dota英雄rpg-dota英雄攻略电子书推荐

tamoadmin 游戏比赛 2024-10-19 0
  1. 推荐几个好用的dota英雄
  2. 求DOTA英雄推荐!!
  3. dota英雄出装

首先记住一句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力

你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作***读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。

大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。

dota英雄rpg-dota英雄攻略电子书推荐
(图片来源网络,侵删)

按主属性分力量敏捷智力英雄

粗略来看的话,智力英雄一般前期凶,敏捷英雄后期凶,最近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。

按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。

前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内***很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。

中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是最强的(有大当然点大)。

通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。基本功是你打钱的基础。

伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔

从发挥的作用来看,分为肉,***,GANK,CARRY,控场。

肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。

***的作用是,***其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。

GANK的作用是,,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。

CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。

控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。

这里要重复一下那句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK;比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,***腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗;小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。

英雄大概就这些分法,然后分类技能。

技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,治疗,隐身,扩大视野。这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。

这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。

AOE伤害通常用于推进时清兵,团战时大面积伤害输出。

群晕,沉默一般是控场,靠晕控场的,一般都需要一把跳刀让你到达最佳位置,并且在团战前,在你放出群晕技能前,活下去,靠沉默控场的,要始终活下去,把沉默丢到最关键的地方,打乱对手节奏。

分身,幻影,伤害提升等技能的英雄一般是CARRY,需要装备支持,在团战的时候做出最大的输出,杀对手。

召唤,光环,治疗,扩大视野等技能的英雄一般是***,不需要太多的装备,只要在关键时刻放出技能就可以了。

提升部分

好了,你现在对英雄的分类和技能有一些了解了,你可以练基本功了

一个人建立一个游戏,开局,一个人,随便选一个你看的顺眼的英雄(最好是远程),买4个树枝,走到中路去,打兵的最后一下,如果你仔细看了基础知识,你应该知道这叫补刀。对的,练补刀,站在射程边缘打,不要走上前,练10分钟,看右上角的时间到10分钟的时候,记下你正反补的数目,然后退出,重新开一局,选刚才的英雄,继续打10分钟,你不需要达到像战队考试那样苛刻的要求,什么冰女10分钟100个及格,只要你有进步,就是成功的,连续练个4-5局,要有耐心,一定要连续练个4-5局,记住补刀的节奏和感觉,然后休息一会,继续练个4-5局,这一步可以和前面看英雄技能和介绍交替进行。如果不出意外,2-3个小时你就可以看到翻天覆地的变化,如果效果不明显,继续。一个英雄的节奏熟悉了以后,其他英雄练起来也会非常的快,就是弹道的区别。

鉴于现在都是RD模式,选择英雄有局限性,前面的都做完,你现在可以去找人操作几局了,不要杀AI,真的,相信我,杀AI杀的多会变***的。去游戏平台里,找人打,然后选英雄的时候,询问队友需要你打什么位置(期待你遇到会打的人吧),一般人都会说,打控,然后自己选了个巨魔钻野区不出来了,开玩笑的~选一个英雄,然后利用你之前阅读的东西,对这个英雄产生一个定位,你是***还是CARRY还是控场orGANK,现在就开始你寻找快乐的过程。看下你们的阵容,有没有特别缺陷的地方,比如AOE不足?普遍脆皮?控制少?还是输出不够?然后按照你们所缺少的那个方向发展,你是龙骑,没AOE,你主升喷火;你是VS,没肉,你出先锋盾+挑战头巾;你是骷髅王,没GANK,3护腕一***腿一魔瓶去咯;你是女王,没控,直奔羊刀。就这么个套路,其他自己发挥去,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,没人规定你的出装,也没人规定你的加点方式,但是,新手在什么都不懂的情况下不要看到我这句话就乱出装备,老实点,问问队友比较好。

这几局打完,有胜有负,录象保存好,回过头打开看看,看看自己被人抓的时候,对手是怎么行动的, 看看自己还有多少该补到的兵没补到,或者技能的衔接出了问题,然后,对你有兴趣的英雄,去搜索一下这个英雄的比赛录象来看,看看别人是怎么用这英雄的,视角一直盯着看,并且要不时的看小地图,看不同局势下这个英雄会做些什么,前几分钟看线上的走位,对线是门学问,一个走位不慎就可能引来杀身之祸的,说也说不大清楚,多看。后面就看看团战的时候这个人在干什么,团战是怎么打的,谁先手,谁接,谁输出,站位谁在前谁在后等等等等。

这步上上面那步交替重复,重复再重复,等你熟悉所有大多数英雄的套路的时候你就会打DOTA了,标准就是,在任何RD情况下,任何顺位都可以选择到不拖累队友的英雄就可以了。

关于看攻略看精品泡贴吧,首先要学会选择性无视,DOTA吧人多嘴杂什么人都有,无聊的是打打屁扯扯皮还是蛮有意思的,但是除了精品的贴基本上都不要认真。看攻略的时候,初学的就不要去看那些极限数据研究了,看多了就和孔已己一样,那些东西是好的,但是你这个层次用不着,能提高的地方多着呢,不要去纠结这些,等所有英雄都熟悉了,就看一些细节的贴,就是那些有趣的东西,比如吃树绕林子,视野什么的,可以看起来了,这些细节的汇聚会造就你的胜利。

