dota2玩法的介绍_dota2详细玩法

tamoadmin 游戏问答 2024-05-24 0
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doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

 

 一. 英雄背景

dota2玩法的介绍_dota2详细玩法
(图片来源网络,侵删)

  洪流恶魔一直都在***抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法使用了***性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

  二.英雄基础属性

  力量:24+3.0(主属性)

  敏捷:14+1.3

  智力:18+1.5

  生命值:606

  魔法值:234

  护甲:2

  移动速度:300

  攻击力:50-60

  视野:1800/800

  属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。

  二.英雄技能介绍

  洪流

  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。

  伤害类型:魔法

  施法距离:1500

  作用规范:215

  减速:35%

  减速持续时间:1/2/3/4

  伤害:120/180/240/300

  冷却时间:12

  魔法消耗:120

  技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的***。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。

  或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。

  其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。

  潮汐使者(被动)

  舰队统帅***般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量

  作用范围:500

  额外攻击:15/30/45/60

  冷却时间:13/10/7/4

  技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。

  由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。

  由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。

  当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。

  地图标记

  为了使他的军队迅速***,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。

  施法距离:500/650/800/950

  魔法消耗:80

  冷却时间:13秒

  作用时间:1/2/3/4

  在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。

  冷却时间:5秒

  魔法消耗:50

  技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。

  其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。

  幽灵船

  舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

  伤害类型:魔法

  技能效果延迟:3秒

  朗姆酒持续时间:8秒

  作用范围:425

  施法距离1000。

  技能伤害:400/500/600

  魔法消耗150/200/250。

  冷却时间:60/50/40

  技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

  首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

  再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

  但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

  可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

  三.技能加点及适用出装

  主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

  虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

  这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

  与之配套的出装及思路

  魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常***的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

  相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

  大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

  这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

  隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

  水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

  黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

  之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出dota2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种***,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的***吧!

  四.昆卡的阵容搭配

  能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

  适合昆卡的队友

  远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

  矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

  伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

  昆卡惧怕的敌人

  暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

  全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

  发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

  五.昆卡其余注意事项

DOTA2马格纳斯怎么玩,高手马格拉斯翻盘玩法介绍

dota中的幻刺作为一个最***击输出的男人,玩法简单粗暴,几个技能也灵活多变,很受玩家的喜爱,一般作为1号位的大哥来打,但是它的游走能力也很强大,可以说是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨来为大家介绍下幻影刺客的玩法介绍吧。

  

一.背景故事

  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。

  二.英雄基础属性

  生命:530

  魔法:169

  力量:20(每等级+1.85)

  敏捷:23(每等级+3.15)

  智力:13(每等级+1)

  初始攻击:46~48

  初始护甲:4

  攻击范围:128

  视野(白天/黑夜):1800/800

  移动速度:310

  弹道速度:0

  施法前摇/后摇:0.3/0.5

  攻击前摇/后摇:0.3/0.7

  英雄成长性如下图

  三.英雄技能及分析

  窒息之刃

  主动技能

  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。

  可以被躲掉。

  魔法消耗:30/25/20/15

  冷却时间:8

  施法距离:1000

  伤害类型:60/100/140/180

  减速:50%

  持续时间:1/2/3/4

  『技能应用细节』

  短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,不错的减速效果与长达四秒的控制时间也是这个技能的特点之一。该技能的魔法消耗并不多,这意味着幻影刺客在拥有一定的魔法恢复性装备后对于此技能的释放基本可以不用考虑魔法消耗的问题。在对线期,良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,幻影刺客的线上能力较弱,作为近战也很可能被敌方远程英雄压制,而自身技能与身体素质决定其也无法进入野区发育。所以幻影刺客在线上被压制时运用窒息之刃是十分必要的。但是需要注意不要将魔法完全使用殆尽。比如,当对方强行抗塔试图击杀幻影刺客的时候,一个恰到好处的窒息之刃减速,能够使得对方在防御塔的攻击范围内逗留更久,这些细节可以使得幻影刺客活下来甚至反杀对方。

  同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏,打断对方药膏可以有效地遏制对方生命值的回复,对敌方起到很大的打击作用,而耗血则可以控制敌方血量,一则使其不敢抗兵线或者抗塔强杀自己,二则为可能前来GANK的队友创造更好的环境。当然,更多的时候这个技能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,在GANK的时候因为此技能的CD非常地短且减速效果明显,能够配合队友很容易地击杀目标。远距离的施法范围,也使得对方逃无可逃。其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,***恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字

