lol魔切加多少攻击力_lol魔切ez天赋

tamoadmin 游戏问答 2024-05-23 0
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探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤技能

lol魔切加多少攻击力_lol魔切ez天赋
(图片来源网络,侵删)

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定 EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ***用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合***进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位

lolEZ小技巧,出装,符文天赋

EZ的符文推荐:红色9个攻击力 **9个护甲 蓝色3个魔抗6个减CD或者9个魔抗 精华3攻击力或者1个攻击力2个冷却缩减。

三项EZ出装推荐:多兰剑、红药、耀光、三项、草鞋、轻语、攻速鞋(明朗鞋)、饮血(破败)、无尽、女妖(水银弯刀)。

蓝EZ出装推荐:多兰剑、红药、女神之泪、耀光、草鞋、冰拳、魔切、CD鞋、轻语、破败(饮血)、女妖(夺萃之镰)、水银弯刀。

APEZ出装推荐:多兰剑(多兰戒)、红药、耀光、圣杯、草鞋、大圣杯、巫妖、帽子、法穿杖、冰杖(大面具)。

EZ的输出大部分依赖技能、普攻,技能输出为主,所以想打出高输出,技能命中率是关键,特别是蓝EZ,技能伤害大部分都依靠Q技能,所以技能命中率是关键,建议先将技能设置为常规施法,等预判比较准确之后再设置为默认施法,其次EZ的技能命中敌人或者友军会增加他的攻击速度,所以使用技能命中敌人后,最好配合普攻,这样就可以打出很高的伤害了。

lol中单惩戒ez。符文天赋AP还是ad

先说符文:通用性价比最高的物理符文就行。

红色:固定攻击;**:固定护甲;蓝色:固定魔抗,大精华:固定攻击。

天赋就是这样了:

因为EZ是主要靠技能伤害的ADC所以点了技能冷却缩减以及两个编织。

主流出装有2个套路,先说共同出装都是到了中后期对面护甲比较高了之后要出轻语ADC都这样。后期防御装一个复活甲。

传统EZ:攻速鞋、三项、饮血、无尽。

蓝 EZ ?:攻速鞋(或者明朗)、蓝拳、魔宗、饮血(或者夺粹)。

前者有着较高的伤害和持续输出能力,后者在魔宗升级前后伤害有着较大的差异。蓝EZ风筝能力更强,尤其是出明朗之后这样配合天赋会有30%的冷却缩减,如果拿到蓝就会达到40%冷却缩减上限,配合蓝拳的范围减速和魔切会有着强力的风筝能力缺点是推塔会比较慢。

小技巧,EZ的大伤害不俗,但是如果被挡了(包括小兵和野怪)伤害会大幅下降。可以开团前在没有小兵阻挡的情况下先放大然后开团。Q的施法需要预判这个要靠练习来提高。尽量不要急着交出你的位移技能你活着才有输出。Q可以触发红buff的减速和灼烧的效果。

LOLS6季前赛羊刀雷神EZ符文天赋及出装详解攻略

既然是选择中单的EZ,那么符文和天赋肯定都是AP的,走法师的路线

符文:精华(固定法强×3)-----红色(法术穿透×9)------**(固定生命值×9)-----蓝色(固定魔抗×9),固定的法强用来提升自己的伤害,法术穿透提升自己中期的伤害,从而让惩戒的AP?EZ有一个比较不错的发育。

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s6ez天赋 LOLS6季前赛,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6ez天赋 LOLS6季前赛的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6ez天赋 LOLS6季前赛的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOLS6季前赛中,羊刀已经成为了一件神器。羊刀EZ怎么玩呢?为大家带来S6季前赛羊刀雷神EZ符文天赋及出装详解攻略,一起看看吧。

技能信息

被动技能:咒能高涨

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)EZ可作为AD的核心技能之一,不需要出攻速装有非常让人满意的攻速。

秘术射击:Q技能

核心主要输出技能造成35/55/75/95/115(+1.1?全额攻击力)(+0.4?法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。

冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5

施法消耗:28/31/34/37/40法力

施法范围:1150

主要核心技能,受AD AP加成,并在命中敌方时减少1.5的CD,在当前版本满了40CDR的情况下CD为2.7秒,减去1.5秒CD为1.2秒。频繁的高输出技能并且高频率刷新WER。

精华跃动:W技能

伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8?法术强度)魔法伤害。增加友方英雄和伊泽瑞尔攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

