dota2装备大全一览表最新-dota2装备大全一览表

tamoadmin 游戏更新 2024-10-08 0
  1. DOTA2天灾诀词条和装备数据一览

dota2后台加入了7.33版本的部分装备,那么这些装备效果是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看dota2 7.33新中立道具一览。

dota2 7.33新中立道具

1.鱼钩:被动道具,+35攻击力,每10秒触发一次约180%的暴击,附带被动钩人效果,增加大概250攻击距离,会把敌人钩到自己与敌人位置的正中间钩人,最短钩人距离大约是400(用1级ta测试,攻击距离160+250勉强触发,在走近一点就不行了)。加攻击和暴击所有英雄都有效,但增加攻击距离和钩人仅对远程有效(大圣都无法触发)暴击会被闪避,且道具进入CD!钩人可以跨地形和拉出虚空大!

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(图片来源网络,侵删)

2.无人机:主动道具,不加任何属性,主动释放一个小无人机,视野范围大概350,40秒CD无人机为平地视野,看不见树上的大圣,具有真视效果,无法选中,会一直飞到地图外

3.狗链:主动道具,+30力量,只能作用于英雄单位,主动释放释放类似墨客大招一样的缠绕,持续4秒,被缠绕的双方可以普攻、使用技能、使用物品、有限度地移动,但无法使用跳刀、闪烁、传送等blink技能,链子连上后可以拖拽无敌、隐藏单位,如puck被拉后释放相位转移、单位被黑鸟关、土猫变石头等都会被拉到目标地点;无法拉出时间结界黑洞。且会对双方的力量进行判定,力量大的一方可以自由行动并拖拽力量小的一方(合理)。而挣脱方式需要按照不同情况考虑——

力量大的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,包括bkb、吹风、幻影斧、队友的驱散等都不行,而大推推对方会让自己往后推450距离,同时把敌人拉过来;

力量小的且持有狗链:无法使用任意方式挣脱锁链,只有通过大推推把敌人推离可以挣脱(这次敌人不会跟过来);

力量大的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,也能通过大推推把人推走挣脱;

力量小的而不持有狗链:能通过bkb、吹风、盘子、队友技能(亚巴顿等)驱散,大推推无法挣脱,只会把敌人往后推然后自己被带过去;

4.伊卡洛斯之翼:主动道具,+20移速,主动开启可获得飞行状态,具有高空视野,可跨越地形,破坏沿途树木(所以大圣在树上用会导致自己眩晕),CD45秒;

5.盾墙:主动道具,+5护甲,主动点地释放一道宽约400的盾墙,敌我英雄均无法从中间穿过,我方英雄可以从盾墙一侧打到另一侧,敌方英雄的远程攻击会被阻挡(类似马尔斯的竞技场),敌方近战英雄攻击距离够远则可以穿过盾墙,盾墙两侧没有区别(与竞技场不同)。盾墙持续8秒后消失,抵挡敌方远程攻击5次后消失,CD45秒

6.神圣之杖:主动道具,+15全属性,施法距离大概300,主动释放一个范围400的力场,力场持续时间5秒,CD40秒,内部每1.25s产生一道弱驱散的能量波(共5道),能量波可以驱散友方英雄的debuff和敌方英雄的buff,对魔免、无敌单位无效(如bkb、吹风中、隐藏状态的单位);

7.无底魔瓶:主动道具,+40智力,主动使用可在3秒内恢复200生命和70魔法(比普通魔瓶多),一共有6格能量点,每10秒恢复1点能量,无法用泉水补充;

8.史莱姆小瓶:主动道具,主动释放会以自己为圆心释放一个500范围的毒波,持续时间4秒,CD27秒。毒波造成125魔法伤害,范围内敌方英雄与道具持有者减速30%(不影响友方英雄),同时减速时间内道具持有者+15护甲,减速可以被驱散(敌我双方)。

DOTA2天灾诀词条和装备数据一览

属性装备:

①补刀斧从它的俗名就可以知道,它是一件能增强补刀能力的装备。 它的主要优势在于高性价比地提高了补刀时的攻击力,虽然对于反补和点人无用,但是却极大地便利了正补。所以基本上近战核心位都会在出门时带上一把。

②树枝dota2里最具性价比的装备之一。仅需50金币的价格就可以增加1点全属性,也就是3点属性,对比之下,145的力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷才能提高3点单项属性,而155的圆环也仅仅提供2点全属性。

