dnf钢筋铁骨技能_钢筋铁骨200级叛门

tamoadmin 游戏更新 2024-05-23 0
  1. dnf平民街霸有必要加钢筋铁骨吗?
  2. DNF里散打要不要学习钢筋铁骨这个技能?
  3. 地下城与勇士格斗家有那些技能?
  4. DNF男街霸问题
  5. DNF气功师技能点怎么点

=======技能分类=================

-------体术---------------------

钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)

dnf钢筋铁骨技能_钢筋铁骨200级叛门
(图片来源网络,侵删)

摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)

抓轰炮,等级:1(赠送的)

背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)

抓取奥义,等级:1(没用 不解释)

金刚碎,等级:5(技能前置)

背摔强化,等级:1(只有1级)

暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)

滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)

抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)

强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)

折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)

强制折颈:1(破招用 不解释)

野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)

空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)

霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)

螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)

地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )

裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)

末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害

亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害

亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了

亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里

亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石

楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的

1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+

我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸

2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出

你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率

PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

纯手打 望***纳

dnf平民街霸有必要加钢筋铁骨吗?

背摔:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)

背摔强化(SP):从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击

注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)

2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成

钢筋铁骨:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古玩家可考虑加满,但不推荐

金刚碎:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成

抛投:砸地砸墙,或者当做炮弹扔出去都不受到英雄的加成,但是只要出现背后攻击字眼,就会受到混沌的加成(砸地出背后攻击的几率并不大),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。

抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)

抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪>绿名>Boss)

抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68)

注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害

注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。

抓轰炮:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。

背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。

疾风追击:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)

暴力抓取:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)

滑行抓取:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。

摔技强化:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。

折颈:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)

折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。

能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)

PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技

野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。

人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)

命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技

冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。

注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮

空绞(jiao)锤:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害

抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间

抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.

原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)

可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后

空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤

注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)

旋风腿:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板

霹雳肘击:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成

抓取成立后有较长的无敌时间。

对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%

螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果

技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)

第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。

抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。

使用青龙腾海臂铠有地震效果(***)

地狱摇篮:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取>正面抓取

抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断

抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)

伤害方面:

5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害

5次震波 > 抓轰炮冲击波

对物体不能发动抓轰炮效果。

摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)

注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳

裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关

除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。

抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)

技能50%+的伤害集中在最后一下。

只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成

抓取奥义:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 而且加满被动觉醒能节省大量的QP点

末日风暴:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效

抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态

抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动)

其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关

技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大

卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大

最后一击的冲击波受摔技强化加成

空绞连捶:(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害

对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)

对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,

2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况

死亡摇篮:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。

(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。

注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)

抱抱的控制绝对是全职业最牛的没有之一,我也特喜欢抱抱这职业,愿你能在这条路上走的很远很远,望***纳!

评论|0

2013-06-07 14:48雅典娜_的惊叹|***

首先是格斗家生涯的第一个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把优秀的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满***之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp 点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。

背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。

金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板最强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。

金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。

上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。

钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。

柔道唯一的BUFF 技能:暴力抓取。这个技能最多只能加十级,暴力抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。

柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。

背摔强化。这个技能默认只能点一级,一级的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择一级摇篮了。

摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是独立流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属性,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。

柔道最强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。

从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害最高,但是基本就不能用来***了,用的最多的还是上抛,之后旋风腿取消空绞锤或者空绞连锤是最常用的连招。大小锤一起上以后还可以接上鹰踏裂石破天,这一套是很实用的爆发性连招。另外抛投砸墙之后空绞锤也是一样的道理。推荐满级。

最猛的非无色技能:野蛮冲撞。满级以后百分之两千到百分之四千的恐怖百分比,可以说,配合英雄,它的直接伤害还要超过螺旋彗星落。而且这个技能最BUG 的并不是它的直接攻击,而是被撞到之后人撞人的间接攻击。这个技能也被戏称为人体飞盘。野蛮命中后可以立刻接上任何抓取系列的技能,这个没有固定连招,主要看场合。EX野蛮除了增加攻击力之外,还减蓄力时间,满级的野蛮配上EX 野蛮和满级折颈,可以保证所有怪物在折颈之下乖乖的等待你的满蓄力野蛮了。强烈推荐满级。

