dota2吧评价_dota2 英雄评分

tamoadmin 游戏问答 2024-05-23 0
  1. 双修党如何客观评价dota2与英雄联盟的优缺点
  2. 如何评价dota2wings战队?
  3. 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?

LOL,上手操作比DOTA2简单,对新手玩家较为友好。目前***当中应该是发展得最好的一款游戏之一了,全球化的赛事非常健全,无论是青训体系的建立,还是赛区的发展,以及联盟化中的主客场制度,都展示出这款游戏经久不衰的势头。但同样也面临着端游被手游覆盖的危机王者,上手最为简单,忠诚度也最低。作为手游,本身就很容易被替代,版号重开后,又有很多新款手游上市,加之又被吃鸡热所挤压,其实很多王者玩家都是好几款手游同时在玩。其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。

双修党如何客观评价dota2与英雄联盟的优缺点

有过回忆就好,无论怎么说,DOtA都曾带给我一段***澎湃的岁月,宿舍一群人一起通宵开黑,我今年也是大学毕业,这样的日子以后肯定都不会有了,大家都有各自出路,天南地北,能聚一聚都很难得了,有句话说得很好:再多各自牛X的时光,也比不上一起傻X的岁月。好好珍惜最后的岁月吧,与楼主共勉。

如何评价dota2wings战队?

游戏本身***性:英雄联盟更加容易上手,没有反补机制、技能操作简单、分路明确(上单、中单、ADC、打野、***)且战术相对简单,装载游戏都比较方便,因此获得大量基础人气,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反补机制,战术、阵容搭配多变,节奏变化快,分路多样(212/311/221等)对新手十分不友好,你需要通过的大量的基本功练习才能达到DOTA菜鸟,对你没看错仅仅是菜鸟水平,DOTA2的难度是公认的就不多说了。

dota2吧评价_dota2 英雄评分
(图片来源网络,侵删)

游戏画面,流畅程度:dota2的英雄模型、地图设计、包括饰品、音乐、游戏优化都十分精良,相当炫酷,吸金力十足,所以TI赛事的奖金才会这么高,有道理的。

赛事:随着***产业逐步完善,两大MOBA类的***赛事都发展的十分成熟和专业,包括宣传、转播、组织都井井有条,并且无论是英雄联盟S系列总决赛还是dota的TI都可称之为***界的盛况,甚至吸引了不少对方的粉丝观看。

这并不是优缺点,各有侧重,你是氪金族又有充分的时间可以玩dota2,只是想下班回家过过瘾LOL足矣。比赛的话都可以看。

如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?

dota2游戏战术拉扯的天花板,前无古人而且大概率后无来者,以笔者的看法,以后应该不会有超越wings的战术理解队伍存在了。

wings的防守反击和劣势局下的防入侵,几乎是教科书级别的范本,而其天下无双的团战能力也让wings屡屡通过防反+打团的思路击倒了一个又一个的强队,而本身队伍化学反应过于恐怖,导致很多时候哪怕对线并不顺利,到了相应等级也可以抱团打推进阵容,这就让wings几乎在dota领域上找不到可以和他同等竞技的对手。

简介

擅长防守反击和劣势防守接团,这也是为什么wings最被人津津乐道的体系就是小黑体系和神谕者体系了,几乎都是围绕防反做文章。

wings的队风是化学反应带来的奇迹,而放眼整个dota历史,能复刻这种对团队默契要求极高的风格的,目前以笔者的视角来看,只有og可以做到学习12(事实上,og在建队初期,就是这个风格,wings和og是互相学习的)。

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。

二、顺便说一下离谱的,***魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。

三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。

四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升。

五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币

加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