DOTA2天灾诀中的装备和词条的数据给玩家带来很多困惑,本次整理了DOTA2天灾诀词条、装备数据一览,希望能帮到大家。

DOTA2天灾诀词条和装备数据一览

首先放一个知识点在这里,所有不同加成类型均为乘算,在总词条数量一定的情况下,平均分配在每种加成是收益最大化的情况, 正方形面积最大

先品一品存档装备武器,以8阶为讨论背景。

结论:

后期拉伤害:

物理:5护甲穿透伤害提升4护甲穿透最终伤害3护甲穿透暴击伤害附加伤害单条爆率提手感技能强度

魔法:伤害提升魔法穿透最终伤害暴击伤害附加伤害单条爆率提手感技能强度

前期提节奏的词条略有不同,在这里先不做讨论

首先科普一下两种穿透的计算公式

在8阶装备里,5条穿透强满可以轻松打到80%穿透,从而打到400%的伤害加成,平均一条等于80%的伤害提升。

同时在腐蚀符文的加持下,伤害可以达到1/0.16=6.25倍伤害 这里是云的,我推测算法是这么算的,腐蚀的减甲和穿透的减甲应该也是两个独立乘区做乘算,结论不变

8阶4护甲穿透也有不错的收益,如果词条相对触顶,在考虑之后通行证或是成就继续增加穿透词条,也许可以达到80%满穿 不知道能不能等到那个时候

魔法穿透的话,可以简单的理解为这是一条魔法伤害提升类型,和魔法伤害提升分别做单独乘区,但数值取值区间较小。比较强,但不宜多,可能在2条之后收益就不如最终伤了。

伤害提升

顾名思义, 简洁明了,单独乘区,游戏里无法获取,所以存档准备上有多少提升,就是实打实多少提升。当然5条触顶伤害提升是比5条穿透的提升还要高的,但目前我还没见过这么多提升,没去找代码,但我估计这个词条的权重应该不高。所以我放在了5条穿透之后。其实这个词条说是最强词条没有什么问题。

最终伤害:

最终伤确实很厉害,原因是在游戏里装备里的最终伤出的很少,导致收益较高。

但算上各种成就加成时候,一般出门会有90%左右的最终伤加成,导致第一条最终伤的收益即使是触顶强满收益也在50%左右

相比之下第一条伤害提升的数值就十分直接,因此最终伤被伤害提升完爆,并且最终伤存在因为游戏进程的推进导致收益降低的问题。

当然基于之前所说的均分词条伤害最大,3条伤害提升,和2条伤害提升+1条最终伤,孰强孰弱有待商榷。我个人认为考虑游戏里最终伤获取的情况下,还是3条伤害提升更强 说这么多有什么用,它也不出啊

暴击伤害在存档武器里数值上限高的可怕,游戏里7阶爆伤在159,附加60,而存档里爆伤300,附加66.

所以爆伤的收益远高于附加伤害,尤其是前期爆伤可以提升很高的节奏,出门180%爆伤,一条强满的400爆伤让伤害直接提升了2倍,即使是打第一个boss穿上一身装备,一条爆伤也可能让伤害提升了将近一倍。

爆率就是提升手感的,让后期选装备完全无视暴击概率这个词条,至少品起装备来能省不少时间

附加初始附加其实只有20%,一条附加伤害也可以提升些许前期节奏,但是后期附加的获取太多了,所以收益就不高了。顺便附加伤害和最终伤害,算法上其实就是两个不同乘区的伤害提升而已,没有多花里胡哨。

不过最终伤和附加伤有一个优点,就是物理魔法都能用,可以双修。

技能强度

由于该数值会被能量之心,宝物,饰品里的技能强度稀释,但依旧是一定的提升,至少在上面的普通词条里是“唯一的提升”。说是唯一的提升,基于主要目标是刷噩梦获取强化石,魔法恢复有点用,但120选几件宝物就不担心了,攻击力在噩梦里收益极低,噩梦减攻击力是白绿字一块儿减,理论上混沌和真空很容易没伤害。攻速有上限,至少敏捷英雄完全不用担心攻速,力量如果有一些全属性成长饰品,一般也不用担心。因此如果说上面的普通词条哪个有用的话,只能说是技能强度了。