还有一些话,现在记住,以后你可以推翻他,但是那要等你真正理解他以后

1.任何英雄不要裸鞋

2.任何英雄不建议裸瓶

3.任何有B的英雄不要以为有B就可以秀操作玩心跳

4.有跳的英雄,女王POM之流不要往人堆里跳,跳进去的八成出不来

5.随身带TP,比补刀好更重要

6.大神的REP可以给你灵感,自己的REP教你找出错误

7.看自己REP的收获比看大神的REP要大

8.没人规定一个英雄必须出什么,但是如果你想否定主流,你得先把主流研究透才能超越他

9.勇敢些,勇敢的多承担一些,尤其是开黑的时候,不要缩在高手身后

10.学会克制自己的欲望,放弃那些过了河道的没人占的线,放弃那些跳进人堆放AOE抢人头的欲望

11.不要以为拼命点鼠标,英雄就会走的更快,冷静的操作更重要

总结下

1:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力

2:练好补刀功夫,补刀硬,总不会吃亏的

3:多看录象,越多越好

最后一句,DOTA没有生活重要

推荐几个好用的dota英雄

这些英雄很多有不同的初装~

骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)

853可以+个药水 魔法药水

打野的话一个补刀F一个250盾一些补给

中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出***腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~

后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就***吧~

你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,***如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~

加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半***可以先满锤子

这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~

末日的话呢~主要半***为主,

前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水

850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓

中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追是非常爽得,接近了急速了~

后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕得精神~末日还是不要玩后期~~~半***~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~

加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D

龙骑了~龙骑肉才是王道

出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)

中期:***腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~

后期:***腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~

加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~

剧毒:

出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以***腿或者相位,我习惯***腿~换属性~

后期:打法依旧很多,可以半***,可以DPS,分身,强袭***腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。

加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大

可以是前期棒子流,压制还是不错的

熊战:603:戒指 吃树

853:戒指吃树 药水 3个树枝~

熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~

后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~

这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~

隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:穷鬼盾 ***腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的

后期:高级散失 蝴蝶 ***腿 BT输出就可以了

这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大

背刺优先满,然后雾和突袭互点。

沉默:

出门603:2个150 2树枝 吃树 药水

853:挂件1个树枝 吃树 药水

中期:***腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~

后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。

出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民

先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~

853.挂件 血药 树枝 2魔法水

中期:点金手 漩涡

后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你

加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4

众神:

前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上

中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有***的就让***的买吧~

后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~

众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制

加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~

剑圣

剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C

出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个

853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个

中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把

后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性

加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大

虚空~

前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药

853:常规~细带~树枝血树

中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~***腿相位都可以 疯脸 水晶剑

后期:强袭疯脸***腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)

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求DOTA英雄推荐!!

推荐龙骑,血多,恢血快。下面是攻略。记得多给我一点分哦!

出门时期:

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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在***,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推***3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑了都是大赚(早期复活很快)

1.自己了,推塔成功

2.自己了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的杀伤力已经减弱不少,想要不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔***队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难了,要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒 晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为***腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的***变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘***好配合对友

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

dota英雄出装

敏捷的我推荐小鱼人和大娜迦,个人认为,小鱼人适合7级之后抓人,一般我小鱼人喜欢走中,等到7级的时候,就换人游走,小鱼人算是不需要什么装备前期也抓得到人的英雄。大娜迦则是打后期了,他的妖异密蛇是个很好的压人技能

力量型我推荐夜魔和骷髅王还有末日,夜魔是和小鱼人差不多的类型,而骷髅王可以打后期输出,也可以打中期,至于末日这么imba的英雄,就不需要我再说了吧

智力的我推荐灵法法师和蓝猫还有沉默,灵法师打肉盾很牛叉,出了A仗后大招秒人很简单,半血以下直接秒杀,而蓝猫是像夜魔,小鱼人那种混中路后游走抓人的英雄,但是蓝猫皮脆,耗魔高,前期补刀如果没补好可能导致你装备跟不上而抓不到人,沉默呢怎是个不论打后期还是打***都很牛叉的英雄,到沉默出了羊刀或者冰甲后,沉默的发球有很客观的输出,而且,大招全领静寂,在团战的时候能发挥意想不到的作用,再者,只要是在沉默的身边,魔法连招是永远放不出来的,而且在沉默身边还掉智力,简而言之,他是个很牛叉的英雄

如果觉得好的话,麻烦给下最佳

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种***集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:***腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:***腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白***已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被***三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(***)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好***吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对***来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于***来说距离也是很关键的,例如***集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿***来说:一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.***个例:关于***的技能抬手问题,这点设计使得***有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

***出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:***经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好***也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易。

稳健的打法:***腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

***在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为***前期就是靠他的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:***补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

***前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称***)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:***腿+骨灰+tp+大药;

中期装:***腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:***腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:***腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+***,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在***集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的***时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就***了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:***腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路时可以提示卡尔放天火协助。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关***的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累我了。。。