与抛投同为柔道最强控制技能之一:折颈。用过满级的折颈的玩家,一定不会反对我用神技来称呼它。抛投的无视晶体反应在这里也同样存在,不过抛投抓取了,咱抱抱们怎么输出这时候折颈的强势出现弥补了这个缺点。有的玩家说折颈攻击力低,这个我无法否认,但是一个技能的有用程度也不仅仅是通过攻击力实现的吧?满级折颈超过两秒的强制僵直状态,可以破掉一切怪物的非无敌状态技能,无视一切无色反应(哥布林王国三图的守护者沃利的觉醒反应不属于这种可被折颈无视的无色反应,这也是目前游戏里唯一不能被折颈无视的反应怪物),并且僵直状态下的怪物极度容易被暴击。可以说柔道的技能暴击和非暴击完全是两个状态。折颈,柔道灵魂技能之一,格斗家都要偷学的技能。贴吧有玩家说过,十七级的折颈提供的僵直足够保证完成蓄力野蛮了,只是满级的折颈除了僵直时间长之外,还提供不少的暴击率,这个有锐眼的时代可能这点暴击不明显,但是韩服已经取消锐眼了。一般来说必满,有经验的玩家可以点合适自己连招习惯的等级。对真野猪BOSS野猪状态下破招折颈可以免去骗属性这个过程,注意,一定要是“破招”折颈哦。

霹雳肘击。这个技能对直接命中的对象伤害是百分比,冲击波伤害固定,一级的百分比便高达百分之八百。可以说,满级的霹雳伤害还是非常美的,贴吧精品区还有英雄之荣耀下霹雳的测试帖。霹雳的优点还是很多的,超长时间的无敌,强行抓取倒地或者不倒地的敌人,超远的冲击波范围,可以说亮点还是不错的。但是它的缺点也是相当明显的,首先是霹雳之后基本就没法连招了,要连招也只能是撞扯,对于刀疤鼠之类的起身冲击波怪物是禁用的;致命的缺点就是没有抓轰,对于无法抓取的对象相当无力,而且打飞的怪物在一定程度上不利于聚怪,当然了,用的好还是能够聚怪的。推荐一级,配合抛投,在哥布林二图搬运相当轻松

空绞锤。首先,楼主个人是相当喜欢这个技能的,这个技能在PK 场是最经常被误认为无色技能的。楼主喜欢这个技能的原因,就是超帅的抓取砸地,超霸气的技能音效,而且在楼主的最大输出循环里占据了一份子。贴吧曾经有说明,空绞锤的成长不高,五级的面板就差不多有满级的面板的一半了,但是其他技能貌似也差不多是这个样子吧……汗……空绞锤结束之后,人物处于一个短暂的弹起状态,这个状态下可以发动一切需要先跳起来再释放的技能,比如鹰踏,旋风腿,空绞连锤,裂石破天。楼主最强的爆发技能,抛投旋风取消大锤小锤裂石摇篮。这个技能也是有EX 的,加满EX 效果还是相当强力的。至少十级作为空绞连锤前置。

螺旋彗星落。柔道第一个晶体技能,也是柔道相当强力的一个技能,配合满级的滑行抓取,往往可以起到超大范围的抓取效果,对于地图长度不太大的房间,一般斜着滑抓过去,可以全部抓住,彗星之后反身一个蓄力野蛮,对于非异界非远古的地图来说,世界就清净了……当然,彗星之后直接蓄力野蛮的前提是这些怪物不需要强力控制,如果需要强控,例如哥布林一图,最好还是先来个折颈之后在蓄力野蛮再接其他技能。彗星之后怪物处于倒地状态,这时针对倒地敌人的技能也可以接上,例如霹雳肘击,旋风取消空绞锤,旋风取消空绞连锤需要较快的手速,电脑不太流畅的还是不要这样连锤了。彗星同时也是第一个需要堆一下CD的技能,贴吧也有无限彗星强力控制的***,不过无限彗星毕竟就浪费了其他强力技能了,因此除非***用,不推荐无限彗星,死亡召唤件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻击力之外,满级两级的EX 彗星,还有百分之四十的眩晕效果,对于柔道的控场来说十分有利,也正是因为这一点,加一级EX 彗星的希泊也成了柔道最好的左槽之一。满级无争议。

