dnf资料片,dnf 资料

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-23 0

    dnf减cd的药是精神***灵药,通过炼金术师制作,也可以拍卖行购买

    精神***药水效果如下:

    1.技能类冷却时间减少30%(不包括造具冷却时间),可以与怪物攻城中获得的“士气冲天”BUFF效果叠加(例如:“士气冲天”中的冷却时间减少30%,可以与精神***药水效果叠加,实际为减少60%冷却时间)

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    (图片来源网络,侵删)

    比如:魔法师技能“远古魔法书”时原需冷却时间为150秒,现只需105秒,如果双重叠加可以减少到60秒?

    2.此效果维持10分钟。

    扩展资料:

    游戏中,CD是指物品或技能的冷却时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。

    出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。

    比如《魔兽争霸3》(含资料片)里面的一个技能如果释放过,要等待N秒,才能再放。《魔兽世界副本(FB)中非技能CD。

    CD指某种时间周期。

    例如:某英雄副本的更新时间是1天,那么可以说每天都有一个CD,尽量争取每个CD都去英雄副本里拿牌子和装备;卡拉赞的更新时间为1周,那么可以说KLZ(卡拉赞)的CD为一周。

    当然,在某些特殊的关卡中无CD例如植物大战僵尸的谁笑到最后准备阶段植物就无CD时间

    参考资料:

    百度百科-地下城勇士

    “副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的。

    例子:队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍B同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的“副本”。

    更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。(在这里,拷贝A,拷贝B等仅是描述之用,玩家不会看到自己所在的拷贝真正的名字)。

    另:引用于:作者Ediart

    “Instance(副本)这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,当时这个名字还是我翻译的。

    在暴雪提出这个概念之后一段时间,EQ 的资料片加入了副本。当然实际上暴雪很喜欢干这种“我先公布一个概念,让你们去拿自己的产品帮我测试”的事情,早了有 War3的所谓“RPG-RTS”模式,让一个(名字我忘了)日本风格的RTS作了探路石,结果发现这个风格并不是很好,又大刀阔斧地改回了普通路线。 EQ的副本实际上也是看了暴雪提的概念之后加入的。

    至于拿什么Diablo的房间说事的就算了吧,照你这么说联众挖坑也是副本。”

    英文注释:

    副本:Instance,全称为副本区域——Instance Zones