冷却时间:9

施法消耗:50/60//70/80/90法力

施法范围:900

和之前版本一样,受AP加成,一个作为ADC比较平庸的技能。

奥术跃迁:E技能

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75?法术强度)魔法伤害。

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13

施法消耗:90法力

施法范围:475

贴的是百度百科比较老的技能解释了,最新新增:在原有伤害AP加成不变的情况下,增加0.5的额外攻击力(AD)加成,核心技能之一,作为ADC相对于其他传统AD来说,EZ的保命和机动性一直由于E技能表现得非常优异,在40CDR的情况下技能CD为7.8S,依然享受Q技能1.5S一刷的机制。

精准弹幕:R

大招,伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量弹幕,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0?额外攻击力)(+0.9?法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。

冷却时间:80

施法消耗:100法力

施法范围:全屏

受AD AP高额加成,高伤害,全屏幕支援(脏兵),在团战中可以提供不错的输出已经可以在第一时间将自己的被动叠加至最高层数。在后期团战中经常可以放出两个大招。3级大招40CDR为48秒。

加点主Q副E,W最后加满。

天赋

目前自己用的最多的天赋,核心天赋雷神,尝试过18.12之后最后用这套天赋,原因是因为雷神受AD AP加成,非常契合羊刀,前期在线上的爆发很高。很适合EZ在Q中之后接W平A甚至E脸配合***打出很高的爆发甚至秒人。这个天赋应该有很多争议,欢迎讨论。目前我用这个天赋之后线上基本都是选择很凶的***(布隆,锤石,机器人),选择吃人。雷神天赋30S在CD,在界面右下角可以观察到。

?

可以充分利用进行耗血,在半血之后可以考虑PING***进行击杀。希望尝试这套天赋的朋友也可以换一下打法。线上打凶一点,E有了AD加成之后Q+W+E+平A+雷神的爆发非常高,具体的欢迎尝试。关于这套天赋诡诈的倒数第二层也可以选择智谋,具体的其中细节看自己取舍。

为什么选择雷神不选冥火?

冥火对于持续性输出的确非常可观,在AD AP加成系数上也是冥火更加优秀,但是雷神的前缀有一个非常可观的等级加成的固定伤害,在前中期可以造成很高额的伤害,在3级左右造成的伤害相当于多一个输出型技能。而且冥火造成的伤害是一个DOT效果只可刷新不可叠加,而且EZ的Q是无法触发冥火的。在前段时间EZ的Q的加成得到了加强,E也有了AD加成。QWE都是很优秀的伤害技能,很多人对EZ的观念还是那个黄毛小混子,但已经使用过得到的结论都是前期爆发可怕,中期伤害不科学。

符文

红色攻击,基本无争议。可以考虑插一个暴击***;**护甲;蓝色选择成长CDR,由于选择出装舍弃吸蓝刀,成长CDR更容易让我们在当前版本出装下堆到40CDR;精华选择属性最佳攻速,当然也可以尝试攻击力。

出装

出门装多兰剑+小饼干,由于这套天赋打法的核心是爆发吃人,所以多兰剑的初始攻击力和血量都是对拼中非常需要的,所以非常推荐。

核心装鬼索的狂暴之刃

俗称羊刀,新版本下羊刀得到非常强的加强,让上单jax,刀妹等等得到很大的BUFF。在美服高端局JAX和刀妹的胜率和BAN率都较之前提高了很多,大部分受益于这件装备。为何这件装备可以成为EZ的核心装?属性如图

每次攻击提高百分之8的攻速,3AD,4AP持续5秒,叠加8层获得鬼索之怒(命中时对目标周围产生20+0.15AD+0.075AP的伤害)。作为ADC,EZ的QER都受AD AP双加成,W受AP加成,可以很好的享受到羊刀的加成效果。另EZ的Q可以触发羊刀并且在未命中目标的情况下也可以触发并保持鬼索之怒效果,相当于在很大一部分情况下你都可以保持百分之64攻速,24AD,32AP已经鬼索之怒的被动效果,这点优于JAX和刀妹。在由于EZ自身的被动配合羊刀,EZ在后期没有出到攻速装的情况下的持续输出得到非常大的提高。在18级后没出任何攻速装的EZ在第一时间叠满5层自身被动和羊刀的情况下的攻速是1.81,非常优秀。并且这件装备性价比非常之高合成平滑,在回家女神泪之后可以第一时间出到十字镐后续合成羊刀。配合雷神天赋羊刀EZ的发光期为出门,羊刀合成之时达到巅峰以及后期也很不俗的表现。但是请注意,在刚出完十字镐和爆裂魔杖时这个时候的EZ没有之前那么强,需要稍微缓一下等到羊刀的合成,女神泪加875+850=2475的情况下在EZ对拼中起到有效的价值也只有这把十字镐,相对于对面AD有更多的选择。

