矮人直升机出装-矮人直升机出装推荐

tamoadmin 游戏更新 2024-10-05 0
  1. DOTA能1V5的英雄有哪些?出什么装呢?
  2. DOTA最容易超神的英雄是谁?
  3. DOTA2适合新手玩的英雄,大神进!!
  4. DOTA6.68 直升机技能数据分析

发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

  一.英雄背景

矮人直升机出装-矮人直升机出装推荐
(图片来源网络,侵删)

  瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

  二. 英雄基础属性

  初始力量:24+2.7(主属性)

  初始敏捷:13+2.3

  初始智力:17+1.3

  初始生命:606

  初始魔法:221

  护甲:1.8

  攻击力:57-59

  移动速度:315

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:近战

  基础攻击间隔:1.7

  基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。

  二.英雄技能介绍

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  弹幕冲击

  发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕。

  伤害类型:魔法伤害

  作用范围:275

  持续时间:10.5秒

  技能伤害:15/35/55/75

  冷却时间:32/28/24/20

  魔法消耗:75

  技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。

  做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!

  现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!

  虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。

  并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!

  这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。

  能量齿轮

  发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。

  伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。

  技能伤害:80/120/160/200

  魔法损失:80/120/160/200

  持续时间:5/6/7/8

  冷却时间:15秒

  魔法消耗:50/60/70/80

  技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。

  并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。

  在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。

  前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。

  最后,能量齿轮***的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。

  照明火箭

  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

  伤害类型:魔法

  施法距离:全地图

  作用范围:575

  技能伤害:80/120/160/200

  冷却时间:20/18/16/14

  魔法消耗:50

  技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。

  开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们***腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。

  开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。

  在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。

  发射钩爪

  向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

  伤害类型:魔法

  眩晕时间:1.0/1.5/2.0

  施法距离:2000/2500/3000

  技能伤害:100/200/300

  技能CD:70/55/40

  魔法消耗:150

  技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

  钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

  钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

  发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

  三.技能加点及适用出装

  发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

  套路一

  一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

  这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线***,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

  之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

  适用出装

  单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

  动力鞋 + 大魔棒

  动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切***腿的技巧的话,需要放技能时使用智力***腿,那么基本一套能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量***腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

  发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

  梅肯斯姆

  发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

  刃甲

  在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

  挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗

  有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

  天堂之戟

  天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

  最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

  希瓦的守护

  希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

  这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

  套路二

  刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以***用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

  一级能量齿轮,二级照明火箭,***开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

  这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

  适用出装

  由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

  动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛

  ***腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

  原力法杖

  原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些***丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

  洞察烟斗

  由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

  刃甲 + 天堂之戟

  最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

  四.发条技师的阵容搭配

  适合发条技师的队友

  由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

  祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

  ***法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉***法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

  矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

  发条技师惧怕的敌人

  娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘***轻松化解。然后就是一通无情反打。

  暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

  原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

  五.发条技师其余注意事项

DOTA能1V5的英雄有哪些?出什么装呢?

首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。

再谈一下我用小飞机的心得。

小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者***。

1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。

2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。

3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。

大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵的aoe技能。

55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。

方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),

之后配合队友,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,

看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。

装备,因为和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出***腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能,装备才能好。

基本套路就这样。

但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。

1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就他。

最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。

用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。

本人q346751618欢迎沟通讨论。

DOTA最容易超神的英雄是谁?

