dnf手游还没出的职业怎么玩啊,dnf手游还没出的职业怎么玩

tamoadmin 游戏更新 2024-05-21 0
  1. dnf手游韩服机械师强度解析及玩法分享

DNF手游职业大体上可以分为魔攻和物攻两种,那么DNF手游职业怎么选择?下面小编就和大家详细分析一下DNF手游职业选择推荐:

建议魔攻职业,物攻职业玩的人太多了。很多东西贵的很,甚至没有的卖反正我不删档肯定要玩一个魔攻职业作为两个主号的其中一个

如果详细点。比如萝莉最好玩魔道,为什么?因为武器选择样多啊,不管魔杖法杖还是扫把,都能用。鬼剑士目前就鬼泣,理由同上

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(图片来源网络,侵删)

百花,强无敌,伤害很强,我肯定要玩一个百花,不管pk还是刷本,又加速度又自带属性攻击(赛丽亚庇佑要钱,这个多省钱啊)更重要的是,好多技能自带霸体,可以说高分段的pk场没有几个不恶心百花的,我都后悔玩了武神

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DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游新手玩家怎么上手?由于内测了很长时间,这位大神也参与了这么久,总结出一些心得,在此分享给各个新手玩家:

以下是资深内测玩家针对DNF手游的建议,是否能还原曾经的DNF。

1、刚进入游戏希望能整个震撼点的画面,一上来就是几个比较暗淡的静态画面摆在那,给同事看半天才反应是DNF,缺乏新游的新鲜感,过分强调怀旧;

2、缺乏新手向导,一开始玩,我还得摸索,任务怎么接,界面中哪些能点、哪些只是个装饰;

3、任务模式过于枯燥,永远的1/4/8图,一堆坑长无聊的NPC对话,外加三张小地图,个人认为可以给每个角色设计一个剧情故事,通过诙谐幽默的方式来展示剧情,NPC的对话界面也希望能整好看点,过于单调,参考某德英雄传,或者像火影忍者手游一样,由动画或者静态画面来展示剧情;

4、用小米平板2点各种界面时,总有种延迟、卡顿感;

5、装备的分类可以增加各种甲的分类;最好能有个根据现有装备,可以推荐装备佩戴功能;

6、装备的分解、出售、分类、强化等最好能在同一个画面下完成,老是来回切好麻烦;

7、背包中装备的查看,最好有个箭头能跳转下件装备上,每次看一个装备的属性,要开一个、再关闭才能查看下件装备,这样也好累;

8、刷图界面,怪有时候站到建筑物后面,很难发现怪跑哪去了,来回找怪在哪挺累,应该把建筑物在有怪站在附近的时候,设置成半透明;

9、刷图中,掉落的满地装备,我个人觉得没必要掉那么多,光挨个捡花费时间太久,可以考虑取消蓝白装掉落、多掉点金币,专设蓝白装的出售窗口;

10、刷图中,可以增加装备的切换,DNF装备的多样性不单单只在副本外体现,通过图中切换装备,能增加游戏的可玩性;

11、进入副本前貌似没有个人的战力体现,光知道自己的战力不够;

12、进入副本前网络的顺畅情况也不清楚,万一网络不好,影响游戏体验,应像其他手游一样增加网速查看功能;

13、释放BUFF技能没有提示BUFF的剩余时间;

14、迷惘之塔增加一件扫荡功能,每次打到能力所及的最高层,以后每天可以扫荡到那层就行,类似火影手游的模式,要不然是个图就要每天一个个的手动刷太累,火影手游之前就是什么模式都是手动操作挨个打,玩家因此大量流失后,才更新各类扫荡功能;

15、游戏的整体操作更适合电脑端的模拟器操作,尤其方向键,完全的WASD模式,过于追求端游的模式,未必是好事,至少放弃玩端游的玩家,回归后看到又是一模一样的操作感觉,一下子就感觉到像是再玩个新号,那还不如直接端游,玩大号。。。至少我周围同事都有这类想法;

16、游戏的模式过于单调,除了打怪刷经验没别的了,我觉得可以类似卡牌手游,装备碎片收集成长或者类似口袋妖怪抓怪物的收集等等,多增加点体现手游的特色玩法,毕竟DNF装备和怪物的种类可比其他游戏更有优势,完全可以利用上;

dnf手游韩服机械师怎么样?机械师职业自身比较脆,伤害能力也一般,刷图能力比较差。下面为大家带来详细的dnf手游韩服机械师职业解析和玩法分享,一起来看看吧。

dnf手游韩服机械师怎么样

1、机械师这个职业身板非常的脆,boss碰两下就死,并且自身平A攻击力极低,加满银弹依然很弱,A3下没有修罗杀意烫一下伤害高

2、召唤物拉胯,存在时间只有六七秒,召唤物极脆,boss碰下就没,全职业最废手,唯一聚怪技能冷却cd还长而且碰两下就碎,玩机械网极卡,毒舌伤害基本为0,40看起来花里胡哨其实太分散打不出伤害

3、机械一般打法就是进图放毒舌和机甲先聚怪,千万别上去就裸放聚怪机器人,没这两保护一碰就碎,那你这房间就准备哭吧,放完这两继续放小机器人,连续按三下(下图有一键连招),这时候毒舌快没了立马再放毒舌,然后去怪群放聚怪,再连按小机器人,然后按住2秒聚爆。有没死的给个空投