原神胡桃动画-原神胡桃动画图片

tamoadmin 游戏问答 2024-10-05 0
  1. 原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐
  2. 《原神》哪里可以看胡桃大战史莱姆?
  3. 胡桃大战史莱姆3d在哪看
  4. 胡桃大战史莱姆原版叫什么名字?
  5. 原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

原神胡桃传说任务怎么做?

胡桃传说任务对齐降魔印这里,你只需要反复调整两个碎片的位置,对齐后会发出耀眼的金光,同时会有叮的一个提示音,下方墙壁会有个打开的动画,然后就可以继续下去了。(必须要有金光+提示音以及动画提示,否则不算彻底对准了)

原神将军可以用护摩吗?

原神胡桃动画-原神胡桃动画图片
(图片来源网络,侵删)

雷电将军可以用护摩,毕竟护摩也是输出型武器,雷电将军也是需要打输出的,但并不是特别推荐,因为护摩主要就是提供大量暴击伤害,但是雷电将军并不是很缺暴击伤害,她更需要保障自己的元素充能效率和暴击率。

原神优_搭配什么队伍?

优_常规配队还是超导队呀,毕竟是物伤主c。

优_+罗莎莉亚+雷电将军+班尼特

双冰共鸣:打冰附着怪+15%暴击率。

原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐

原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。

角色定位及优缺点

首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战

(实战***请移步***版)

89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器

80级6命(11级eq)香菱

(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),

胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)

可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅

香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,

少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,

但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅

输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色

缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,

天赋技能及命座,

1.固有天赋以及技能详解:

(1)元素战绩,蝶引来生

根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,

每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力

最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍

也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍

将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖

并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下

普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd

把第五次的两段拆成两次看

只普攻第一轮是第147下打出蒸发

打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发

如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,

胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来

大概是每三次普攻为一个循环触发一次?

且同时有固定时间的cd(2秒左右?),

还是等更专业的大佬来测试吧

胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的

重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。

血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次

非快照机制,再次重击刷新持续时间

提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加

切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大

(2)元素爆发:安神秘法

q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量

此效果最多对5个命中的敌人生效

胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量

胡桃开启q的瞬间锁定面板

大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束

伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻

q技能为强火

(3)天赋升级优先级

平a的提升是最大的,每级大概6%

刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,

e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击

可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右

q技能,如果不主打核弹,建议在有富余***时再进行提升

前期升到6级即可

(4)固有天赋1:蝶隐之时

蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后

队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%

持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率

(5)固有天赋2:血之灶火

胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成

没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高

想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的

(6)固有天赋3:多多益善

烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理

呃...比其他人的概率高6%并且没有种类限制

就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略

1命见仁见智,

个人认为压力越大的环境,1命越舒服,

节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,

是一个比较大的提升点

a重击期间闪避取消后摇比较废手

对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来

需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,

可以提升不少输出

至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~

2命,大量提高雪梅香的伤害

4命

6命

胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发

碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低

(1)a重击跳

优点:伤害最高,但也最难,很吃操作

节奏掌握不好容易自己打断自己的重击

忘作中容易忘记看血量突然暴毙

并且实战打起来极,容易忘记接q

(2)2-4a接重击:

优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅

不容易戳歪

缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)

(3)只普攻:

不推荐,伤害比不重击要低非常多

(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:

主要是第四下平a后有较长的后摇时间

这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党

在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行

并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~

第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5

最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错

这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑

我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q

或者重击打着打着就不知道自己去哪了

尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢

没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北

当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低

下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距

有兴趣的话可以看看

零命a重击跳8次比较容易接q

实战里比较难打出9次a重击,所以取8次

算9级天赋

8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460

4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6

3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457

3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899

纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多

a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多

但是因为重击上元素无cd

所以只要带行秋打反应

1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击

粗略计算可以高出大概20%-30%左右

圣遗物推荐,

1.首选魔女4,

带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹

魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400

2.逆飞

不加成大招伤害,普攻重击都有加成

有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑

(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)

3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2

乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害

角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑

乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成

2+2一般圣遗物属性要比4件套高

可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好

4.渡火4

怪物身上必须有火附着,基本告别打反应

平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理

5.水4

普攻重击比逆飞增伤面板低10%

副词条很好的情况下可以先过度用着

6.,圣遗物主词条

花和羽毛主属性固定

稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏

开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)

但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的

但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右

不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定

血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个

代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍

杯子:火杯子

头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击

圣遗物副词条优先级:

如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)

还带着三精通砂糖

护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)

暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命

低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)

暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击

之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时

同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的

只需考虑被动是否更契合

以及你的人物面板更缺哪种副属性

毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,

对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,

对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)

1.护摩之杖

胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦

这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙

2.和璞鸢

泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩

自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低

被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢

3.匣里灭辰,

精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器

带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动

90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升

用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏

精5匣里生命沙漏高配圣遗物

理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多

不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多

4.决斗之枪

自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多

容易凑出比较好看的双暴面板

个人认为性价比最高的一把武器,精1即可

5.千岩长枪

高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上

不过话说回来,

有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?