  幻影突袭

  主动技能

  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成

  技能:单位目标

  魔法消耗:50/50/50/50

  冷却时间:14/11/8/5

  攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%

  攻速提升时间:4

  距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000

  『技能分析及注意事项』

  幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。在前期,因为大部分玩家选择主加窒息之刃而非幻影突袭,所以在前期使用此技能的时候要小心谨慎以免发生闪烁过去但是反而被击杀的惨剧。为了防止发生这样的事,最主要的是要考虑到对方是否有其他英雄前来支援,幻影刺客的剩余血量与装备、等级,还有对方的血量以及蓝量,控制技能的冷却时间。

  一般而言,在对方进入防御塔的范围后,等级较低的幻影刺客尽量就不要勉强追杀,以免自己被控制后死于对方防御塔的高攻击之下。使用此技能需要注意,该技能的释放需要一个目标,无论是敌方单位还是己方单位都可以。比如在逃生的时候,可以让队友稍微靠近幻影刺客一点,给予幻影刺客一个闪烁的目标,这样幻影刺客更可能免于死亡。同时需要注意的是,这个技能对于幻影刺客的攻击速度有非常大的提升,攻击速度提升可以使得被动的暴击出现地更加地频繁,极大地提升了幻影刺客的物理输出。在团战中,幻影刺客的首要目标一般是对方的法师英雄,该技能就为幻影刺客提供了很好的切入能力。

  模糊

  被动技能

  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。

  闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%

  作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600

  技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。

  『技能分析及注意事项』

  模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。在早期升级一点此技能,可以当做探地雷达来使用,当敌人靠近幻影刺客的时候,幻影刺客会自动进入模糊状态。所以当你在线上悠然地打钱的时候,你突然变模糊了,这就意味着可能有敌人接近你了需要回撤一段时间。当然此技能提供的躲闪,对于所有的物理效果都有效,有的时候防御塔或者敌方英雄的关键一击可能就被幻影刺客所躲闪。

  恩赐解脱

  被动技能

  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。

  致命一击伤害:250% / 350% / 450%

  致命一击概率:15%

  『技能分析及注意事项』

  恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力极大的提升。现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。这个技能的存在不光提升了幻影刺客的物理输出能力,偶尔暴击的窒息之刃在游戏中也能起到非常不错的效果。由于这个技能本身就对幻影刺客的物理输出有着非常大的提升,所以对于幻影刺客而言,生存类装备如黑皇杖等相较于纯粹攻击型装备而言是更好的选择。在中后期,配合幻影刺客幻影突袭技能的使用以及装备提供的高攻速,如果在战斗中能够频繁地出现暴击,幻影刺客有时候甚至完全不给敌方单位留有反应的时间与机会。

  『如何成为一个合格的幻影刺客』

  1.在前期尽量避免死亡,当线上压力过大,如对方为双远程或者双晕等组合时,可以使用窒息之刃进行补刀,窒息之刃的弹道速度并不是特别快,所以在使用的时候要打好一个提前量。

  2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。幻影刺客能够通过窒息之刃来很好地配合队友击杀敌方单位。

  3.幻影刺客作为一个后期非常容易被对方特别照顾,所以时刻注意小地图上敌方单位的动态,和自身是否变模糊能够起到很大的反GANK作用。

  4.攻速、吸血还有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,这是幻影刺客中后期最为需要的。

  四. 幻影刺客英雄定位

  幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配***杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的***,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。

  五.幻影刺客适用出装

  动力鞋,它能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性。分析:优势与劣势下都可以出,不过因为动力鞋对于幻影刺客的属性有所提升而且可操作性强,所以劣势下更倾向于出动力鞋。

  相位鞋,提升了幻影刺客的攻击力,其主动技能能够使得幻影刺客在追杀或者逃生方面都有很好的表现。分析:相位鞋更适合于优势的幻影刺客出装,幻影刺客拥有该装备后应该更多地参加到战团中去。

  穷鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同时为她提供了不错的伤害减免效果。分析:这件装备更适合劣势的幻影刺客出装,因为在优势下,幻影刺客一般以发育路线为主,其打钱也并不会受到太大的干扰。这件装备有些拖慢幻影刺客的装备更新节奏。不过如果当敌方英雄线上能力过强的时候,拥有一个穷鬼盾是有针对性的选择。

  战鼓,这件装备不但提供给幻影刺客不错的属性,而且合成非常地平滑,攻击速度与移动速度的提升更加使得幻影刺客能够很好的参与到战斗中去。分析:优势下,幻影刺客可以选择相位鞋+战鼓,随后再出一件夜叉,这样幻影刺客在二十分钟前她便具有了非常不错的跟团战斗能力。移动速度的提升以及攻击速度和属性的提高,对于一个需要打架的幻影刺客而言是非常不错的。而劣势下选择此物品则同样着重于该物品具有非常不错的性价比,以此来充当幻影刺客装备的过渡品。

  夜叉,这件装备为幻影刺客提供不错的物理输出加成,其后续还能合成散夜对剑或者分身斧。分析:这件装备的选择应该尽早,在前中期便对幻影刺客的物理输出能力有着很大的提升。