地狱摇篮。60版本柔道攻击力最强的技能,折颈之后摇篮能够保持全程的折颈特效,吃了暴击药水之后的摇篮,伤害相当逆天。这个技能通过远古二一共能够堆到十五次旋转次数,配合一键换装,除了无法抓取的BOSS 或者异界的血牛BOSS ,还没有秒不掉的。梅姐十五次摇篮秒杀王者级真野猪BOSS 的***热力还没过呢。死亡召唤六件套,减去摇篮9秒CD ,还加不少攻击,这就显得弥足珍贵了,完美死招六件也是大多数抱抱的追求。摇篮的EX能够增加冲击波范围和攻击力,在刚开70的时候,EX只加冲击波攻击力,不加直接攻击的攻击力,现在的版本也能够加上直接攻击力了。满级无争议。

裂石破天。这个技能在上个版本倒是有些争议,因为裂石攻击力最高的后两下不吃属强,45技能不管怎么说伤害都不会低了,独立流派的裂石伤害十分给力。这个版本,裂石能够全面带上属性了,但是满级这个技能的依旧不多,虽然伤害相当优秀,但是抓取后长时间的霸体无法移动的特点在后期的异界远古相当危险。而且这个技能,对于建筑类对象无法抓取,目前游戏里出现了的怪物就是悬空的眼睛,幽灵的布鲁,冰龙,第二脊椎的BOSS ,悲鸣BOSS,印象中就是这些了,今后会不会出更多的类似怪物楼主不清楚,但是裂石的缺点也相当明显了。死亡召唤九件套是唯一对裂石有增幅的远古二,不过放弃了英雄冰魄来用死招武器,虽然提升了裂石,但是其他所有技能整体都会降低,死招六件就已经很完美了。

很多新手抱抱可能觉得裂石之后就无法连招了,其实手快的话,还是能够很轻松接上野蛮抛投觉醒摇篮背摔等等的,至于具体接哪一个,看情况使用了,楼主只是告诉新手们这个连招是可行的。推荐一级用来聚怪足够了。

抓取奥义。觉醒被动技能,技能等级有原来的满级九级变成八级了,增加百分之9的面板命中和抓取时的回避,个人感觉,回避太不靠谱,还是那命中来的有用实在。对于后期只打异界远古,不接触英雄级地图并且身上命中徽章足够的抱抱们来说,觉醒被动和qp 命中选择一个加满就可以了,觉醒被动的命中率比QP命中低一个百分点。经常英雄级深渊领主之塔的抱抱,还是两者都满上吧,这个版本的SP 和QP 还是够用的。

末日风暴。主动觉醒,柔道最强聚怪技能。除了直接抓取对象外,被卷入风暴的敌人都是飞到空中的,队友可能会难以输出,但是对于什么都能单干的抱抱来说,满级觉醒的超长时间控制,超大范围聚怪以及不俗的伤害决定,满级风暴的给力程度已经无需多说了。推荐加满。

常用的风暴之后连招都是直接原地不滑行接一个彗星了,对于哥布林一图类似的血长怪多的地图,觉醒之后的彗星基本都能抓全,风暴结束之后怪物是从地上弹起来的,注意一下时间,彗星还是很容易抓全的。深渊apc 虽然不会弹起来,但是他们会很快起身,这个时候一个彗星也是很轻松就能抓全的。彗星之后的连招前面已经提到过了。

空绞连锤。七十版本之后给力的两个EX 技能之一,无论是技能动作还是技能配音都是那么霸气,咳咳……楼主曾经问过一些抱抱,你们的哪个技能伤害最高,有的说地狱摇篮,有的说空绞连锤,但是无非就是这两个技能了。超高的伤害决定,满级240SP 还是相当值得的。推荐满级。

空绞连锤结束之后,也是和空绞锤一样的弹起状态,连招是通用的,不管大锤小锤先用哪一个,连招方法都是一样的。推荐抛投上抛旋风取消空绞连锤,因为对于空中抓取的对象有百分之三十的伤害加成,这个加成一般给大锤比较划算,空绞锤之后接的连锤就没有百分之三十加成了。

希望***纳

DNF散打要不要学习钢筋铁骨这个技能?

