文明5武则天什么政策_文明5攻略武则天攻略

tamoadmin 游戏操作 2024-05-24 0
  1. 文明系列哪个最经典

- 中华文明(China),领袖为武则天(Wu Zetian) 特色能力:兵法韬略(Art of War),大军事家产生速率提升 特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建筑:造纸作坊(Paper Maker) - 日本文明(Japan),领袖为织田信长(Oda Nobunaga) 特色能力:武士道(Bushido),受损单位保持原有战斗力 特色单位1:日本武士(Samurai),特色单位2:零式战斗机(Zero) - 埃及文明(Egypt),领袖为拉美西斯二世(Ramesses II) 特色能力:永恒建筑(Monument Builders),建造奇观时+20%产能 特色单位:埃及战车(War Chariot),特色建筑:陵墓(Burial Tomb) - 印度文明(India),领袖为甘地(Gandhi) 特色能力:人口增长(Population Growth),城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半 特色单位1:印度战象(War Elephant),特色建筑:莫卧儿要塞(Mughal Fort) - 罗马文明(Rome),领袖为奥古斯都·恺撒(Augustus Caesar) 特色能力:帝国荣耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能 特色单位1:弩炮(Ballista),特色单位2:罗马军团(Legion) - 希腊文明(Greece),领袖为亚历山大(Alexander) 特色能力:城邦同盟(Hellenic League),对独立城邦影响力衰减速率减半,恢复速度加倍 特色单位1:友伴骑兵(Companion C***alry),特色单位2:重装步兵(Hoplite) - 桑海文明(Songhai),领袖为阿斯吉亚(Askia) 特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力 特色单位:曼德卡骑兵(Mandekalu C***alry),特色建筑:土塔***寺(Mud Pyramid Mosque) - 波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius) 特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),金黄时代长度+50%,金黄时代中单位+1移动力、+10%战斗力 特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court) - 暹罗文明(Siam),领袖为兰甘亨(Ramkhamhaeng) 特色能力:爱民如子(Father Governs Children), 特色单位:纳瑞宣战象(Naresuan's Elephant),特色建筑:大佛寺(Wat) - 美利坚文明(America),领袖为华盛顿(Washington) 特色能力:天赋疆土(Manifest Destiny),陆军单位+1视野,购买地块费用-25% 特色单位1:B17轰炸机(B17),特色单位2:警戒民兵(Minutemen) - 日耳曼文明(Germany),领袖为俾斯麦(Bi***arck) 特色能力:战斗狂热(Furor Teutonicus),击败守卫蛮族营地的蛮族单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱 特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),特色单位2:德国坦克(Panzer) - 英格兰文明(England),领袖为伊丽莎白(Elizabeth) 特色能力:日不落(Sun Never Sets),海军单位+2移动力 特色单位1:英国长弓手(Longbowman),特色单位2:主力战舰(Ship of the Line) - 俄罗斯文明(Russia),领袖为叶卡捷琳娜(Catherine) 特色能力:自然财富(Siberian Riches),每处战略***+1产能,每处马、铁、轴***储量加倍 特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),特色建筑:俄罗斯城堡(Krepost) - 法兰西文明(France),领袖为拿破仑(Napoleon) 特色能力:传统制度(Ancien Regime),获得蒸汽机科技前城市每回合+1文化 特色单位1:法国外籍军团(Foreign Legion),特色单位2:法国火***(Musketeer), - ***文明(Arabia),领袖为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid) 特色能力:商队贸易(Trade Car***ans),每条商路+1金钱,每处石油***储量加倍 特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),特色建筑:大巴扎(Bazaar) - 奥斯曼文明(Ottoman),领袖为苏莱曼(Suleiman) 特色能力:授权私掠(Barbary Corsairs), 特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi) - 易洛魁文明(Iroquois),领袖为海华沙(Hiawatha) 特色能力:林间潜行(The Great Warpath),单位进入森林地块只消耗1移动力 特色单位:莫希干战士(Mohawk Warrior),特色建筑:长屋(Longhouse) - 阿兹特克文明(Aztecs),领袖为蒙特祖玛(Montezuma) 特色能力:人牲献祭(Sacrificial Captives),消灭敌方单位可获得文化奖励 特色单位:美洲虎战士(Jaguar),特色建筑:水上农庄(Floating Gardens)

著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于***截图2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。 《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,***用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。 2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。 Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼游戏界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张***的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。

文明系列哪个最经典

评定主要条件有:

文明5武则天什么政策_文明5攻略武则天攻略
(图片来源网络,侵删)

1.特长的效果大小

2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)

初步感觉有以下文明比较强:

中国,希腊,罗马

调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)

另外下面几个文明要看实际特长的发挥:

埃及,波斯,日本

另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力

文明领袖特色单位1特色单位2特色建筑特色能力特色能力说明

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America美国Washington华盛顿快速民兵B-17轰炸机无ManifestDestiny天赋疆土陆军单位+1视野,购买地块费用-25%