  坚韧球,提升些许的攻击力但是提供给幻影刺客不错的恢复能力。分析:优势下的选择,使得幻影刺客更能够混线打钱。此物品不适合于幻影刺客的劣势出装。

  狂战斧,较大的攻击力的提升以及非常不错的回复供给。为幻影刺客的物理攻击提供溅射效果。分析:这件装备是为了让幻影刺客更好地打钱,是一件成长发育型的装备,很多的幻影刺客拥有狂战斧后便去不断打团,虽然该物品对于其攻击力有不小的提升,但是这件装备在没有其他装备的支持下还是孤掌难鸣并不适合于打架(在后期幻影刺客拥有更多的装备后,狂战斧提供的溅射能力将表现地更好)。劣势下不应该选择此装备。

  黑皇杖,不仅是属性的提升,我们选择该装备最大的原因在于其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:这件装备是幻影刺客无论优势还是劣势情况下都可以选择的一件装备,当然如果对方英雄没有很多的控制或者魔法输出的时候,幻影刺客完全可以放弃此装备选择更多的进攻性装备。当是就一般的阵容而言,当面对一些具有很强的控制型技能的敌方英雄时,幻影刺客还是十分需要黑皇杖为其提供一片不错的输出环境的。

  深渊之刃,非常高的攻击力加成,一个典型的后期物理输出提升道具,其自带的眩晕与被动眩晕在GANK和团战中对于敌方英雄具有非常大的针对性。分析:这件装备的花费较大,对于劣势下的幻影刺客而言更难拥有,在劣势下这件装备的优先级也应该排在夜叉、黑皇杖之后。优势下选择此装备则对于敌方单位有很强的针对性,如击杀一些出了EUL的神圣权杖或者虚灵权杖的敌方法师。

  支配头盔,吸血型装备,提供的护甲也使得幻影刺客在面对物理输出的时候更加地安全,后续可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客应该在至少拥有了一到两件物理输出提高型装备后再出此件装备,过早的拥有支配头盔对于幻影刺客没有太大的实际提升。

  撒旦之邪力,由支配头盔合成而来,提供了很多的力量属性使得幻影刺客更加难以被击杀,其主动技能狂热,使得幻影刺客在短暂的时间内拥有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理输出,能够起到起死回生的作用。分析:这件装备不可忽视的亮点在于其主动技能:狂热。在使用该技能后幻影刺客将获得短暂的吸血加成。一般在什么情况下使用呢,玩家发现自己的血在半血一下的情况下便可以开启此技能进行回血,因为幻影刺客后期的物理输出能力非常强,所以在很短的时间内就能将血回满。当然,在使用此技能之前还应该注意到对方单位有没有控制技能,如果使用了狂热后但是被敌方英雄控制则不会有吸血效果更没有起死回生的可能性。这也告诉我们在使用此物品的时候,不要过分地追求极限操作,当你开启此技能的时候,敌方的英雄丢给你一个控制技能你将非常的尴尬。

  蝴蝶,敏捷属性的大幅提升,躲闪与模糊的叠加使得幻影刺客拥有更高的闪避几率。分析:这件装备属于敏捷类英雄的神器,不仅对于幻影刺客的物理输出有所提高,更加使得其躲闪技能提升,敏捷加成也间接地影响到了幻影刺客的护甲提高。

  金箍棒,非常不错的物理输出提升装备,克敌先机能够针对具有躲闪技能的敌方英雄。分析:这件装备极大地提升了幻影刺客的物理输出能力,一般而言选择此物品则是用于针对一些拥有蝴蝶后的敌方后期英雄或者是***刺客等。

  六. 幻影刺客的阵容搭配:

  幻影刺客是一个传统型后期,他较为脆弱线上能力差,需要队友的***与保护,他的技能冷却时间短适合配合队友击杀,这意味着他在GANK中也能帮到己方的中单英雄。他拥有非常高的物理爆发,和减速以及灵活的闪烁技能。但是她却缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先决条件,即需要目标才能够闪烁成功。所以我们来由此入手,分析什么样的英雄是好队友,而什么样的英雄又是她的天敌:

  ***类英雄能够给予幻影刺客不错的照顾,暗影牧师,这个英雄能够为幻影刺客加血,其大招对于敌方单位具有群体减甲效果,能够使得幻影刺客对于对方的物理输出提升不少。暗影牧师的薄葬技能能够保护幻影刺客在五秒内免于死亡,是一个很契合幻影刺客的***英雄。术士,能够为幻影刺客加血,其大招对于团战的统治力也使得幻影刺客方能够取得很大的优势。水晶室女,她拥有两个控制技能,她与幻影刺客简单的技能COMBO便能击杀目标单位,水晶室女的光环能够使得幻影刺客在使用技能时不用去考虑魔法消耗的问题。

