧,如果没有那可能就很纠结了

最终幻想7支持鼠标吗?

简单来说 FF7(PS)的原作是写克劳德从扎克斯的人格回归自己,打败萨菲罗斯的事情 FF7AC(**)是描述FF7原作两年后的故事,星痕症候群的出现和克劳德再次打败萨菲罗斯和迷之三人组,恢复自信的故事 FF7BC(手机游戏)是写克劳德幼年参加神罗塔克斯时的事情 FF7CC(PSP)是FF7的前传,是写扎克斯对克劳德人格造成影响的原因 FF7DC(PS2)是在FF7AC之后,主角转为文森特,讲述人们对抗神罗地下军团DG的故事,也是后传 FF7AC完全版(PS3\蓝光播放器蓝光**):尚未发售的作品,剧情和FF7AC相同,只是对镜头做了调整,细节刻画也更生动... OK简单的说就是这么多啦 这个世界观也是很大的,有机会的话建议你自己一定要去玩玩,这样可以加深对故事的理解

由于本作既可以使用PS2手柄进行游戏,也可以用键盘、鼠标进行游戏。所以在操作方面要显得灵活多了。

PS2手柄操作详解 键盘/鼠标操作详解

<平时>

左摇杆 移动

右摇杆 启动镜头/瞄准操作

方向键上 呼出地图

方向键下 呼出语音系统

方向键左 道具更换快捷键

方向键右 道具使用快捷键

L1 晶石魔法

L2 设置变更

R1 射撃/举起武器

R2 装填***/自身周围的玩家确认

△ 呼出菜单

□ 下蹲/切换成站立姿势

○ 跳跃/其它动作

× 格斗/收起武器

SELECT 聊天输入

START 暂停游戏

L3 视角归位

R3 变换视角

L1 + R1 LIMIT BREAK

<菜单栏>

方向键 光标移动

L2 菜单栏页面切换

R2 菜单栏页面切换

□ 补助机能

○ 决定 × 取消 SELECT 聊天输入

<聊天输入时>

方向键 光标移动

L1 背包空间

R1 光标向前移动

L2 打开软键盘/变更确定

R2 光标向后移动

△ 切换攻击或聊天目标

□ 変换范囲の変更

○ 确定 × 取消

SELECT 开启聊天窗

<所有内容>

方向键 启动镜头/瞄准操作

Enter 射击/举起武器

格斗/收起武器

设置变更V 打开菜单

W 前进

A 向左移动

S 交替

D 向右移动

Shift 移动

M 地图快捷键

Q 道具更换快捷键

E 道具使用快捷键

R 装填***/自身周围的玩家确认

Enter+F LIMIT BREAK

X 下蹲/切换成站立姿势

Space 跳跃/其它动作

Z 变换视角

Pause 暂停

C 聊天输入

Ctrl+S 聊天

Ctrl+T 聊天

Ctrl+G 小组聊天

Ctrl+Y 区域聊天

Ctrl+M 队伍聊天

Ctrl+R 私聊

鼠标移动 选择目标

鼠标左键 格斗/收起武器

鼠标右键 射撃/举起武器

点击鼠标滚轮 开菜单

滚动鼠标滚轮 切换武器

#最终幻想