潮汐猎人攻略大全最新中文版-潮汐猎人是后期吗

tamoadmin 游戏操作 2024-09-26 0
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不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。

谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?

刀塔自走棋 压缩卡池提高抽棋概率教学攻略 2019-03-07 11:13:33来源:小黑盒/大话自走棋编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》中卡池是每个玩家获取棋子的地方,很多从其他卡牌游戏转过来的玩家对压缩卡池一直很感兴趣,这样做可以提高自己抽到好棋子的概率,具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。

? 压缩卡池提高抽棋概率教学攻略

潮汐猎人攻略大全最新中文版-潮汐猎人是后期吗
(图片来源网络,侵删)

? 众所周知,自走棋是八位玩家共用卡池。但具体的棋池机制,巨鸟多多官方似乎没有正式说明过。不过这不要紧,“拆包大佬”分析自走棋代码后,目前得出了一个关于棋池数量相对认可度较高的说法,即:从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10,具体如下表:

每个棋子在棋局中的数量

? 另外,还有一点需要悉知的是,关于每轮抽棋的机制,即:每轮抽取棋子的优先级是,先随机出棋子的稀有度,再从该稀有度的棋子中抽取具体棋子。举个栗子:如果当前人口是2级,有70%的概率抽一费和30%的概率抽两费。抽棋子时会先随机出要抽取的五枚棋子的等级,比如:此轮抽棋的5个棋子中,恰好随机出了2个2费棋子,3个1费棋子。然后再从该稀有度的棋子中抽出某个棋子,这时抽出某个棋子的概率是和场上局势动态相关的,其概率由两个因素决定:a.同等稀有度棋子还留在棋池中的棋子总数,和 b.需要抽取的特定棋子在场上的个数。

2人口时抽棋稀有度获得概率

某枚棋子抽出的过程

? 好了,现在棋友们应该了解了棋子到底是怎么抽出来的。现在我们开始考虑如何合理利用上述规则压缩棋池来提高我们抽到所需要棋子的概率。这里给大家分享若干我自己在实战中合理利用上述规则压缩棋池,来提高抽棋概率的实用技巧。这里文字描述无法更精简,因为要描述的事情非常抽象,请逐字逐句阅读效果更佳。

? 1)当手上的金钱不够下一个“利息”等级(例:手上有18块钱,即使胜利也无法提高利息);同时等待区有足够的位子时:可以把该轮抽棋自己本不需要的棋子尽量都拿下来(但不要影响自己的利息),然后在下轮看情况卖掉。这样有两点好处:其一,可以卡别人下轮要抽的棋子;其二,可以压缩棋池,提高自己所需要棋子下一轮抽到的概率。尽管提高的概率非常之微小,但总归能提高概率,更何况能打击其他玩家抽棋概率。损人利己,何乐不为。注意:此技巧多在前期攒钱时运用!

2)当你在某轮(多为7或8人口)确定需要抽到某key棋的时候,比如需要在8人口时抽巨魔战将。在不断抽棋的过程中,看到不需要的同等费用的棋子(例如看到末日,美杜莎),就都先拿到手上。直到你抽到巨魔战将时,再卖掉之前拿的同等费用不需要的棋子(前提是有足够数量的等待区);如果还是抽不到巨魔战将进入下一轮时,注意卖掉同等费用的棋子,吃利息,下一轮抽棋继续上述步骤。这里虽然每次抽棋能提高的概率非常有限,但因为要“-2”的次数很多,累计起来提高抽棋的概率绝对不是可以忽略的。此技巧多在中后期运用,或者“板命”时,“空城计”抽key棋时极其实用!