  控制型英雄始终是幻影刺客的梦魇,祸乱之源、莱恩、斯文,只要有稳定控制技能的英雄都能够对幻影刺客造成非常大的威胁,幻影刺客虽然有模糊可以躲闪物理攻击,但是对控制型法术却无济于事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的灵活性,这对于一个需要输出环境的物理输出者而言是具有致命性打击的。而且需要提到的一点是,因为幻影刺客更多地依赖于物理输出,而祸乱之源一技能能够大幅度削减幻影刺客的攻击力,对于幻影刺客而言非常具有针对性。

  七. 各种情况下幻影刺客的技能释放:

  单杀:窒息之刃+幻影突袭,在窒息之刃到达目标单位的瞬间,幻影刺客也闪烁到了他的身边,在后期拥有深渊之刃后可以同时使用深渊之刃击晕对方,当然如果对方血量较多的情况下可以等待第二次幻影突袭的时候使用深渊之刃击晕对方,或者当敌方单位使用回城企图逃跑时打断他。

  团战:窒息之刃耗血,(开启黑皇杖)幻影突袭。在团战中使用幻影突袭一定要分清目标,首先击杀对方较为脆弱的法师英雄。使用幻影突袭也要针对场上现况,不要自己一马当先冲入敌团,结果反被击杀。当然如果你拥有黑皇杖和不朽之守护的情况下,你完全可以先手进入敌团击杀敌方单位,这也要求己方的队友能够跟上进行援助。

  GANK:与单杀差不多的情况,但是一般应该等待己方的控制型英雄对敌方进行先手控制,然后自己使用闪烁突袭对其进行输出,当控制时间快要结束的时候,再接上窒息之刃使其减速。这样的连招能够对敌方单位起到最大化的控制效果。

  八. 幻影刺客其余注意事项:

  1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行***。

  2.不要为了打野而出一件支配头盔,虽然它具有不错的恢复能力能够使得幻影刺客无伤打野,但是效率远不如双幽灵系带加治疗药膏的打野效率。

dota2omg4+2规则讲解玩法机制介绍

dota2中的马格纳斯需要怎么玩的呢,这个英雄作为一个大控,只要一个大招能团住3个以上,基本上对方就没法玩了的,后期准备的补充也有很好的输出能力,下面小骨来介绍下马格拉斯的玩法攻略及详细介绍吧。

  一.背景故事

  杰尔拉克山的铸造***们只对一件事达成了共识:半人犀牛的角比任何合金都要珍贵。而这些角中,形状最大、最为锋利的角属于被称作马格纳斯的野兽。在半个世代以来,马格纳斯的运动就是用角冲撞那些前来猎取他同胞的猎人。每次他回到洞穴,蹄上和角上都是血迹斑斑,直到族里的女族长要求他和他的族人在山脉阴影之外的北边寻找避难的居所,但是马格纳斯对此嗤之以鼻,他从未在守卫族人时倒下。他决定,半人犀牛将留在这个地方,因为他们从不相信侥幸...抑或是改变自己的主意。但是在杰尔拉克山毫无预兆地喷发时,他一半的族人都消失在烈火和烟尘中,马格纳斯终究还是改变了想法。

  幸存的族人开始向北边进发,结果遇到了由上百名装备着铁甲和弓箭的猎人组成的封锁线。马格纳斯不希望族人有伤亡,他率领着最为勇猛的兄弟姐妹向敌人发起冲锋,战斗中透着的那股狠劲儿只有他身后冒着熊熊烈火的火山才能相提并论。与此同时族里的老弱妇孺纷纷消失在战场的沙尘中。对于之后发生的故事铸造***们众说纷纭。有人说他统一了他的族人,而其他人则 声称他受了致命伤,倒在了女族长的身旁憾然离世。这些说法都不正确。他的确发誓要使族人重聚...但是要在找到使杰尔拉克山喷发的罪魁祸首,看着他们在自己的角上死去之后,因为半人犀牛从不相信侥幸或偶然。

  二.英雄基础属性

  生命:549

  魔法:211

  护甲:4.1

  智力:17(初始)+ 1.65(每一级增加)

  敏捷:15 (初始)+ 2.50(每一级增加)

  力量:21(初始) + 2.75(每一级增加)

  攻击力:28-40

  移动速度:315

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.50+0.84

  施法前摇/后摇:0.3+0.6

  基础攻击间隔:1.7

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  震荡波

  

主动技能(快捷键Q)

  技能描述:

