作者:NGA-淡定小橘子
对于原神配队来说,团队***必不可少,为了能直观的展现角色的***能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。
使用需知:
1.注意是团队***,仅针对自身角色的增益不计入。
2.一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。
3.不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。
4.表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。
5.牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。
6.不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的***能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。
7.充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。
8.不考虑数值。
9.不计入凯亚的护盾。
10.所有角色满命。
11.不计入抗性增加(凝光)。
按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。
小结:
1.冷却缩减、暴伤为高贵属性。
2.生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。
3.万叶被称作小砂糖不是没有道理的。
4.预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能***,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。
5.常驻池角色头奖莫娜与琴。
6.***项最多的是爷。
7.砂糖和重云好像姐弟。
后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。
原神胡桃大战史莱姆的观看操作如下:
操作环境:iPhone13,IOS15,原神2.3。
1、玩家打开原神首页,点击右上角的***。
2、在***页面,点击右上角的社区。
3、在社区页面就可以找到原神胡桃大战史莱姆的***了。
游戏背景和语言选择
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
打开《原神》的设置界面,玩家在“语言选项”中可以看到十三种语言,分别为简体中文、繁体中文、英文、韩文、日文、西班牙文、法文、俄文、泰文、越南文、德文、印度尼西亚文、葡萄牙文。
语音方面则有汉语、英语、日语、韩语四种。1.5版本更新后,PC端和移动端新增语音包管理功能:可在设置-语言-语音包管理中卸载语音。
原神原石是游戏中抽取武器和角色的重要***,2.6版本如何规划抽卡策略?下面一起来看看原神2.6版本原石获取统计
面向对象:休闲玩家(不打深渊)、白嫖党(完全不氪金)、大小月卡党(仅月卡)、以及可能的适量氪金玩家,抽武器玩家和仓鼠玩家不考虑在内
本帖内容:重新统计开服至今的大致可获取原石数量,总结版本规律,结合版内抽卡工具,分析不同出货情况下的抽卡策略
原石统计篇
原石统计数据包含1.1-2.6版本(共13个版本),不包含开服版本
详细数据参考包括旧数据贴([稻草人][孤胆飞客])、内外网wiki站、成就统计文档([原神全成就统计])及 @原神冒险团 和 搜索引擎可以找到的部分原石数据资料
原石来源的统计范围有:
1.日常活动:日常任务、深境螺旋、大地纪行、每月星尘兑换、米游社签到与小游戏、微博签到等
2.版本活动:版本活动、版本更新补偿、版本直播奖励、其他官方兑换码、角色试玩、角色邀约等
3.地图探索:宝箱、传送点、七天神像、神树、秘境、传说任务、世界任务、成就等
(备注1:世界任务的统计归属比较复杂,本帖基于1.1-2.2版本世界任务奖励,进行数量级估计后计入——每个版本约396原石)
(备注2:部分羊毛活动和一些限时***活动并未纳入计算,因此每个版本与极限情况应该存在若干抽的误差)
基本情况
基本统计中:粉球均换算为原石,蓝球不计入;大小月卡等氪金收入不计入;星尘兑换计入,兑换不计入。
规律分析篇
基于原石统计篇我们进行以下分析
在不考虑开服版本的情况下,将收入进行平均计算,每个版本有:
休闲玩家的收入为:10705(=66.91抽)
白嫖玩家的收入为:11545(=72.16抽)
小月卡玩家的收入为:15745(=98.41抽)
大小月卡玩家的收入为:17065(=106.66抽)
大小月卡+首充双倍玩家的收入为:18570(=116.06抽)
进一步考虑星辉的情况下,每个版本有:
一图流总结
抽卡策略篇
既然我们已经知道了每个版本不同定位玩家可以获得的大致原石数量/粉球抽数,接下来的问题就是确定到底有多少个限定角色需要抽了
根据[抽卡卡池统计],得到限定角色UP情况为(复刻不计入):
从上图可得
平均每个版本的新UP角色数为:1.286
换算为一年的新UP角色数为:11.17
从期望角度分析
众所周知:从综合出货率计算可得一个五星角色的抽卡期望为 62.5,一个UP五星角色的抽卡期望为 93.75
结合 @一颗平衡树 的帖子[[数据讨论] 抽卡相关工具汇总帖]
我们参考n命m精相关表和角色活动祈愿总五星数量的关系表:
其中一些抽卡的抽数节点总结为:
1.50%歪率的期望出金情况——93.75抽
2.双歪但期望出金的情况——125抽
3.75%概率抽卡出金的情况——135抽
4.90%概率抽卡出金的情况——155抽
基于规律分析篇的结论和以上工具表格,考虑平均每个版本的情况并计入星辉:
休闲玩家只能满足期望抽金需求
白嫖玩家只能满足期望抽金需求
小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约60%的人可以完成全图鉴
大小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约65%的人可以完成全图鉴
大小月卡+首充双倍玩家能满足期望抽UP需求,有约70%的人可以完成全图鉴
可见差距并不大,但是可以氪金可以增大全图鉴的容歪率 (氪不改命警告) 。
基本结论:我们应该选择以2个版本作为一个周期进行规划,歪卡后重新以2个版本开始规划
应用举例:
***设本次UP池75抽出金
休闲玩家和白嫖玩家——由于***较少,无论是否歪卡,此时推荐选择跳过下个版本UP囤积***,尽量保证约150抽时再入池,仅在存量较多时可尝试连抽UP池
大小月卡玩家——未歪卡时,我们视作积攒了约40抽给下一个UP,此时等效于155抽进入下一UP池,即约95概率可拿下;***设此时又花费了135抽出了下一次UP,则结束这一周期,并相当于累计了20抽作为存量进入下一周期
大小月卡玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,与等效抽数155接近,参考抽卡节点和工具表可以看出有很大概率无法拿到两个UP,因此最好选择其中一个卡池抽出,并重新划定一下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——未歪卡时,可以参考大小月卡例子,完全可以保证本周期均出货,并累计存量进入下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,考虑非一点的情况则75%概率+双歪期望为60+125=185抽,此时视为等效175抽进入下一UP池,可见拿到的概率相对较高,但是会降低下一次UP的存量,因此需要进行抉择
总结
总而言之,对于大多数大小月卡玩家来说,是不能完成全图鉴的,但是完全可以保证在不抽命座的情况下取得自己的XP角色,而大小月卡+首充双倍玩家完全可以争取全图鉴,甚至通过歪卡时补约1个328或者648来保证出货。
实际应用过程中,请各位结合自己的原石存量,并参考四个抽数节点,选择是否继续抽卡。期望只是计算工具,有期望之下就必然有期望之上,真非了谁也不知道会不会抽到80+80,在抽卡时一定要量力而行~