平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提

配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,

不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手

可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜

(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等

胡桃特性,火系主c

那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦

胡桃半血增加33%火伤

最好队伍里有一个强力护盾角色

防止多次开e压血后没注意暴毙

你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选

1.,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系

可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主

凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期

阿贝多q可以加精通增幅反应伤害

岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适

最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,

提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦

没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体

阿贝多可以产护盾,

在打12-1时,必须非常认真闪躲才行

掉输出严重,没奶容易

胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的

但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里

这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容

2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)

有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么

胡桃需要压血,班尼特开大加攻

胡桃本身攻击力就高收益低,还回血

33%的火伤害不要啦?,

我们来看一下实战表现

(***里为决斗抢,看上去面板很高

其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)

循环为:班尼特q(充能不足eq)

砂糖e

行秋qea(4命)

切胡桃打蒸发

一套循环后

班尼特qe并远离

防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗

砂糖eq,行秋原地q走过去e

有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)

之后,继续切胡桃循环

看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例

增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)

精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)

总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6

半血33火伤加成17.4%

那么***设班尼特加攻为x,

x/17.4%=5.74x

也就是说,

胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时

33%火伤更好

而1命班尼特即使是6级q带80级西风时

基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力

如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771

平民基本是很难达到这个攻击力的

这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里

如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高

33%的火伤收益更低

当然了,这是没有计算半血q的加成,

8级q半血多了112%的倍率

在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少

何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百

而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,

当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度

比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配***)

同时班尼特大还可以保证胡桃血量

个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,

这里插一句,打深渊素材时发现

选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的

普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)

凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)

同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻

可以看看自己的胡桃半血以下开完e

有没有超过4.9倍的班尼特加攻

如果5命高等级q的班尼特

既想压血又加攻,还有少量奶

可以把圣遗物换成+0的,

甚至可以带个白教官加精通

(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)

只需带一个充能沙漏即可

保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满

回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时

开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻

和自身的33%火伤和高倍率q,

满命的班尼特q期间还能加15%的火伤

3精通风套的砂糖大大提升了输出上限

既能降低敌方抗性又可以给队友加精通

同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒

操作适当还能让行秋打出双蒸发

对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要

如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物

胡桃沙漏可以选择生命

这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑

并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手

最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色

听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?

行啊,不过这有人看吗?

3.阵容3:

胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队

整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环

(***里为了大招收尾没有第一次循环接q)

迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗

猫的大招2秒回一次血

调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)

既能保证压血也能防止暴毙

和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰

可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发

为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下

这样第一次a重击必定融化

***里佛系重击打法总共11次重击

7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应

提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)

无练度凯亚可以带教官或者宗室

打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等

零命就可以玩

迪奥娜e的技能尽量要高

这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)

所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出

不过上冰频率要远低于凯子哥

具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了

4.简单介绍几个核弹阵容:

胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用

重云需要高练度

胡桃莫娜班尼特+冰

还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》哪里可以看胡桃大战史莱姆?

原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多***与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。

虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的***装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。

以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了

胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说

胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。

但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。

从阵容配队上来说

由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。

另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。

从***消耗上来说

胡桃培养所需的***可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。

综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。

胡桃的技能简析

由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。

普攻技能的分析

普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以***用两种方式解决。

第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇

这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。

第二种方式,通过前后闪避取消后摇

这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)

元素战技E技能的分析

E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。

例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。

则基础生命值:攻击力=20倍

由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的

则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1

得出E技能的转换率需要大于5%

因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。

元素爆发Q技能的分析

大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。

同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。

胡桃的命之作的分析

开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。

一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。

提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析

同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。

DPA的计算和动作时长的计算***用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。

胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐

普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)

核爆流核桃的队伍推荐

输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ

这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。

输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。

输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ

这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。

输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

和第一个阵容差不多,伤害也差不多

胡桃的武器和圣遗物推荐

唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。

剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他

其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。

圣遗物部分

魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4

魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。

宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。

其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。

沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:

生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。

古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

胡桃大战史莱姆3d在哪看

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胡桃大战史莱姆原版叫什么名字?