能1v5的英雄首先体质得过硬,不至于被一波技能打,其次要有稳定的输出能力,可以是持续的aoe性质的攻击也可以是能秒一人的短cd单体爆发,最后是装备一定要碾压,否则对方不用技能5人普攻也能很快要你命。

符合以上条件的英雄一般都是肉核,典型的有下面几个

1、幽鬼,装备选择辉耀、龙心*2、分身、散失、***腿,靠幻象、折射以及辉耀可以同时对5人造成非常可观的伤害。

2、大娜迦,装备选择:林肯、分身、蝴蝶、撒旦、圣剑*2,大娜迦1700补刀***看过吧,不用多说什么了。

3、食尸鬼,这个1v5比上面那两个拼血流和平a流的困难,非常考验操作,核心技能是魔免狂暴,要对释放时机和持续时间有非常精确的把握,力求一次魔免期间能秒掉5人中控制能力最强的那个。装备必须有鬼爪(小狗经常上top的原因),其他以增强防御的同时增加输出的为主,比如强袭(跟雷神二选一)、深渊之刃、黑皇杖(16秒的魔免)、蝴蝶(跟天堂之戟二选一)、龙心。需要注意对面有无视魔免的控制就没戏了,比如兽王、痛苦之源、谜团等。

4、龙骑士,不到16级没有1v5的可能,装备选择黑皇、强袭、大炮、撒旦、圣剑、蝴蝶,跟小,先杀5人中控制能力最强的。

5、猴子,跟幽鬼出装基本一致,把其中一个龙心换成蝴蝶就行了,打架前要拼命制造分身,让分身去打,本体躲远点不停放标让分身不断,猴子不像幽鬼能靠折射把血量转化成伤害,本体被揪出来很快就会被轮,他只能猥琐的用分身不断消耗敌人,算是1v5的英雄中比较***的一个(其他都是血拼型的)。

6、虚空***面,其实这哥是1v5输出环境最好的一个,需要大招罩住尽可能多的英雄,如果一次把5个全罩住了那基本就成功了一半(在装备好的前提下),装备怎么暴力怎么来,不过一定要有黑黄防止罩子外的人阻挠输出。蝴蝶、大炮、圣剑、狂战、黑黄。

上面是主流的有1v5逆天实力的几个英雄,下面介绍几个非主流

7、地卜师,这个的操作难度太大了,而且只有高手对阵低端路人有成功的可能,少高端一点的都知道逮着一只狗来秒。装备前中期出梅肯、笛子、祭品、跳刀、***腿,后期梅肯换龙心、再出强袭(冰甲也可以)和蓝杖。

8、矮人直升机,思路跟大娜迦类似,是dota中极少数能普攻打到所有人的英雄,装备选择黑黄、强袭、蝴蝶、龙心圣剑*2,只要对面没有无视魔免控制,直升机技能全开可以造成超大范围的恐怖伤害(笔者打单机的时候直接清场了好几次)。

9、地精撕裂者,最近top10上经常见到伐木机,每次都以一敌多杀光对方全身而退,这个英雄的技能确实imba,不过局限性很大,首先必须在树木多的地方,比如野区、线上,在高地与河道上威力大打折扣。其次伐木机的伤害只在前中期很可观,到后期对方血量上去以后就很难迅速击杀了,因此必须在前中期把对面杀崩掉,让他们出不来装备。

1v5成功的一般都成了***,比如蓝胖1v5、大娜迦1700补兵、地卜1控制8等等,其实在我个人看来最重要的因素就是对面水平有限,心理素质也不回够硬,这样才能给那些心理素质好,有着挑战困境勇气的高手们发挥的机会,那感觉就跟**中单兵闯龙潭,一人跟整个部队为敌却能大杀四方差不多。

DOTA2适合新手玩的英雄,大神进!!

超神:杀10人中间不 要完成这个除了要能 还要自己能不 所以具有逃生技能和高爆发的是最佳选择

说宙斯,夜魔,痛苦容易超神,那这些人不就被抢疯了,我表示没见过这些英雄多么***###

他们 推荐的宙斯,痛苦都是浮云,这些法师很脆,输出时间看人品,所以我认为超神的偏肉盾和后期。

超神中法师和控制一般由于脆皮或爆发导致总输出不足,况且经常让给一号位大哥人头,所以超神情况不多。

1,后期输出流 pa pa新版本的暴击达到4.5倍,猛地一b,老鼠中单pa杀的飞起,遇见落单的直接无限追杀,4秒的减速8秒cd的d和攻速加100%的b堪称dota追击女王,至于团战,不要第一时间冲,而是对面第一轮技能用完想要追杀队友时上,这时候你b上去,由于3技能对面无法感觉到,pa直接两刀暴各种后排。我用过一场pa,对面5近战,追我方2人,2人中猛犸临时放大对面5人全中,我吃了双倍符直接看,直接暴走后超神有木有!!!!!