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Arabia***Harunal-Rashid哈伦·拉希德骆驼骑射手无巴扎TradeC***arans商队贸易每条商路+2金钱

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Aztec阿兹特克Montezuma蒙特祖玛美洲虎战士无水上园圃SacrificialCaptives人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励

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China中国WuZetian武则天诸葛弩无造纸坊ArtofWar兵法韬略大军事家产生速率和能力提升

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Egypt埃及RamessesII拉美西斯二世埃及战车无陵墓MonumentBuilders永恒建筑建造奇观时+20%产能积累

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England英国ElizabethI伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无SunNeverSets日不落海军单位+2移动力

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France法国Napoleon拿破仑法国外籍军团法国火***无AncienRegime传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化

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Gemany德国OttovonBi***arck俾斯麦自由佣兵德国坦克无FurorTeutonicus战斗狂热摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位

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Greece希腊Alexander亚历山大王伴骑兵希腊方阵无HellenicLeague城邦同盟对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍

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India印度Gandhi甘地印度战象无莫卧儿城塞PopulationGrowth人口增长城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)

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Iroquois易洛魁Hiawatha海华沙莫霍克战士无长屋TheGreatWarpath林间潜行单位在友方森林和丛林地块移动视同道路

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Japan日本OdaNobunaga织田信长日本武士零式战斗机无Bushido武士道受损单位保持原有战斗力

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Ottomans奥斯曼Suleiman苏莱曼苏丹亲兵西帕希骑兵无BarbaryCorsairs授权私掠击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱

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Persia波斯DariusI大流士一世波斯长生军无总督府ArchaemenidLegacy王室遗产黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力

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Rome罗马AugustusCaesar奥古斯都·恺撒弩炮罗马军团无TheGloryofRome帝国荣耀在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率

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Russia俄国Catherine叶卡捷琳娜哥萨克骑兵无俄罗斯城堡SiberianRiches自然财富每处战略***+1产能,每处马、铁、轴***储量加倍

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Siam暹罗Ramkhamhaeng兰甘亨纳瑞宣战象无大佛寺FatherGovernsChildren爱民如子友好城邦提供的粮食和文化+50%

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Songhai桑海Askia阿斯吉亚曼德卡骑兵无土塔***寺RiverWarlord江河霸主摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力

美国

特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用

特殊单位:出现太晚

总评:不给力

***

特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大

特殊单位:肉搏改远程,只是个转换

特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克

特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大

特殊单位:需要特殊地形

特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国

特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:强

埃及

特长:强,具体需视奇迹的效用而定

特殊单位:强,出现早,且无需***

特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰

特长:弱,文明还是陆地为王

特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国

特长:中等,具体需看文化的总增量和效果

特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国

特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量

特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊

特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)

特殊单位:强,早

总评:强

印度

特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁

特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)

特殊单位:地形限制

特殊建筑:强

总评:不给力

日本

特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)

特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其

特长:弱

特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯

特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量

特殊单位:较强

特殊建筑:晚

总评:较强

罗马

特长:强

特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯

特长:弱

特殊单位:晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗

特长:中等偏弱,看城邦的作用

特殊单位:较强,晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海

特长:较弱

特殊单位:晚

特殊建筑:较强

总评:不给力

问题一:游戏《文明》各系列中哪一部最经典 其实3和4是一脉相承,你接触过4,简单说说可以深入体验的:1、不同类型的城市分工建立分城时,考虑城市的位置,能占据的***,确定城市类型:高工业,负责生产单位,奇迹高粮食,负责养伟人全平原,踏实种村攒钱另外市民工作的区域分配需要手动精调2、根据民族特殊单位uu和特殊建筑uc***取不同的策略简单来说印度、中国这种适合抢宗教,开放边界,传教,种田,文化外交获胜罗马、波斯、玛雅等适合抢前期,占据所需***后打一波迦太基、荷兰、马里 适合多种村,金钱压制等等等等…不同胜利的选择方式也决定了科技树的选择方式3、游戏自带的网友制作的mod这部分可以说是文明的无穷乐趣所在 游戏本身自带了很多mod,历史类、玄幻类、科技类应有尽有。推荐先体验RFC 3000和RFC 600,可以更加深入的体验不同文明的特性。

问题二:文明是个经典的系列,大家认为哪代最好 我认为是第4带最经典,在我看来,4和1已经同样的经典了,而且作为经典的1代,和4同样有着经典的因素,是让4经典的一个主要因素

问题三:游戏《文明》各系列中哪一部最经典 个人觉得:由于以前的内容在最新资料片美丽新世界里面都有(只不过有些世界奇观的BUF不一样而已),还多了很多奇观和建筑。总的来说,应该是最新的会好一点吧。

问题四:哪一代《文明》最好玩?如果入手的话,从哪一个开始比较好? 我个人推荐文明4,文明5画面略显花哨,而且更接近于单兵RPG,外交和内政上简单化;文明4表现得更全面,除了画面在现在稍显落后(毕竟05年的原版,最近的资料片也是07年出的),其他游戏性方面都没的说,同时还有大量各具特色的模组,给你不一样的体会。对历史有兴趣或者对策略游戏有兴趣一定不能错过。