  马格纳斯放出一道能量波,对一条直线上的敌方单位造成伤害。

  技能: 单位目标, 点目标

  影响: 敌方单位

  伤害类型: 魔法

  最大距离: 1150

  伤害: 75 / 150 / 225 / 300

  魔法消耗: 90/90/90/90

  冷却时间: 10/9/8/7

  『技能分析及注意事项』

  震荡波是马格纳斯需要优先学满的技能,它能对敌军一条线上的单位造成最高300的杀伤,该技能无论初期收钱或是给对方英雄群造成整体费血有相当重要作用。在释放震荡波时,如果条件允许可以让马格纳斯直接Q出技能点击敌方英雄。若敌方英雄距离马格纳斯略远,可以通过预判的方式点击空地释放,震荡波的释放距离虽然近但是最大能达到1150的射程,依然能打中略远距离的英雄。

  授予力量

  主动技能(快捷键W)

  技能描述:

  给予一个友方单位额外攻击力并且使其获得分裂攻击的能力,分裂攻击效果仅限近战类英雄。

  技能: 单位目标

  影响: 友方单位

  持续时间: 40 / 40 / 40 / 40

  攻击力加成: 20% / 30% / 40% / 50%

  分裂伤害: 20% / 30% / 40% / 50%

  分裂范围: 200

  魔法消耗: 40/40/40/40

  冷却时间: 12

  『技能分析及注意事项』

  授予力量是马格纳斯的核心技能之一,它能瞬间让自己或团队Carry的攻击力增加一半,若在极后期神装之际,马格纳斯很可能凭借该技能的持续效果以及大招给对方团队带来重创,甚至可能引发五杀效果。授予力量在双方初期时作用并不明显,因为那时的英雄装备都不高,额外增加的攻击力数值较少。此外,该技能会适当消耗一定魔法值,会影响马格纳斯在初期团战的技能释放。

  巨角冲撞

  主动技能(快捷键E)

  技能描述:

  马格纳斯向前冲刺,用他巨大的犀角将敌人挑起。被击中的单位将被拽至终点,然后受到伤害并被减速。

  技能: 点目标

  伤害类型: 魔法

  冲刺速度: 950

  最大目标数: 1 / 2 / 3 / 4

  减速持续时间: 2.5

  减速: 40% / 40% / 40% / 40%

  伤害: 70 / 140 / 210 / 280

  冲刺距离: 600 / 800 / 1000 / 1200

  魔法消耗: 80/80/80/80

  冷却时间: 30

  技能细节:该技能会让马格纳斯与对方英雄同时移动,若从对方英雄群的背后释放,会变相拉近敌我双方的交战距离,团战效果非常明显。

  『技能分析及注意事项』

  这个技能是初期团战前马格纳斯需要尽快学习的技能,但前中期通常有2级足够。该技能最大特点为缩短双方交战的距离并增加对方英雄的逃生难度。初期若马格纳斯受压制较重,无法短时间出?闪烁匕首?,也可以利用该技能缩短群控的距离。

  两级反转

  主动技能(快捷键R)

  技能描述:

  马格纳斯改变物质的属性,将附近的敌人都拖拽到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。

  技能: 无目标

  伤害类型: 魔法

  拖拽范围: 410

  伤害: 50 / 125 / 200

  英雄眩晕时间: 2.25 / 3 / 3.75

  非英雄单位眩晕时间: 3 / 4 / 5

  魔法消耗: 200/250/300

  冷却时间: 120/110/100

  技能细节:

  该技能属于无目标瞬发技能,只要在敌群中按下快捷键,即可将对方英雄、小兵全部吸附在马格纳斯前方。此外,该技能的眩晕效果无视黑皇杖,是罕见的优秀群控技能,配合巨角冲撞会让敌方大群英雄瞬间进入我方的火力范围。

  『技能分析及注意事项』

  该技能是马格纳斯的又一核心技能,在马格纳斯身边的对手越多就越容易让团战效果扩大。由于该技能耗魔法值较高,且经常配合?闪烁匕首?使用,发动进攻前玩家一定要计算好自己的魔法值。

  马格纳斯技能使用技巧

  1.有闪烁匕首时:给carry/自身授予力量?闪现到敌群?开大招?走向对手后方+巨角冲撞+震荡波。

  2.无闪烁匕首时:给carry/自身授予力量?巨角冲撞至敌群+开大招+震荡波+猛打距离自己最近的敌方英雄。

  四. 马格纳斯的英雄定位

  马格纳斯可谓一个全路型英雄,走天辉军团上路和夜魇军团下路时,防御塔离河道很近,玩家经常过河作战危险较大,但马格纳斯可以利用技能?巨角冲撞?快速脱离战斗。若团队缺乏中路技能高输出的法师英雄,马格纳斯也可以走中路,利用河道神符距离中路最近的特点可以与对方控f较量,且拥有瓶子装载神符的马格纳斯魔法值会有显著提升,推线、Gank能力极强。若走夜魇军团上路或天辉军团下路,则可以利用野怪区的优势充分储备资金,加快成长速度。由于马格纳斯的大招是群控技能,能否先手发动攻击是它和团队取胜的关键。