完全没必要,除非你觉得SP太多,因为它加的防御不是按百分比加,而是按数值加,越到后面随着装备越来越来,也就越显得这个技能的无用,而且到后期肯定要强化装备的,除非你愿意彻底走中庸路线,所以个人觉得完全没必要

地下城与勇士格斗家有那些技能?

我觉得要,毕竟它要加体力和防御。。散打是吃力量的、、所以最好是加。而且60级后学习EX—钢筋铁骨u被攻击时有一定的几率使自己进入霸体状态。。学一级EX有10%。一共可以学习3级EX。所以70级后被攻击时就有30%的几率使自己进入霸体状态。。我想不用解释了吧!不论是PK还是刷图都是相当的BTF的

DNF男街霸问题

这些是格斗家通用的技能,转职后的技能各有千秋。

上勾拳 向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。

前踢 向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。

下段踢 向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。

分身 生成分身扰乱敌人或阻挡***。

背摔 抓住前方敌人并猛力把其倒摔向背后地面。

钢筋铁骨 使自身身体强悍如钢铁, 并增加一定的物防和体力。

念气波 使念气实体化后向前方敌人发射, 可以对敌人造成光属性魔法伤害。

抛沙 抛出沙子攻击敌人, 对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。

蹲伏 蹲下并避开敌人的攻击。

鹰踏 在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。

强制 - 上勾拳 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[上勾拳]。

强制 - 前踢 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[前踢]。

旋风腿 快速旋转身体向前移动, 并用连续的扫腿攻击周围的敌人。

轻甲精通 装备轻甲系防具时, 可以增加力量和硬直。

DNF气功师技能点怎么点

首先是必满技能,钢筋铁骨,ex钢筋铁骨,(这技能不仅仅是加体力和防御,最重要的是加霸体,霸体是什么,拿刷塔来说,加满钢筋铁骨和没加满的再被打断技能的次数上是绝对不一样的,男街霸的四投出手慢,容易被打断,所以这个加霸体的技能是无可争议必满的技能)四投(砖,针,网,毒),抛沙,ex抛沙,瞬步,物理暴击,挑衅,ex挑衅,滑铲,双重投掷(刷图必满,pk的话可点可不点,pk时候这技能基本就鸡肋了)强化投掷,自动装填,千手奥义(好像是这名字吧,被动觉醒)血色也想满的,但是貌似sp不够用的说。。。

然后是一点就够的技能,膝击,擒月炎(相比于让怪或对手倒地,我更喜欢他站立眩晕,僵直等异常,这样就可以继续连,这个技能作为***技能的价值绝对远远大于他作为主力技能的价值,而且我喜欢这技能踢飞后直接追加一块板砖,落地基本就晕了,但要是叠加的buff爆了,那连眩晕也一起没有了,你还得继续跑路找机会,再一个是后期怪物大多霸体,无法抓取,这技能基本就废了),伏虎,旋风腿,跃翔(跑路用,比如说pk时候被狂战关厕所放大崩,一个大跳接旋风腿可以躲过大半的攻击,意识好完全躲过也可以)觉醒,男街霸的觉醒是所有职业里公认的最水的觉醒,但是也有一个优势,就是觉醒bug,尤其是刷无尽祭坛那种一个场景不停出怪的图尤其给力,方法就是放觉醒时候吃一个命运硬币,要是不幸出雷了,恭喜,你成功了,不过要抓好时机,再就是看硬币给不给力了,然后技能就会被打断,但是地下的火不会消失可以对怪物造成伤害,貌似只有一次,不过刷祭坛时候可以用积分换buff,所以基本每图成功一次就可以站街到最后boss了,还有就是刷牛时候,放出的机器人出来就秒,在sp充足而且其他技能点满的情况下也可以考虑多点几下

接着是比较鸡肋的技能,毒雷,虽然伤害还算可观,但是因为攻击方式是直线短距离攻击,所以命中率差点。。。就算打到了,瞬步追不上,连不上其他技能,万一对方再来个霸体没被打倒,那你就杯具了,千丝,原本的ex技能,这技能虽然伤害不错但是缺点是和强化的砖头一样是原地跳跃攻击,落地瞬间容易挨打,粘球,同样是ex技能改过来的,性质和擒月炎差不多,瞬间聚怪,击飞,前提是对方没霸体。。。