欢迎来文明4吧参与讨论:tieba.baidu/...search

问题五:百家讲坛最经典的系列有哪些 《王国维》系列(共四集)

01叶嘉莹评点王国维的悲观人生-叶嘉莹

02叶嘉莹评点《红楼梦评论》-叶嘉莹

03叶嘉莹评赏南唐二主词-叶嘉莹

04王国维的学术三境界-姚淦铭

《引雅入俗张恨水》系列(共五集)

01与三结缘的张恨水-袁进

02《啼笑姻缘》的爱情三模式 -孔庆东

03《金粉世家》与家族***-徐德明

04张恨水***的社会风俗画-张中明

05“引雅入俗”张恨水-汤哲声

百家讲坛_《***太后_杜甫的文化意义_古埃及文明失落之谜_千年少林_钤记中华_文明的驻足地》

《***太后》系列(共四集)

01***太后_吕后-卜宪群

02***太后_文明太后-周思源

03***太后_武则天-黄正建

04***太后_慈禧-杨天石

《杜甫的文化意义》系列(共二集)

01杜甫的文化意义(上)-莫砺锋

02杜甫的文化意义(下)-莫砺锋

《古埃及文明失落之谜》系列(共六集)

01一个死文明的复活-李晓东

02神秘的金字塔-李晓东

03埃及艳后-李晓东

04法老的诅咒-李晓东

05金字塔太阳船-李晓东

06揭开狮身人面像的面纱-李晓东

《千年少林》系列(共二集)

01千年少林-历史篇-马明达

02千年少林-文化篇-马明达

《钤记中华》系列(共五集)

01钤记中华(一)书法-李刚田

02钤记中华(二)京剧-徐城北

03钤记中华(三)民俗-倪宝臣

04钤记中华(四)武术-马明达

05钤记中华(五)长城-李建平

《文明的驻足地》系列(共四集)

01世界遗产在中国-郭旃

02文化遗产的文化诠释-吕舟

03自然遗产的自然造化-谢凝高

04双重遗产的双重属性-谢凝高

问题六:文明哪个版本好玩 刚接触的话,从4和5开始玩好了。系统设定各有千秋,此类游戏注重策略经营,属于慢热。如果你对人文历史有所涉猎会觉得很有意思。

4代更加具有宏观战略性,有丰富成熟的mod***。5代要素更多,节奏较为明快,表现力更强,建议从最新的资料片玩即可。祝游戏愉快。

问题七:史上最经典策略游戏究竟是英雄无敌还是文明系列 你这个问题仁者见仁智者见智吧,但近几年看来文明的风评要好些,特别是新作文明5

问题八:文明哪一代最好玩 3、4、5我都玩过,据说3最经典。

我说一下个人观点,3是几年前玩了的,之后玩4,感觉就是3的升级改进版,差别不是很大,5的话感觉改动有点多,比如文化的作用,34的文化值可以吃掉别人的领地,5里面好像不行,5里面文化增加了文化政策,对游戏加成非常有用,5又多了信仰值,等等,反正5多了很多。而且5的兵不能堆叠,就没有了34里面那种集团作战,一回合能投入战斗的兵是有限的。而且***方便,34里面有铀就能造核弹,5里面一个铀***只能早一个核弹(一个铀矿会提供几个铀***)

问题九:文明3,4,5哪个好玩 文明3

反正我文明3玩了N久了。文明4也玩过一点,文明5也玩过一点。总体来说文明3好玩,文明3简单直白,对硬件要求不高,文明5一般电脑带不起来

文明3是文明系列的经典之作

其中中国铁骑几乎是同时代无坚不摧的利器

文明4现在一共发布了三个资料片 战争之王 刀剑之上 殖民时代

4无论在画面上还是内容上都有了巨大的进步

尤其是其中加入了全新的宗教系统和伟人系统

令4代的游戏性为之一新

无愧是文明的巅峰之作

文明5怎么说呢

就老玩家来看就一渣渣

抛开4代里很多有价值的内容(宗教系统 科技贸易等等)被取消不说

其中BUG超多 AI也弱智的一塌糊涂

完全抚有了4代中经济蒸蒸日上 外交纵横捭阖的乐趣

纵观5代就是 战争 战争 战争

因此也不难理解为什么文明5被称为野蛮5

很多玩家现在留在文明4的原因了

问题十:文明系列和全面战争系列的区别 有相似处有不相似处 相似处在于两款游戏都算是策略型游戏 比如发展外交 巩固国防 领土建设等等 不同处在于文明系列是宏观型的策略游戏 而全面战争系列就比较讲究微操了 因为这两款游戏的战斗操作是不一样的 文明的战斗就是两个格子里的部队互砍 也就是通俗的战棋类战斗方式 而全面战争的最大特色就在于他的战斗系统 排兵 布阵 士气 兵种等等 战斗画面非常气势磅礴 所以我个人觉得文明的策略大于他的战斗 而全战的战斗是该系列的主旋律。