其他装备

三相

季前赛版本,三相之力对于EZ仍然是核心装,其给予的CDR。被动,攻击,攻速依然和EZ的核心属性。

魔宗

依旧是这个打法EZ的核心装,女神泪的续航更好保持EZ鬼索空Q的BUFF。后续的魔切依然对EZ有很大的作用

明朗之靴

新版本CD鞋得到了加强,可以减少召唤师技能CD(据说有BUG,具体后续讨论),选择明朗鞋子是因为在当前版本出装的情况下EZ的CDR需要明朗鞋的堆砌。鞋子百分之10+符文百分之15+三相百分之10=35。

穿甲装

新版轻语有2种,在通常情况下选择?多米尼克领主的致意?,只有在特殊阵容当对方拥有奶妈梦多等强治疗性英雄并且已方AP没有出鬼书的情况才选择?凡性的提醒?。

最后一件装备推荐补吸血装

以应对POKE和续航。目前自己的排位一般在出完上面5件就结束了。新版本的节奏非常之快,由于EZ后期的高机动性可以选择不出防御装来出吸血AD装来进一步提升自己的输出。推荐新版本的?死亡之舞?,因为可以提供百分之10的CDR可以让EZ满CDR,也可以选择吸血,甚至对面硬控多的情况下选择?水银弯刀?

所有的出装都不是固定的,具体的看局势,阵容和自己的理解。比如在对面坦克英雄护甲教高时你就需要提早出出自己的穿甲装来加以针对。不过,作为核心装羊刀必须在出装女神泪之后第一时间补出来放大自己的优势,打团拿龙推塔扩大优势。

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英雄联盟手游ez介绍

技能介绍

被动:咒能高涨

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。

秘术射击

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。

精华跃动伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它弓&爆来造成伤害。

奥术跃迁

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射自动寻敌的魔法箭。优先选择被[精华跃动]击中的敌人。

精准弹幕

伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会。减少)。

符文推荐

主系天赋:

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害;

副系天赋:

1、风暴聚集:每两分钟,获得2点攻击力或者4法术强度,自适应;

2、复苏:每过3秒,基于你最少的类型百分比数值,回复你已损失的2%生命值或者法力值;

3、法力流细带:周期性地使用技能命中敌方英雄时。增加你30点最***力值,最多增加300点。

——————出装推荐——————

这套是游戏当中目前最强的出装,游戏内ez相较于端游版本来说,ez的强度会有着质的飞跃。因为端游当中很多玩家技术不够的情况下,是很难依靠普攻进行持续输出的,而手游版本得益于攻击机制的变化,操作难度得到了大大的降低。

优先做出三项提升自己的综合属性,而且有着耀光的属性加成,q技能的伤害坦度都会得到大幅度的增加。此时不管是消耗还是补兵难度都会降低不少。而且前期三项的散件对于ez也是有很不错的提升。

然后做魔宗快速叠加魔切,这件装备雨三项一样都是ez的核心,可以提升自己的整体攻击力加成。而且蓝量也保证了后续团战不会缺蓝。然后看局势选择破败还是死亡之舞,劣势局优先死亡之舞提供坦度。

然后破败可以提升自己的攻速以及百分比伤害,此时对半肉半输出的战士,也会有非常不错的输出效果,最为关键的是有一个加速效果让ez更为灵活。接着最后补上破甲装备提升对坦克的输出,而且额外多了一个重伤,即使对战剑姬德玛等上单也是丝毫不虚的。

出装推荐1:明朗鞋+魔切+神圣分离者+黑切+炼金朋克链锯剑+赛瑞尔达的怨恨

出装推荐2:法穿鞋+巫妖+法穿棒+帽子+帽子+帽子

出装推荐3:星蚀+明朗鞋+魔切+收集者+赛瑞尔达的怨恨+贪欲九头蛇

每一种出装都有其选择的道理,不过大家还是要根据实际情况来选择,正常情况下玩AD的EZ收益更高,但是有时候玩AP也是有奇效的,毕竟这个版本AD输出没有AP的爆发能力强。

lol2021无限乱斗EZ天赋怎么点

征服者+凯旋+血统+致命一击+猛然冲击+贪欲猎手

彗星+法力流系带+超然+风暴聚集+眼球收集器+贪欲猎手