胡桃大战史莱姆3d在哪看,《胡桃大战史莱姆3D》是一部由中国大陆制作的奇幻冒险动画**,于2021年2月12日在中国上映。由于该**尚未在线上平台播放,因此目前只能在**院观看。以下是一份1500字左右的影评,将为您分享该**的故事情节和观影感受。

《胡桃大战史莱姆3D》影评

《胡桃大战史莱姆3D》是一部通过3D动画技术制作的中国大陆奇幻冒险**。该片于2021年2月12日在中国上映,讲述了一个精彩的故事,引人入胜的情节以及令人惊叹的可视效果,让观众们能够全身心地沉浸在这个奇幻的世界中。

故事发生在一个名叫胡桃的小男孩的家乡,一个和平而美丽的小镇。然而,这个小镇却突然受到了来自史莱姆王国的威胁。史莱姆王国的统治者,一个邪恶的史莱姆魔王,试图侵略胡桃的家乡并夺取人类的幸福。胡桃必须勇敢地踏上他的冒险之旅,与他的伙伴们一起对抗史莱姆魔王,保卫他的家园。

影片以一个非常简单而又充满魅力的故事为基础,将观众们带入了一个神奇的世界。从胡桃的角度出发,我们能够亲眼目睹他的成长和勇敢面对困难的过程。他因为天生缺陷而被孤立和嘲笑,但他却通过自己的努力和勇气证明了自己的价值。这个故事告诉我们,每个人都有自己的特点和价值,只要我们勇敢地面对困难,就能够成为自己的英雄。

除了故事本身的魅力外,影片的3D效果也是非常惊人的。通过精心设计的场景和角色,观众们可以感受到**中奇幻世界的真实感。史莱姆王国中的史莱姆们非常可爱,让人不禁想要捏一捏它们。另外,**中的动作场面也非常精彩,让观众们可以身临其境地感受到胡桃与史莱姆魔王的战斗。

然而,除了华丽的3D效果和精彩的动作场面外,**还揭示了一些有深度的主题。胡桃在成长过程中遇到了很多困难和挑战,但他却通过自己的努力和坚持实现了自己的目标。这激励了观众们努力追求自己的梦想,并勇敢面对生活中的困难。

总的来说,《胡桃大战史莱姆3D》是一部非常精彩的奇幻冒险**。它通过精心设计的故事情节和华丽的3D效果,带领观众们进入一个奇幻的世界,体验到了胡桃的成长和他与史莱姆魔王的战斗。除了***性,**还传递出一些积极向上的信息,激励人们勇敢地面对困难并追求自己的梦想。因此,我强烈推荐大家去**院观看《胡桃大战史莱姆3D》,你一定会被它的魅力所吸引。希望以上方法能够帮助您解决清新的岐山绿野的问题。

原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

胡桃大战史莱姆原版是叫《原神》的一部***。

原神中史莱姆是一种在现代电子游戏与奇幻***常常出现的虚构生物,其流行形象是一种果冻状或半液体状、身体不透明或半透明、可以变换形状、能够分裂或融合的怪物,即使在剑与魔法类的异世界冒险题材里也是相当特别和引人注目的存在。

胡桃大战史莱姆由***改编的游戏介绍

胡桃大战史莱姆出自动漫动物世界,作者是唐春元,笔名是太阳升起。作者根绝此***还改编了一部游戏。

胡桃大战史莱姆3D最新版是一款热血***的植物策略塔防游戏,***用了卡通的3D画面风格,拥有欢乐的背景音乐,超多不同的植物等你来收集。

同它们一起并肩作战,运用合理的放置玩法进行攻击,不同的植物有着不同的战斗能力,还可以不断地进行升级,解锁升级超强的战力。

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略

原神胡桃强度测试

以上大部分角色***用录屏实测的攻击序列

胡桃

重击打小怪1~1.05秒一发 打愚人众卡肉1.05~1.125秒一发

动画时间E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后摇) 合计2.13秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从14.1跳到14)

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长0.2秒至倒计时6.8秒时结束(而连续平A则能延续到6.5秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是7.2秒

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间

_ 输出手法 ...

对于1命胡桃来说可以***用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约0.66秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在0.75~0.85秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现***身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果***用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到1.15-1.2秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

[演示***地址]_

_ 杂谈 ...

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档

关于命座

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击***收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击***力还是不如讨龙可莉

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条***用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w

_ 阵容搭配的选择 ...

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着***绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦***只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的***效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有***效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的***力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的***力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在***效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

_ 武器选择 ...

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通***生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

_ 圣遗物的选择 ...

魔女套+22.5火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3.253(低暴击)/3.038(高暴击)

爆伤 1.533(低暴击)/1.773(高暴击)/1.996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(无精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击1.3分

精通爆伤命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻击都能有0.3分)

命固0.2分