3)当你稳住局面,利息拉满(有50块钱余钱),想提人口,且等待区有足够空位时,没必要把每轮奖励的金钱都用于研读棋谱。可以在不影响利息的情况下,拿下自己不需要的棋子(变相攒钱),等到可以直接跳人口时,再一次性卖掉不需要的棋子,一次性提人口。这样攒钱提人口的轮数的“白嫖”抽棋,抽到自己所需要的棋子的概率也可以提高,同时也起到了卡别人棋子的效果。这里注意,最好拿你最急需棋子同等费用的其他棋子(如,8人口跳9人口,你需要抽一张龙骑合两星,就把4费棋子按上述方法都拿下来)。注意:此技巧多运用在8人口跳9人口,9人口跳10人口的情况。

当然,压缩棋池最好的办法,还是和场上其他玩家玩不一样的套路。不过上述技巧,属于非常细节的技巧,虽然提升的概率非常有限,但是“不积跬步无以至千里”,累计起来你可能就会觉得到抽key棋并没有那么难。毕竟这个游戏的套路现在大家都会,想上分的话就更需要多扣细节,并减少失误了。由于实在太“细”了,以至于小氘我看到的大部分高玩或主播,很多都不知道这些细节。最后如果各位棋友,没看明白,可以再逐字逐句仔细看一遍,相信你定有所收获。

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一、英雄简介

潮汐猎人 – Leviathan

潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说

可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

游戏定位:大控场,肉,***DPS

潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

在***教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

护甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移动速度 310

属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻击间隔:1.7

属于正常水平

攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

白天视野 1800 晚上视野 800

碰撞体积:24

转身速率:0.4

dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1

(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。

这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。

一级的属性

二十五级的属性

三、技能分析 巨浪 快捷键:G

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。

等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。

等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。

等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。

海妖外壳

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。

等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。

等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。

等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。

锚击

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。

毁灭 快捷键:V

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。

等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。

等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。

等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。

四、技能分析 巨浪

这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。

总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。

海妖外壳

这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。

锚击

伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

毁灭

潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。

这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。

五、成长加点:

本次为大家推荐三种不一样的成长。

一)

加点分析:

1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

二)

肉盾流评价:

主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。

时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。

三)

DPS流评价:

DPS流应该是属于一个比较***一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。

前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

六、出装分析

根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

对应加点一初装分析如下:

初期装备:

潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!

中期装备:

大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。***退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把***腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,***腿10点属性的加成已然成了***和团空的神装。

后期装备:

挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

DOTA减甲英雄列表.攻略

%9获得方式 %9文丑之魂掉落:第1章精英辽西、第3章精英延津、第8章精英湘东。 %9武将特点 %9前排坦克。 %9武将搭配 %9三技能“震天锤”可以降低敌方全体法术防御,因此比较适合队伍中法师较多的情况,搭配上系统任务中赠送的一些法师武将,可以获得良好的群战效果。不过由于文丑输出有限 ,所以队伍中必须有强力的物理武将存在,例如前排物理太史慈就是文丑不错的搭档,配合上文丑“潮汐猎人”一般的团体控制,太史慈的群攻技能可以得到很好的发挥。 %9技能 %9地蹦 %9主动技能:对敌方大范围单位造成大量物理伤害,并眩晕4秒。 %9流星锤 %9进阶到绿色开启:对自身范围内的敌人造成法术伤害。 %9震天锤 %9进阶到蓝色开启:对目标造成一定法术伤害,并降低目标一定法术抗性,持续8秒。 %9坚韧 %9进阶到紫色开启:增加自身气血上限。 %9 %9文丑到底适合培养吗? %9正方: 憽⑽某蟊涑冉?笫盗χ档闷诖?; 挕⑽某笕肥岛苋?; 摗⑼藕芨?Γ?善扑?腥舜笳? %9反方: 憽⒅挥?1和4技能有用,后期也很废; 挕⒒聘呛凸赜鸲急任某笕?; 摗⒐セ髁μ?; 败⑸?翘?; 暋⑾低乘偷模?钥隙ㄊ抢?! 枴⒒疤?!(这一点其实是大家的错觉,如果此时上阵的不是文丑,进入新关卡的时候,仍然会有对话,只是内容根据武将的不同而不同罢了。) %9前中后期潜力分析 %9综合来看,文丑最强力的技能在于其团控,只要释放得当,长达4秒的群体眩晕能让敌人灰飞烟灭。不过文丑的命中率是相当重要的,低星级的文丑释放大招之后,可能会出现大 量的miss,这也是很多玩家不喜欢它的原因之一,但是《全民闯天下》整个儿就几十个武将,相信每一个武将官方都不会让他们成为“废柴”,更何况橙色的文丑实力未必会输给 其他武将,前中期重点培养,对推图很有帮助,后期看手上的***而定。 %9 %9文丑使用注意事项 憽⑽某蟮娜嚎匾欢ㄒ?热硕甲吖?丛俜牛?绕涫窃诟北纠铮?谢怀暗氖焙颍?绻?阊≡竦氖亲远?蕉罚?赡艿腥嗣徽竞梦某蟮募寄芫头帕耍?庋?腥撕笈诺娜司驮尾坏健? 挕⑷嚎匮T蔚氖奔涫前疵胧?悖?皇前椿睾纤悖?虼思寄苁头诺氖被?簿浚?詈檬窃谄渌?浣?即τ诩寄蹸D的时候,这时候群控对面可以让己方武将尽情普攻积累怒气值。 %9综合来看的话 %9文丑适合平民玩家培养,后期就算用不着,也可以用来守城,至少也是个不错的肉+团控,不足之处就是跟人PK的时候技能是自动释放,无法掌握大招的释放节奏,所以文丑是一 个推图利器,后期表现如何,具体还得看橙色的属性以及官方日后的版本更新。