最后是完全没必要加的技能,首先说说爪精通,这个技能的存在其实是因为女毒王,大家都知道最原始的版本里只有女格斗,而后来加入的男格斗的技能其实就是女格斗那些,只不过有的技能攻击方式不同,就像男枪和女枪,女毒王的攻击方式有点类似柔道和散打的结合,是近身攻击的职业,而男街霸是中程投掷攻击的职业,爪精通的出血和其他加成都是指近身拳脚攻击说的,所以除非男街霸像女毒王那样去近身攻击,否则爪精通对于靠中程投掷为主要攻击手段的男街霸来说完全是一个无用技能,然后是狂伏虎,伏虎这个技能在女毒王手里是神器,到了男街霸这就变的垃圾了,所以只能沦为***技能使用,伏虎是按倒对手打三下,可以为cd赢得一些时间,狂伏虎只打一下,时间短而且还会用掉一个无色,加的少了没效果,加多了sp不够用,所以直接放弃狂,魔法暴击,这个技能其实一点也不用加,男街霸堆的是力量,你加满了魔法暴击魔攻也少的可怜,还不如省下sp多点点其他的强力技能,另外男街霸的技能中,擒月炎最后那一脚,毒瓶,粘球是魔法攻击,毒瓶虽然是绝对的主力,但为了一个技能浪费200点sp。。。

因为本人的男街霸70级一直没玩,所以我不知道80以后sp是不是够用,所以血色我不清楚能不能够加满了,但是尽可能的多加吧,把剩余的sp全部投入到血色上回报绝对可观

任务点技能的话,回避,力量,物理暴击移动,独立,还有什么来着。。。有富裕的话加加精神或是mp,强化的网相当费蓝。。。

给气功做个简介:气功师是属于纯魔法纯光属性型远攻并且半***型的角色,和鬼泣有点类似***技能。虽然没有全***圣骑士的的强大但也对物理职业***效果非常好。事先申明我以下家点只是建议而已 .本人喜欢 刷图加的是刷图点

好了废话不多说了

介绍纯刷图:通用:远古记忆+满

魔法爆击+满

蹲伏+1

散打;疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1

前踢送的

上钩拳送的

柔道:背摔+1

金刚碎+1

钢筋铁骨(这个技能看你跑位怎么样,自认跑位强的不用加

跑位不行就加满2000点防和50点体力还是不错的)

念气类:

念气波

+满 (通用技能,气功必须满)

分身

+满

(+9+10都行,这技能可以困住敌人+9是幻影暴碎的前制)

蓄烈念炮+1(

念气波双被攻击,无视建筑超远程攻击,伤害高感电高

气功靠这个吃饭的)

烈日光辉不加

(加魔防和光抗性

不必加了)

光之兵刃+满

(这个技能和风之气息是号称气功的标志技能,加10加百分之44的物攻+12百分之49

带光属性的对物理职业***非常强)

雷霆背摔+10

(怪多时

保命)

念气罩

+满(无敌技能不多说)

风之气息

+满

(满加百分之20的速度,对所有职业***非常强,谁都愿意加满)

幻影暴碎+满

(可以挡怪

伤害不错)

念气珠

+满

(加物理防御

会增强螺旋念气场和雷霆背摔的攻击力

也号称近战克星)

狮子吼不加

念兽:龙虎啸+1

(这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,近战也可以)

螺旋念气场+满

(螺旋念气场伤害超高,超高的感电几率,可是号称功师的招牌)

念兽:雷龙出海+满

(自己控制的技能,好看又好用伤害超高

不过有个缺点就是在放这个技能时攻击时间比较久,必须先开念气罩)

.舞·千叶花+1

(加了好看一点)

千莲怒放+满

(气功觉醒超强的,可以秒BOSS,不过BOSS要站到花中间伤害才高,用觉醒先这好用分身困住BOOS然后螺旋念气场再雷龙)

气功单杀还是非常强的

要是组队就更强了

因为气功是半***职业杀图非常轻松。