原神无相之风的位置_原神无相之风怎么开启

tamoadmin 游戏问答 2024-05-23 0
  1. 无相之风怎么打
  2. 原神无相之风攻略
  3. 无相之风在哪
  4. 无相之风多久更新一次
  5. 原神的无相之风怎么打原神的无相之风怎么攻击
  6. 原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍

原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。

原神无相之风攻略大全

无相之风所处的位置如图所示

原神无相之风的位置_原神无相之风怎么开启
(图片来源网络,侵删)

当然,我们可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。

无相之风这个BOSS属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)

整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一***核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。

无相之风技能简介

1.夹击(拍拍乐)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。

注意事项:

在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。

风之吸引(万象天引/神罗天征)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。

风涌化蝶(婚后光子X替身攻击?)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。

注意事项:

蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。

在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。

4.风之龙卷(超强八加一?核心技能)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。

注意事项:

元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。

应对方法:

无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。

5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不?)

技能讲解:

无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风核心有效。

应对方法:

简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。

6.七芒风阵

技能讲解:

无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。

应对方法:

左右跑动或冲刺闪避即可躲开。

7.风能冲击

技能讲解:

无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。

注意事项:

如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波

冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!

应对方法:

可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),

最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。

队伍配置推荐

无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。

因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)

无相之风攻略流程

激活阶段:

激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出

攻击阶段:

无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):

无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。

无相之风怎么打

原神间奏曲风暴之蝶是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神间奏曲风暴之蝶攻略,也是挑战二无相之风通关指南,非常面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

间奏曲风暴之蝶攻略

无相交响诗-挑战Ⅱ

今天开放的是挑战Ⅱ,还是在奥藏山右侧无相交响诗活动入口.

挑战Ⅱ中的无相boss是无相之风.

获得20%增益buff的角色:

菲谢尔,行秋,刻晴,阿贝多.

拥有这4个角色的旅行者会更有优势哟~

接下来是选择buff的环节:

1.本次挑战可以多次进行,没有次数限制,旅行者可以根据自己的练度逐步增加难度.

2.总共有17个debuff 和 2个增益buff,deff一次性最多可选择13个!

3.别忘了难度选择哟,分别有 普通/困难/极难/无畏 4个选项!

4.最低只需要获得3000分就可以获得所有奖励.

★5.经过实测,本次无相系列挑战是可以使用药物的哟(属***,佛跳墙等)

6.今天的挑战火c别点火抗buff,雷c别点雷抗buff,爆率降低buff不要点.

本次无相交响诗活动,对练度的要求还是比较高的,当然如果有增益buff的角色,会比我打的更轻松一些,需要注意的是:

1.多激活风场,可以躲避绝大部分无相风的攻击,遇事不决就起飞~

2.冰c,水c或者核爆流选手,可以把雷,火抗性的debuff都点上,多拿点分!

3.建议大家不要勾选降低50%爆率的debuff.

原神无相之风攻略

原神无相之风打法如下:

工具/原料:iPhone12、iOS14.5、原神2.6。

1、首先来到无相之风的挑战场地。

2、等待其核心暴露,然后使用技能攻击即可。

3、另外无相之风会产生风能量球,捡到可以回复释放元素战技所需的能量。

4、待其血量降低至10%左右,利用风场捡到场景中的所有风能量球,可以阻止其回血,等待时间结束即可击杀。

无相之风在哪

原神无相之风是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之风攻略

boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风技能详解

黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有***的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的***的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。

建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。

如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗

无相之风多久更新一次

原神无相之风位置刷新点在望风山地和轻策庄

无相之风在望风山地,位于大地图的右.上角,蓝色图标的位置就能够找到,第二个刷新点从轻策庄往右边一直走,翻过一座山丘之后就能够找到无相之风的刷新位置了。

拓展内容

无相之风这个Boss属于单一行为树的AI, 也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss,无相之风的索敌范围是以自身为圆心。无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞。整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态, 几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是

单一***核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段。

原神的无相之风怎么打原神的无相之风怎么攻击

《原神》无相之风被击败后三分钟刷新。

无相之风位于蒙德望风山地右上角,传送锚点上方,地图上可以看到很明显的灰色场地图标。

右上角冒险讨伐中可以看到无相之风的复活时间,此时玩家需要离开当前区域,否则无相之风是不会刷新的。

无相之风介绍:

代号为「贝特」的高级风元素生命。

针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果……

「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。

用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。

抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。

在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。

无相之风相关成就

「……不代表最终品质」:把无相之风的龙卷风染成4个不同的颜色,然后打败无相之风。

「千风散尽还复来」:吸收(含打碎)无相之风龙卷风形成的晶球10个。

「这风晶蝶还蛮大的」:在无相之风成功复苏之前吸收全部风之晶球。

「你家风晶蝶还蛮大的」:联机打败无相之风。

原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍

1、风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摆后必须迅速离开警告范围。

2、投射攻击:相比于阿菜夫攻击更为迅速,建议躲避后再进行攻击。

3、高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。敌人此时处于无防备,可进行适当攻击。

4、扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。建议敌人释放时拉开距离,若不致命,则可以在其旁边谨慎躲避其他龙卷风。

5、引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。建议拉开距离或者站在自己的创造物上。

原神无相之风怎么打无相之风刷新时间以及位置介绍,在游戏中是无相之风指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。那么这个boss在哪里呢?和小编一起来看看吧。

原神无相之风在哪里

一、攻击方式

压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,拍掌,投射。

二、所在区域

望风山地。

三、掉落物品

四、攻略方法

用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。

五、技能介绍

风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摇后必须迅速离开警告范围。

投射攻击:相比于阿莱夫攻击更为迅速。

高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。

扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。

引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。

元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。

压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。

无相之风多久更新一次

原神无相之风的刷新时间是30分钟时间就会刷新一次,共有两个无相之风刷新点,击杀无相之风可以掉落风元素物品,缺少风元素的玩家可以去击杀它。

无相之风在哪里

1、原神无相之风位置刷新点在望风山地。

2、无相之风在望风山地,位于大地图的右上角,蓝色图标的位置就能够找到。

3、第二个刷新点从轻策庄往右边一直走,翻过一座山丘之后就能够找到无相之风的刷新位置了。