原神神里绫华是2.0版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神2.0神里绫华输出手法解析
*所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。
冲刺
在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。
*除非你想让神里打物伤。
普攻五连
因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。
总倍率479.3%,循环时间2.77s(冲刺取消后摇时为2.78s,几乎没有差别),秒均倍率为173.2%
——不能说很拉,只能说确实有点差劲。
循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。
走A
没错,神里也能走A,而且非常快乐。
方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。
都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。
最低循环耗时为0.4s,秒均倍率为180.75%——
虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。
走AA
节奏比走A稍慢,输出拉了一截。
循环耗时0.9s,秒均倍率为165.9%,比五连还拉。
3A/4A闪
3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。
3A-闪避:耗时1.5s,秒均165.5%
4A-闪避:耗时2.03s,秒均174.7%(总算比五连高了一丁点)
神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。
首先,判定时间很长
——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到0.25s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少0.35s。
其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——
由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;
而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。
这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。
*你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。
最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。
神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。
*在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消0.71s。作为对比,完整地走完重击需要1.6s或许可以考虑下E/Q/重击就换人?
尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。
当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。
重击总倍率为333.9%
全流程重击耗时1.6s,秒均倍率为208.7%
重击跳耗时1.3s,秒均倍率为256.9%
重击闪避耗时1.37s,秒均倍率为243.7%
而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。
AA重击
总倍率为410.9%
全流程重击耗时1.71s,秒均240.3%
重击跳耗时1.51s,秒均倍率为271.9%
重击闪避耗时1.55s,秒均倍率为266.1%
比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。
目押操作提示
由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。
全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记
出现后再输入,否则会被吞重击。
3A+重击
总倍率为509.9%
3A+全流程重击耗时2.12s,秒均240.5%
3A+重击跳耗时1.9s,秒均268.4%
3A+重击闪耗时1.***s,秒均258.8%
体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
4A+重击
总倍率为617.3%
4A+全流程重击耗时2.54s,秒均243%
4A+重击闪耗时2.35s,秒均262.7%
4A+重击跳耗时2.32s,秒均266.1%
dps基本与3A+重击持平。
260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。
目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。
元素爆发
理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。
此处为19+1段。
只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗?)
总结
神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉
重击倍率,中规中矩
神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避
大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充
原神中莫甘娜Q技能使用技巧方法是:莫娜开启大招会对敌人施加一层泡影状态,并禁锢体型较小的敌人,施加泡影不会造成伤害,泡影破裂时会产生高倍率的水元素伤害,施加泡影效果的同时敌人也会产生星异效果。
详细答案:
首先上结论,莫甘娜阵容核心在于莫娜的Q星命定轨和冻结反应。
要告诉大家的是,这里的冻结反应不仅仅是作为控场,更是持续提高伤害的重要机制。
很多人还是不了解莫娜的Q伤害机制,这里详细说一下:
星命定轨技能解读
莫娜开启大招会对敌人施加一层泡影状态,并禁锢体型较小的敌人。
施加泡影不会造成伤害,泡影破裂时会产生高倍率的水元素伤害。
施加泡影效果的同时敌人也会产生星异效果,星异效果影响的敌人受到的伤害提升60%会被稀释,伤害提升效果低于60%。
这个星异提升的伤害就是莫甘娜的伤害来源,但星异的持续时间在6级只有4.5秒,后续升级也只会提升至5秒。
星异的持续时间的5秒是在泡影破碎后计算,***设泡影不破碎最多持续8+5共计13秒。
但泡影十分脆弱,受到攻击,或是风压就会破碎。
想要解决这个问题,那就要说到之前提到的 冻结反应了。攻击处于冻结状态的敌人不会造成泡影破碎。如图中泡影效果仍在持续。此时只要持续冻结,星异的增伤效果会一直存在。
13秒的加伤比大部分装备效果时间还长,到这里也就很明显了,莫娜的Q技能提供增伤,冰冻效果延长增伤时间。
完整体的莫甘娜温,温迪的效果也是十分重要的。
聚怪+风4减抗+充能
温迪的固有天赋暴风之眼在温迪开大后能够为染色角色和温迪回复15点能量。
其实这次攻略注意就是讲了莫娜的Q和如何更好的利用莫娜Q技能。
原神云堇技能介绍如下:
1、普通攻击·拂云出手
进行至多五段的连续枪击。消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
2、元素战技·旋云开相
点按:以拨云之势旋舞长枪,造成岩元素伤害。
长按:摆出旋云开相之架势蓄力,形成护盾,伤害吸收量受益于云董的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。
松开技能、持续时间结束时,或护盾被破坏时,会挥舞长枪释放积攒的力量进行攻击,造成岩元素伤害。依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力。
3、元素爆发·破嶂见旌仪
造成岩元素范围伤害,并为附近的队伍中所有角色赋予飞云旗阵。
4、飞云旗阵
对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害。
飞云旗阵效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。一次普通攻击同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「飞云旗阵」的角色,其生效次数单独计算。
培养分析
原神云堇强,从云堇的技能看,这名角色的功能性有:套盾、普攻增伤。最大的作用就是开大后切主C,每段普攻能增伤1500左右。
每次开大能生效30次普攻增伤,基本是全场增伤。一般这种能给普攻增伤的***,培养价值还是很高的,目前版本就比较契合胡行钟,既可以凑双岩套盾,也可以给普攻增伤。同时也非常适合给荒泷一斗当增伤拐,四岩队普攻增伤效果更显著。