  五.马格纳斯边路打法的推荐加点及出装

  通常马格纳斯很少会走中路,一半会走边路慢慢成长,其作战技能加点与初装如下:

  以下是马格纳斯推荐加点:

  (16级之后均是黄点不再赘述)马格纳斯6级前,技能输出是它对敌军团队造成杀伤的最好方式。当6级之后,核心技能之一?授予力量?可以对略有装备的Carry型英雄起作用,?授予力量?级别越高作用也越大,而巨角冲撞2级长达800的距离将近1屏幕远,足以让团队尽情输出,所以无需过早将该技能升级满4级。

  马格纳斯出装推荐:

  (1)出门装

  补刀斧子+大回复1瓶+力量手套+铁树枝干*2。

  马格纳斯前中期装备选择:

  马格纳斯前中期的核心装备:闪烁匕首+坚韧球,且闪烁匕首处于优先级别。前者决定了马格纳斯切入敌群是否能先手发动进攻,后者可以让马格纳斯回魔的速度大大提高。

  马格纳斯的中期装备:具备闪烁匕首、动力鞋(力量属性,可以再团战前暂转型为智力属性提高带线速度)、将坚韧球合成狂战斧就已经非常强大了。

  马格纳斯的后期装备:疯狂面具+动力鞋+狂战斧+闪烁匕首+代达罗斯之殇+刷新球/金箍棒/强袭装甲/圣剑等。

  马格纳斯小贴士:

  1.马格纳斯的攻击力在补刀斧作用下非常强大,尽量不要用技能收小兵或野怪。

  2.若马格纳斯被对方远程英雄压制,且利用小兵仇恨补刀仍很吃力,可以利用1技能与属***替升级的方式增加初期资金优势。

DOTA2地卜师怎么玩,高手地卜师的玩法详细介绍

dota2omg4+2目前十分火热,很多玩家不太清楚这个新模式的规则,下面给大家分享一下dota2omg4+2玩法机制介绍,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

dota2omg4+2规则讲解

dota2omg4+2规则:

玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。

首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。

BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。

另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。

DOTA2***刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍

dota2中的地卜师怎么玩,地卜师这个英雄相对来说对双控能力有一定的需求,玩的牛逼的英雄可以三路控制打钱,快速提升等级优势,碾压对手摧残对手最后的防线,作为地卜师的鼻祖牛蛙是地卜师的招牌英雄,下面小骨来为大家介绍下地卜师的玩法详细介绍吧。

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  一.背景故事

  "对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。"

  二.英雄基础属性

  生命:587

  魔法:260

  护甲:4

  攻击力:39-45

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.38+0.6

  施法前摇/后摇:0.5+0.5

  基础攻击间隔:1.38

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:地之束缚

  向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。

  魔法消耗: 100

  冷却时间:20/16/12/8

  技能: 点目标

  持续时间: 2

  作用范围: 220

  施法距离: 500 / 750 / 1000 / 1250

  技能细节:

  ①地址束缚可以使敌方单位在进入隐身后显性,但是不能作用于已隐身的单位。②对魔法免疫单位和Roshan无效。

  『技能分析及注意事项』

  米波的地之束缚,以下简称为网。网的作用在前期效果不是那么明显,但是到了后期有了A杖的,就有5个米波在场上那情况就不一样了。8秒的 CD,以及2秒的持续时间,可以无缝的进行技能衔接。将敌人牢牢的锁在原地。特别是当对面近战英雄越塔或者是攻击塔,可以将其控制住,让防御塔来进行攻击。而米波只要躲在后面放技能即可。需要注意的是,由于网1级或者是4级的网持续时间都是一样的,因此在前期网通常只加一点。

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  2技能:忽悠

  通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。

  魔法消耗: 80

  冷却时间:12/10/8/6

  技能:单位目标, 点目标

  影响: 友方英雄

  伤害: 80 / 100 / 120 / 140

  作用范围: 375

  技能细节:

  ①可以点击小地图施放。

  ②可以传送至米波的幻象。

  『技能分析及注意事项』

  米波的强力技能,其强力是在于满级时6秒的短CD,以及375码的范围伤害,拿来打野清兵非常好用。到了后期,可以在瞬间打出5x140=720点魔法伤害。这里有个技巧,很多玩家使用忽悠,速度不够快,让敌方得以逃脱。这里有个小技巧推荐给大家,正常的米波玩法大家都会编队,但是有时候编队也会乱。那就直接用TAB键来切换。先让主身跳刀飞过去,再使用然后不停的施放忽悠,并以TAB键来切换米波。