《Dota2》潮汐路人出装加点攻略

复仇之魂 主动 范围

鱼人守卫 主动 *** 可自动释放

赏金猎人 主动

影魔 被动 光坏

暗影牧师 主动 *** 范围

圣堂刺客 主动 隐身后攻击形态破隐身出现

炼金术师 主动 范围

刚背售 主动 附带减速

潮汐猎人 主动 附带减速

幽鬼 被动 需要条件触发 敌方400范围内没有友军的时候

头人酋长 被动 光坏 附带减魔法抗性~~

物品 强袭装甲和黯灭提供范围/单体减甲

梦幻三国的攻略

今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。

还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技***,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了***。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。

初始数据

基本评价

568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。

二.DOTA2潮汐猎人技能分析

1.巨浪

召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120

冷却时间:12

施法距离:700

持续时间:4

护甲降低:2/3/4/5

移速降低:40%

伤害:110/160/210/260

技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。

2.海妖外壳

潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。

伤害减免:7/14/21/28

技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。

技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。

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3.锚击

潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60

冷却时间:7/6/5/4

作用半径:400

持续时间:6

攻击力降低:40%

伤害:75/125/175/225

技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。

4.毁灭

潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。

魔法消耗:150/225/325

冷却时间:150

作用半径:825/925/1025

眩晕时间:1.5/1.8/2.25

伤害:200/325/450

技能评价:

毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。

技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对***单位同样有效。此技能的扩散速度为775。

三.DOTA2潮汐猎人加点

根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是***流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

1.首先说下***流的潮汐猎人,***流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。

2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。

四.DOTA2潮汐猎人出装路线

前期:

这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。

这种出门装适合***流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。

中期:或

一些基本的***装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的***,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的***性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。

后期:

其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是***潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。

五.DOTA2潮汐猎人战术打法

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为***的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是***潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

六.DOTA2潮汐猎人总结评价

潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在***位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!

#p#副标题#e#

DOTA 潮汐猎人

魏国:

曹彰=狼人

庞德=渔人

李典=地穴刺客

曹洪=神灵武

曹仁=地穴编织者

程昱=食人魔魔法师

曹节=德鲁伊

徐晃=骷髅王

典韦=半人猛犸

卞玉儿=赏金猎人

张辽=龙骑士

夏侯渊=复仇之魂

曹丕=沉默术士

夏侯惇=混沌骑士

蜀国:

关凤=幻影刺客

马云禄=黑暗游侠

赵云=地域领主

庞统=暗影洒满

马超=老板电棍

蒲元=影魔

徐庶=亡先知

刘备=黑暗贤者

黄忠=矮人火***

诸葛亮=众神之王

关羽=真三中的关羽

黄月英=月之骑士

张飞=流浪剑客

吴国:

张昭=受折磨的灵魂

周瑜=地精修补将

凌统=熊战士

孙坚=潮汐猎人

孙尚香=老板魅惑魔女

孙策=沙王

甘宁=娜迦海妖

小乔=秀逗魔导师

中立:

吕布=尴尬,没看出来……

P.S.