猴子 前期各种用t抢人头,有隐身难,后期神装更是无解,所以一直不+人头无数=轻松超神

2,肉盾输出流 有亡先知,bb猪,灵法师,幽鬼等代表,难+输出=超神, bb猪团战刚毛洒对方5人有木有,亡先知恶灵攻对方有木有,灵,幽鬼烫对面有木有!!!!!!

3 ,技术流 代表各种中单英雄 如火女莱恩,毒龙影魔,冰魂宙斯,圣堂痛苦蝙蝠等 ,他们由于中单所以等级,金钱都会领先不少,需要考验gangke的时机与打钱的本领。

4,单杀无解流 代表神灵,小鱼人,白牛,混沌。由于有些英雄单打很厉害,导致他们会有额外金钱经验,神灵杀翻全场16分钟对面退完有木有!!!!!!!!

5,隐身恶心流 猥琐跟踪三人组 隐刺赏金小骷髅。他们有输出,可以偷人,还有隐身逃命,路人中经常不买粉买真实,导致他们有些无解有木有!!!!!!!!

这都是我玩了好些年总结的,希望你能早日超神!!!!!!!!

DOTA6.68 直升机技能数据分析

这里推荐几个坦度高不容易,或者技能释放简单的英雄。

一:食人魔魔法师,也就是蓝胖。虽然他是一名智力英雄,但他根本没有远程攻击,而他的力量增益高于平均水平。再加上他的高基本护甲,这让他有不小的肉度,在团实战中配合给予控制与增益即可。

二:宙斯。雷神技能简单,还有一个全球性的核武器,可以击中地图上的所有敌方英雄,只是蓝耗较高。他的所有能力几乎不可能搞砸,这要归功于他们都能保证达到目标。不过真玩宙斯的话千万记得随时和队友沟通,该放大的时候别犹豫。

三:潮汐猎人。这个英雄也是一个肉盾,不过不同于前几个英雄,这个英雄主要是打控制,他的大招是全屏aoe伤害加上至少2s的眩晕时间,打起团,一个大招就能拯救世界,放大招时画美不看。不过他的最大缺点就是较为笨重,移速较慢。

四:矮人直升机。这个英雄的前期伤害很高,他是一个远程的输出英雄,远程英雄前期补刀比较方便,而且这个英雄前期不是很吃装备,有时候一个战鼓就能打架。很建议新手去玩,大招伤害高,范围大,有时候甩偏了也不怕,前期打架能力强无敌。

五:刚背兽。这个英雄操作更没有难度,四个技能两个被动技能,,一技能指向性减速,二技能aoe伤害,自身技能减伤,身为肉盾,极其不容易亡,大招还能加速,加攻击,也很好补刀,推荐指数五颗星,新人首选

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

主要属性:敏捷

初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4

力量:18 + 1.8

智力:23 + 2.1

初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人***。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。

但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。

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火箭弹幕(R):

直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。

这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。

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追踪导弹(E):

直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400

眩晕时间:2.5秒

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。

而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。

团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。

导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。

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高射火炮(F):

直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6

魔法消耗:50

冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。

但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。

这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。

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召唤飞弹(C):

直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350

第一枚导弹的减速:20%

第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200

第二枚导弹的减速:50%

第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000

作用范围:400

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。

CD短,可以用来清兵赚钱。

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英雄使用方法推荐:

直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。

直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。

直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。

推荐加点方法:

21333432224++++4+++++111

装备推荐:

出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)

DPS:

中期:洛萨之锋 ***腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶

后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)

肉装:

中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶

后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)

结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。