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  3技能: 地之突袭

  米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。

  技能:被动

  伤害: 7 / 14 / 21 / 28

  减速: 5% / 10% / 15% / 20%

  技能细节:①减速效果无视魔法免疫。

  『技能分析及注意事项』

  米波的被动技能,减速效果可以无视魔免,由于其效果可以叠加,因此当一堆米波围殴一个人的时候,基本上对面是没机会逃跑的。如果TP还能靠地之束缚进行打断。需要注意在前期地之突袭只需加一点,因为米波是非常吃装备的,基本上前期就是在不停的farm,很少去线上打架或者去抓人,因此地之突袭的效果并不会那么明显。通常是在忽悠和地之束缚点满后再将地址突袭点满。

  

4技能:分则能成

  米波召唤一个不完美的半自主性自身***体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 可用神杖升级。

  技能:被动

  克隆数量: 1 / 2 / 3

  技能细节:①克隆体不能使用奥术鞋,也不能使用神符。

  『技能分析及注意事项』

  米波的分则能成,是一把双刃剑。其好处在于可以进行多线刷钱。野区,线上不停的混,打钱效率相当的快。但是坏处也非常明显,只要一个克隆死亡就意味着米波全体的死亡。因此,玩家需要时刻注意小地图,以免米波被杀;额才反应过来。

  四.米波的英雄定位

  米波在团队中的定位,1-2号位皆可,前期以刷钱为主。需要队友的帮助。待米波到中期时有了一定的装备基础,可以配合队友进行gank,并用***体进行带线刷钱推进,完全不会影响经济。米波的机动性极强,很难被单抓,但是遇到隐身英雄会让米波非常头疼。

  五.米波加点及出装

  米波的加点方面1级通常是点出忽悠,当然加地之束缚也可以,那2级时就点出忽悠。之后3级时点出地之突袭。随后就是主忽悠,待忽悠点满后再加满地之束缚,最后是地之突袭,期间有大加大。再具体方案请看下图:

  米波出门装推荐:

  (1).825米波

  守护指环(175)+回复戒指(350)+吃树(125)+治疗药膏(115)=765

  (2).725米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  (3).625米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  (4).475米波

  守护指环(175)+吃树(125)+治疗药膏(115)=415

  米波前中期装备选择:

  米波的出装方面前期核心装备是静谧之鞋,有了静谧之鞋米波可以在线上,野区不停的进行打钱,基本不用回家。接着第二件装备是阿哈利姆神杖,也就是俗称的A杖,先出A仗的目的是为了给米波堆三围和加血量和魔量。更主要的目的是触发A杖的效果,多一个***体以及让***体共享属性增加为100%。这样***体的米波属性更强,而在前期多一个***体也就意味着打钱的速度将进一步得到提高。中期后面再补出一个闪烁匕首,这样前中期的米波装备就基本成型了。

  米波后期出装推荐:

  后期的米波第一件核心装备是龙心。由于A杖的效果,能让***体继承100%的属性,那么龙心会让米波变得非常的肉。之后米波可以考虑弗拉迪米尔的祭品不仅能增加护甲,还能有一个吸血光环,为团队带来吸血效果。再接着可以选择出蝴蝶,增加自己的输出伤害以及蝴蝶带来的闪避效果会让米波更加的肉。最后再推荐2件装备供玩家选择,第一件是强袭胸甲,其效果不仅仅是为了增加自身护甲,其光环效果更能为队友提供攻速和护甲,以及消弱敌方护甲。第二件装备是邪恶镰刀,增加米波的单体控制技能,在对付机动性较强的英雄时,邪恶镰刀将非常好用。闪烁匕首上前,使用邪恶镰刀,再一顿忽悠,接着无限网住再群殴就搞定了。

  米波小贴士:

  1.米波的配合方面,米波前期非常需要队友保护,因此像复仇之魂,以及暗影萨满都是不错的***对象。

DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是***于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍***刺客力丸怎么玩的吧。

  一.背景故事

  力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是***人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被***,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了***庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名***刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。

  二.英雄基础属性

  生命:473

  魔法:182

  护甲:5

  攻击力:48-52

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.3+0.3

  施法前摇/后摇:0.4+0.51

  基础攻击间隔:1.27

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

  1技能:烟幕

  丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。

  技能: 点目标

  作用范围:250 / 275 / 300 / 325

  未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%

  减速: 25% / 25% / 25% / 25%

  施放距离:550

  魔法消耗:75/80/85/90

  冷却时间: 13

  技能细节:不能阻止使用物品。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。

  2技能:闪烁突袭

  传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

  技能:单位目标

  伤害类型:魔法

  伤害: 30 / 60 / 90 / 120

  施法距离: 700

  魔法消耗:50/50/50/50

  冷却时间:20/15/10/5

  技能细节:

  ①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

  ②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

  ③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

  ④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。

  3技能:背刺

  如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

  技能: 被动

  影响: 物理

  敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

  技能细节:

  ①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。

  ②背刺造成的额外伤害不能被闪避。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。

  4技能:永久隐身

  力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐

  隐时间: 3 / 2 / 1

  技能细节:

  ①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

  ②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

  『如何成为一个合格的力丸』

  1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

  2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

  3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

  4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

  5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

  四.力丸的英雄定位

  力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

  五.力丸适用出装推荐

  动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

  影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

  净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

  黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

  幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:?镜像? - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

  蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

  金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:?克敌机先? - 攻击不会落空。?猛击? - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

  深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

  恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

  六.力丸的阵容搭配:

  力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

  其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行***,不然难免会被对面压制。

  而克制力丸方面,力丸需要当心有反***技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

  七.力丸的技能combo:

  对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

  团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

  八.力丸其余注意事项:

  1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

  3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

  4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行***,不然难免会被对面压制。

双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。

  一.背景故事

  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。

  二.英雄基础属性

  生命:606

  魔法:364

  护甲:2

  攻击力:46-54

  移动速度:290

  视野范围:1800/800

  攻击距离:400

  弹道速度:1100

  攻击前摇/后摇:0.4+0.5

  施法前摇/后摇:0.65+0.3

  基础攻击间隔:1.55

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:冰火交加

  杰奇洛对面前的敌人先后喷出寒冰火焰。寒冰吐息减速敌人,火焰吐息对敌人造成持续伤害。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:35 / 70 / 105 / 140

  前端范围:200 / 200 / 200 / 200

  末端范围:250 / 250 / 250 / 250

  燃烧伤害:5 / 10 / 15 / 20

  移动速度减缓:30% / 30% / 30% / 30%

  持续时间:4 / 4 / 4 / 4

  魔法消耗:135/140/155/170

  冷却时间:10

  技能细节:①最远伤害距离950码的单位。②两次吐息有0.33秒的间隔。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的AOE伤害技能,但是伤害还是比较客观的,关键作用是用来减速对方。在1级时就能有30%的减速效果是非常恐怖的。需要注意的是其魔法消耗也是相当客观的,再前期没有魔力恢复道具的时候还是省着点用吧。

  2技能: 原封路径

  在杰奇洛前方制造一条冰封路径,对触及到的敌人造成伤害并眩晕。

  技能:点目标

  影响:敌方单位

  伤害:0 / 0 / 0 / 0

  冻结延迟:0.5

  持续时间:1 / 1.4 / 1.8 / 2.2

  作用范围:150

  伤害值:25 / 50 / 75 / 100

  魔法消耗:90

  冷却时间:12/11/10/9

  技能细节:①路径完全形成需要0.5秒。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的招牌技能,放出一道冰墙,触碰的敌方单位都会造成眩晕和伤害。其伤害虽然不高,但是非常广的范围是其作用所在,往往可以救队友与危难之间,且在团战中的作用更大,用以分割战场和控制对方。满级时9秒CD对于一个大范围控制技能而言是非常厚道的。因此会往往原封路径会作为杰奇洛的主技能进行加点。需要注意的是,虽然原封路径的施放范围很广,但还是需要玩家稍加练习,这是因为其施法前摆较久,很容易被敌方看穿施放路径。

  3技能:液态火

  杰奇洛的火焰燃烧效果范围内的敌人,并降低他们的攻击速度。

  技能:自动施放, 单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  攻击速度降低:20% / 30% / 40% / 50%

  作用范围:300 / 300 / 300 / 300

  每秒燃烧伤害:10 / 15 / 20 / 25

  DURATION:5 / 5 / 5 / 5

  冷却时间:20/15/10/5

  技能细节:①液态火是一个可释放的法球技能。②对单位和建筑物都有效。

  『技能分析及注意事项』

  液态火在现在这个版本已经可以手动释放,作为一个发球技能。但前期冷却时间还是比较长的,其关键作用是降低对方攻速,满级时能降低对方50%的攻击速度还是非常不错的。但由于其在前期作用较弱,往往是加一点,或者是在冰火交加和原封路径加满后才升。

  4技能:烈焰焚身

  杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 140 / 180

  持续时间:7 / 7 / 7

  神杖升级伤害:125 / 175 / 225

  神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350

  魔法消耗:220/330/440

  冷却时间:0

  技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。

  『如何成为一个合格的杰奇洛』

  1.杰奇洛作为一名***,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

  2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45?左右的斜角方向对对方施放技能,因为45?左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。

  3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。

  4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。

  5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个***位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

  四.杰奇洛的英雄定位

  杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名***。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。

  五.杰奇洛适用出装推荐

  秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

  梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是***位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。

  原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

  EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛?烈焰焚身?技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个***的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。

  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于***位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

  幽魂权杖,***的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

  六.杰奇洛的阵容搭配:

  杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放***之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。

  而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

  七.杰奇洛的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。

  团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。

  八.杰奇洛其余注意事项:

  1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。