1、球能看出吕布是谁的人!!!

2、补充一下,这游戏不仅恶心Dota,连曾经起到推广dota作用的山寨dota--真三一块恶心了!!!!

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

Base movespeed is 300.

Base STR is 22 + 3.0 per Level.

Base ***I is 15 + 1.5 per level.

Base INT is 16 + 1.7 per level.

Dam***e is 47-53.

HP is 568.

Mana is 208.

Armor is 2.0

优点:

1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

4,GUSH提供一定的追杀能力

缺点:

1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

2,低魔法,低魔法回复

3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

施法距离700,消耗120点的魔法。

持续4秒,冷却时间12秒。

Summons a spirit of the tides to dam***e an enemy unit.

Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

Lasts 4 seconds.

一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

*** - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

持续4秒。

Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 dam***e, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 dam***e, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 dam***e, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 dam***e, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

Lasts 4 seconds.

强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

海妖外壳 (Kraken Shell) [R]

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him ***ainst attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

*** - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

Level 1 - Reduces attack dam***e by 5 and occasionally removes negative buffs.

Level 2 - Reduces attack dam***e by 10 and occasionally removes negative buffs.

Level 3 - Reduces attack dam***e by 15 and occasionally removes negative buffs.

Level 4 - Reduces attack dam***e by 20 and occasionally removes negative buffs.

整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

锚击 (Anchor Smash) [C]

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal dam***e to nearby enemies.

一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

*** - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 dam***e to nearby units.

Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 dam***e to nearby units.

Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 dam***e to nearby units.

Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 dam***e to nearby units.

FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

毁灭 (R******e) [V]

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒

Slams the ground, causing w***es of spikes to ring the hero in all directions. Deals dam***e and stuns.

一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

*** - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

Level 1 - Slams the ground, causing w***es of spikes to prop***ate from the hero in all directions. Deals 250 dam***e and stuns for 1.2 seconds.

Level 2 - Slams the ground, causing w***es of spikes to prop***ate from the hero in all directions. Deals 350 dam***e and stuns for 1.5 second.

Level 3 - Slams the ground, causing w***es of spikes to prop***ate from the hero in all directions. Deals 450 dam***e and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们

版本历史 (Change Log):

6.17

·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

6.20

·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

·巨浪的魔法消耗由100上升至120

6.31

·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

6.32

·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能点分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)

Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

Lvl 3 - 巨浪 (Gush)

Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)

Lvl 5 - 巨浪 (Gush)

Lvl 6 - 毁灭 (R******e)

Lvl 7 - 巨浪 (Gush)

Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)

Lvl 11 - 毁灭 (R******e)

Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

Lvl 15- stats

Lvl 16 - 毁灭 (R******e)

Lvl 17-------------------- stats

没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

初期推荐

这样出门

然后接着在

这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer

初期就这样过渡了,接着你需要:

这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

之后的其他选择

1,

刷钱流似乎必备哈。。。。

2,

攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

3,

你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

4,

其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

5,

永远也不会是一个多余的东西吧

6,

没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不之身

至于心得

初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

第2种:IH型

初期同样推荐

这样出门

然后

同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

接下来,你的选择也很多

1,

吹风用完就合吧

2,

团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

3,

哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

4,

虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

5,

什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔***用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

6,

永远也不会是一个多余的东西吧

7,

差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

至于心得

初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer

这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic W***e AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

至于比较相克的英雄

其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

这里还有几点:

1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

4,不对的希望补充。。。

5,REP暂无

OVER。。。